Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ショクワンダー

2679 コメント
views

ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
通報 ...
  • 最新
  •  
2633
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:11:53 a053b@4d66a

ショクワンダー難しいほうのスペシャルなのにホクサイのブキチの紹介が

初心者にも 使いやすい構成なので
ぜひ手に取って かわいがって欲しいでし!

なので開発はショクワン簡単な方のSPと捉えてそうなんだよな…個人的にはホクサイはヒューと彗のほうがまだ扱いやすいと思うのだが

2634
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 13:15:34 33b66@14f0f >> 2633

ショクワンを初心者に薦めるなら自分はホクサイをおすすめするので入門武器という感じで言ってるのかも?
ホクサイの雑に横が広いのと前隙が短い、筆ダッシュで細かい移動が可能でジャンプによる変化が少なくて相性はかなり良いと思ってる、強くはない。

2636
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 22:30:43 663a6@8741b

やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う

2640
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:20:55 083ec@9befa >> 2636

分かる
ジムで
やりきれ
ない
場面が多
いから

2637
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 23:06:51 6d176@a8e10

メインの射程が長いブキのショクワンは高台に移動してから打ち下ろすのがいいと思う

2638
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 10:29:29 6d02a@35c40

入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実線で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない

2639
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 12:50:30 4cd40@6d1af

壁に張り付いたあとしょぼいジャンプすることがあるの勘弁してほしい、高くジャンプして地面に着地してWの形に飛びたい

2641
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:34:07 9a2b3@f1dc8

ふむ…狙っていた強化とは違うがまあ強くなるだけましか

2642
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 12:29:38 a9c48@f61c2

ショクワン時のデスリスクを抑えるような方向が良かった;;

2643
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 12:44:00 fa7f6@ed75a

一部の武器って何ですかね?

2645
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:39:35 21d50@8a5af >> 2643

ジムじゃね?横切りのダメージ刀身あわせて55ダメだし

2646
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:31:33 16578@9d5a2 >> 2645

つまりカニワイパーやタマワイパーじゃなくてショクワイパー使って欲しいってことね

2648
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:54:16 修正 c2b91@aa319 >> 2645

ジムの55が当たる距離なら今までの45爆風の範囲でも十分すぎるからそれはないやろ。

2647
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 15:38:46 4663f@c8503 >> 2643

ホクサイは確定数減るし、カーボンも横でコンボ成立しやすくなるし、ノヴァも爆風でコンボできる範囲もあるからそのへんも意識してるのでは?

2644
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:37:52 c13a0@63b20

強化してほしいのはそこじゃないんだよな

2649
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 16:02:27 733e4@1623b

一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか
真偽不明だけど

2650
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 18:31:58 b765c@ef1a3

よーし、実戦で練習だー!
って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。

2651
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 18:40:52 b5183@cdb91 >> 2650

そんなあなたにヒーローモード

2652
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 21:03:39 5a07a@4f875 >> 2651

ヒロモはアプデ乗らんじゃろ

2653
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 21:28:17 4e08f@cb358 >> 2651

のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ

2655
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 02:41:33 b765c@ef1a3 >> 2651

あの運動会みたいなBGM好き。
バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。

2660
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 17:39:57 7d617@ae7c1 >> 2651

ショクワン無関係のステでも流れるけどね

2654
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 17:22:25 ee4a2@fbdf6

まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし

2656
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 09:51:01 891c7@e5dc1

爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします

2657
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:11:25 1c9c9@4d66a

ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?

2658
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 13:30:17 1244d@23a0d >> 2657

スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ

2672
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 21:35:20 871e0@9befa >> 2657

あまりに弱体化すると使い手がいなくなるからじゃない?

2659
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:14:04 2208b@30341

せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから
オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う
具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか

2661
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 15:49:10 86ff3@c2f3d

ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう?
ハイドラ?

2662
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:17:44 修正 7d617@e2c78 >> 2661

ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね
と言うか空中チャージ持ちがいないから
スピナーはどれもきついと思う

個人的にはスパイガジェットも微妙かな

2663
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 17:52:57 0e49f@bf358 >> 2662

やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ

2664
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 18:30:30 9a2b3@f1dc8 >> 2662

スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ?
ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。

2665
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 07:56:42 2208b@30341 >> 2661

基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも
ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり
普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど

2671
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 20:47:26 f4e9d@b54c5 >> 2661

あとクゲとか?(ハイドラは空中の場合チャージ時間×3だけど、クゲは×6)
話はずれるがラクトについたらやばいことなりそう

2666
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 19:15:37 ec353@4a383

ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?

2667
名無しのイカ 2025/10/07 (火) 13:27:05 2c4f4@9d5a2 >> 2666

ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない

2668
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 14:07:19 ba9b6@17ec7

ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?

👍思う
🐾思わない
🦑ナワバリ以外も暴れる

2669
名無しのイカ 2025/10/08 (水) 15:09:52 9a2b3@085ed >> 2668

んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。
コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。

2674
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 00:00:04 7d617@5f529 >> 2668

暴れる言うてもブキによるでしょ
正直その性能になってもクアッド使いがホワイトに流れ込むかって言うと来ないだろうし

2670
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:34:58 216a2@cae18

アーマーはつく

2673
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 18:37:57 871e0@9befa

(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!

2675
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 20:25:57 3731a@d3c71

アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな
キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう

2676
名無しのイカ 2025/11/26 (水) 10:33:56 9a2b3@085ed

そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる?
個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。
短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。

2677
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 17:22:09 3731a@d3c71

せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい

2678
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 17:32:37 e568f@3b988

こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!

2679
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 18:36:43 929d5@ef1a3

なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。
CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。