ボールドマーカーのコメント欄です。
たまに遊びで使うけど使えば使うほどこれ2確でよくね?っていう感想しか出てこない
更に連射フレーム上げて、近づかれたヤツが悪いと言わんばかりの近接性能になって欲しい 射撃中ヒト速の減少を無くし、足元塗り頻度を更に増やしたり ジャンプ撃ちブレ拡散無しにして、ヒト速補正を非射撃と同じ(1.5倍)にしたり 短すぎる射程のリスクの分、性能自体はもっと盛ってほしいな
いつも思うけど、カーリングいらないなぁ。ボル7のときスプボムで何も困らなかったし、スプボムが欲しい
>名前の由来はボールド体(通常の書体より太い線でデザインされた書体のこと)である。 書体が由来なんじゃなくてシンプルに英単語のBold(線などが太い)じゃね?シャープの対義語として
ボールドの王冠人数結構増えたけどなんかあった?
ボールドマーカー駆がいい(笑)
サブは炭酸かクイボ、スペシャルはジェットかショクワンだと縦にも奇襲できるから面白いんよなぁ〜
じゃあ走るってことで、自発的に走るロボム、相手に向かって走るサメってことで……
そんなのはいーやだ!
シャープマーカーがgeckだからボールドはnewtに
モプD持ってるとこいつが憎らしくてしょうがない スレチなのは理解してるけど迎撃策とかあれば教えて欲しい
ボールド使いだけど引きをされたりとか味方と固まって動かれるとかなりやりづらいから正直きつい(ちなみに私はS帯にいます)
ボールドが塗った後を塗り替えしまくってソナー置いて味方に任せよう() ジャン短多めに積んでやべえと思ったら帰るか味方に飛ぶのもありかも
というかモプDならサブ性ビーコンに飛ぶ方が良いか ……咄嗟にビーコンに飛ぶのむずいとは思うけど ボールド相手なら相手が射程内に入る前にアクション起こしやすいからなんとか (ほんとに全然関係なくなるけど個人的にモプD持ってる時は雨ソナー持ちのブキが憎い)
ボールド(とパヒュー)は壁裏にソナー置かれると発狂して自爆するぞ!!!!...ってくらいソナーが辛い。立ち位置的に避けられない。 復帰ビーコンからのクロスファイアを受けやすいのも面倒。
只それ踏まえた上でも不利対面になっちゃうとは思うから、上記の対策+ビーコンの優位性押し付けが通りづらいルルステは他のモプの方が良いかもね。(一応無印D触った経験ある身としてはそういう時大体🦈が刺さる)
ホコ最高XP2150(ボールド)、アサリ最高XP2150(ボルネオ)、エリア最高XP2090(モプD)程度のボールド使い兼ビーコン農家だけど、モプDはメインサブスペ全部が索敵と牽制に使えるかつボールドに近接戦に持ち込まれたら基本負けだからとにかくボールドを近寄らせない、潜伏してそうな場所や自分に近寄ってこれそうな塗りは積極的に塗り返すのを意識するといいと思う。 それとボールドを迎撃するときは基本的に引き撃ちして射程を押し付ける、ハンコ溜まってたら投げを警戒、ネオ相手ならメガホン撃たれたら接近を警戒するあたりは意識してるかな。ただ、そこまでやっても近寄られたら負けだし不利そうなら早めに逃げの一手でいいと思う、サブ性13GPくらい積んでるならたぶんビーコン飛びで逃げれる……はず
本題とは関係ないけど普段は自分以外のモプD使いあまり見かけないから意外とモプD使ってる人もいることが分かってなんか嬉しいわ
とりあえず皆の言う通りにしてみたらだいぶ動き易くなったかもモプ 教えてくれたボールド教のイカタコ達ありがとう お礼代わりにボールド使ってみたけどやっぱムズいモプ 如何に自分がモプの射程に甘えてたのが分かるモプ それと同時にボールドへのリスペクトを持って闘えるようになったモル ナワバリ専のザコイカにアドバイスをくれてありがとうボル
コイツ昨シーズンホコ王冠数4位(スシスプロラより多い)、総合王冠数11位(シャーカーと同じ)らしい。そんなに強いイメージなかったわ
なんでこんな増えたんだ?フルイド4000到達で対物の強さが再評価されたとか?
前作でもボル7はホコ王冠人数5位ぐらいに安定して入るほど多かったし、ハンコが投げ強化されたのでホコで増えるのはそんなに不思議ではないけどな。
とんかつさんフルイド4000達成できてないと思うよ。その実力は間違いなくある人だとは思うけど…
ホコ割るのと周りの敵を倒せるのが強い
でもハンコ回すだけの人が来るとめっちゃつらいハンコ打って終わって死んでく人多き
まあ使い手よねメインのキル即早いしハンコのキル性能高いから
格下狩りしてぇ〜ってなった時はこの武器使う 1800帯コイツの速さに着いてけないからめちゃ楽
イカ速の介護ないとろくに活躍できんけどね〜ギアの自由度ないのかなーぐらいか…射程トゥーンのこの時代でボールド持つとかドMがすることなのかも、、(じゃあこいつもドMなのでいじめてあげてください)
ボールドで環境ブキをボコるというドS御用達ブキなんやで
じゃあドS増やしてボールドを環境入りさせればいい……ってコト?そんなんしたら弱体化されるわやめとこ
ゲームを理解できない迷惑をかけるやつしかいない武器 Xマッチにもってこないでほしい
そんなボールド使いとマッチングする帯にいるのが悪い たまに上位で見かけるけどそれなりに強い武器持ってるやつより 試合中存在感ある使い手の方が多い
ボールドは王冠帯でシャプマと同数の44人に使われてるほど評価が高い 自分が試合に勝てないのをボールドのせいにするな
そりゃあそんなに強いボールド使いさんに出会えたら文句なんか言わんわ笑
明らかに存在感wという意味分かんないボールド使いの方が多いとおもうがね
ボールドの動きが意味分からないのは、あなたのスプラに対する理解度が足りてないだけでは? 強いボールドに会わないのもあなたのレート相応ってことだし、文句言う暇あるならさっさと上手くなればいいだけの話
意味分かんない使い手なんて別にボールド特有でもなんでもないし… 持ちブキが何であれ、トッププレイヤーでもない限り自分がそうでない保証だってない
攻略掲示板で愚痴書き込んでる時点で通報される荒らしなんだよなあ
文句あるなら先にパワー帯書いて言えよ そもそもA帯とかなら話聞くだけ無駄だし
アサリを取るタイミングが絶妙な武器なんだよな 少なくとも俺が使って味方を支える武器じゃない 使い手によって一気に神武器から地雷に成り下がる可能性もある難しい武器だといったところ
使って楽しいからそれでさいつよなんよ
ジェッスイとかバレルとかの中後衛を使っていてこいつを援護してやるとまともな使い手なら鬼神の如き活躍をしてくれることがあるので組んでいて割と面白くはある 要は2対1を作りまくるということなので当然と言えば当然なのだが、そういう状況を作り続けることに自分の技術を求められる訳だし。当然ボールド側の技術もかなり求められるけど
なぜボールド以外のブキ持ってる奴は切断しないと思うんだ?悪いのはボールドじゃなくて、その切断したクズだろ。ここで言うな
わざわざここに書きに来るほうがk
久しぶりに来たらコメ欄荒れててかなC ボールドはどうしても回線だの敵編成だのの不確定要素にとても左右されやすいからいつでも神にもゴミにもなりうる ただまぁキルしたきゃ52、塗りたきゃモデラーとかでいいのにこのブキ使う意味って何?と言われたら対物と塗りもキルも一応両方出来る万能性としか言えんが…
ボールドもっと速くなんないかな~遅すぎる せめて人速をドライブワイパーと同じにして
ドライブのヒト速が高いのは、ヒト速ギアの効果が無いから。ボールドのヒト速を上げるならドライブのヒト速も上げてくれ
ごめん 同じっていうのはギア効果が無いことも含めて同じにしてって意味だったのよ ギア枠を人速にとられないのは強い もちろん人速ギアつめば他武器の限界すら突破できるZAPやスピナーの人速も強い
ヒト速はスパッタリーと同じ速さにしてくれればそれでいいかな。欲を言えばZAP
環境に取り残された武器ってイメージしかない メインはともかくサブスペがゴミ過ぎる
ハンコは強化で一気に強くなったし、サブも機動力の更なる底上げに貢献してるから相性は悪くない むしろ環境にかなり食らいついてるほうだと思うけど
ハンコ強化されたと言っても弾避けはまともに機能してないし投げてもまだ劣化ウルショな気がするんだけど ハンコは投げるものって認識の方がいいのかな
ハンコは楽しむもの
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
今のハンコ投げは「1発しか撃てないウルショ」じゃなくて「1発に纏めたウルショ」なのよ それだけのパワーが近爆風220にはあると思ってぶん投げてる
使い所さんを考えればいいだけ
調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております 勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
ハンコ直当ての判定の弱さをスタンプ爆風バカでかくして誤魔化してる方がよっぽど強化の仕方としてはヤケクソだと思う その挙げ句に発動時間減らされてるし それと比べたら投げに爆風確1付いたのなんて真っ当すぎる強化でしょうよ
それと比べちゃうと同意するしかないぞ ハンコは他にも投げの弾消し判定削除(逆に消される側に)とか R構えタメなし状態での攻撃キャンセル削除とか相当ひどい あとスタンプの判定おかしいのは多分2からのネットコードの仕様変更における実装対応が満足にできない低いスキルの開発者が、ハンコの仕様や1確範囲の使用感を禄に調査せずに実装したせいだとしか思えない、テスト段階でバグだらけなのがわかってないとヤバい実装だったのにやっつけ仕事した後知らんぷりして完成とし、その上テストプレイヤーがそれを全スルーした
ボールドって普通に上位帯でも使われてるブキだと思うんだけど… 性能を引き出すための要求PSが高すぎるって話なら分かる
すごい適当な推測だけど、例えばXランキングTOP3に入るPS最高峰の人がボールド持って更に使い込んだとしてもパワーが1000くらいは下がると思う 上位帯の話をする場合、武器性能のことを要求PSで表現しようとしたら性能を引き出すための要求PSは人外になるのでその言い方は不適切のような気がする
あと、今最上位部屋に常時出没できるボールド使い1人しかいなくない?しかもルール限定で
1ルールでも王冠人数トップ10に入ってたら性能として十分でしょ。 全ブキ130あって。各ルール王冠人数トップ10に入ってないブキ数えたら入ってないブキのほうが多いでしょ
3種目のボールド来るとしたらサブスペどうなるかな スプボムとテイオウイカでボールドマーカーDRGN(ドラゴン)とか
もうスイッチ2発売してるってのに 次回作はレイダース後一年は間違いなく待たされるから せめて12月にアプデはしてほしい ボルシチ出なかったら結局復帰はしないけど
パヒューで行けたんならボルマも十分XP4000狙えるんじゃね?
ボールドマーカーで弓相手とかマジ無理〜フルイドあなたですよ〜最近相手チームなんか強いんよ〜遠距離武器毎回誰かいるし(涙) みなさまはどうしてますの?ヘルプ 復帰したからs+に上げ直そうってやってるけど弓相手ホント苦手かも〜ほぼ必中持ち多いんよ〜
カーリングで偽道作って別の場所に潜伏
まあそこに味方が沼ジャンしたらしぬけど
ナイスアイデア〜でも近距離戦平気で仕掛けてWIPEOUT.ᐟ.ᐟ.ᐟ取ってくる相手だったからどこまで行けるかわからないけど頑張ってみるねありがとう〜
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たまに遊びで使うけど使えば使うほどこれ2確でよくね?っていう感想しか出てこない
更に連射フレーム上げて、近づかれたヤツが悪いと言わんばかりの近接性能になって欲しい
射撃中ヒト速の減少を無くし、足元塗り頻度を更に増やしたり
ジャンプ撃ちブレ拡散無しにして、ヒト速補正を非射撃と同じ(1.5倍)にしたり
短すぎる射程のリスクの分、性能自体はもっと盛ってほしいな
いつも思うけど、カーリングいらないなぁ。ボル7のときスプボムで何も困らなかったし、スプボムが欲しい
>名前の由来はボールド体(通常の書体より太い線でデザインされた書体のこと)である。
書体が由来なんじゃなくてシンプルに英単語のBold(線などが太い)じゃね?シャープの対義語として
ボールドの王冠人数結構増えたけどなんかあった?
ボールドマーカー駆がいい(笑)
サブは炭酸かクイボ、スペシャルはジェットかショクワンだと縦にも奇襲できるから面白いんよなぁ〜
じゃあ走るってことで、自発的に走るロボム、相手に向かって走るサメってことで……
そんなのはいーやだ!
シャープマーカーがgeckだからボールドはnewtに
モプD持ってるとこいつが憎らしくてしょうがない
スレチなのは理解してるけど迎撃策とかあれば教えて欲しい
ボールド使いだけど引きをされたりとか味方と固まって動かれるとかなりやりづらいから正直きつい(ちなみに私はS帯にいます)
ボールドが塗った後を塗り替えしまくってソナー置いて味方に任せよう()
ジャン短多めに積んでやべえと思ったら帰るか味方に飛ぶのもありかも
というかモプDならサブ性ビーコンに飛ぶ方が良いか
……咄嗟にビーコンに飛ぶのむずいとは思うけど ボールド相手なら相手が射程内に入る前にアクション起こしやすいからなんとか
(ほんとに全然関係なくなるけど個人的にモプD持ってる時は雨ソナー持ちのブキが憎い)
ボールド(とパヒュー)は壁裏にソナー置かれると発狂して自爆するぞ!!!!...ってくらいソナーが辛い。立ち位置的に避けられない。
復帰ビーコンからのクロスファイアを受けやすいのも面倒。
只それ踏まえた上でも不利対面になっちゃうとは思うから、上記の対策+ビーコンの優位性押し付けが通りづらいルルステは他のモプの方が良いかもね。(一応無印D触った経験ある身としてはそういう時大体🦈が刺さる)
ホコ最高XP2150(ボールド)、アサリ最高XP2150(ボルネオ)、エリア最高XP2090(モプD)程度のボールド使い兼ビーコン農家だけど、モプDはメインサブスペ全部が索敵と牽制に使えるかつボールドに近接戦に持ち込まれたら基本負けだからとにかくボールドを近寄らせない、潜伏してそうな場所や自分に近寄ってこれそうな塗りは積極的に塗り返すのを意識するといいと思う。
それとボールドを迎撃するときは基本的に引き撃ちして射程を押し付ける、ハンコ溜まってたら投げを警戒、ネオ相手ならメガホン撃たれたら接近を警戒するあたりは意識してるかな。ただ、そこまでやっても近寄られたら負けだし不利そうなら早めに逃げの一手でいいと思う、サブ性13GPくらい積んでるならたぶんビーコン飛びで逃げれる……はず
本題とは関係ないけど普段は自分以外のモプD使いあまり見かけないから意外とモプD使ってる人もいることが分かってなんか嬉しいわ
とりあえず皆の言う通りにしてみたらだいぶ動き易くなったかもモプ
教えてくれたボールド教のイカタコ達ありがとう
お礼代わりにボールド使ってみたけどやっぱムズいモプ
如何に自分がモプの射程に甘えてたのが分かるモプ
それと同時にボールドへのリスペクトを持って闘えるようになったモル
ナワバリ専のザコイカにアドバイスをくれてありがとうボル
コイツ昨シーズンホコ王冠数4位(スシスプロラより多い)、総合王冠数11位(シャーカーと同じ)らしい。そんなに強いイメージなかったわ
なんでこんな増えたんだ?フルイド4000到達で対物の強さが再評価されたとか?
前作でもボル7はホコ王冠人数5位ぐらいに安定して入るほど多かったし、ハンコが投げ強化されたのでホコで増えるのはそんなに不思議ではないけどな。
とんかつさんフルイド4000達成できてないと思うよ。その実力は間違いなくある人だとは思うけど…
ホコ割るのと周りの敵を倒せるのが強い
でもハンコ回すだけの人が来るとめっちゃつらいハンコ打って終わって死んでく人多き
まあ使い手よねメインのキル即早いしハンコのキル性能高いから
格下狩りしてぇ〜ってなった時はこの武器使う
1800帯コイツの速さに着いてけないからめちゃ楽
イカ速の介護ないとろくに活躍できんけどね〜ギアの自由度ないのかなーぐらいか…射程トゥーンのこの時代でボールド持つとかドMがすることなのかも、、(じゃあこいつもドMなのでいじめてあげてください)
ボールドで環境ブキをボコるというドS御用達ブキなんやで
じゃあドS増やしてボールドを環境入りさせればいい……ってコト?そんなんしたら弱体化されるわやめとこ
ゲームを理解できない迷惑をかけるやつしかいない武器 Xマッチにもってこないでほしい
そんなボールド使いとマッチングする帯にいるのが悪い
たまに上位で見かけるけどそれなりに強い武器持ってるやつより
試合中存在感ある使い手の方が多い
ボールドは王冠帯でシャプマと同数の44人に使われてるほど評価が高い
自分が試合に勝てないのをボールドのせいにするな
そりゃあそんなに強いボールド使いさんに出会えたら文句なんか言わんわ笑
明らかに存在感wという意味分かんないボールド使いの方が多いとおもうがね
ボールドの動きが意味分からないのは、あなたのスプラに対する理解度が足りてないだけでは?
強いボールドに会わないのもあなたのレート相応ってことだし、文句言う暇あるならさっさと上手くなればいいだけの話
意味分かんない使い手なんて別にボールド特有でもなんでもないし…
持ちブキが何であれ、トッププレイヤーでもない限り自分がそうでない保証だってない
攻略掲示板で愚痴書き込んでる時点で通報される荒らしなんだよなあ
文句あるなら先にパワー帯書いて言えよ
そもそもA帯とかなら話聞くだけ無駄だし
アサリを取るタイミングが絶妙な武器なんだよな
少なくとも俺が使って味方を支える武器じゃない
使い手によって一気に神武器から地雷に成り下がる可能性もある難しい武器だといったところ
使って楽しいからそれでさいつよなんよ
ジェッスイとかバレルとかの中後衛を使っていてこいつを援護してやるとまともな使い手なら鬼神の如き活躍をしてくれることがあるので組んでいて割と面白くはある
要は2対1を作りまくるということなので当然と言えば当然なのだが、そういう状況を作り続けることに自分の技術を求められる訳だし。当然ボールド側の技術もかなり求められるけど
なぜボールド以外のブキ持ってる奴は切断しないと思うんだ?悪いのはボールドじゃなくて、その切断したクズだろ。ここで言うな
わざわざここに書きに来るほうがk
久しぶりに来たらコメ欄荒れててかなC
ボールドはどうしても回線だの敵編成だのの不確定要素にとても左右されやすいからいつでも神にもゴミにもなりうる
ただまぁキルしたきゃ52、塗りたきゃモデラーとかでいいのにこのブキ使う意味って何?と言われたら対物と塗りもキルも一応両方出来る万能性としか言えんが…
ボールドもっと速くなんないかな~遅すぎる
せめて人速をドライブワイパーと同じにして
ドライブのヒト速が高いのは、ヒト速ギアの効果が無いから。ボールドのヒト速を上げるならドライブのヒト速も上げてくれ
ごめん
同じっていうのはギア効果が無いことも含めて同じにしてって意味だったのよ
ギア枠を人速にとられないのは強い
もちろん人速ギアつめば他武器の限界すら突破できるZAPやスピナーの人速も強い
ヒト速はスパッタリーと同じ速さにしてくれればそれでいいかな。欲を言えばZAP
環境に取り残された武器ってイメージしかない
メインはともかくサブスペがゴミ過ぎる
ハンコは強化で一気に強くなったし、サブも機動力の更なる底上げに貢献してるから相性は悪くない
むしろ環境にかなり食らいついてるほうだと思うけど
ハンコ強化されたと言っても弾避けはまともに機能してないし投げてもまだ劣化ウルショな気がするんだけど
ハンコは投げるものって認識の方がいいのかな
ハンコは楽しむもの
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
今のハンコ投げは「1発しか撃てないウルショ」じゃなくて「1発に纏めたウルショ」なのよ
それだけのパワーが近爆風220にはあると思ってぶん投げてる
使い所さんを考えればいいだけ
調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので
ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております
ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので
ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております
勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
ハンコ直当ての判定の弱さをスタンプ爆風バカでかくして誤魔化してる方がよっぽど強化の仕方としてはヤケクソだと思う
その挙げ句に発動時間減らされてるし
それと比べたら投げに爆風確1付いたのなんて真っ当すぎる強化でしょうよ
それと比べちゃうと同意するしかないぞ
ハンコは他にも投げの弾消し判定削除(逆に消される側に)とか
R構えタメなし状態での攻撃キャンセル削除とか相当ひどい
あとスタンプの判定おかしいのは多分2からのネットコードの仕様変更における実装対応が満足にできない低いスキルの開発者が、ハンコの仕様や1確範囲の使用感を禄に調査せずに実装したせいだとしか思えない、テスト段階でバグだらけなのがわかってないとヤバい実装だったのにやっつけ仕事した後知らんぷりして完成とし、その上テストプレイヤーがそれを全スルーした
ボールドって普通に上位帯でも使われてるブキだと思うんだけど…
性能を引き出すための要求PSが高すぎるって話なら分かる
すごい適当な推測だけど、例えばXランキングTOP3に入るPS最高峰の人がボールド持って更に使い込んだとしてもパワーが1000くらいは下がると思う
上位帯の話をする場合、武器性能のことを要求PSで表現しようとしたら性能を引き出すための要求PSは人外になるのでその言い方は不適切のような気がする
あと、今最上位部屋に常時出没できるボールド使い1人しかいなくない?しかもルール限定で
1ルールでも王冠人数トップ10に入ってたら性能として十分でしょ。
全ブキ130あって。各ルール王冠人数トップ10に入ってないブキ数えたら入ってないブキのほうが多いでしょ
3種目のボールド来るとしたらサブスペどうなるかなDRGN とか
スプボムとテイオウイカでボールドマーカー
もうスイッチ2発売してるってのに
次回作はレイダース後一年は間違いなく待たされるから
せめて12月にアプデはしてほしい
ボルシチ出なかったら結局復帰はしないけど
パヒューで行けたんならボルマも十分XP4000狙えるんじゃね?
ボールドマーカーで弓相手とかマジ無理〜フルイドあなたですよ〜最近相手チームなんか強いんよ〜遠距離武器毎回誰かいるし(涙)
みなさまはどうしてますの?ヘルプ 復帰したからs+に上げ直そうってやってるけど弓相手ホント苦手かも〜ほぼ必中持ち多いんよ〜
カーリングで偽道作って別の場所に潜伏
まあそこに味方が沼ジャンしたらしぬけど
ナイスアイデア〜でも近距離戦平気で仕掛けてWIPEOUT.ᐟ.ᐟ.ᐟ取ってくる相手だったからどこまで行けるかわからないけど頑張ってみるねありがとう〜