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R-PEN/5H

2676 コメント
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R-PEN/5Hのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:36:14
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:24:22
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2578
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 03:41:53 9be57@4671a

リッター消してこっちの射程をリッターと同じにして
エナスタをソナーにしたらちょうどいいんじゃないかな

2579
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 09:52:36 a12f5@0647f >> 2578

しれっと射程強化すんな

2580
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 14:19:57 8b3e6@76c69

メインが同じ赤ペンと後衛ドリンク仲間のイグザミナーは暴れてないのに、こいつはやたら強いのなんでだろう

2581
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 14:33:55 884b4@ec246 >> 2580

赤ペンもザミナーも双方共にリッターが死ぬほど苦手、これが理由じゃね?

2582
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 18:21:44 8023e@1727f >> 2580

青鉛筆と赤鉛筆の差は、どう考えてもサブスペの差に起因している
無印と亜種で極端に使用率の差がある場合、メインの強さはそれなりで、サブスペの組み合わせに問題がある場合が多い(片方が強すぎるor弱すぎる)

逆に、無印と亜種で使用率に差が少なく、まんべんなくそれなりの使用率がある場合、合わせると相当な使用率になる場合があり、イコールメインが強すぎるということになる
例えば王冠帯でのリッターは4種合わせると、青鉛筆+赤鉛筆よりも多い
サブスペの組み合わせはそれなりにバランス取れてるけど、メインが強すぎるパターン

イグザミナーと青鉛筆の差は、単純にメイン性能の差だと思う

2584
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 14:49:32 修正 c9893@54c05 >> 2582

無印亜種の使用率の差はメインの強さを測る指標にはならんと思うな

全盛期ボトルはメイン最強だったけど、無印がサブスペが完成されすぎてたあまりフォイルを使う理由が無かった。
現環境なら、バケツがそれかな。ショクワンダーを採用する理由が無いだけで、メインは最強。
青鉛筆もドリンクが強すぎて赤を使う理由が無いだけ。

無印も亜種も使われてるのは、どっちも同じぐらいのパワーがあってそれぞれ違う役割が出せる場合。リッターは無印はエリア、カスタムはヤグラホコと使い分けが出来る。
ロングやジムも無印亜種どちらも使い分け出来るからどっちも使われる

2583
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 13:23:57 b7c84@cb031 >> 2580

そもそもだけどイグザミナーは“後衛”ではない
射程的にもミラーマッチ的にも比較するのは無理
イグザミナーが暴れられてない理由もミラーマッチ的な理由が大きい

2585
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 18:23:20 b627c@50bde >> 2580

Xマッチで青鉛筆が強いのは相手にチャージャーを押し付けてエナスタでメタれるから

対抗戦で青鉛筆が強いのはエナスタ役兼ポジションが安定した肉ビーコン役だから
X+A+↓で即リスジャンできるように、ボタンだけで鉛筆に飛べるから逃げが安定するのよ
味方に鉛筆がいると、味方前衛が敵に囲まれても「やべ囲まれた、なら鉛筆に飛んで逃げるか。さらばだ敵よ(この間0.5秒)」となるからね

ザミナーは前線に居座るから100点の飛び先ではないし、赤鉛筆はそもそもエナスタがない

2586
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 14:31:45 b6e8c@51361

鉛筆の自衛能力の高い低いはちょくちょく言われるけど、青の方に関して言えば盾としては頼りない上に消費が重いサブ&攻撃能力0な上に撃ち合いの盾代わりにするには勿体無いスペシャルなので、チャーの中では自衛能力ワースト争いできるレベルだとは思う
ただそれはそれとして、チャーのパシュパシュ自体スナイパーライフル枠の武器が持ってていい近接戦闘能力じゃないだろってのはあると思う

2587
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 22:57:13 36403@cba54 >> 2586

3のステージで近接戦闘しなきゃいけない距離まで寄られてる時点で自分が悪いんだから立ち回りミスったと諦めて潔く死ぬくらいの戦闘力しか与えなくて良いよなぁ

2588
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 03:27:40 8023e@1727f >> 2587

スプチャやリッターにも言えることだけど、ノーチャダメージは30であるべきだよな

2594
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 04:50:54 52560@86574 >> 2587

96より遅い連射間隔でスシより短い射程のどこが強いんだ

2589
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 13:34:57 12f34@23e5e >> 2586

ダメージもそうだけど連射間隔いかれてる

2590
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 17:51:16 62534@a63a9

同期のスペシュくんとフィンセントくんと合わせて3バカなんて呼ばれてた時期がありましたねえ

2591
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 12:11:37 ac2a6@54880 >> 2590

ワイロ「えっ違・・・」

2592
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 12:28:52 884b4@ec246 >> 2590

s-blast「結婚したのか、俺以外のヤツと、、、」

2593
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 15:19:38 6d176@cc79d

ハイ圧もチャーフロもそうだけどやっぱりチャージ武器ってスプリンクラーと相性良いね

2595
名無しのイカ 2025/07/17 (木) 22:00:50 5ce94@1e9e3

まだ暴れてんのかこの武器…

2596
名無しのイカ 2025/07/18 (金) 07:28:39 9a859@34bc6 >> 2595

でもラピブラRがエナスタ持ってきて鉛筆人口が減ってるので弱体化は無しです!
やったね!
なおエリア

2597
名無しのイカ 2025/07/25 (金) 07:25:38 431ab@7fcff

これはブキチセレクションとして登場する「R-PEN/HB」。
書きやすい硬さの深緑色のモデルだ。
サブウェポンの「トラップ」を置いて有利なポジションを維持しよう。
塗り性能の高さをイカして、スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で後方から戦場を制圧しよう。

2598
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 13:18:53 8f7a2@cdb91

リッター対ペンはエリアだとペン側が有利らしいけど、使い手的には体感どっちが有利?
個人的にはリッター相手で唯一有利を作りにいけるブキだと思ってる。エナスタ差と塗り有利で盤面を引き寄せられ、リッターとの直接勝負で勝てずとも短射程の狩りあいはペンに分がある。
なお塗りの重要度が劣る他3ルールはリッター有利らしい。

2600
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 23:37:47 修正 c6841@c76a6 >> 2598

基本的にはペン有利かな。
ただドリンク回すだけじゃなくてキャリーしようと思ったら、チャージキープなし+射程負けのペンで敵リッターを処理しなきゃいけないから死ぬほどキツい。
だから勝率は安定するけど、勝てない試合を勝てる試合には変えにくいって思ってる。

2599
名前なし 2025/07/30 (水) 22:02:19

3種目来る場合、今までのサブの傾向からラインマーカーがつく予感がする
ラインマーカーマルチミサイルと予想。

2601
名無しのイカ 2025/08/10 (日) 20:02:37 f223a@c8503

3種目来るなら多分fなんだよな
硬さfの鉛筆売ってるところ見たことないけど、farm基礎ということでこの固さがある

2602
名無しのイカ 2025/08/10 (日) 20:32:48 71b44@42d3f >> 2601

普通に馴染み深いHBじゃね?

2603
イカパスタ 2025/08/26 (火) 16:19:01 9ba07@4829a

R−PENはマジで長い射程持ってるし当たり判定持ってるから交戦地帯にぶち込めば強い

2604
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 16:27:31 528ad@8bd57

いっつも思うけどこいつ射程長すぎだしダメージも高すぎ
塗りは1000000歩譲って許すとしてもスプスコより長い射程の2確がクソすぎる
3確にするか射程をスプチャよりちょい短いくらいにしろよ、弾のでかさも何故か竹なんだしさ

2610
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 20:29:04 75b08@1e9e3 >> 2604

安全圏からこの塗り出してくる時点でこの武器に許せる要素ないんだけど

2632
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 20:15:22 3b694@02ad1 >> 2604

三確にしたらまた最弱に戻りそう

2605
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 13:01:33 6a194@9befa

ペンはエリアを止めるのに長けている気がする

2606
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 14:20:25 3d700@c17f5

1年ぶりくらいに使ったら
弾が当たらなくなってしまった…

2607
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 20:36:09 bd17a@2a6a3

チャージャーならエリア以外だとリッターの方が嬉しいんだがこのブキそんな強いのか?

2609
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 21:22:08 b5183@cdb91 >> 2607

そのエリアで強いってことが、環境を決める上位勢にとってはなにより大事なんだろ。エナスタのおかげで大会でも強いし、両方が合わさったエリア杯では常に最強
まあそのエリア杯でも、最近リッターが増えて来てるけど

2608
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 20:52:39 修正 bd8fc@8797d

ペンってエナドリ回す武器じゃなかったっけ

2611
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 21:39:14 3b694@02ad1 >> 2608

そうなんだよ
それなのに射程長いの解せない

2612
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 21:58:00 d9efc@0e9e3 >> 2611

射程は長くても良いんだけど、長射程チャージャー全体に言えることだが射程が長いのに火力も高すぎる
そしてリスク(チャージ時間や硬直)が火力に見合うほど大きくない、だから強い

2614
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 15:18:41 54439@a8d33 >> 2608

でも近付かれたら無力(他チャーと比べて)なのはありがたい

2617
名無しのイカ 2025/12/20 (土) 21:03:40 dec9b@23e5e >> 2614

近づけるパワー帯なのガチで羨ましいわ

2613
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 09:06:09 c3c5e@3209b

味方にほしい武器ランキング堂々の第一位

2615
名無しのイカ 2025/12/10 (水) 15:59:46 44f05@3b150 >> 2613

当たり判定大きいから結構な頻度でダメージ入れてくれるし、塗り圧かけるのとエナスタ回しもできるもんなー
最低限のはたらきはしてくれるから味方に来る分には最高

2616
名無しのイカ 2025/12/18 (木) 22:23:10 365b9@d32dd

こいつのせいでエリアがおもんない

2618
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 14:38:38 365b9@d32dd >> 2616

エリアだけじゃなかったわ全ルールおもんない

2620
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 02:35:41 b5183@cdb91 >> 2618

ヤグラもホコもアサリも野良じゃペンはリッターより弱いんだし、全ルールがペンのせいでおもんなくなるわけないだろ
一番おもんないのはお前の下らんネガキャンだぞ

2619
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 01:27:55 7690f@ccb73

あのすいません
自分で1キルもする気ないなら1デスもしないでくれませんか

2621
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 15:01:47 修正 54439@a8d33 >> 2619

無理、デスはゲームに参加する気であれば出来るけど、やる気で1キルできたら苦労しない

2622
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 15:43:29 0e49f@bf358 >> 2621

キルできないのとキルする気がないのは多分ちょっとニュアンスが違うんじゃないか

2623
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 16:09:05 6beff@cdb91 >> 2621

そもそも、他人のやる気や意思なんて分かるわけ無くね?
自陣で遊んでるとか明らかな試合放棄ならまだしも、敵に弾が届く位置で敵のいる方角に向けて撃ってるけど当たってないってのを、他人がキルできないのかキルする気がないのか判断するのは不可能

2624
名無しのイカ 2026/01/04 (日) 00:21:39 7690f@63a0c >> 2621

チャーは芋ってると味方からすぐバレるよ

2625
名無しのイカ 2026/01/04 (日) 05:17:45 dec9b@23e5e >> 2621

こんだけバカでかい当たり判定でキル取れないは流石にやばくね?

2626
名無しのイカ 2026/01/04 (日) 20:23:08 54439@a8d33 >> 2621

チャーがキルできて当然は常識じゃなくて願望なんだよ。常に楽勝したいと同義。

2627
名無しのイカ 2026/01/08 (木) 00:15:14 dec9b@23e5e >> 2621

ステージが味方してくれてて射程が長くて塗りが強くて当たり判定もデカいのにキルできて当然じゃないの…どういうこと …?

2628
名無しのイカ 2026/01/08 (木) 01:20:48 c148a@a8d33 >> 2621

いつからチャーは撃てば必ず当てられるチート武器になったんだよ。
敵だって当たらないよう動いて避けてくるだろ。

2629
名無しのイカ 2026/01/08 (木) 10:09:11 a1ed0@35c40 >> 2621

その理論で行けば短射程は全部スクイク竹ソイチュでいいな

2630
名無しのイカ 2026/01/08 (木) 11:15:58 b0c91@d3c71 >> 2621

というか1デスもしなけりゃいいよってわけでもないしな
敵に圧かからないとそれだけで実質4vs3になるので

2631
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 01:35:23 bf9b1@cc530

使っても使われても弾が当たってる気がしないんだよな

2633
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 11:12:27 3b694@f941e

なんなんですか!

2634
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 11:12:38 3b694@f941e >> 2633

なんなんですか!

2635
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 21:43:15 d220e@b0381

リッター連れてくる割にリッターの射程外でジュース係になってる奴多くて普通にしんどい

2636
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 21:55:31 6beff@cdb91 >> 2635

ジュースを提供してからローリスクでリッターに挑むんだろ

2637
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 22:43:27 dec9b@23e5e >> 2635

鉛筆持ってリッター辛いは甘えすぎる

2638
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 10:30:29 3b694@f941e

弱武器三銃士から環境武器に入って文句言われるの可哀想
文句言いたいけど

2639
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 23:01:04 dec9b@23e5e

このブキ最大の強みってリッターがヘイト買ってくれてるから待ってても批判浴びないってのが大きいよな

2640
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 23:20:40 6beff@cdb91 >> 2639

その割にはこっちしか弱体化されてないけどな

2648
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:03:05 修正 6beff@cdb91 >> 2640

リッターと弓スピナーには明確なメタの関係があるから、たとえミラーが違っても影響は受けるよ

2649
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:10:09 dec9b@23e5e >> 2640

それでも遠距離は鉛筆一強じゃない?塗り性能射程からして
弓スピナーが輝くとは思えない

2650
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:12:19 修正 1a83f@1727f >> 2640

現状ではリッターの方が多くて鉛筆はナーフの影響もあって減ってるけど、
ここでリッターをナーフした結果鉛筆一強時代になるのなら、その時にまた鉛筆をナーフすれば良いだけの話
やる前から「〇〇をナーフしたら△△が暴れるから~」みたいな言説は基本的に良くない

2651
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:18:11 33c9e@8ef59 >> 2640

横からだけど、とりあえず目立つからと出る杭ナーフして調整しようとする開発側の思考って多分これに近いと思います
低い方をバフして程よく調整ってやっぱ大変なんや…

2652
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:21:56 修正 1a83f@1727f >> 2640

出る杭ナーフして調整する思考自体は全然間違ってないし、むしろ良いことだと思うんだよね
杭を叩いた結果別の杭が出てきたら、出てきた杭をまた叩けば良い
もちろん、同時並行で弱い武器もアッパーしていく
そうやって格差を縮めていけば、そのうち良いバランスになっていく
問題は、スプラ3においては「出る杭をナーフしていく」方のスピードが極端に遅いことだ

2653
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:32:55 修正 6beff@cdb91 >> 2640

いや出る杭ナーフは回避できるなら回避したい。ナーフ一辺倒のバランス調整よりは、下のアッパーを重視した調整のほうがいい。短射程ブキはその好例で、今作において純粋ナーフを要したのはシャプマのみ
だが後衛において話が別。リッターと対等に戦えるようにするにはスピナーだと全盛期クーゲル並みの性能にする必要がある上に、それだと対短射程が強すぎる
スプラはただでさえ射程格差が大きい。その格差を埋めるためには、長射程にはナーフ優先の調整が必要

2654
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:37:48 1a83f@1727f >> 2640

そもそも、マッチング区分で「リッター、鉛筆、スプチャ」だけのグループがあること自体歪んでるからな
他の後衛と対等にして同じグループに入れるべきだろう

2655
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:04:07 a1bcd@2eaa0 >> 2640

そうかなぁ?チャージャーって性能がピーキーだしマッチング区分が分かれてるのは仕方ない部分もあると思うけど
過去作では片チャーへの文句も多かったしね
まあ長射程チャージャーと中射程チャージャーがマッチングしてしまうのはアレだが

2656
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:10:49 修正 1a83f@1727f >> 2640

片チャーで文句が多かったことへの解決策として、
本来は「じゃあ片チャーになってもバランスが取れるように、チャージャーと他の長射程武器のバランスを調整しよう」となるべきところを、
そのバランス調整を放棄して「せや!チャージャーだけのグループを作ってミラーにすれば片チャー自体がなくなるやん」になってしまうのはおかしいよやっぱり

で、片チャーを物理的に起こらなくしたけど長射程チャージャーだけだと武器の種類が少なすぎてマッチングに時間がかかりすぎる→「せや!中射程チャージャーともマッチングする仕様にしたろ」になったと思うんだけど、普通に歪んでるよ

2658
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:33:17 33c9e@8ef59 >> 2640

そんな理由で後衛枠に来たら、ただでさえ塗り強化もらって斜め上方向に強く(?)なったバレルがちょっと恵みを受けたぐらいで基本的にヒト状態弱化で逆風状態のスピナーがしぬから、スピナーのミラーでチャーが来たらチャーキできなくなるかチャージ速度をスピナーくん達に合わせろ(暴論)

2657
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:26:12 修正 3bf1d@a8924 >> 2639

同意
チャージャーの特性として、即着1確長射程という性質上長射程武器に極端に強いという物がある
そのためチャージャーが最長射程になった時に一方的になりやすいという問題があるからチャージャーだけ単品で纏めたという仕組みだけれども、これは武器の強さを仕様で弱体化しているということだからスプラトゥーンという対称ゲームだとやはり歪んでると思う
順当に考えたらチャージャーの極端な相性関係を理解して、その相性関係を均す方向性に持っていくものだと、少なくとも自分は考えている
ガチマにはミラーマッチがないことまで含めてシステムがおかしいと思う
これ絶対鉛筆の所でする話じゃないわ
ごめん

2659
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 10:06:59 3bf1d@8b6e9 >> 2657

一言運営を擁護するなら、チャーの強さを大きく変えずに不快感だけを落とすというのが非常に難しい所
てか正直自分もこれに対する案を持っていない
キルの前兆があれば対応がしやすくなって不快感は減ると思うんだが
レーザーの主張強くしたり、チャージ時間に応じてレーザーの色変えたりぐらいしか思い付かない
あとは射撃後に移動速度が低下するとか(射撃は可能)
誰か名案がある人は居る?

2660
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 11:30:01 16c11@fa89a >> 2657

第一に、リッタースプチャのチャーキ時間を1秒未満にする
そして、射撃硬直を加える
あとは、2659さんの言う通りレーザーの主張を強める。
そもそも遠距離即着弾1確っていうコンセプトだから機動力を落とせば、落ち着いて狙える時間が減るからこれがいいと思う

2661
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 12:46:51 修正 3bf1d@8b6e9 >> 2657

個人的な意見だけれども、チャージキープの有無は確かに重要だがそこまで劇的に変わるものではないと思う
相手をしていてスコ無しと付きで抜かれた際の理不尽感というのはそこまで差がないように思うのだが、これは自分だけだろうか
それとチャーキ時間自体は問題ではないと思う
チャーキは物陰から出るだけの時間があれば十分脅威になり得ると考えている(根拠はソイチュ)
どちらかというとチャーキの前隙を増やすのが弱体化としては適切ではないだろうか

射撃硬直について、仮にリスクリターンが合っていても、対処不能な攻撃というのはやはりストレスの原因になる…
と思っていたのだが、機動力を落としたら確かに落ち着いて狙いにくくなるというのは素晴らしい着眼点
確かにそれでバランスを取れるから間接的に抜きにくくなるのか
ただ単純な射撃硬直だと武器の強さに大きな影響を与え、結局強化が必要になることが予想されるから移動速度低下の方が良いと思うが、どう考えるだろうか

自分はチャージ中の視点移動を遅くすることで狙ってから射撃までの時間を長くし、狙われている場所を分かりやすくすることで理不尽感を減らそうと思っていたが、あいにくジャイロ移動というシステムと相性が最悪で…
視点移動の変化をするとYボタンを使わなければ上手く視点移動が出来ないという欠陥に気付いた…
というか教えてもらった

2662
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 16:46:34 54439@a8d33 >> 2657

ここがイカ研の開発室だったら有用な会話なんだろうけど実質は叶うかも分からない愚痴でしかないってね・・・

2663
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:23:03 3bf1d@a8924 >> 2657

それを言ったらおしまいよ
あと俺こういうの考えること自体が好きだからさ…

2665
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 20:27:30 修正 1a83f@1727f >> 2657
2664
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 19:44:31 16c11@fa89a >> 2639

イカ研究員に友達がいたらな、と思ってしまう

2666
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 22:48:11 修正 3bf1d@a8924 >> 2664
2670
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 00:44:00 修正 1a83f@1727f >> 2664
2671
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 03:16:21 3bf1d@a8924 >> 2664
2667
名無しのイカ 2026/03/17 (火) 23:15:03 修正 54439@a8d33

こいつがリッターの抑制になるはずだがイマイチその恩恵を拝めないだよなあ。

リッターに比べ自衛が弱い、チャーキ無し、1確無しがあんま見ない理由かね。

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名無しのイカ 2026/03/18 (水) 00:33:27 修正 1a83f@1727f >> 2667

リッターにナーフが入ってないのに、鉛筆だけナーフ入ってるからね
元からエリア以外では鉛筆の方が弱かったけど、そこに鉛筆だけナーフが入ってエリア以外での格差が決定的になった感じ
それでもエリアでの鉛筆の強さは健在なので、リッターのバケモノさが規格外なだけで、やっぱり鉛筆もバケモノだとは思う

それに、そもそも論になるけど、鉛筆だけがリッターの抑制をしていても、それは鉛筆リッターの2強環境になるだけで全然健全な環境じゃないからね
他の長射程も活躍できる環境になるように調整しないと(現状、他の長射程で活躍できているのは、アプデでバグレベルの塗りを貰ってガチエリアで大量発生してるバレスピくらい(鉛筆同様エリア以外では弱い)。ラピエリは直撃3.6程度の射程で長射程を名乗って良いのか微妙だし)

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名無しのイカ 2026/03/18 (水) 00:36:04 6beff@cdb91 >> 2667

実はこれでもリッターは減ったほう。いまのリッターの王冠帯使用率はスコ有無合わせて3.4%の12位(リンク
だがペンが台頭する前のスクスロ時代は、使用率がスコ有無合わせて5.3%、全盛期ジムワイパーと並び同率2位であった