ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
ハンコいっぱい出せて楽しい!
このギアどう思いますか? サブスペに比重置きすぎかな
個人の好みだけどアタマのサブ強化1.0をヒト速かイカ速にしちゃいたい。結局速さあると詰めれたり逃げれたり得することが多い気がする。
多分プレイングの違いだろうけど私はイカ速メイン1は積みたいな。タンサン投げるのメインならソイよりいいのはあるし、ハンコで振り続けるだけじゃなくイカ移動して回転もしやすくなるし サブ投げるのならスプボムのスプチャとかいいんじゃない?
サブ性能積んだタンサンで強ポジの長射程に対して圧かけれるのめっちゃいい、中射程チャージャーのキツいところをカバーしてくれる ハンコは近距離の敵を捌いたり前線に立ってヘイト買ったりとそこそこ器用に動けるから、ブキセット全体でやれる事多くて楽しい
とりあえず2まで使ったけど、サブスペで連携というより各状況で完全に別の操作をする感じだな 私はそもそも近距離戦好むタイプだから前目にいるけど、ハンコも近接で振る分にはそこそこだし、タンサンは前線で壁裏や高台にちょっかい掛けて相手に邪魔に思わせる力があるし。そこでメインのキープ射撃の硬直のなさが生きる、というか活かす。勘で避けて撃つ。その緊張のためにソイ握ってるとこあるし
ゲロむずい だがそれがいい 使いこなせるように頑張るぜ
Xでこれ持った同じ人と5戦したけど(こっち無印)ふいにハンコで突っ込んでくるのが怖いというかハンコ使いがなんか神がかってたわ。炭酸はあんまり見なかったけどとにかくデス数が少なくてハンコで突っ込んでくる割に1試合1~2回しか死んでないし強敵だった。ちょっとどんな動きしてたのかバトルメモリー見てみようかな。
ハンコは正面の判定穴だらけなの元々撃ち抜く側で知ってるから即捨て気味。でも投げ捨てる度にウルショだったら1段上行けたのにな…がよぎる。一応無印はタイミング合えばマルミサでナイスダマやカニタンクを倒せてたし。
おみくじタンサンは燃費がアレだしハンコは欲しい時に出せないとマジで詰みだから結局はメインの狙撃力にかかってるのがチャージャーらしさを感じる ルールに凸砂ムーブが噛み合ってるのと他ルールよりバリアが多い分ハンコが仕事するからヤグラならやってけるかも
良いサブスペをもらったとは個人的には全く思わないけど、 それはそれとしてハンコにはだいぶ慣れてきた
ソイカスのハンコ、テイオウでよくね感は拭えないが意外と合ってるな メインの弱いとこを十分補完できてる
チャージャーといえど近づくとハンコで殴ってくるという恐怖を与えることが一番の功績か ソイカスと同チームに別のチャージャーがいるとどっちがどっちか見分けるまで近づきにくくなって 相方チャージャーの圧が増す
実際のところリッターと勘違いされるような位置にいたらメイン殺して結局チーム戦闘力ダウン、スクイク擬態でも相手は奇襲か長射程だからそれに対してハンコは微妙か。竹とスプチャは出会えない。恐らく1番上手く擬態できるの無印ソイチューバー。
出会えないを超えて"ない"R-penさん…
深夜帯になるとナワバリでもそこそこ出てくるよ
チャージャーで近接をするという激しい気性を持ちながら、決して外さない冷静さを持ち合わせていなければ扱えない……チャージャー当たらん……
敵にスプチャ、リッターいるのといないのじゃ天地ほど差がある
二連投したいしサブ性つけたいしイカ速つけたいしスペ減とかつけてハンコをもっと使いたいし…
遠距離メインに付くハンコ強えじゃんってなった
ハンコ割と悪くないかもしれん あとは炭酸もいいけど...クイボはダメですかね 初代リッター?大丈夫大丈夫ソイチューバーだから
たまに無印触っててカスタムも怖いもの見たさで使い始めてみたけど結構楽しいなコレ。 なんなら無印より好きかも
無印の索敵って良くも悪くも出どころがバレやすいからソイチュの居場所自体はバレバレなところがあったけどカスタムはバレにくいから案外ノーマークで敵の背中を打ち抜いたりできるのが楽しい ただ編成事故にめっぽう弱いのがな…メイン射撃でヘイトが買えるスピナーとかと組めれば良いんだけどトラストとかと組むとまー酷い
なんだふざけてるのかこのサブスペはと思って使ったら存外勝てるの草
あれからしばらく握ってみているけど… 相手が判断ミスをした時、言ってしまえばこっちから見て上振れした時は大戦果が得られるブキだと思う ハンコが通った時点でその場面での仕事は完了しているから、その後続けてこっちを狙ってくれるのは逆に有りがたい状況なのだと学んだ
ただし下振れした時はそれはそれはもう酷いことになるので、俺は上振れも下振れもせず安定して一定の戦果が得られる無印ソイのほうが好み
記事がかなり充実してきてますねえ!やはりソイ好きはマメな奴が多いんやなって
ソイだけに(ぼそっ)
2連投って実際どう?イカ速優先で積んてるけど強いならイカ速削ってやってみようか検討中
2連投ギア使ってたけど結局微チャージしないとコンボにならないソイじゃタンサン2連投やった後のバカ長いインクロック時間を持て余す感じがあったな 整地も終わってヒマな時とかリスキル状態での悪あがきじゃ連投も強いけど近接戦は素直に半チャやハンコに頼ったほうが手っ取り早いし 2連投というよりかは「いつでもタンサンが出しやすくなった」部分の方が便利に感じたからルルステ立ち回りのタンサン依存度と相談して重用してたら2連投可能ぐらいにしておくぐらいが良いと思う 今季ずっとソイカスをS帯ヤグラで振り回してる中級者の意見だから参考にはならんかもだが
ほーんなるほどね やっぱ2連投できる選択肢があると行動パターンも増えて良さそうね とりあえずギア作って試してみるよ ありがとう
使ってみて、2連投が強いというよりは2連投"も"できるってところがいいと思った 1投目のヒット後にもう一押しすればキルできそうな時に連投する事が多い メインだとチャージ必要だったり地形的にそもそも当てられなかったりするので あとはハンコ投げと合わせて地形端にいる相手を削り倒したり、ホコ割りとかにも便利
やっぱトピと同様にコンボ狙いや追撃でタンサンは役に立つよねぇ 2連投といってもタンサンを取り出しやすくなるのは素直に良さそうね 試してるよありがとう
2連投は結構大きいよね。回復挟まれずにダメージ追加しやすいから押せる時にしっかり押せる感じする
つけたいギアパがそんなにないな。 イカ速とスペ増と…あと適当にゾンビとか…? なんか物欲低いブキだね
弓とかもそうだけどアプデ実装前はお通夜ムードだったけど最近は結構建設的な会話が増えてて安心した。
まあ弱い弱いと騒ぐのもお祭りだからね。ブキ追加の楽しみ方のひとつ
イグザモップも3馬鹿の再来とか言われてたのにイグザは普通に強武器扱いされてるしモップもサモランで活躍してるのいいね
Twitter見てたらもう星5にしてる人おって草 8日で使いこなせるの凄いて
まあなんだかんだチャージャーの強さ自体はあるからなんだろうな。弱くはない、他でいいと言われがちなだけで
スクイクに負けてもスクイクは武器パワー高いだけってなるから良い
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個人の好みだけどアタマのサブ強化1.0をヒト速かイカ速にしちゃいたい。結局速さあると詰めれたり逃げれたり得することが多い気がする。
多分プレイングの違いだろうけど私はイカ速メイン1は積みたいな。タンサン投げるのメインならソイよりいいのはあるし、ハンコで振り続けるだけじゃなくイカ移動して回転もしやすくなるし
サブ投げるのならスプボムのスプチャとかいいんじゃない?
サブ性能積んだタンサンで強ポジの長射程に対して圧かけれるのめっちゃいい、中射程チャージャーのキツいところをカバーしてくれる
ハンコは近距離の敵を捌いたり前線に立ってヘイト買ったりとそこそこ器用に動けるから、ブキセット全体でやれる事多くて楽しい
とりあえず2まで使ったけど、サブスペで連携というより各状況で完全に別の操作をする感じだな
私はそもそも近距離戦好むタイプだから前目にいるけど、ハンコも近接で振る分にはそこそこだし、タンサンは前線で壁裏や高台にちょっかい掛けて相手に邪魔に思わせる力があるし。そこでメインのキープ射撃の硬直のなさが生きる、というか活かす。勘で避けて撃つ。その緊張のためにソイ握ってるとこあるし
ゲロむずい
だがそれがいい
使いこなせるように頑張るぜ
Xでこれ持った同じ人と5戦したけど(こっち無印)ふいにハンコで突っ込んでくるのが怖いというかハンコ使いがなんか神がかってたわ。炭酸はあんまり見なかったけどとにかくデス数が少なくてハンコで突っ込んでくる割に1試合1~2回しか死んでないし強敵だった。ちょっとどんな動きしてたのかバトルメモリー見てみようかな。
ハンコは正面の判定穴だらけなの元々撃ち抜く側で知ってるから即捨て気味。でも投げ捨てる度にウルショだったら1段上行けたのにな…がよぎる。一応無印はタイミング合えばマルミサでナイスダマやカニタンクを倒せてたし。
おみくじタンサンは燃費がアレだしハンコは欲しい時に出せないとマジで詰みだから結局はメインの狙撃力にかかってるのがチャージャーらしさを感じる
ルールに凸砂ムーブが噛み合ってるのと他ルールよりバリアが多い分ハンコが仕事するからヤグラならやってけるかも
良いサブスペをもらったとは個人的には全く思わないけど、
それはそれとしてハンコにはだいぶ慣れてきた
ソイカスのハンコ、テイオウでよくね感は拭えないが意外と合ってるな
メインの弱いとこを十分補完できてる
チャージャーといえど近づくとハンコで殴ってくるという恐怖を与えることが一番の功績か
ソイカスと同チームに別のチャージャーがいるとどっちがどっちか見分けるまで近づきにくくなって
相方チャージャーの圧が増す
実際のところリッターと勘違いされるような位置にいたらメイン殺して結局チーム戦闘力ダウン、スクイク擬態でも相手は奇襲か長射程だからそれに対してハンコは微妙か。竹とスプチャは出会えない。恐らく1番上手く擬態できるの無印ソイチューバー。
出会えないを超えて"ない"R-penさん…
深夜帯になるとナワバリでもそこそこ出てくるよ
チャージャーで近接をするという激しい気性を持ちながら、決して外さない冷静さを持ち合わせていなければ扱えない……チャージャー当たらん……
敵にスプチャ、リッターいるのといないのじゃ天地ほど差がある
二連投したいしサブ性つけたいしイカ速つけたいしスペ減とかつけてハンコをもっと使いたいし…
遠距離メインに付くハンコ強えじゃんってなった
ハンコ割と悪くないかもしれん
あとは炭酸もいいけど...クイボはダメですかね
初代リッター?大丈夫大丈夫ソイチューバーだから
たまに無印触っててカスタムも怖いもの見たさで使い始めてみたけど結構楽しいなコレ。
なんなら無印より好きかも
無印の索敵って良くも悪くも出どころがバレやすいからソイチュの居場所自体はバレバレなところがあったけどカスタムはバレにくいから案外ノーマークで敵の背中を打ち抜いたりできるのが楽しい
ただ編成事故にめっぽう弱いのがな…メイン射撃でヘイトが買えるスピナーとかと組めれば良いんだけどトラストとかと組むとまー酷い
なんだふざけてるのかこのサブスペはと思って使ったら存外勝てるの草
あれからしばらく握ってみているけど…
相手が判断ミスをした時、言ってしまえばこっちから見て上振れした時は大戦果が得られるブキだと思う
ハンコが通った時点でその場面での仕事は完了しているから、その後続けてこっちを狙ってくれるのは逆に有りがたい状況なのだと学んだ
ただし下振れした時はそれはそれはもう酷いことになるので、俺は上振れも下振れもせず安定して一定の戦果が得られる無印ソイのほうが好み
記事がかなり充実してきてますねえ!やはりソイ好きはマメな奴が多いんやなって
ソイだけに(ぼそっ)
2連投って実際どう?イカ速優先で積んてるけど強いならイカ速削ってやってみようか検討中
2連投ギア使ってたけど結局微チャージしないとコンボにならないソイじゃタンサン2連投やった後のバカ長いインクロック時間を持て余す感じがあったな
整地も終わってヒマな時とかリスキル状態での悪あがきじゃ連投も強いけど近接戦は素直に半チャやハンコに頼ったほうが手っ取り早いし
2連投というよりかは「いつでもタンサンが出しやすくなった」部分の方が便利に感じたからルルステ立ち回りのタンサン依存度と相談して重用してたら2連投可能ぐらいにしておくぐらいが良いと思う
今季ずっとソイカスをS帯ヤグラで振り回してる中級者の意見だから参考にはならんかもだが
ほーんなるほどね
やっぱ2連投できる選択肢があると行動パターンも増えて良さそうね
とりあえずギア作って試してみるよ ありがとう
使ってみて、2連投が強いというよりは2連投"も"できるってところがいいと思った
1投目のヒット後にもう一押しすればキルできそうな時に連投する事が多い
メインだとチャージ必要だったり地形的にそもそも当てられなかったりするので
あとはハンコ投げと合わせて地形端にいる相手を削り倒したり、ホコ割りとかにも便利
やっぱトピと同様にコンボ狙いや追撃でタンサンは役に立つよねぇ 2連投といってもタンサンを取り出しやすくなるのは素直に良さそうね 試してるよありがとう
2連投は結構大きいよね。回復挟まれずにダメージ追加しやすいから押せる時にしっかり押せる感じする
つけたいギアパがそんなにないな。
イカ速とスペ増と…あと適当にゾンビとか…?
なんか物欲低いブキだね
弓とかもそうだけどアプデ実装前はお通夜ムードだったけど最近は結構建設的な会話が増えてて安心した。
まあ弱い弱いと騒ぐのもお祭りだからね。ブキ追加の楽しみ方のひとつ
イグザモップも3馬鹿の再来とか言われてたのにイグザは普通に強武器扱いされてるしモップもサモランで活躍してるのいいね
Twitter見てたらもう星5にしてる人おって草
8日で使いこなせるの凄いて
まあなんだかんだチャージャーの強さ自体はあるからなんだろうな。弱くはない、他でいいと言われがちなだけで
スクイクに負けてもスクイクは武器パワー高いだけってなるから良い