プライムシューターのコメント欄です。
>> 880 実際にどれくらいの影響があるか知りたいんですよね。。 シュミレーターって使ったことないんですけど、オススメありますか?
消されるかもしれないからリンクは貼らないけど、解析もとにしたsendou ink のビルドアナライザーとかはラスパの細かいgpも見れるし、ギアパワーごとに確かめるとかもできるからそれでも使ったら?ここのwikiの記述の大元の解析データleanさんのものに基づいてるから信頼性は高いよ。
>> 887 すごい!これめっちゃ便利ですね!! 結果、教えていただいた様にインク効率の影響ありましたし、何発変わるのかも見れました!! 教えてくれてありがとうございます!!!
スプボマルミサ 優等生ね君
スプボミサイルとかやばくない!?
いいじゃん。コレは使う
今のミサイルはそんな強くないし微妙だと思う。
今のマルミはゲージロックがキツいから塗りが仕事じゃないメインは逆に相性良いと思うわ。ラクトとか発射直後は虚無感あるしな まぁこのメインにスプボついた時点でキル性能は相当だと思う
地味に前作にはなかったスプボマルミサの構成 まさかシューターに付くとは
スペシャルが無印から順番にカニタンク、ナイス玉、マルミサ すげぇなこのブキ
2から禁断の構成だったスプボマルミサをまさかプライムなんて強いメインに貰っていいんですか!? そりゃミマルミサはカニよりはナーフの歴史もあって流石に劣るだろうけどスプボは凄いよ、凄い
トリトルならば始祖、初代無印オマージュだったのに
たぶんナイスダマが初代トルネードの後継扱いなんじゃないかな?
この武器が一時的な流行的なこと言われてからもう半年経つのか
wikiのギア項目にカムバがないのですがそこまでシナジーないのでしょうか? 射程的にそこそこデスもしやすいので着ているのですが
自分も基本的にカムバ採用ですね 「スペシャルが強い」「メインのインク効率が良くない」「デスがそこそこかさみやすい」 の条件を満たすならばカムバは積み得だと思ってます
自分も前はカムバ使ってたんだけど、思ってたよりデス少なくて効果があんまり実感できなかったから常時効くスペ増に変えちゃったんだよな フルタイム何デスくらいならカムバはお得なんだろ(シナジー自体はあるのはあると思う 某🍫😋なんかもカムバ使ってたし)
基本打開のために積んでそんなにやられないならそれはそれでいいことだし、とりあえずで積んでもいいと思う
このブキ3種全部、違った味がして面白すぎる。 自分のほかの持ちブキが弱スペのごみ箱みたいな扱いだから暖かい気持ちだ…。 特に無印は難しいけど理論値高そうだし練習も楽しい。
デュアル使いさんならナカーマ
まさか弱スペのごみ箱で通じてしまうとは…w スペシャルで打開や抑えができるの感動しちゃうよ。
カニタンクやナイスダマみたいな、相手が退かざるを得ない状況を作るSPは必要だよね マルミも拘束時間が短いし索敵機能もあるからメインサブで自由に戦えるし 何より銃口が1つであまりブレず多少減衰しようと3発で倒せるのがありがたみ
そういえばカニタンクのカノン砲ナーフで金網とかにいる敵にラインマーカー→カノン砲直当てのコンボで100ダメ出せなくなったんだな あんまり狙うような戦法じゃないけど
めっちゃキル取れてたのしいい
環境に入るにはメインが弱すぎる 弱体化前のボトルの初弾と同性能にしていいと思う ボトルと違って塗りモードがないからボトルより強くても自然
ひょっとしてネタでいってる? 7月末時点で全ルール王冠人数7位なので立派な環境ブキです。メインごとに集計すると4位なので王冠帯でも通用するどころか強い扱いのメインです。なんならポイントナーフぐらいならあり得なくはないよ。
7月末なので王冠人数を集計しました ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です (ブキごとは縦長になりすぎたので二つに分けた)
1年前からタイムマシンで来たのかな?確かにあの頃はプライムのメインがボトルの劣化だといろいろ言われてたけど
ギアどんな感じにしてる?カムバステジャン固定のアク強0.2スペ減0.1までもほぼ固定になりそうだけどメインの塗りでカニタンク回さないといけないからスペ増もある程度入りそうでなかなかカッツカツだな
カムバ スペ減 アク強 アク強 イカ速 メインク サブ減 ジャン短 ステジャン アク強 安全靴 ジャン短 にしてる。スペ増はプライムはスペの要求量少ないから、よほどカニ回したいとかじゃないなら入れなくてもいいと思ってる。あとは、 カムバ サブ減 安全靴 メインク アク強 イカ速 イカ速 ジャン短 ステジャン スペ減 安全靴 ジャン短 とかだとギア枠ちょい節約できて安全靴2つ入れられる。
最近はこんな感じ ルールによってはジャン短3削ってもいいかもなあ
なるほどありがとう 自分もイカニン無しのプラコラ使ってる時はだいたいそんな感じだわ コラボよりは遥かにスペ重視だけど基本は対面重視構成なのね まぁ確かに初動カニタンクでニュートラルから1枚持ってく自信があるわけでもないしカムバックに頼ってもいいか プライム系列はメインが中間的な性能な分ギアによる手触りの変化がかなり大きいから細かく調整していきたいね
プライムって何重視して立ち回るのがいいのかな 武器性能的にカバーと対面でキルとって長射程はカニでどかす感じかなーと思ってるんだが、みんなはどういう立ち回りがいいと思う?
何でプライムのカニが180pでスペコラのジェッパが210pなんだよ() 塗り性能の違いはあるとはいえ、3確と5確だぞ?
プライムって塗れないイメージが定着してるけどいつかのアプデ以来そこまで塗り悪くなくなったんだよな(中射程キル武器の中では) 環境の強さ考えても180pはおかしすぎる
カニよりは弱いスペシャルで、プライムよりも弱いメインでプライムよりSPP重いとか普通にあるからプライムスプマニュ、シャーカーのspp上げろとは思う
1vs1だと最強格だけど味方がうんこで対複数になったらどうしようもないという感想 人数有利取ればカニも高台に陣取ってるとかでもなければ双方向から挟めばなんとかなるし
プライムで1v1最強と言われる日が来るとは かつてボトルの下位互換と言われた日々が懐かしい
味方がうんこで対複数になったらどうしようもないって そんなのどの武器も同じだろ・・・
撃ちまくって暴れてたらいつの間にか敵が溶けてる52とか 撹乱しまくった挙句にチャクチどかーんで互角以上の戦果には持ち込めるマニュコラとか
そういうのに比べたら、悪あがき性能が低いのは確かだけどね
カニは結構近づかれる前に倒せるよ あと挟まれるほどの前線で吐かない
最近ラインマーカーにハマってとても楽しくなってるんだが、立ち位置がどうも後ろ気味な気がして味方負担な気がする。 ただ足元塗りが今までの持ち武器と比較するとあまりにも弱く感じてしまい、強気に前に出れない。 射程でチクチクしつつ、ラインマーカーを当てながら強いメインで倒したのだけど、大雑把に立ち位置や被弾しそうでしない絶妙な位置の見極めがとても難しい。 使い込んでる猛者の方はどんなことを意識してるのでしょうか。
細かいことは状況による、としか言えないんだけど、大まかな自分の方針としてはこんな感じ↓
【初動・復帰直後】 なるべく高い位置から全体を見渡してラインマーカーを当ててマーキングをつけ、味方が戦況を把握しやすいようにする。 復帰直後で味方が気づいてない裏取りとかがいるならそっち優先、裏取りなどがいなさそうでかつ復帰直後なら交戦中の味方のいる方に、復帰直後かつ交戦中の味方もいないならこっちに向かってくる敵を塞ぐようにラインマーカーを投げる。 初動ならローラーなど隠密ブキが来ている方向にラインマーカーを投げる。
【初動・復帰直後にラインマーカーを投げたあと】 オブジェクトの状態を気にしつつ全体を見渡して、最前衛など他の味方が交戦中のところにアシストに行く。 (この時は複数対複数のとこよりはタイマンしてるとこに横入りして確実に人数有利を作りたい。) 誰も前でないなら適当な倒しやすそうな奴にラインマーカーあてて自分が最前衛になれ
【アシストが成功して人数有利を作れた場合】 〈ホコ・ヤグラ〉 オブジェクトを確保していて他の誰かがオブジェクトの面倒を見てくれているならガンガン前へ行く。他に最前衛が前に出ているならオブジェクトを守りつつラインマーカーやカニで後ろからアシストを行い、同時に裏取りを警戒する。 〈エリア〉 オブジェクトを確保したらガンガン前へ行く。足回りの悪いブキなので常に退路は気にしておく。最前衛が自分より前にいるなら前に攻めつつ後衛と一緒にある程度裏取りもケアする。最前衛が自分の後ろにいるならお前が最前衛になるしかない。 〈アサリ〉 大分ステージとか状況によるのでなんとも言えん…… 必要な数のアサリが自分達の手持ちにあるならまあ前行ったらええんちゃう(適当)
・足回りが悪くシールドも無いので、基本は最前衛というほどまでは前に行かず、他の交戦中の味方のアシストに行く ・誰も前でない(あるいは後衛ばっかのパーティで他に前出れる人がいない)なら自分が最前衛になるしかないが、それをやるならこれから倒しに行く敵をラインマーカーでマーキングしてから行く(他の味方にアシストしてもらいやすくするため)
↑短く言うとこれが基本方針かな……
あとラインマーカーって思ってるよりめちゃくちゃヘイト買うので、投げた直後はすぐイカ状態になってその場を離れる(できれば横方向に移動する)などしてヘイト管理に気をつけると場の管理が上手くいきやすい……かも
>> 928>> 929 遅くなりましたがお二人ともありがとう。 まだまだ練度が足りないので前に出て強ポジを取っていく試合が少ないのだけどうまく行けた時は目指す方向は間違ってないなと思えるので、引き続き精進します。 勝ち試合を落とさない、妙にキルレだけ良い試合の二つをまずは減らすことから頑張ります。
使い込んだ猛者ってほど強くないけど、プライムは射程押し付けて対面・カバーが得意な武器だから、最前衛・前衛・中衛あたりの位置を状況に応じて行き来するのがいいんじゃないかな
カニは魅力的なんだけど、コラボやFRZNをずっと使ってたから持ち変えた時固形ボム無いのが結構きついね。プライムシリーズの中で一番玄人向け?
ボムに頼れないって言うのとカニの扱いから玄人向けってのはそうだよね。ただその分プライム系列の中だといちばん強いんじゃないかな
シューター系はセンサーの恩恵でかい気もするけどな
こっちの強化貰ってたら環境どうなったのか気になってる。今以上にプライムだらけかな
だから欲しいのは足元塗りとヒト速なんだって イカ研マジでプライムエアプすぎる
結局はカニ次第じゃない? これ貰ってもカニが弱体化されてウルショ以下になったら環境落ちそう
今の状況見るとエアプはどっちだったのかな感は少しある。
プライムは別に無印だけじゃなくて、ナイスダマのコラボもメロンさんちょこぺろさんあたりも担ぐしカニどうこうじゃない気もするんだよな。
ボトルがミラー移動と弱体化で環境落ちして無かったら相変わらずプライムメタとして君臨してただろうから、その場合はこのぐらいの強化が必要だったと思うぞ。
>> 938 ボトル弱体化不要でプライムだけ強化してくれればよかったのにね
冗談抜きで長射程シューター最強の対面性能と機動力と射程2位のシューターがスプラッシュシールドとウルショ担いでお咎めなしとかジョークか何かで?
射程短くなったのに長射程区分のままなのは違和感あるけどね でもそれさえなければボトルとプライムは同じくらいの強さかちょっとプライムが強いくらいじゃない?
ボトルはブレない弾、早い人速のメインとシールドのおかげで対面が強い プライムは対面力では少し劣るけど、弾の威力とインク効率、塗り、スペシャルの回転率で勝ってるから今のスペシャル環境だとプライムの方が強い可能性まである 3確射程同じだからもうプライムが圧倒的に不利でもないし
ボトルを弱体化せずにプライムをさらに強化してたら中射程環境がボトルsブラプライムの新三種の神器になってたかもしれない😨
一応言っておくけど、今のボトルの3確射程でもプライムの平地最大射程よりも長いぞ メインだけの対面なら依然プライムが完全不利だ
プライムもボトルも確定数維持射程は3.4で同じだよ さらにいえばサブがライマだから、メインの射程が負けててもシールドさえなければやりようはある ちゃんと畳んだ部分読んだ?
wikiにはボトルの確3射程が3.4と書いてあるが、これは誤り 試し撃ち場で撃ってみれば分かるがボトルの確3射程は3.5と少し位ある
あなたが「3確射程同じだからもうプライムが圧倒的に不利でもないし」と言うから、私はそれを誤りだと言っているのだ ボトルの確3射程はプライムの平地最大射程より長いので、依然メインだけで対面すればプライムが圧倒的に不利だ
そしてプライムだけサブを考慮した対面力で語るのは不公平だろう? プライムで考慮するならボトルでも考慮するべきだ そしてボトルがシールドを使って対面すればますますプライム不利になる
ついでにspも考慮すると、ウルショは依然カニに有利なのでspの吐き合いでもボトルの方が有利だ まあ、あなたが言うとおりspの回転率はボトルの方がプライムよりかなり悪いので、ボトル対プライムの対面以外のsp運用ならプライムの方が有利だろう
確かに今試し撃ちで確認してみたらボトルの方が0.1~0.2本分くらい長かったわ申し訳ない ただその差を圧倒的とするのは違和感あるけど
確4射程を考慮すれば射程差は0.5になるし圧倒的でしょ ジャンプ撃ちでもっと伸びるしヒト速もボトルの方が速い、シールドで耐久もできる 対面すればプライムは逃げるしかない これは圧倒的と言えるのでは?
Sブラと並んで武器が強すぎる筆頭だからさっさとナーフしてほしい
さすがに並ばんだろ。Sブラと並べるブキなんて存在しないって カニのナーフで一回様子見るべき。てかなんで前回ナーフしなかった
開発曰く基準となる性能(笑)なんだからナーフしたくないでしょ。 sppは上げて欲しいとは思うが。
概要の欄の関連武器のとこスプラシューターを改造したスペースシューターもいとこくらいの関係値にならんのかな?
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>> 887
すごい!これめっちゃ便利ですね!!
結果、教えていただいた様にインク効率の影響ありましたし、何発変わるのかも見れました!!
教えてくれてありがとうございます!!!
スプボマルミサ
優等生ね君
スプボミサイルとかやばくない!?
いいじゃん。コレは使う
今のミサイルはそんな強くないし微妙だと思う。
今のマルミはゲージロックがキツいから塗りが仕事じゃないメインは逆に相性良いと思うわ。ラクトとか発射直後は虚無感あるしな
まぁこのメインにスプボついた時点でキル性能は相当だと思う
地味に前作にはなかったスプボマルミサの構成
まさかシューターに付くとは
スペシャルが無印から順番にカニタンク、ナイス玉、マルミサ
すげぇなこのブキ
2から禁断の構成だったスプボマルミサをまさかプライムなんて強いメインに貰っていいんですか!?
そりゃミマルミサはカニよりはナーフの歴史もあって流石に劣るだろうけどスプボは凄いよ、凄い
トリトルならば始祖、初代無印オマージュだったのに
たぶんナイスダマが初代トルネードの後継扱いなんじゃないかな?
この武器が一時的な流行的なこと言われてからもう半年経つのか
wikiのギア項目にカムバがないのですがそこまでシナジーないのでしょうか?
射程的にそこそこデスもしやすいので着ているのですが
自分も基本的にカムバ採用ですね
「スペシャルが強い」「メインのインク効率が良くない」「デスがそこそこかさみやすい」
の条件を満たすならばカムバは積み得だと思ってます
自分も前はカムバ使ってたんだけど、思ってたよりデス少なくて効果があんまり実感できなかったから常時効くスペ増に変えちゃったんだよな フルタイム何デスくらいならカムバはお得なんだろ(シナジー自体はあるのはあると思う 某🍫😋なんかもカムバ使ってたし)
基本打開のために積んでそんなにやられないならそれはそれでいいことだし、とりあえずで積んでもいいと思う
このブキ3種全部、違った味がして面白すぎる。
自分のほかの持ちブキが弱スペのごみ箱みたいな扱いだから暖かい気持ちだ…。
特に無印は難しいけど理論値高そうだし練習も楽しい。
デュアル使いさんならナカーマ
まさか弱スペのごみ箱で通じてしまうとは…w
スペシャルで打開や抑えができるの感動しちゃうよ。
カニタンクやナイスダマみたいな、相手が退かざるを得ない状況を作るSPは必要だよね
マルミも拘束時間が短いし索敵機能もあるからメインサブで自由に戦えるし
何より銃口が1つであまりブレず多少減衰しようと3発で倒せるのがありがたみ
そういえばカニタンクのカノン砲ナーフで金網とかにいる敵にラインマーカー→カノン砲直当てのコンボで100ダメ出せなくなったんだな
あんまり狙うような戦法じゃないけど
めっちゃキル取れてたのしいい
環境に入るにはメインが弱すぎる
弱体化前のボトルの初弾と同性能にしていいと思う
ボトルと違って塗りモードがないからボトルより強くても自然
ひょっとしてネタでいってる?
7月末時点で全ルール王冠人数7位なので立派な環境ブキです。メインごとに集計すると4位なので王冠帯でも通用するどころか強い扱いのメインです。なんならポイントナーフぐらいならあり得なくはないよ。
7月末なので王冠人数を集計しました






ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です
(ブキごとは縦長になりすぎたので二つに分けた)
1年前からタイムマシンで来たのかな?確かにあの頃はプライムのメインがボトルの劣化だといろいろ言われてたけど
ギアどんな感じにしてる?カムバステジャン固定のアク強0.2スペ減0.1までもほぼ固定になりそうだけどメインの塗りでカニタンク回さないといけないからスペ増もある程度入りそうでなかなかカッツカツだな
カムバ スペ減 アク強 アク強
イカ速 メインク サブ減 ジャン短
ステジャン アク強 安全靴 ジャン短
にしてる。スペ増はプライムはスペの要求量少ないから、よほどカニ回したいとかじゃないなら入れなくてもいいと思ってる。あとは、
カムバ サブ減 安全靴 メインク
アク強 イカ速 イカ速 ジャン短
ステジャン スペ減 安全靴 ジャン短
とかだとギア枠ちょい節約できて安全靴2つ入れられる。
最近はこんな感じ ルールによってはジャン短3削ってもいいかもなあ
なるほどありがとう 自分もイカニン無しのプラコラ使ってる時はだいたいそんな感じだわ
コラボよりは遥かにスペ重視だけど基本は対面重視構成なのね まぁ確かに初動カニタンクでニュートラルから1枚持ってく自信があるわけでもないしカムバックに頼ってもいいか
プライム系列はメインが中間的な性能な分ギアによる手触りの変化がかなり大きいから細かく調整していきたいね
プライムって何重視して立ち回るのがいいのかな
武器性能的にカバーと対面でキルとって長射程はカニでどかす感じかなーと思ってるんだが、みんなはどういう立ち回りがいいと思う?
何でプライムのカニが180pでスペコラのジェッパが210pなんだよ()
塗り性能の違いはあるとはいえ、3確と5確だぞ?
プライムって塗れないイメージが定着してるけどいつかのアプデ以来そこまで塗り悪くなくなったんだよな(中射程キル武器の中では)
環境の強さ考えても180pはおかしすぎる
カニよりは弱いスペシャルで、プライムよりも弱いメインでプライムよりSPP重いとか普通にあるからプライムスプマニュ、シャーカーのspp上げろとは思う
1vs1だと最強格だけど味方がうんこで対複数になったらどうしようもないという感想
人数有利取ればカニも高台に陣取ってるとかでもなければ双方向から挟めばなんとかなるし
プライムで1v1最強と言われる日が来るとは
かつてボトルの下位互換と言われた日々が懐かしい
味方がうんこで対複数になったらどうしようもないって
そんなのどの武器も同じだろ・・・
撃ちまくって暴れてたらいつの間にか敵が溶けてる52とか
撹乱しまくった挙句にチャクチどかーんで互角以上の戦果には持ち込めるマニュコラとか
そういうのに比べたら、悪あがき性能が低いのは確かだけどね
カニは結構近づかれる前に倒せるよ
あと挟まれるほどの前線で吐かない
最近ラインマーカーにハマってとても楽しくなってるんだが、立ち位置がどうも後ろ気味な気がして味方負担な気がする。
ただ足元塗りが今までの持ち武器と比較するとあまりにも弱く感じてしまい、強気に前に出れない。
射程でチクチクしつつ、ラインマーカーを当てながら強いメインで倒したのだけど、大雑把に立ち位置や被弾しそうでしない絶妙な位置の見極めがとても難しい。
使い込んでる猛者の方はどんなことを意識してるのでしょうか。
細かいことは状況による、としか言えないんだけど、大まかな自分の方針としてはこんな感じ↓
【初動・復帰直後】
なるべく高い位置から全体を見渡してラインマーカーを当ててマーキングをつけ、味方が戦況を把握しやすいようにする。
復帰直後で味方が気づいてない裏取りとかがいるならそっち優先、裏取りなどがいなさそうでかつ復帰直後なら交戦中の味方のいる方に、復帰直後かつ交戦中の味方もいないならこっちに向かってくる敵を塞ぐようにラインマーカーを投げる。
初動ならローラーなど隠密ブキが来ている方向にラインマーカーを投げる。
【初動・復帰直後にラインマーカーを投げたあと】
オブジェクトの状態を気にしつつ全体を見渡して、最前衛など他の味方が交戦中のところにアシストに行く。
(この時は複数対複数のとこよりはタイマンしてるとこに横入りして確実に人数有利を作りたい。)
誰も前でないなら適当な倒しやすそうな奴にラインマーカーあてて自分が最前衛になれ
【アシストが成功して人数有利を作れた場合】
〈ホコ・ヤグラ〉
オブジェクトを確保していて他の誰かがオブジェクトの面倒を見てくれているならガンガン前へ行く。他に最前衛が前に出ているならオブジェクトを守りつつラインマーカーやカニで後ろからアシストを行い、同時に裏取りを警戒する。
〈エリア〉
オブジェクトを確保したらガンガン前へ行く。足回りの悪いブキなので常に退路は気にしておく。最前衛が自分より前にいるなら前に攻めつつ後衛と一緒にある程度裏取りもケアする。最前衛が自分の後ろにいるならお前が最前衛になるしかない。
〈アサリ〉
大分ステージとか状況によるのでなんとも言えん……
必要な数のアサリが自分達の手持ちにあるならまあ前行ったらええんちゃう(適当)
・足回りが悪くシールドも無いので、基本は最前衛というほどまでは前に行かず、他の交戦中の味方のアシストに行く
・誰も前でない(あるいは後衛ばっかのパーティで他に前出れる人がいない)なら自分が最前衛になるしかないが、それをやるならこれから倒しに行く敵をラインマーカーでマーキングしてから行く(他の味方にアシストしてもらいやすくするため)
↑短く言うとこれが基本方針かな……
あとラインマーカーって思ってるよりめちゃくちゃヘイト買うので、投げた直後はすぐイカ状態になってその場を離れる(できれば横方向に移動する)などしてヘイト管理に気をつけると場の管理が上手くいきやすい……かも
>> 928>> 929
遅くなりましたがお二人ともありがとう。
まだまだ練度が足りないので前に出て強ポジを取っていく試合が少ないのだけどうまく行けた時は目指す方向は間違ってないなと思えるので、引き続き精進します。
勝ち試合を落とさない、妙にキルレだけ良い試合の二つをまずは減らすことから頑張ります。
使い込んだ猛者ってほど強くないけど、プライムは射程押し付けて対面・カバーが得意な武器だから、最前衛・前衛・中衛あたりの位置を状況に応じて行き来するのがいいんじゃないかな
カニは魅力的なんだけど、コラボやFRZNをずっと使ってたから持ち変えた時固形ボム無いのが結構きついね。プライムシリーズの中で一番玄人向け?
ボムに頼れないって言うのとカニの扱いから玄人向けってのはそうだよね。ただその分プライム系列の中だといちばん強いんじゃないかな
シューター系はセンサーの恩恵でかい気もするけどな
こっちの強化貰ってたら環境どうなったのか気になってる。今以上にプライムだらけかな
だから欲しいのは足元塗りとヒト速なんだって イカ研マジでプライムエアプすぎる
結局はカニ次第じゃない?
これ貰ってもカニが弱体化されてウルショ以下になったら環境落ちそう
今の状況見るとエアプはどっちだったのかな感は少しある。
プライムは別に無印だけじゃなくて、ナイスダマのコラボもメロンさんちょこぺろさんあたりも担ぐしカニどうこうじゃない気もするんだよな。
ボトルがミラー移動と弱体化で環境落ちして無かったら相変わらずプライムメタとして君臨してただろうから、その場合はこのぐらいの強化が必要だったと思うぞ。
>> 938
ボトル弱体化不要でプライムだけ強化してくれればよかったのにね
冗談抜きで長射程シューター最強の対面性能と機動力と射程2位のシューターがスプラッシュシールドとウルショ担いでお咎めなしとかジョークか何かで?
射程短くなったのに長射程区分のままなのは違和感あるけどね
でもそれさえなければボトルとプライムは同じくらいの強さかちょっとプライムが強いくらいじゃない?
ボトルはブレない弾、早い人速のメインとシールドのおかげで対面が強い
プライムは対面力では少し劣るけど、弾の威力とインク効率、塗り、スペシャルの回転率で勝ってるから今のスペシャル環境だとプライムの方が強い可能性まである
3確射程同じだからもうプライムが圧倒的に不利でもないし
ボトルを弱体化せずにプライムをさらに強化してたら中射程環境がボトルsブラプライムの新三種の神器になってたかもしれない😨
一応言っておくけど、今のボトルの3確射程でもプライムの平地最大射程よりも長いぞ
メインだけの対面なら依然プライムが完全不利だ
プライムもボトルも確定数維持射程は3.4で同じだよ
さらにいえばサブがライマだから、メインの射程が負けててもシールドさえなければやりようはある
ちゃんと畳んだ部分読んだ?
wikiにはボトルの確3射程が3.4と書いてあるが、これは誤り
試し撃ち場で撃ってみれば分かるがボトルの確3射程は3.5と少し位ある
あなたが「3確射程同じだからもうプライムが圧倒的に不利でもないし」と言うから、私はそれを誤りだと言っているのだ
ボトルの確3射程はプライムの平地最大射程より長いので、依然メインだけで対面すればプライムが圧倒的に不利だ
そしてプライムだけサブを考慮した対面力で語るのは不公平だろう?
プライムで考慮するならボトルでも考慮するべきだ
そしてボトルがシールドを使って対面すればますますプライム不利になる
ついでにspも考慮すると、ウルショは依然カニに有利なのでspの吐き合いでもボトルの方が有利だ
まあ、あなたが言うとおりspの回転率はボトルの方がプライムよりかなり悪いので、ボトル対プライムの対面以外のsp運用ならプライムの方が有利だろう
確かに今試し撃ちで確認してみたらボトルの方が0.1~0.2本分くらい長かったわ申し訳ない
ただその差を圧倒的とするのは違和感あるけど
確4射程を考慮すれば射程差は0.5になるし圧倒的でしょ
ジャンプ撃ちでもっと伸びるしヒト速もボトルの方が速い、シールドで耐久もできる
対面すればプライムは逃げるしかない
これは圧倒的と言えるのでは?
Sブラと並んで武器が強すぎる筆頭だからさっさとナーフしてほしい
さすがに並ばんだろ。Sブラと並べるブキなんて存在しないって
カニのナーフで一回様子見るべき。てかなんで前回ナーフしなかった
開発曰く基準となる性能(笑)なんだからナーフしたくないでしょ。
sppは上げて欲しいとは思うが。
概要の欄の関連武器のとこスプラシューターを改造したスペースシューターもいとこくらいの関係値にならんのかな?