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ショクワンダー

2771 コメント
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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2708
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 17:13:20 0e49f@bf358

ショクワンでヤグラに連続で張り付くの意外とやれるのか

2709
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 17:25:02 6beff@d05ea >> 2708

あれってグリッチじゃないの?

2710
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 17:27:45 8944f@a9720 >> 2709

何が?普通に仕様の範囲でしょ

2712
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 18:02:36 6beff@8ead2 >> 2709

ショクワンのアーマーで一時的に耐えるのは分かるけど、トルネやナイスダマの中に居座って耐え続けるのはなんか違和感ある

2713
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 18:07:01 8944f@1543f >> 2709

違和感あるだけで解除無敵f使ってるだけなんだからグリッチでもなんでもないでしょ?
前作でアーマーの解除無敵でメインやり過ごしてキルすることなんていくらでもあったけどそいつらがグリッチ使ってたわけでもないし。

2714
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 18:13:00 9a2b3@f1dc8 >> 2709

ショクワン結構使ってたけど、トリトルやナイスダマの中でも耐えられるもんなのかアレ!?
という衝撃の事実に震えてる。

2715
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 18:16:56 cecf5@4d632 >> 2708

これくらいはグリッチというより小ネタの範疇だと思う
本当に使っちゃいけないグリッチなら今の今まで放置されてるのおかしいし、修整されないものを勝利のために利用する人を咎めるのもおかしいし

2719
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 07:59:31 3b694@f941e

一番かっこいいけど一番ダサいスペシャル

2723
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 16:22:19 0e49f@bf358 >> 2719

ヒーローならデスしても復活を果たせるはずだからショクワンダー中にヤラれても発動地点に戻るとか復帰早くなるとかあってもいい

2720
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 01:34:53 c9c88@b7356

これより弱いスペシャル過去作に何かあったっけ?

2721
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 01:44:05 6beff@cdb91 >> 2720

前作チャクチ
弱すぎて使ってから死ぬとspゲージが一部返ってきた

2724
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:36:52 修正 28339@4c0f7 >> 2720

SPって本人のプレイヤースキルを越えたことができて場面によっては格上に対しても効果的だから強いわけであって、ショクワンは本人が飛んでいって戦うだけだから結局強い奴は無双できて弱いやつは格上に処理されるっていう普段通りの結果にしかならないんだよな
SPとしてぶっちぎりで弱いのは当然としてSPである意味すらないと思うんで、次回作には本当に出さないでほしい

2725
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:53:16 ca4e9@c244c >> 2724

おまえプレイヤースキルで侵入経路のない敵高のぼれるのか
それと2のチャクチで格上倒せるのか
すげえな

2726
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:56:56 28339@4c0f7 >> 2724

侵入経路の無い敵高登ったところで格上倒せるの?
100%狩られるチャクチしか吐けないってスキルやばくない?

2730
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 15:55:45 799d3@d3c71 >> 2724

目立つのもあって割と対面を要求されるんだよな
そうなると実力に対して順当な結果が出るだけで逆転の切り札としては機能しにくいよね
触腕タックルは芯で捉えれば即死で強いと言えば強いんだけど外したらもしくは他の敵の横槍でやられるリスクを抱える割に接近速度が速くない
なくせとは言わないが初心者救済の改善は必要だと思う、復活時間がエナドリ並みになるとかでいいから

2722
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 15:33:34 修正 422f9@c72c7

シンプルにエリア外落下時にSP引き継ぎとか、スパジャン短縮&復活時間短縮とか味方のピンチに駆けつける、囲まれた際の緊急脱出用に短縮系の効果は欲しいよなー

あと個人的には生身で戦う分、変身時に装備していた各種ギア効果で性能が上がる、代替で効果が付与されるみたいな、プレイヤーごとのカスタマイズがイカせる遊びが欲しかった

2727
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 17:58:09 8e6e5@ee4d4

次回作ではまあリストラになるのかなって
SP自体の調整に加えてステージとの調整もしなきゃいけないしそれに見合った労力のあるSPでもないし

2728
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 18:45:09 9a2b3@f1dc8 >> 2727

まあこのスペ結構バグ修正多いし、なんなら世界大会の最中でショクワンダーが張り付ける壁に左右差があったということもあったしな〜
個人的にお気に入りで大好きではあるものの、絶対に良いスペと太鼓判を押せるかと言うと…

2729
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 04:15:28 933a3@f2d37

馬鹿みたいに目立つくせにな〜にが影の戦士だ
でも好き❤️

2731
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 16:44:08 ae1db@f61c2

敵に突っ込むにはラグ含めアーマーが柔らかすぎるし、裏に回って味方と挟むには効果時間が足りなさすぎる

2732
名無しのタコ 2026/02/16 (月) 16:53:52 6c52b@3cf5d >> 2731

え?アーマーなんてもんこいつにあったんだ?!
すぐ倒せるから無いんかと思ってたわ〜笑

2733
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 23:30:43 ba9b6@a8e10

移動中に発生するアーマーが移動完了後も継続すればいいのにってずっと思っている

2734
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 05:05:21 20eda@eb2fe

ヒロモで使う分には面白いからレイダースでなら続投してほしい
というかヒロモ用で作ったのをバトルに無理やり入れた感じがする

2735
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 10:48:04 3b694@f941e

ショクワンの長さ無限にしたらどうなるだろうか

2736
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 12:15:20 9a2b3@085ed >> 2735

長距離移動が楽になり利便性が増すのと、自陣から敵陣までのアクセスがさらに容易にできる。あとは相手の視界外からのロングスナイプならぬロング体当たりとか?

2737
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 12:19:31 33c9e@9ad45 >> 2735

移動距離が長いと移動時間も一応は残り効果時間≒移動先での行動時間を削るので、単純なメリットだけではないけどバランス取るのは難しくなさそうだし、スペ性盛る理由が増えて良さげではある

2738
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 15:10:09 3b694@f941e

こいつのせいでオーダー武器が3つもオワスペになってるやん

2739
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 15:29:29 6beff@94e12 >> 2738

つまりこいつを強化すれば、3つもの基本ブキが救済されるってことか。ハンコ以上の強化する価値あるぞ

2740
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 07:16:46 1f487@3f685

常時インクアーマー付与(リスポーンアーマーの200越えダメ防げる版)与えられてようやく立ち回れそうなレベル
かなりひどい

2741
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 08:31:09 82524@30341 >> 2740

発動中は素の体力に100プラス(発動中体力上限200)して、触腕移動中は完全無敵...とか
発動中はインク影響完全無視&イカ・ヒト速最大(GP57)で、立ち回り力も底上げしよう

袋叩きに遭うとアッサリやられる弱点はそのままに、スペシャルとしての強さを底上げしないとな

2742
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 11:00:05 a95e5@266b5

価値:立体機動装置を体験できる

2743
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 21:26:49 74bcc@63b20

ショクワンで掴んだときから移動終わりまでの無敵とマルミサみたいな相手の位置の表示とドリンクの効果がほしい
遠距離からキルできるとか投げておくだけでリスクなく圧をかけられるのがスペシャルの標準的な性能なんだから、近づくだけのショクワンダーはこれくらいないとスペシャルの格がない

2744
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 23:06:00 8e6e5@ee4d4

エアライダーやってて思ったけど、ショクワンで飛んだ軌道に太めの塗りをしたら妨害やメインの補助にならないだろうか
墨吐きながら泳ぐイカみたいに見えるし

2745
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 23:47:48 33c9e@a6482 >> 2744

むしろカニやジェッパがショットや移動でゲージ消費せずに撃った弾でも移動した軌跡でも塗れるんだから、ショクワン伸ばしにもメイン使用にもゲージ消費するこっちができないのは何なのとすら思う

2747
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 14:39:53 6cbab@f61c2 >> 2744

ナワバリが終わるので駄目です。 ガチルールだけだったらアリかもしれないけど

2748
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:21:37 85312@2fdce

インク無限でいいやん

2749
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:59:00 6beff@cdb91 >> 2748

ナワバリが終わるので駄目です

2750
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 20:09:23 2a537@f2150 >> 2749

元からだろ

2751
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 14:37:02 ee4a2@95005

大半のルールで明らか強いウルショカニとかがいる中で1ルールも脚光浴びれんスペ格差がある方が不健全だと思うし
調整したら特定のルールで過剰に強くなるせいで全ルール弱いまままともに調整出来ないならそもそもそんなスペ実装するなって話だし

2752
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 14:03:17 74bcc@63b20

インク無限になってもデコイより弱いからナワバリが壊れるは嘘

2753
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 15:46:51 9a2b3@085ed >> 2752

うーんどうだろうね?
一応、デコイの最大塗り(スペ強なし)が117pではある。
この塗りpを9秒(初動移動時間分を考えて)くらいで超えられる塗り性能を持ったメイン、あるいはショクワンの移動塗りで超えるわけで…
まあ、全盛期ジムがナワバリの最後に敵陣侵入してブンブンが強いと言われたこともあったし。そもそも圧倒的な移動力が強味ではあるので、何処からでも侵入できて塗ることが元から可能なスペではある。
この辺はもう実際にやってみて、上位勢の反応待ちかな…壊れる可能性があるようなないような…わっかんね。

2754
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 21:31:57 74bcc@63b20 >> 2753

デコイはその117pの塗りに加えて本体の塗りもある。ショクワン塗りの利点は塗り被りがないところで塗れることだけだから、デコイ側の塗り被りを考慮してもショクワンより確実に塗れる

2755
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 22:14:09 9a2b3@f1dc8 >> 2753

ああ、確かにメインとの連携も含めた純粋な塗り範囲ならデコイの方が強えわな。
そう考えるとインク制限が本当に要らんように思えてくる。インク無限にしたらナワバリでやらかしてナーフを恐る必要はなかった…?まあ、ありがとうね。

2756
名無しのイカ 2026/03/04 (水) 09:11:59 fc8f0@ca2d7

サメが最弱って言われがちだけど今最弱はコイツだよね
サメは爆発力はあるし塗り力もあるけどショクワンは塗りもできないし状況次第じゃデスを早めるだけっていうね…
でも強化したらジムとかバケデコとかぶっ壊れになりそうだから難しいのかな…

2758
名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:11:58 d4bed@ff81c >> 2756

敵高台に無条件で侵入できるのはなんだかんだ役割はあると思う
個人的にはスミナガテイオウあたりのが怪しい

2761
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 16:25:41 eac62@4c0f7 >> 2756

ナワバリ以外だったら問答無用のぶっちぎり最弱

2763
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:06:55 d4bed@ff81c >> 2761

ホコは結構いい

2764
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:13:14 33c9e@a6482 >> 2756

スミナガはね、うん…
敵陣に投げればとはいうけど、バリアと同じぐらい前へ持ってって吐く必要あるのに、そこですら味方の邪魔になる可能性が常に残るの、使ってて本当に良くないと思います、うん…

2757
名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:06:18 be257@bf150

バケツの距離減衰だけ元に戻してショクワンダー中は全ブキ距離減衰ゆるくなって欲しい

2759
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 08:25:50 adc9e@b077c

ショクワンの移動中のアーマーがテイオウみたいに無敵になったらどうなるんだろう?
また、アーマーの耐久値が30から100になったらどうなるんだろうか?

2760
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 10:20:07 3b694@f941e >> 2759

多分そんくらいしないと強くならない

2762
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:01:41 33c9e@a6482 >> 2760

移動中無敵になっても着弾点というか終着点さえ分かってて周りの塗りに余裕があればどうなるかはサメくんが証明してくれてるのでまだ足りない気すらする

2767
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 14:28:13 7f12c@30341 >> 2759

それに加えて触腕射程延長&インク消費撤廃も加えよう

2765
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 15:04:33 25250@91045

ショクワンしてる味方の位置にスパジャンできるようにしてほしい

2766
名無しのイカ 2026/03/13 (金) 22:20:37 16c11@fa89a >> 2765

それはテイオウアサリみたいなことが起きるのでダメだ。

2768
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 15:24:08 bd5dc@045ce >> 2765

侵入できないところに侵入できちゃうのもまずい

2769
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 22:41:19 16c11@fa89a

移動中にダイナモに殴られるのは何とかしてほしい

2770
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:47:47 74bcc@63b20

もう無理だな

2771
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 21:22:16 01778@beae7

シンプルに触腕移動のスピードを上げよう
実質効果時間も伸びるし