Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ExtraWave

168 コメント
views

サーモンラン/ExtraWaveのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2023/11/19 (日) 17:08:02
最終更新: 2023/12/06 (水) 00:30:29
通報 ...
1
名無しのイカ 2023/11/19 (日) 17:12:28 cb065@c2fac

語り合いやすくなっていいですね。ありがとうございます!

2
名無しのイカ 2023/11/19 (日) 17:16:14 395fc@f4731

うおお…感謝です。
オカシラはタツが出てきてから楽しくなったという声は多いしもっと増えるといいね

3
名無しのイカ 2023/11/19 (日) 17:19:05 cb065@c2fac >> 2

ジョーもたのしみだ...
気長にまちましょう。

4
名無しのイカ 2023/11/19 (日) 17:20:51 cb065@c2fac

トキシラズのタツの周回軌道
おもろいよね。

5
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 18:19:21 70926@35fc3

まだヨコヅナの個別コメント欄ができてないのでこちらで。
地形によってはすり抜けバグを起こしてヨコヅナが地面を貫通して落下してしまう模様。
その場合はヨコヅナが消滅して詰みorExtra Wave即クリア!…とはならず海岸(初期位置?)にテレポートして何事もなかったかのように続行される。

10
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 15:26:53 f5a31@46b32 >> 5

すじこ干潮で間に落ちてった時も海から再出現したのでステージ外に行ってしまったときの復帰は考慮済みっぽい

6
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 20:08:29 92a9e@dc9de

Wave1~3と比べて、ExtraWaveのクリア率ってどのくらいなんだろう
結構低い気がする なかなか倒しきれないし

7
名無しのイカ 2023/11/21 (火) 13:31:59 ff43f@a8d33

EX時は即行でオオモノ倒すために金イクラを常に背負うようにしてるな。
キル速が高い武器でもインク不足とかで余裕がないときに便利。

8
名無しのイカ 2023/11/21 (火) 13:57:16 89ccc@b1eac

金鱗の確率渋すぎて笑う
どんだけ延命したいんだよ

9
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 00:27:11 9bd2b@9b1de >> 8

危険度高けばそれなりには落ちてると思いますよ
腕を磨いて高い危険度で回しましょう
最初から高めのレートからスタートできるようになったんですから

13
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 19:53:10 052f0@dd813 >> 9

皆が皆そこまでやり込む時間をとれるわけではないのです…

11
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 23:31:58 58b7c@f7f3f

いや危険度高くてもなお渋いだろ
何言ってんだ

12
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 23:53:30 c6dc2@25b43 >> 11

ツリーつなげてねー

14
名無しのイカ 2023/12/12 (火) 23:56:18 20cba@eb128 >> 12

渋いよな

16
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 17:04:42 f9364@f28f8

金はもう諦めた
ただカタログポイントの少なさはまだ文句言わせてもらうぜ
バンカラマッチKOで2500貰えるのにサーモンランクリアで900、exまでクリアで1700はアンバランス

17
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 00:59:27 93038@35fc3

ジョーの最初の噛みつき攻撃は直前にいた位置が最初の湧き方角のシャケの出現位置のいずれかになるようで必ず弱点がシャケが湧いている海岸の方になる。
…つまり初動でジョーにオオモノシャケを食わせる作戦だと最初のターンでジョーの弱点をほぼ殴れないことになってしまう…デメリット多くない?

18
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 13:00:04 59333@67e85 >> 17

満潮やタラポみたいに狭いマップなら正解だろうけど
通常や干潮なら初動に限らず海岸に連れて行くのが悪手、ページ記述とは真逆で最初から最後まで中央寄りで戦う方が圧倒的に楽

19
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 13:56:32 93038@35fc3 >> 18

実際狙われたからあのカタパッドを食わせに行こうみたいな立ち回りじゃなくて、オオモノ処理の最中に自分が狙われたら離脱ついでに処理しきれていないオオモノシャケへ誘導したり、タンコブへの撃ち込み中に狙われたときに近くにオオモノが居たら食わせる(基本はタンコブへの撃ち込みがしやすい誘導を優先)ってやってる

20
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 20:16:18 6e0b7@35fc3

ジョーの記事でスロッシャーのなぎ払い撃ちで弱点と胴体の両方に当てる手法が提案されてるけど、バケットスロッシャーとモップリンで先端の弾が弱点を飛び越えて胴体に当たり、根本が弱点に当たるという撃ち方ができればなぎ払い不要かも。問題は高さ的に弱点を飛び越えられるか。

21
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 20:20:20 e2927@dae03 >> 20

そっかその手があったか

22
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 20:24:58 70926@35fc3
23
名無しのイカ 2023/12/14 (木) 21:29:41 e2927@dae03 >> 22

本当かどうか検証班に依頼しました。

27
名無しのイカ 2023/12/24 (日) 11:52:19 ef3de@3adc7 >> 22

それってカニタンクの轢きも含むんですかね

24
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 18:35:07 70926@35fc3

【ジョー】
なんでも食べるという触れ込みだが、金イクラは絶対に食べられないご様子(飛び出し攻撃の範囲内に既にあっても押し出される)

25
名無しのイカ 2023/12/18 (月) 18:45:28 25f21@2aa67 >> 24

「ジョーがいるせいで金イクラ拾えない!」事態にはならないけど、
押し出され方と場所によってはちょっと面倒なことになりそう。

26
名無しのイカ 2023/12/21 (木) 15:14:39 cce61@69d54

ジェッパでジョーの弱点ボコしてたらタゲが僕に来て、
空中のスピードが遅いから予測円の外に出られなくて終わったって思ってたら、奇跡的に打ち上げられた瞬間にジェッパ終わってめちゃくちゃ高くまで打ち上がった

28
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 20:08:48 7bbd6@1f12f

そこまで悪い編成ではないけど、どのブキ持たせても毎WAVE当然みたいにデスしてる野良がいて難易度は高め。

29
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 21:46:35 47f7b@ad8b1

体力お化けすぎてDPS低い構成っていうか並の構成でも全然足りねぇ…
弱点補正含めてもヨコヅナよりちょっと高いみたい
補正の倍率増やしてくれないかなぁ…

30
名無しのイカ 2024/01/07 (日) 23:38:22 12060@01425

設計ミス臭がする。弱点の×にあててもダメージがそんなに入らない。
配信みてもクリア率低いね。

31
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 10:53:49 800cc@82bce >> 30

そのくせして潜る時間が長いからね
弱点倍率もうちょい高くないと厳しいな

32
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 20:07:28 1049e@3f812

イビルじゃないジョー