とりあえず全ブキ塔制覇してきた 死の瀬戸際でクリアできた時の達成感も、後半上手くチップが集まって無双する爽快感も本当に良かった。 ハチのぴっちりスーツを筆頭に味方キャラがいちいちえっちで満足
中ボス戦は個性と迫力、歯応えもしっかりあって楽しかったけど、それだけに2以前のヒロモ並にもう何種類かは居て欲しかったなーという印象。 前作のオクトと違って繰り返しやられて強くなるのを楽しむゲームなのは承知の上で、ステージの構造とクリア条件の重複感が慣れるまで気になった。
あと図鑑のUIの空きが不自然に感じて、オクトに倣ってまた最強の裏ボスでもいるのかなーと勝手に期待してたら特になにも無くて残念
とはいえバッジと露店コンプでまだまだ長く遊べそうだから頑張るぞ… 駄文スマンメンミ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
とりあえず全ブキ塔制覇してきた
死の瀬戸際でクリアできた時の達成感も、後半上手くチップが集まって無双する爽快感も本当に良かった。
ハチのぴっちりスーツを筆頭に味方キャラがいちいちえっちで満足中ボス戦は個性と迫力、歯応えもしっかりあって楽しかったけど、それだけに2以前のヒロモ並にもう何種類かは居て欲しかったなーという印象。
前作のオクトと違って繰り返しやられて強くなるのを楽しむゲームなのは承知の上で、ステージの構造とクリア条件の重複感が慣れるまで気になった。
あと図鑑のUIの空きが不自然に感じて、オクトに倣ってまた最強の裏ボスでもいるのかなーと勝手に期待してたら特になにも無くて残念
とはいえバッジと露店コンプでまだまだ長く遊べそうだから頑張るぞ… 駄文スマンメンミ