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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2654
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 17:22:25 ee4a2@fbdf6

まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし

2656
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 09:51:01 891c7@e5dc1

爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします

2657
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:11:25 1c9c9@4d66a

ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?

2658
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:30:17 1244d@23a0d >> 2657

スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ

2672
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 21:35:20 871e0@9befa >> 2657

あまりに弱体化すると使い手がいなくなるからじゃない?

2659
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:14:04 2208b@30341

せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから
オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う
具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか

2661
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 15:49:10 86ff3@c2f3d

ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう?
ハイドラ?

2662
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:17:44 修正 7d617@e2c78 >> 2661

ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね
と言うか空中チャージ持ちがいないから
スピナーはどれもきついと思う

個人的にはスパイガジェットも微妙かな

2663
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:52:57 0e49f@bf358 >> 2662

やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ

2664
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 18:30:30 9a2b3@f1dc8 >> 2662

スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ?
ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。

2665
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 07:56:42 2208b@30341 >> 2661

基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも
ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり
普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど

2671
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 20:47:26 f4e9d@b54c5 >> 2661

あとクゲとか?(ハイドラは空中の場合チャージ時間×3だけど、クゲは×6)
話はずれるがラクトについたらやばいことなりそう

2666
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 19:15:37 ec353@4a383

ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?

2667
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 13:27:05 2c4f4@9d5a2 >> 2666

ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない

2668
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 14:07:19 ba9b6@17ec7

ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?

👍思う
🐾思わない
🦑ナワバリ以外も暴れる

2669
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 15:09:52 9a2b3@085ed >> 2668

んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。
コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。

2674
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 00:00:04 7d617@5f529 >> 2668

暴れる言うてもブキによるでしょ
正直その性能になってもクアッド使いがホワイトに流れ込むかって言うと来ないだろうし

2670
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:34:58 216a2@cae18

アーマーはつく

2673
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 18:37:57 871e0@9befa

(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!

2675
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 20:25:57 3731a@d3c71

アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな
キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう

2676
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 10:33:56 9a2b3@085ed

そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる?
個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。
短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。

2677
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 17:22:09 3731a@d3c71

せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい

2678
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 17:32:37 e568f@3b988

こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!

2679
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 18:36:43 929d5@ef1a3

なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。
CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。

2680
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 07:09:28 fc8f0@b8671

インクと射程強化してほしい
これ強化するだけでだいぶ快適になるんじゃね?

2681
初心者イカ 2025/12/14 (日) 17:58:31 382aa@13cf9

ショクワン、使ったことあるけど、めっっちゃ扱いずらい!どんなタイミングで出せばいいか、どこに行けばいいかがわからないし、よくキルされるし(着地狩りもされる)これ使ってキルできないから、これは練習がものをいうと思う。自分は練習するのが嫌い(というかすぐ飽きる)のでやっておりませんが😅

2682
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:06:48 f0ca1@0ab3a

触手の爆風のみで塗りだけメイン使って高台敵を◯す。
コレをすれば一仕事はできる(はず、、、)

2683
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 08:24:06 37f25@75420

発動位置が見えないようにステジャン反映して欲しい
紙耐久なのも相まって使ったら大体デスする🥲

2684
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 20:21:43 c8051@d9c07

爆風小さすぎて笑うわ
しかも体当たりも弱いときた
どうしようもないSPやね ナワバリだと荒らしに使えるけどキル性能が低すぎる

2685
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 12:32:47 7d617@56ff6

体力がサーマルでも見えるらしいから
メイン当ててからって思ったけど
それでも活かせるのジムくらいか

2686
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:34:42 ca325@274b4

ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。

まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう

2687
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:42:24 a1ed0@a1396 >> 2686

ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね

2688
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:45:54 ca325@274b4 >> 2687

個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
ホクサイは雨かテイオウだし。

2691
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 19:53:45 a52b8@80401 >> 2687

ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな

2689
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 09:47:20 82524@30341 >> 2686

ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか

2693
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:10:48 0e49f@bf358 >> 2686

突っ込まないといけないんだから時間復活するかショクワン伸ばす度に付くアーマーくらいやれよと

2694
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:53:10 0ed48@411ef >> 2693

どちらかというと今の性能でいいからSPPを140〜170くらいにしてブン回ししたい

2695
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:32:55 0e49f@bf358 >> 2693

2のチャクチみたいな。それも分かる。連打できないサブアビリティみたいな

2697
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 14:07:07 82524@30341 >> 2686

触腕の射程伸ばす・触腕固定から移動までの時間短縮(初速強化)でアーマー付与まで早く
今回で当たり判定を調整したように、変身時の当たり判定縮小でかわしやすくする...とか

2690
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 10:15:21 ac496@6359b

ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね
瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし

2692
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 12:03:49 0ed48@411ef

押し込みでバカ高い場所に移動してからよく見て狙った方が強い気がする
まあその運用できるのコンブ海女大バイガイ亭など結構少ないけど

2696
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 13:38:40 1244d@e475b >> 2692

ホコ、ヤグラで使ってるけど相手の後ろ側まで飛んでいって俺を倒すか、カウント止めるかどっちなんだい?ってやるの好き

2698
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 14:51:07 6c028@c9c8e

触手出して移動中に触手解除できるようにして欲しい
自由落下中に別の方向に触手出して方向転換して撹乱したいw

2699
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 15:29:48 87fde@56fdf

ショクワンは読まれにくくなる進化が欲しい

個人的には体当たり威力下げていいからショクワンの移動速度と硬直を速くしてほしい。

ワンチャンス狙って高速で懐に突っ込んでくるノヴァや、いきなり後ろに現れるスクイックリンを見たい

2700
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 15:45:09 7d617@ab9a2 >> 2699

くそでか爆音でバレバレにしてるのほんまくそ

2701
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 15:56:27 82524@30341 >> 2699

既におっしゃってる人がいるけど、触腕移動をキャンセル出来るようになると良いよね
変身時のジャンプ力高くして滞空力増やし、空中時に潜伏ボタン押すと急降下出来るようにしたり
選択肢が増えるような調整が望まれる 変身中はインク影響完全無視出来るようにしてもいい