ショクワンダーのコメント欄です。
強化してほしいのはそこじゃないんだよな
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか 真偽不明だけど
よーし、実戦で練習だー! って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
そんなあなたにヒーローモード
ヒロモはアプデ乗らんじゃろ
のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ
あの運動会みたいなBGM好き。 バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。
ショクワン無関係のステでも流れるけどね
まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う 確か最後に上方入ったの2年前だし
爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
あまりに弱体化すると使い手がいなくなるからじゃない?
せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う 具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか
ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう? ハイドラ?
ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね と言うか空中チャージ持ちがいないから スピナーはどれもきついと思う
個人的にはスパイガジェットも微妙かな
やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ
スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ? ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。
基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり 普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど
あとクゲとか?(ハイドラは空中の場合チャージ時間×3だけど、クゲは×6) 話はずれるがラクトについたらやばいことなりそう
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない
ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?
👍思う 🐾思わない 🦑ナワバリ以外も暴れる
んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。 コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。
暴れる言うてもブキによるでしょ 正直その性能になってもクアッド使いがホワイトに流れ込むかって言うと来ないだろうし
アーマーはつく
(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!
アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう
そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる? 個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。 短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。
せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい
こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!
なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。 CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。
インクと射程強化してほしい これ強化するだけでだいぶ快適になるんじゃね?
ショクワン、使ったことあるけど、めっっちゃ扱いずらい!どんなタイミングで出せばいいか、どこに行けばいいかがわからないし、よくキルされるし(着地狩りもされる)これ使ってキルできないから、これは練習がものをいうと思う。自分は練習するのが嫌い(というかすぐ飽きる)のでやっておりませんが😅
触手の爆風のみで塗りだけメイン使って高台敵を◯す。 コレをすれば一仕事はできる(はず、、、)
発動位置が見えないようにステジャン反映して欲しい 紙耐久なのも相まって使ったら大体デスする🥲
爆風小さすぎて笑うわ しかも体当たりも弱いときた どうしようもないSPやね ナワバリだと荒らしに使えるけどキル性能が低すぎる
体力がサーマルでも見えるらしいから メイン当ててからって思ったけど それでも活かせるのジムくらいか
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。
まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう
ジムワイパーダイナモにボコボコにされすぎて一生イカフローできない身体にされて、1人だけアプデを全く楽しめない人間がいる、ショクワンダーは当たり判定のでかい武器にやられる、ネガキャンしたいけど皆アプデを楽しんでる手前到底できない、ショクワンダーはもうスペシャルでは無い— 生粋のポエマーラッパーのりたゼッウス (@NoritaSP) January 29, 2026
ジムワイパーダイナモにボコボコにされすぎて一生イカフローできない身体にされて、1人だけアプデを全く楽しめない人間がいる、ショクワンダーは当たり判定のでかい武器にやられる、ネガキャンしたいけど皆アプデを楽しんでる手前到底できない、ショクワンダーはもうスペシャルでは無い
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。 ホクサイは雨かテイオウだし。
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか ...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね 瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし
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強化してほしいのはそこじゃないんだよな
一番強化して欲しい所を強化したらヤバくなりすぎるってイカ研が思ってるんだろうか
真偽不明だけど
よーし、実戦で練習だー!
って思っても、効果時間短いしすぐ死ぬしで、なかなか練度が上げれんのよね。
そんなあなたにヒーローモード
ヒロモはアプデ乗らんじゃろ
のらないけど、基礎の基礎をしっかりさらえるから割とおすすめだと思うよ
あの運動会みたいなBGM好き。
バトルでも変身中はあの音楽が流れないかな。
ショクワン無関係のステでも流れるけどね
まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし
爆風半径の強化を性能表に反映しましたが、仕様や計算式をちゃんと理解しきれてないかも(最低爆風半径は0.714を掛けるのであってるのか……?)なのでどなたか再確認お願いします
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
あまりに弱体化すると使い手がいなくなるからじゃない?
せっかくの変身ヒーロー要素を持ったスペシャルだから
オクトでの"心の中の3号"みたいな事出来るようになったら面白いよなぁって思う
具体的には、スライドを一回だけ使えたり、一回で倒せないくらい威力が弱いけどチャクチ使えたりとか
ショクワンと一番相性が悪かったであろうメインってどれだろう?
ハイドラ?
ハイドラは燃費もチャージ時間も全部合ってないね
と言うか空中チャージ持ちがいないから
スピナーはどれもきついと思う
個人的にはスパイガジェットも微妙かな
やっぱりチャージあるとタックルが使いにくくなるからそれだけで厳しいよなあ
スピナーはそもそも弾ばら撒いてなんぼの武器だろ?
ショクワンは性質上無駄弾は出来る限り避けること考えるとマジで相性が悪いな。
基本的に動きが鈍重なブキ全般は相性悪いね。あとはチャージ系ブキも
ただ、リッター系列(特に4Kスコープ)は無理やり高台ポジに裏取ったり
普通じゃ行けない場所に移って、一方的に狙撃するトンデモムーブが出来てしまうけど
あとクゲとか?(ハイドラは空中の場合チャージ時間×3だけど、クゲは×6)
話はずれるがラクトについたらやばいことなりそう
ショクワンのばしてもゲージ減らなくてよくない?
ショクワンどころかメイン撃ってゲージ減るのも無くて良くない
ショクワンを完全な時間制(メインやショクワンを使っても効果時間が減らなくなる)にしたらナワバリバトルで暴れると思う?
👍思う
🐾思わない
🦑ナワバリ以外も暴れる
んー………正直わからん、自分には発見できなくても誰かが強いと発見するかもしれない。
コレばっかりは実際にやってみて環境の動きと上位勢の対応次第な気がする。
暴れる言うてもブキによるでしょ
正直その性能になってもクアッド使いがホワイトに流れ込むかって言うと来ないだろうし
アーマーはつく
(ショクワン苦手な人向けに)すごい今更だけどあらかじめ潜伏で移動する場所を決めてから使った方がグダらないでいいよ!!
アーマーだと刺し違え上等で強引に行けちゃうからダメって判断は分かるけど、せめてキルされたら発動点に追い返されるだけにしたらゴリ押しはできないが強気には攻められるみたいにならんかな
キルで追い返せるなら1の無敵スペみたいな酷いことにはならんでしょう
そういや皆んなショクワンダーことどう評価してる?
個人的には弱、攻撃力と射程が長いことは頼りにしてるし、なんだかんだで使うけどそれにしても安定しないし、紙装甲すぎて辛い。
短期的に見て上振れを起こせるが長期的に見て戦果を出せない。要求技量の割にそこまで強くないのも低評価。独自性と面白さでは最高に気に入ってる。
せめて発動中にやられたら復活時間がめちゃくちゃ短くなる効果くらいは欲しい
こいつの強化案はシールド耐久3倍、常時シールド展開、触手カスあたり即死、半透明、発動中はゾンビ57積み状態で!!
なんか、人間の操作レベルではポテンシャルを引き出せないんじゃないかとすら思えてきた。
CPUのタコゾネスやイカイノカノンあたりが使うようになったら、相当な難敵になる気がする。
インクと射程強化してほしい
これ強化するだけでだいぶ快適になるんじゃね?
ショクワン、使ったことあるけど、めっっちゃ扱いずらい!どんなタイミングで出せばいいか、どこに行けばいいかがわからないし、よくキルされるし(着地狩りもされる)これ使ってキルできないから、これは練習がものをいうと思う。自分は練習するのが嫌い(というかすぐ飽きる)のでやっておりませんが😅
触手の爆風のみで塗りだけメイン使って高台敵を◯す。
コレをすれば一仕事はできる(はず、、、)
発動位置が見えないようにステジャン反映して欲しい
紙耐久なのも相まって使ったら大体デスする🥲
爆風小さすぎて笑うわ
しかも体当たりも弱いときた
どうしようもないSPやね ナワバリだと荒らしに使えるけどキル性能が低すぎる
体力がサーマルでも見えるらしいから
メイン当ててからって思ったけど
それでも活かせるのジムくらいか
ショクワンダー最高xp持つ人の嘆き。
まあ体力可視化はだいぶ辛そうで実質当たり判定増加も辛そう
ダイナモずっと使ってる側からするとかわいそうと思う気持ちとミラーでジムに狩られ続けてきたからざまあと思う気持ちが混在している
まあジムはどうでもいいけど他のショクワン持ちは厳しそうね
個人的な意見としてはジムはカニとナイスダマあるからそこまでネガらなくてもとは思う。
ホクサイは雨かテイオウだし。
ダイナモがずっと強化されなかったのは、こういう「ざまあ」だの「どうでもいい」だの言う奴らが原因なんだろうな
ショクワンダーも基本的にヒト状態でいる事が多いから、今回の当たり判定調整の弊害をモロに食らってんのか
...これも根本的に強化が必要なスペシャルになってきたか
ショクワンは当たり判定もさることながら体力表示がキツそうね
瀕死ってバレたら弾バラ撒いてカス当たり狙われたり、チャーがパスパス連打して狩りに来るだろうし