Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ボールドマーカー

3837 コメント
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ボールドマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:06:50
最終更新: 2023/11/30 (木) 09:37:50
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3785
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 10:28:37 修正 98a77@e1c6d

すごい使いやすくなったね、泣いてきたあと1発がかなり当たるし雷神の回避率も上がってる。
近接判定拡大とイカ判定縮小の恩恵を一番もらえてると思う。
特にヒト状態で回避しなきゃいけないマニューバやフデに対する優位点になれたのは嬉しい。

3786
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:34:20 b7024@a43de

ウルトラハンコで、空中に上がってナイスダマを溜めているイカのつぶし方を教えてください。ハンコを発動した後、ほぼほぼ空中のナイスダマを通り過ぎたり、その場の足踏みが空中のナイスダマに当たっていなかったりです。皆さん、どうしていますか?

3787
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:40:42 6beff@81944 >> 3786

同じ高さで発動したナイスダマにはハンコ突撃でダメージ入る。だがダメージ入る音が出ない上に通過してしまうので当たっていても分かりにくい(今は体力ゲージ追加で分かりやすくなったか)。ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる

3788
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 20:45:23 b7024@a43de

返信、感謝!!「ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる」とは、ハンコがナイスダマの真下のとき?自分のイカがナイスダマの真下のとき?

3789
名無しのイカ 2026/02/02 (月) 22:23:23 3b694@02ad1 >> 3788

前者

3790
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 09:56:28 01a87@f2cc8

ジャンプボタン押してない時のイカ落下速度を高速にする強化案とかどうだろ
地面に吸い付くように移動できてキャラコンが楽しくなると思う
既にその上位互換としてデュアルがいるということはひとまず置いておこう

3793
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 20:24:40 b27c6@53fd5

ボールド、俺みたいな下手くそでも体感でも使いやすくなったのが分かる
あとはサブスペだけだな ここは新種ボールドに期待したいな

3797
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:47:38 58070@4dd5e >> 3793

クイックボムにウルトラチャクチ

3794
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 15:04:58 4eed2@2a39b

星10まで使ってなおずっと使ってる身で、当たり判定アプデの恩恵あるか?って思ってたけど、明らかに『なんで今の当たってないんだよ!!』っていうのがほとんど無くなった印象
強くなったかどうかはさておき、少なくとも使ってる時のストレス原因の1個は無くなって使いやすくなった

3795
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 23:06:17 0688d@d49ed

長らくジャイロと操作感度MAXでやってたけど
半分に下げたら敵によう当たるようになった……気がする

そしてこれは至極当たり前なんだけど画面がビュンビュンガタガタしなくなったことで
体力バーとかフローのキラキラも目視できるようになった
見てる暇ないしそもそも見えねーよ!と思っていた

3798
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 03:55:21 01a87@f2cc8

俺の使ってるボールドマーカーだけイカフローの入りやすさ5万倍にならんかなー

3799
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 08:05:43 3b694@f941e >> 3798

1アシストでも発動してそう

3800
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 12:49:34 b3a81@f7429

ダイナモ増えたのはなんとか慣れてきたけど、ノヴァとホットの対処がいかんせんどうしょうもないのですが!?

3801
名無しのイカ 2026/02/24 (火) 14:33:44 6beff@cdb91 >> 3800

ハンコが投げも突撃も両方通るので、それでなんとかしましょう

3802
ボールド使い 2026/03/03 (火) 12:51:09 70031@ca3e8

ボールドは最後の最後か、発動したらすぐに投げハンコをしたら相手の奇襲をかけれるので強いと思いますがどうなのでしょうか

3803
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 01:18:36 e838d@98a5d

ボールドって死にやすいハンコが復帰しやすいビーコンで
縦長同士コンボしやすいメガホンがカーリングの方が噛み合わせいいんじゃないかと思う

3804
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 07:08:06 b3a81@4bded

今までイカ速22GPつけてたけど、敵を追い越し見逃し突っ込みまくりだったので、全部ゾンビにしちゃった。
そしたら、なんとびっくり落ち着いてプレーできるようになりましたとさ。

3805
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:02:53 0e7ab@9bfa4

本日の葬儀会場はこちらですか?

3806
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:04:29 550d3@8361f

ボッ……ボールドッッッ
なんで……

3807
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:11:46 00754@c244c

B帯とかの俺たちが知らん所で暴れてるんだろうなとしか考えようがない
Xマッチ上位を参考にしてこの調整をしたのならあまりにも節穴すぎる
スシよりボールドのほうが強いと思ってた上位勢この世に存在せんだろ

3808
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:32:14 c2b09@780a3

ナーフのなかったSブラプライムあたりよりボールドの方が強い方が明らかになったな!

3809
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:46:25 0e7ab@9bfa4 >> 3808

こういうネットカマチョが利敵してるんだろうな
見てて寒い

3810
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:25:45 d2359@72c83

ボールドがナーフされる時代になるとはな
悲しむべきか喜ぶべきか

3811
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:05:25 165da@ccd63

イカ研的にはぼーるど>スシなのか…

3812
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:33:11 3eb75@8eb7e >> 3811

それはちょっと違うと思う

3813
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:36:00 a1ed0@35c40 >> 3811

調整の有無だけ見て判断するのは短絡的すぎるでしょ
今回強化されたどのブキよりもソイチュの方が強いってことになってしまう

3814
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:40:59 3eb75@d973f >> 3811

素直に考えて、
・スシは充分強いけれどその強さをより盤石なものにしたいからSPPを減らそう
・ボールドはハンコ使用回数を抑制したいからちょっとSPPを増やそう
っしょ

3815
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:47:13 97b20@d1cfa

下位帯で暴れてたんじゃない?
ハンコブキで一番取っつきやすいのがボールドだし

3817
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:19:05 6beff@cdb91 >> 3815

ボールド実は半年前は王冠帯でもシャプマ並みに多かったんですよね。立場が被るパヒューにシェア奪われたのかその後は減ったけど

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名無しのイカ 2025/09/02 (火) 19:58:53 修正 4e320@2eaa0

シーズン終わりなので王冠人数(最終のやつ)を集計しました
ブキ、メイン、サブ、スペ、ブキ種 の順です

画像1
画像2
画像3
画像4
画像5
画像6

3826
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 00:12:06 d4bed@ff81c >> 3815

スシはspp上げられたのを戻しただけだし
ブレ軽減とかもらったりはしてるけどボールドなんて1人だけ当たり判定拡大とかいうのもらったりしたんだぞ

3827
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 00:33:20 3eb75@d5c32 >> 3826

・唯一のイカ速加速度アップ
・当たり判定全ブキ中最大
間違いなく任天堂に最も愛されているブキ
大丈夫だ 問題ない

3831
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 11:54:27 e46f9@313d7 >> 3826

当たり判定といえば11.0.0で更にでかくなったんだったな…
パヒューと赤スパもspp+10されてる辺り、短射程ほど当たり判定拡大したのがよほど戦績統計にも響いたとみた
そうとでも考えなきゃ納得できん

3816
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:59:41 01a87@f2cc8

調整班やレベルデザイナー、一生関わりたくないから名前出してやってくんないかな

3818
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:28:34 6beff@cdb91 >> 3816

出すわけないだろ。まずお前が名前を出せ

3821
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:30:59 0733f@660c9 >> 3816

全ての責任は仕事を監督しGOサインを出すディレクターにある
組織とはそういうもんだ

3819
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:41:14 修正 08834@fb994

最高の修正!
ハンコは出されたら確定で死ぬし、ボールド本体も手がつけられないくらい強いし、弱体してくれて助かったよ
でももっと弱くしてほしいな
射程も威力も塗りも連射速度も落としてほしい
B帯だとこれくらい下げてくれないとまだまだ暴れられるよ

3820
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 19:46:31 6beff@cdb91 >> 3819

ボールドはハンコ周りへの弱体化はあっても、メインへの弱体化は絶対に無いでしょ。私怨すぎる

3822
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:53:49 037ec@d3c71 >> 3819

B帯はまだ武器バランスに文句言える段階にないからなあ
むしろ使われて強い武器は自分も使ってみるべき

3824
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 13:14:40 10796@10944 >> 3819

そもそもこの武器って相手のAIM不足や警戒不足を突く武器だから、下に行けば行くほど活躍できるのは想像に難くない

3823
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 06:03:53 b7b80@e4933

ボールド使い始めのスプラ初心者なので、射程差に起因する立ち回りの不利をハンコの爆発力で捲る武器、ってコンセプトだと勝手に思ってたけど、今回の調整見る感じなんか勘違いしてるんかな?

3825
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 22:01:57 修正 5d49e@cf4cc >> 3823
3829
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 08:37:13 b7b80@e4933 >> 3825

なるほど…
射程差に日和って前に出れない時にハンコ貯めでお茶濁しがちだったので、もっとメイン信じてみます!
無駄凸しないようにステージ理解力と判断力付けなきゃだ

3830
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 20:23:03 5d49e@cf4cc >> 3825

有効な凸のタイミングはねぇ…こればっかりはデスして覚えるしかないかも。あと編成次第で絶対無理な時は出てくるから、複数人からのヘイト取ったり足場塗ったりで味方をサポートするのも大事!がんばれ!

3828
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 02:44:38 78228@d3c71

ハンコは爆発力を上げるスペであって自分個人の不利状況を覆すスペではないと思う(正面突破ゴリ押しできる性能ではないので射程差を埋める接近力に期待するものではない)
爆発力ゆえに自分の活躍でチームの苦境を覆す戦況転換力はむしろ高いけどね

3833
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 18:06:58 98f51@0c6fb

ボールドの単発ダメージって、
サモランと同じ45になったら強すぎ?

3834
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 18:39:48 9a2b3@f1dc8 >> 3833

プライムと同等の火力かぁ…
どうなるかはわかんないけど、DPS向上でホコ割がさらに強くなって。
攻撃力上昇による確定数維持力が上がり、コンボによるキル範囲が大幅に広がる。
結論:少なからずホコを中心に影響が出そう。

3835
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 18:42:04 3eb75@d5c32 >> 3833

前作2ではメイン性能ガン積みすると1発45ダメでしたが、他なみいる強豪達に埋もれていました
今作素でそれがイケるなら果たしてワンチャン
(でもたまーにラッキー2確が発動するだけだから…&今でも充分強いと思うー)

3837
名無しのイカ 2026/05/16 (土) 05:14:29 b3a81@4bded >> 3833

個人的には射程端の減衰の方がキツイから最低ダメ25とかにしてほしいかも

3836
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 15:43:47 c9331@3b1ac

最高の機動力を使って最高のキルムーブを披露したい!