ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
面白くて使ってるとか逆張り精神でとかならわかるけど、色々試した上で性能的にこいつじゃなきゃ勝てないから使っているという人は実在するのだろうか
リッターは射程あるけど、連射性能はチャージャーでは低いから、味方がちょっとルール関与しなくても自衛できるソイでというのは有りだと思う。上位行ったら味方の意識も違うだろうから射程を活かした方が戦いやすいからリッターでいいとなるのでは
夏シーズン最終ブキトップ、ホコで3100達成してるじゃーん。しかもリッターに勝ってる ホコ割りの強さとホコ持ちでメインの弱さを無視できる強さが出たか?
チャー使いたくて色々触ったけど、これが一番しっくりくる。
元々ドライブ無印使いなので、マルチに動けてサブスペが似てて馴染むのもあるけど、自分のイメージする「動けるチャー」が一番体現できる武器。 「あえて敵に近づきウルトラハンコ」はあながち間違ってないと思ってて、数的不利の場面とか、中央潜伏から味方復帰待っての奇襲ハンコが刺さると一気に形勢逆転できる。(チャーに潜伏キルされる想定してないイカタコ多そう) ハンコ弱いってよく言われるけど、味方と一緒に踏み荒らす意識を持って奇襲や混戦で使えば普通に強スペだと思う。
実は地面塗りがトップクラスだし、射程もそれなりでチャージキープで動き回れて、ハンコは潜伏奇襲、混戦での奇襲、さらに投げで強ポジ制圧力もあって、タンサンが打開に使えて、練度と戦略さえあればかなりの場面で平均以上の能力が出せると思う。近づかれたら終わりだから索敵力も自然とつく。
何よりできること多くて使っててめちゃ楽しい。
ギアパワーの欄に対物を加筆しました。 あまりつけている人はいないので不適切なら非表示にしてください。
潜る瞬間に足元塗りが出るようにしてくれるとめっちゃ動きやすいんだけどナ………
キルの大半をタンサンとハンコで取っていることに気づく
☆10達成しました。長かった……… 圧倒的動体視力とハンコへの信仰心が大事なブキ。 以前に弱武器の烙印を押すような長文を書き込んだけど、あれは完全に間違いだった。こいつは強い。 バカみたいなメインと、もっとバカみたいなサブスぺだなと思って逆張り精神から使い始めたけど、いざ使い込むとメインとハンコが結構かみ合ってて面白いし、無印ソイと比べても型破りな動きがしやすいから自分はこっちの方が好きかも。スクイクみたいに空中チャージもない上に足元塗りが出るのも遅いから、一発目を外したら潔く撤退するのがこのブキのコツかもしれない。 参考までに、個人的な感覚だけどブキ相性は以下の感じだと思う ソイ有利 ・ダイナモ ・プライム射程以下のシューター ・ロング ・リッター
ソイ不利 ・エクス ・ジェット ・ハイドラ ・弓 ・クイボ持ち ・ラピ両種 ・モップ ・サメライド ・竹 ・ジム
有利側はスキルで押し切れることが多かった(というか負けた時はだいたいこちらのミスだった)から頑張ってメインで挑んでみてほしい。潜伏狙撃でリッターを抜いたとき、チャーキ雷神ステップでロングを翻弄したとき、ソイチュ使ってて良かったと思える。不利側はメインの相性的に絶対無理だと思うからハンコ出した方が良い。ハンコが応えてくれるとは限らないけど。 なぜか無印ソイチュのページにしか書かれてないけど、チャーキ解除キャンセルに慣性キャンセルが付いてて雷神ステップができるから、これを習得できれば別ブキに化ける。 スプラ力(とブキへの愛)が全部求められる試練のようなブキだけど、レベルの上限が100じゃなくて150まであるようなブキでもあるから頑張って使ってみてほしい。
バンカラマッチのチャレンジで連続で試合やってると前の試合で勝っても9割くらいの確率で仲間が抜けてくの悲しい 他の武器だとそうじゃなかったりするんだろうか……
気にしなくていいと思う 抜けられるのがなんか気分的にいやだから自ら抜けてるって自分みたいな人は多いと思う もうそれが普通になっちゃって意識してない 自分も強武器使ってないから、そう考えちゃう気持ち凄いわかるよ
なるほど、そういう考え方もあるんですね…… 確かに相手がどう考えて抜けたかなんて分かりようが無いですし、あんまり気にしても無駄ですかね ブキを変える気も全くありませんし、気にせず楽しくプレイします!ありがとうございます!
個人的には一番相性のいいサブスぺだと思ってる 3つ目のソイチュが相当良くない限りカスタムに戻ってきそうな感じ
最近チャレンジで握ってるけどかなりサブスペのシナジー高いしチャージャーだけど狙撃以外もいろいろできて強く感じてきた 上達してくるとメインキルもしっかり取れて楽しい
対物が結構使えるかもしれない。ギアパワーの項目に加筆してくれたニキありがとう。特にデコイとシールドを一瞬で破壊できるようになるのがストレスフリー。かなり尖った構成だけどスタダ・スペ増も一緒に積むと初動がやりやすくてオススメ。対物ハンコがスペシャルじゃんけんで有効なカードになることが多い。今までステジャン一択だと思ってたけど、エリアとホコは対物で良いかもしれない。
もしかして評価上がってきてるのか⁈
サブスペ良いとはいえ評価が上がるかね。スプスピやフルイドあたりが対抗馬で強そうだが。
個人的にはかなりホコ適正高いブキだと思う。メイン、サブスぺ共に一直線の道を作りやすいし、対物性能も高い。あと、ハンコ投げからのメインパシュパシュを極めたソイカスもたまに見る。
中射程チャージャーへの救いはないんですか
そこにないならないですね
ソイカスの開幕ハンコでリッターとかしばくの楽しい。
エリデコ、リッターがキツすぎる
本当にそれな!リッターはスペでないとほぼ対応できないしエリデコはチャーキしててもライコンでやられるから何もできないことはないんだけど、対面だいぶきつい
トーピード使えば?って思ったけどカスタムはタンサンなのか そしてハンコ。全部リッターに不利とるな
運営にもサブスペ忘れられてて 巻き添えナーフくらったりしないよね?
預言者で草 使用率低すぎるブキは統計取れないから調整放棄で居なかった事にして調整班の労働コストを削減する方針なのかね
こいつのことを考慮していたら今作でスプチャリッターのチャーキは続投しとらんのだよ 気紛れで生み出されてしまった悲しき怪物
まさか本当に巻き添えになるとは
今後のメイン強化への布石と前向きにとらえよう 壁塗りが地味にストレスなんでノンチャ一発で登れるようにならないかなー(チラッ) もちろんチャージ時間短縮はいつでもウェルカムですよ(チラッ)
ミ、ミラーは強化されたから…(震え声)
別にソイチュなんて雑な強化ひとつくらい入れてもいきなりぶっ壊れたりせんだろうに
チャーキ中イカフロー効果くらいあってもよさそう
どうやって戦えばいいんだ‼︎‼︎ って卍解すら奪われてないのに叫びたくなってくる
マッチングはフルチャの最大射程を基準に選ばれてるみたいだけど、まずそのフルチャの性能が劣悪なんだよ
普通にリッターとか相手のほうがマシだったのでは バレルとエクスを召喚するのキツすぎる
個人的にはリッターよりバレルやエクスのほうがマシ フルチャなら射程あまり変わらんし、隙見てタンサンで嫌がらせもしやすいしね リッターは射程が違いすぎて相手が上手いと何もできない
確かにタンサンはありだけど、インク消費的にこっちのディスアドな気が てか最長射程じゃなくて、スクイクと同じくらいの扱いにしてくれればいいのにね
使うだけで炎上する武器
まあ、灯油ポンプだしな……。
タンサンはトピと違って爆風で60出ないからハンコないと接近戦がムズい
無印だと雷神ステップするような相手には敢えて近付いてトピコロノンチャとかしなくもない
稀に出てくるプロのソイチュ使いは皆こっちを使ってる印象がある ハンコあるからかな
マルミサと違って単体で連キル取れるからね。
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
上手いソイチュに会うとまず称賛が出るし素直に相手をリスペクト出来る良い武器だね……
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
最近ソイカスの使用率増えてる気がする。 炎上した上位勢がきっかけで使ってみる人増えたとかかな。
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面白くて使ってるとか逆張り精神でとかならわかるけど、色々試した上で性能的にこいつじゃなきゃ勝てないから使っているという人は実在するのだろうか
リッターは射程あるけど、連射性能はチャージャーでは低いから、味方がちょっとルール関与しなくても自衛できるソイでというのは有りだと思う。上位行ったら味方の意識も違うだろうから射程を活かした方が戦いやすいからリッターでいいとなるのでは
夏シーズン最終ブキトップ、ホコで3100達成してるじゃーん。しかもリッターに勝ってる
ホコ割りの強さとホコ持ちでメインの弱さを無視できる強さが出たか?
チャー使いたくて色々触ったけど、これが一番しっくりくる。
元々ドライブ無印使いなので、マルチに動けてサブスペが似てて馴染むのもあるけど、自分のイメージする「動けるチャー」が一番体現できる武器。
「あえて敵に近づきウルトラハンコ」はあながち間違ってないと思ってて、数的不利の場面とか、中央潜伏から味方復帰待っての奇襲ハンコが刺さると一気に形勢逆転できる。(チャーに潜伏キルされる想定してないイカタコ多そう)
ハンコ弱いってよく言われるけど、味方と一緒に踏み荒らす意識を持って奇襲や混戦で使えば普通に強スペだと思う。
実は地面塗りがトップクラスだし、射程もそれなりでチャージキープで動き回れて、ハンコは潜伏奇襲、混戦での奇襲、さらに投げで強ポジ制圧力もあって、タンサンが打開に使えて、練度と戦略さえあればかなりの場面で平均以上の能力が出せると思う。近づかれたら終わりだから索敵力も自然とつく。
何よりできること多くて使っててめちゃ楽しい。
ギアパワーの欄に対物を加筆しました。
あまりつけている人はいないので不適切なら非表示にしてください。
潜る瞬間に足元塗りが出るようにしてくれるとめっちゃ動きやすいんだけどナ………
キルの大半をタンサンとハンコで取っていることに気づく
☆10達成しました。長かった………
圧倒的動体視力とハンコへの信仰心が大事なブキ。
以前に弱武器の烙印を押すような長文を書き込んだけど、あれは完全に間違いだった。こいつは強い。
バカみたいなメインと、もっとバカみたいなサブスぺだなと思って逆張り精神から使い始めたけど、いざ使い込むとメインとハンコが結構かみ合ってて面白いし、無印ソイと比べても型破りな動きがしやすいから自分はこっちの方が好きかも。スクイクみたいに空中チャージもない上に足元塗りが出るのも遅いから、一発目を外したら潔く撤退するのがこのブキのコツかもしれない。
参考までに、個人的な感覚だけどブキ相性は以下の感じだと思う
ソイ有利
・ダイナモ
・プライム射程以下のシューター
・ロング
・リッター
ソイ不利
・エクス
・ジェット
・ハイドラ
・弓
・クイボ持ち
・ラピ両種
・モップ
・サメライド
・竹
・ジム
有利側はスキルで押し切れることが多かった(というか負けた時はだいたいこちらのミスだった)から頑張ってメインで挑んでみてほしい。潜伏狙撃でリッターを抜いたとき、チャーキ雷神ステップでロングを翻弄したとき、ソイチュ使ってて良かったと思える。不利側はメインの相性的に絶対無理だと思うからハンコ出した方が良い。ハンコが応えてくれるとは限らないけど。
なぜか無印ソイチュのページにしか書かれてないけど、チャーキ解除キャンセルに慣性キャンセルが付いてて雷神ステップができるから、これを習得できれば別ブキに化ける。
スプラ力(とブキへの愛)が全部求められる試練のようなブキだけど、レベルの上限が100じゃなくて150まであるようなブキでもあるから頑張って使ってみてほしい。
バンカラマッチのチャレンジで連続で試合やってると前の試合で勝っても9割くらいの確率で仲間が抜けてくの悲しい
他の武器だとそうじゃなかったりするんだろうか……
気にしなくていいと思う
抜けられるのがなんか気分的にいやだから自ら抜けてるって自分みたいな人は多いと思う
もうそれが普通になっちゃって意識してない
自分も強武器使ってないから、そう考えちゃう気持ち凄いわかるよ
なるほど、そういう考え方もあるんですね……
確かに相手がどう考えて抜けたかなんて分かりようが無いですし、あんまり気にしても無駄ですかね
ブキを変える気も全くありませんし、気にせず楽しくプレイします!ありがとうございます!
個人的には一番相性のいいサブスぺだと思ってる
3つ目のソイチュが相当良くない限りカスタムに戻ってきそうな感じ
最近チャレンジで握ってるけどかなりサブスペのシナジー高いしチャージャーだけど狙撃以外もいろいろできて強く感じてきた
上達してくるとメインキルもしっかり取れて楽しい
対物が結構使えるかもしれない。ギアパワーの項目に加筆してくれたニキありがとう。特にデコイとシールドを一瞬で破壊できるようになるのがストレスフリー。かなり尖った構成だけどスタダ・スペ増も一緒に積むと初動がやりやすくてオススメ。対物ハンコがスペシャルじゃんけんで有効なカードになることが多い。今までステジャン一択だと思ってたけど、エリアとホコは対物で良いかもしれない。
もしかして評価上がってきてるのか⁈
サブスペ良いとはいえ評価が上がるかね。スプスピやフルイドあたりが対抗馬で強そうだが。
個人的にはかなりホコ適正高いブキだと思う。メイン、サブスぺ共に一直線の道を作りやすいし、対物性能も高い。あと、ハンコ投げからのメインパシュパシュを極めたソイカスもたまに見る。
中射程チャージャーへの救いはないんですか
そこにないならないですね
ソイカスの開幕ハンコでリッターとかしばくの楽しい。
エリデコ、リッターがキツすぎる
本当にそれな!リッターはスペでないとほぼ対応できないしエリデコはチャーキしててもライコンでやられるから何もできないことはないんだけど、対面だいぶきつい
トーピード使えば?って思ったけどカスタムはタンサンなのか
そしてハンコ。全部リッターに不利とるな
運営にもサブスペ忘れられてて
巻き添えナーフくらったりしないよね?
預言者で草
使用率低すぎるブキは統計取れないから調整放棄で居なかった事にして調整班の労働コストを削減する方針なのかね
こいつのことを考慮していたら今作でスプチャリッターのチャーキは続投しとらんのだよ
気紛れで生み出されてしまった悲しき怪物
まさか本当に巻き添えになるとは
今後のメイン強化への布石と前向きにとらえよう
壁塗りが地味にストレスなんでノンチャ一発で登れるようにならないかなー(チラッ)
もちろんチャージ時間短縮はいつでもウェルカムですよ(チラッ)
ミ、ミラーは強化されたから…(震え声)
別にソイチュなんて雑な強化ひとつくらい入れてもいきなりぶっ壊れたりせんだろうに
チャーキ中イカフロー効果くらいあってもよさそう
どうやって戦えばいいんだ‼︎‼︎
って卍解すら奪われてないのに叫びたくなってくる
マッチングはフルチャの最大射程を基準に選ばれてるみたいだけど、まずそのフルチャの性能が劣悪なんだよ
普通にリッターとか相手のほうがマシだったのでは
バレルとエクスを召喚するのキツすぎる
個人的にはリッターよりバレルやエクスのほうがマシ
フルチャなら射程あまり変わらんし、隙見てタンサンで嫌がらせもしやすいしね
リッターは射程が違いすぎて相手が上手いと何もできない
確かにタンサンはありだけど、インク消費的にこっちのディスアドな気が
てか最長射程じゃなくて、スクイクと同じくらいの扱いにしてくれればいいのにね
使うだけで炎上する武器
まあ、灯油ポンプだしな……。
タンサンはトピと違って爆風で60出ないからハンコないと接近戦がムズい
無印だと雷神ステップするような相手には敢えて近付いてトピコロノンチャとかしなくもない
稀に出てくるプロのソイチュ使いは皆こっちを使ってる印象がある
ハンコあるからかな
マルミサと違って単体で連キル取れるからね。
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
上手いソイチュに会うとまず称賛が出るし素直に相手をリスペクト出来る良い武器だね……
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
最近ソイカスの使用率増えてる気がする。
炎上した上位勢がきっかけで使ってみる人増えたとかかな。