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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2589
名無しのイカ 2025/04/30 (水) 02:01:04 1b416@8b284

ジムとかいうくそ武器が未だに許されているからショクワンとかいうゴミスペシャルが強化されないのめちゃくちゃすぎる

2594
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2595
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 05:10:45 修正 36403@b3175 >> 2594

自分のことゴミクズなんて卑下するのやめなよ
自尊心的にも品性的にも良くないよ?

2596
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 11:38:10 f4490@464e6

全スペシャル中断トツで難しいくせに、見返りが少ない気がしてならない。発売前は自分の持ち武器に付いたら嬉しいとまで思っていたのに、今は付かなくて良かったと思っている。とは言えサメが付いているが。インク残量では無く、時間制にして時間内はメインインクが減らない仕様にしたら、もっとやれる気がするけど。

2597
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 21:25:01 a2f33@58f08

使用中安全靴メイン3つ分くらい付いてくれないかな。敵インクの真っ只中に飛び込むから身動き全然取れなくて察知されて逃げられたらほんと何も出来ない。

2598
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 21:59:15 7f392@f1dc8 >> 2597

もっと欲張ってこ、安全靴イカ速人速57とイカニン(デメリットなし)ついてもいいじゃろ

2599
名無しのイカ 2025/05/17 (土) 17:28:42 a5ab9@1bf1b

強化は必要だと思うけど強化するなら射程、インク消費くらいかな?

2600
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 00:18:37 9f7a2@969b8

なんでショクワンだけインクタンクとスペシャルゲージが連動する謎システムにしたんだろうか。普通に8秒間とかでよくない?

2601
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 12:23:20 31a23@f1dc8 >> 2600

①ヒロモでショクワン中でもインクが減へったり、インク回復する機能を取り付けたのでインク回復だけオミットして、消費機能を制限として取り付けてみたぜ!
②ナワバリラストで敵陣侵入からの塗りが強すぎる!シャプマ(pvにはショクワンシャプマが存在する)もジムも塗りがやべー!修正しなければ。
適当に理由を考えるならこんなもんかねぇ。まあさっさとインク無限にしろ。

2602
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 14:43:21 修正 c9893@54c05 >> 2601

インク消費にすれば武器によって効果時間が変わるし、壁張り付きで潜伏出来たりと幅も広がる
時間制限にしても特にメリットは無いと思う

2603
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 21:29:18 修正 31a23@f1dc8 >> 2601

個人的にはメイン消費+触腕消費+時間消費の三重苦をちょっとでも改善したい。
まあ元の意見だと10秒を8秒だから多少余裕ができる程度だろうけど。
あとぶっちゃけ元の武器性能差がひでぇ上にショクワンも正直、強さはいまいちだからマイナス要素生んでまで個性出す必要あるかね。

2604
名無しのイカ 2025/05/24 (土) 21:58:24 34264@bf738

ショクワンの残りギリギリで仕留めて帰還する時のギャハハって笑ってしまう
付けるブキはもっと良く選んで欲しいけど是非スプラ4でも続投して欲しい

2605
名無しのイカ 2025/05/26 (月) 14:58:10 62243@18ccd

ショクワンダー付いてるメインで明らかに2で暴れて他よりも強いバケツのために、バケツよりも環境で暴れてなかったホクサイカーボンを差し置いて、バケツの減衰50にする謎強化与えたのよく分からないよね。
結局バケデコそれでも使われてないし…減衰キツイクアッドホクサイさしおいて強化されたのもよく分からないし…

2606
名無しのイカ 2025/05/26 (月) 17:24:54 a5ab9@68c31

インク消費強化はマストだと思うけど結局それしても元が弱いから大して変わらなさそうなんだよな
それ以外で強化するって言ったら射程増加、着地後にアーマー付与くらいかね?

2607
名無しのイカ 2025/05/26 (月) 18:22:31 f7c59@466dc >> 2606

敵の位置が見えるとか
音量下げるとか
移動速度アップとか

2609
名無しのイカ 2025/05/27 (火) 12:15:28 49fe4@14f0f >> 2606

地形を掴んでから移動開始するまでの前隙短縮
移動後の後隙短縮、効果時間延長
イカ速人速安全靴スペ減付与
HP回復速度増加
距離に応じて触腕消費軽減
現状維持しつつ強化したいのなら、これらもどうだ?

2608
名無しのイカ 2025/05/26 (月) 20:24:55 46ee4@78266

名前の由来ってwonderじゃなくwanderじゃない? テリーのワンダーランドのほう

2610
名無しのイカ 2025/05/27 (火) 12:34:42 11a27@ef1a3 >> 2608

テリーのワンダーランドのつづりって、Terry's Wonderland じゃなかったかな。
wander は歩き回るとか彷徨うって意味の動詞で、wanderland というのは造語以外に見かけないっぽい(どっちかっつーと wandering land になると思う)。

2611
名無しのイカ 2025/05/27 (火) 19:35:01 46ee4@78266 >> 2610

マジ?子供の頃、ランダムダンジョンを歩き回るからwanderだぞって言われて結構しっくりきてたんだけど…
許せん。今度タケシ君に会ったら文句言うわ

2612
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 21:31:20 4cd40@9b439

ショクワンダー封印!w

2613
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 21:33:49 a11aa@40a9b >> 2612

ショクワンとシナジーあるブキは出し切った感じだね下線付きテキスト

2614
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 21:48:06 d5f66@d6d68

ショクワンダー追加なし残念。スパスピあたりジャンプチャージできるようにしてショクワンつけるのかと期待してた

2616
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 18:15:34 7d3d1@a4185 >> 2614

何に付くかで全く別物になるスペシャルだから色々付けて欲しかったね
付いたブキ使い達は被害者面をするかもしれないが…

2615
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:44:31 bfd12@ff551

なんで3からの新規ステージよりも復刻ステのほうがショクワン活かせるんですかね…

2617
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 18:49:02 bbb6f@5160e >> 2615

見通しの良い1本道ステってどうしてもステの端にしかない横壁付近に張り付くしか無いし、飛んでる所見え見えだから気を取られても仕方ない位置に飛ぶようならスルーするし、手が出せる位置に飛ぶのなら殴りに行けるしでそら入り組んでて壁だらけの方が地上からすぐ察知したり殴れない位置から一方的に殴ったり好き勝手できるよねって

2618
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 23:52:05 11a27@ef1a3

壁に貼りついたりぶら下がったままメイン撃ちたいな。
自分が使っても、壁に貼りつく→もたもた降りる→もたもた壁に貼りつく、みたいなのを繰り返すだけで、まったくスタイリッシュにならない。

2619
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 22:21:48 33b66@f1dc8 >> 2618

それ両手使って使用するブキはどうするんだ?
サナギが木の枝に体を固定する感じで足先と胸に粘着性の触手でも生やすか?

2620
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 21:17:54 修正 8b722@09209

発想は面白いしいいと思うんだけどメインで攻撃するのは設計ミスだったな
やっぱり専用の攻撃手段で攻撃するスペシャルにした方がいい
そうじゃなきゃメイン性能に何かしらバフ(空中チャージ可、ブレなし、落下減衰なしとか)でもかからない限り格差ができてまともに調整できない
改造して続投の余地はあると思う

2627
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 20:20:56 119e7@d3ec0 >> 2620

わかるわ、見た目はこんなにスタイリッシュで楽しそうなのに… アーマー増強してタックル広範囲化だけじゃさすがに弱いか?
今でも試合を動かすきっかけになるポテンシャルはあると思うけど、要求されるキャラコンとリスクが高すぎる

2621
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 21:49:53 bbb6f@6ad61

キューインキ同様にケツからインクをプリプリ撒きながら移動しよう

2622
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:05:18 32267@c9c8e

新ブキにショクワン無し悲しすぎる

最後のアプデでショクワン移動中に任意で触手引っ込めるようにできて移動途中に変化つけられるようにしてく欲しい
マジで頼む

2623
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:29:20 a11aa@92490

他にショクワン付けてもシナジー出るブキ無いからしゃーない
sブラロンブラあたりはいけるかもしれないがそうするとノヴァがね…

2624
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:37:08 232a9@bf358 >> 2623

H3ならワンチャンあった。しかし余りにも酷

2626
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 14:18:35 40972@b75d1 >> 2623

あと残りいけそうなのは風呂とかか
デンタルはジムいるのにってなりそうだし
他はブレや燃費やチャージとかの関係がね
いっそ張り切ってザップ52に付いたら笑っちゃうけど

2628
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 23:17:07 11a27@ef1a3 >> 2623

バレルスピナーにつけて秒でフリチンになろう!
そういえば意外とシューターにはついてなかったんだな。

2625
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 12:53:19 431ab@7fcff

ジムのSPPを220にして強化するべき
あと、ボトル3種目にショクワン付けよう

2635
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 13:18:44 6d176@0f110 >> 2625

シューター種に一つもないのは寂しいし、せめてボトルには付けてほしいよね

2629
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 09:21:20 5c95f@4af61

見た目のかっこよさは1位

2630
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:10:07 8d4a1@951cd >> 2629

ただし動き次第では最ダサにもなり得る

2631
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:23:16 6d02a@ab525 >> 2630

ショクワン🦑:ピュルッ…ピュルッ…ピュルッ…バヒュン!(時間切れ)
🐙:ハッキリいってキミはダサい!

2632
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 10:30:35 33b66@14f0f >> 2630

生きて帰って来れるだけ優秀で褒めても良いことなんだよなぁ…
これがスペシャルの姿か?と言われれば反論できないがね。

2633
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:11:53 a053b@4d66a

ショクワンダー難しいほうのスペシャルなのにホクサイのブキチの紹介が

初心者にも 使いやすい構成なので
ぜひ手に取って かわいがって欲しいでし!

なので開発はショクワン簡単な方のSPと捉えてそうなんだよな…個人的にはホクサイはヒューと彗のほうがまだ扱いやすいと思うのだが

2634
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 13:15:34 33b66@14f0f >> 2633

ショクワンを初心者に薦めるなら自分はホクサイをおすすめするので入門武器という感じで言ってるのかも?
ホクサイの雑に横が広いのと前隙が短い、筆ダッシュで細かい移動が可能でジャンプによる変化が少なくて相性はかなり良いと思ってる、強くはない。

2636
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 22:30:43 663a6@8741b

やっぱりジムとかバケツよりもホクサイとかノヴァみたいにゴリゴリの近距離ブキに付いた方が強いと思う

2637
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 23:06:51 6d176@a8e10

メインの射程が長いブキのショクワンは高台に移動してから打ち下ろすのがいいと思う

2638
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 10:29:29 6d02a@35c40

入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実線で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない

2639
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 12:50:30 4cd40@6d1af

壁に張り付いたあとしょぼいジャンプすることがあるの勘弁してほしい、高くジャンプして地面に着地してWの形に飛びたい