ボールドマーカーのコメント欄です。
環境に取り残された武器ってイメージしかない メインはともかくサブスペがゴミ過ぎる
ハンコは強化で一気に強くなったし、サブも機動力の更なる底上げに貢献してるから相性は悪くない むしろ環境にかなり食らいついてるほうだと思うけど
ハンコ強化されたと言っても弾避けはまともに機能してないし投げてもまだ劣化ウルショな気がするんだけど ハンコは投げるものって認識の方がいいのかな
ハンコは楽しむもの
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
今のハンコ投げは「1発しか撃てないウルショ」じゃなくて「1発に纏めたウルショ」なのよ それだけのパワーが近爆風220にはあると思ってぶん投げてる
使い所さんを考えればいいだけ
調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております 勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
ハンコ直当ての判定の弱さをスタンプ爆風バカでかくして誤魔化してる方がよっぽど強化の仕方としてはヤケクソだと思う その挙げ句に発動時間減らされてるし それと比べたら投げに爆風確1付いたのなんて真っ当すぎる強化でしょうよ
それと比べちゃうと同意するしかないぞ ハンコは他にも投げの弾消し判定削除(逆に消される側に)とか R構えタメなし状態での攻撃キャンセル削除とか相当ひどい あとスタンプの判定おかしいのは多分2からのネットコードの仕様変更における実装対応が満足にできない低いスキルの開発者が、ハンコの仕様や1確範囲の使用感を禄に調査せずに実装したせいだとしか思えない、テスト段階でバグだらけなのがわかってないとヤバい実装だったのにやっつけ仕事した後知らんぷりして完成とし、その上テストプレイヤーがそれを全スルーした
ボールドって普通に上位帯でも使われてるブキだと思うんだけど… 性能を引き出すための要求PSが高すぎるって話なら分かる
すごい適当な推測だけど、例えばXランキングTOP3に入るPS最高峰の人がボールド持って更に使い込んだとしてもパワーが1000くらいは下がると思う 上位帯の話をする場合、武器性能のことを要求PSで表現しようとしたら性能を引き出すための要求PSは人外になるのでその言い方は不適切のような気がする
あと、今最上位部屋に常時出没できるボールド使い1人しかいなくない?しかもルール限定で
1ルールでも王冠人数トップ10に入ってたら性能として十分でしょ。 全ブキ130あって。各ルール王冠人数トップ10に入ってないブキ数えたら入ってないブキのほうが多いでしょ
3種目のボールド来るとしたらサブスペどうなるかな スプボムとテイオウイカでボールドマーカーDRGN(ドラゴン)とか
もうスイッチ2発売してるってのに 次回作はレイダース後一年は間違いなく待たされるから せめて12月にアプデはしてほしい ボルシチ出なかったら結局復帰はしないけど
パヒューで行けたんならボルマも十分XP4000狙えるんじゃね?
ボールドマーカーで弓相手とかマジ無理〜フルイドあなたですよ〜最近相手チームなんか強いんよ〜遠距離武器毎回誰かいるし(涙) みなさまはどうしてますの?ヘルプ 復帰したからs+に上げ直そうってやってるけど弓相手ホント苦手かも〜ほぼ必中持ち多いんよ〜
カーリングで偽道作って別の場所に潜伏
まあそこに味方が沼ジャンしたらしぬけど
ナイスアイデア〜でも近距離戦平気で仕掛けてWIPEOUT.ᐟ.ᐟ.ᐟ取ってくる相手だったからどこまで行けるかわからないけど頑張ってみるねありがとう〜
ついに射線横切った相手にやられる理不尽現象が改善されるのか
もっとも弾をデカくされるであろうボールドマーカー君に今からワクワクが止まりません
イカ状態で弾が当たりにくくなったのと弾判定強化のおかげでかなり強くなってそう
もはやスプラ界の格闘ブキと化したな シューティングの格闘メインは大抵ゴミか壊れかの両極端だけどどうなんじゃろ
斜に構えすぎかもだけど、単射程シューター枠としてわかばと同等の恩恵しかもらえない気がする 2の終盤くらいからずっとそういう感じだった ボールド視点だと~~が~~してるだけでボールドのできることなくなるじゃんというアプデが繰り返されてきたから頭おかしくなってるかも
今でも回線ヤバいラグボールドが理不尽な挙動することあるから 相手する側としてはそこだけ心配だ
ステジャンの弱体化に伴って、ジャン短を多く積もうか迷っているけど、かなり積まないと飛翔時間の短縮にならないんだよなあ。 現状はカムバ10/イカ速22(1.4)/ステジャン10/スペ減3(0.1)/安全靴3(0.1)/ジャン短9(0.3) で運用してるけど、良ければ諸兄のギア構成なんかも教えて欲しい。 個人的には、カムバ/イカ速10(1.0)or12(0.4)以上/ステジャン/ジャン短3(ステジャン搭載ならなおさら)/安全靴3/スペ減3は必須に感じている。 勝利数は2929、熟練度は★10、塗りポイントは544万、最高ブキチャレパワーは2350、最高XPは2290(5万位)/2260(5万位)/2250(3万位)/2200(5万位)ぐらい。 ・・・新しい環境、どうなるかわからないけど、それでもボールドでキバっていくぜ!
今より判定デカくなるってもうこいつボールドローラーだろ ローラー特有の変なスカりが無い分ローラーよりローラーになるかもしれない(?)
ボールド教が天下とれるわこれ いままでインファイト最強とかなめてんのかこのエアプカブトガニって思っていたがこれならば…!
ダイナモきつすぎひん?
今の環境だとボールドってどう使うのが正解なんだろ。 前は基本塗りの貢献とかスペ回すとかだったけど、今はイカの当たり判定小さくなったしイカフローも出たからヘイト稼ぎとかキルもメインにした方がいいのかな
あとステジャンの代わりにイカ速とかのほうが強いかも? 前に飛ばず泳ぐしかなくなるけど
根本的な解決策があるネオよ?
ボールドは無印のがはるかに強いだろ
体力バー追加が結構ボールドにとって結構な向かい風になってると思う 至近距離で一瞬相手を見失うことがなくなった
向かい風ってことは前より悪いってこと?
間違えた追い風だ
見失うことがなくなったのに向かい風になってるの?
暗殺に失敗したか対面をせざるを得ない盤面でインファイト戦に持ち込むときはステップで視界から一瞬消えて撹乱するのがボールドマーカーの基本戦術だから… あと雷神ステップで逃げてる最中もダメージ背負ってるといちいちHPバーがチラチラするのも少し嫌ではある
イカ速が今の1.5倍くらいあればダイナモや範囲攻撃とも戦えると思う ボールドはブキチのコンセプトを実現するには遅すぎる
前々からずっと思ってたけど、何で射程がシューター属で一番短いのに 射撃ヒト速は最速じゃないんだろうなって これより射程長くて足早いZAPもいるし
このブキだけ、射撃中のヒト速減衰無くても良くないかな 後は常に足元が濡れるようにとか
わかる 全く同じ内容の投稿を3年前くらいにしたことあるし公式へも送った 足元塗りについてもヒト速についても 多分読んですらくれてない
1つのブキがイカもヒトも最速なのは持ちすぎってことでしょ。特にヒト最速ってのはZAP固有の個性だし ボールドにはイカ加速度が速いという唯一無二の個性があるから、そっち方面伸ばしたほうが良いと思うけど
わかる。イカ速突き抜けて欲しい。 でも2の時だけど、ZAPは元々人速が早いというコンセプトなかったのに、なんで速さがコンセプトのボールド差し置いて人速強化されてんねんとは思った。 ここでいうコンセプトは公式の説明(ブキチ)
元々短射程シューターは個性付けが足りなくて、シリーズが進むにつれ徐々に個性付けが進んだからね。シャプマのブレが消えたのも2に入ってからだし あとブキチは必要な説明ほど言わないので。今作のZAPの説明すら塗りと連射力しか触れてないし
そうよね あとブキチの説明とか、公式にメッセージ送る時にすごく時間をかけて色んな調べ物して文章書いた俺くらいしか気にしてない
人速の速さって≒塗りの強さを意味すると思うんだよな そう言う意味では塗り武器ではないボールドが人速遅くても納得できる 問題は塗り武器かつzapより対面弱いのに足の速さも負けてるモデラーとかその辺
人速は対面力に大きく寄与してしまうので、どうしても塗り特化=人速はやくあるべき とはなりにくいのかなと思う むしろ「インファイトなら こわいものなし!」という存在であるはずのボールドにこそ近接対面力があるべきなので人速強化くれてもよろしくてよという思いが常にある
すごい使いやすくなったね、泣いてきたあと1発がかなり当たるし雷神の回避率も上がってる。 近接判定拡大とイカ判定縮小の恩恵を一番もらえてると思う。 特にヒト状態で回避しなきゃいけないマニューバやフデに対する優位点になれたのは嬉しい。
ウルトラハンコで、空中に上がってナイスダマを溜めているイカのつぶし方を教えてください。ハンコを発動した後、ほぼほぼ空中のナイスダマを通り過ぎたり、その場の足踏みが空中のナイスダマに当たっていなかったりです。皆さん、どうしていますか?
同じ高さで発動したナイスダマにはハンコ突撃でダメージ入る。だがダメージ入る音が出ない上に通過してしまうので当たっていても分かりにくい(今は体力ゲージ追加で分かりやすくなったか)。ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる
返信、感謝!!「ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる」とは、ハンコがナイスダマの真下のとき?自分のイカがナイスダマの真下のとき?
前者
ジャンプボタン押してない時のイカ落下速度を高速にする強化案とかどうだろ 地面に吸い付くように移動できてキャラコンが楽しくなると思う 既にその上位互換としてデュアルがいるということはひとまず置いておこう
ボールド、俺みたいな下手くそでも体感でも使いやすくなったのが分かる あとはサブスペだけだな ここは新種ボールドに期待したいな
星10まで使ってなおずっと使ってる身で、当たり判定アプデの恩恵あるか?って思ってたけど、明らかに『なんで今の当たってないんだよ!!』っていうのがほとんど無くなった印象 強くなったかどうかはさておき、少なくとも使ってる時のストレス原因の1個は無くなって使いやすくなった
長らくジャイロと操作感度MAXでやってたけど 半分に下げたら敵によう当たるようになった……気がする
そしてこれは至極当たり前なんだけど画面がビュンビュンガタガタしなくなったことで 体力バーとかフローのキラキラも目視できるようになった 見てる暇ないしそもそも見えねーよ!と思っていた
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環境に取り残された武器ってイメージしかない
メインはともかくサブスペがゴミ過ぎる
ハンコは強化で一気に強くなったし、サブも機動力の更なる底上げに貢献してるから相性は悪くない
むしろ環境にかなり食らいついてるほうだと思うけど
ハンコ強化されたと言っても弾避けはまともに機能してないし投げてもまだ劣化ウルショな気がするんだけど
ハンコは投げるものって認識の方がいいのかな
ハンコは楽しむもの
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
今のハンコ投げは「1発しか撃てないウルショ」じゃなくて「1発に纏めたウルショ」なのよ
それだけのパワーが近爆風220にはあると思ってぶん投げてる
使い所さんを考えればいいだけ
調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので
ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております
ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので
ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております
勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
ハンコ直当ての判定の弱さをスタンプ爆風バカでかくして誤魔化してる方がよっぽど強化の仕方としてはヤケクソだと思う
その挙げ句に発動時間減らされてるし
それと比べたら投げに爆風確1付いたのなんて真っ当すぎる強化でしょうよ
それと比べちゃうと同意するしかないぞ
ハンコは他にも投げの弾消し判定削除(逆に消される側に)とか
R構えタメなし状態での攻撃キャンセル削除とか相当ひどい
あとスタンプの判定おかしいのは多分2からのネットコードの仕様変更における実装対応が満足にできない低いスキルの開発者が、ハンコの仕様や1確範囲の使用感を禄に調査せずに実装したせいだとしか思えない、テスト段階でバグだらけなのがわかってないとヤバい実装だったのにやっつけ仕事した後知らんぷりして完成とし、その上テストプレイヤーがそれを全スルーした
ボールドって普通に上位帯でも使われてるブキだと思うんだけど…
性能を引き出すための要求PSが高すぎるって話なら分かる
すごい適当な推測だけど、例えばXランキングTOP3に入るPS最高峰の人がボールド持って更に使い込んだとしてもパワーが1000くらいは下がると思う
上位帯の話をする場合、武器性能のことを要求PSで表現しようとしたら性能を引き出すための要求PSは人外になるのでその言い方は不適切のような気がする
あと、今最上位部屋に常時出没できるボールド使い1人しかいなくない?しかもルール限定で
1ルールでも王冠人数トップ10に入ってたら性能として十分でしょ。
全ブキ130あって。各ルール王冠人数トップ10に入ってないブキ数えたら入ってないブキのほうが多いでしょ
3種目のボールド来るとしたらサブスペどうなるかなDRGN とか
スプボムとテイオウイカでボールドマーカー
もうスイッチ2発売してるってのに
次回作はレイダース後一年は間違いなく待たされるから
せめて12月にアプデはしてほしい
ボルシチ出なかったら結局復帰はしないけど
パヒューで行けたんならボルマも十分XP4000狙えるんじゃね?
ボールドマーカーで弓相手とかマジ無理〜フルイドあなたですよ〜最近相手チームなんか強いんよ〜遠距離武器毎回誰かいるし(涙)
みなさまはどうしてますの?ヘルプ 復帰したからs+に上げ直そうってやってるけど弓相手ホント苦手かも〜ほぼ必中持ち多いんよ〜
カーリングで偽道作って別の場所に潜伏
まあそこに味方が沼ジャンしたらしぬけど
ナイスアイデア〜でも近距離戦平気で仕掛けてWIPEOUT.ᐟ.ᐟ.ᐟ取ってくる相手だったからどこまで行けるかわからないけど頑張ってみるねありがとう〜
ついに射線横切った相手にやられる理不尽現象が改善されるのか
もっとも弾をデカくされるであろうボールドマーカー君に今からワクワクが止まりません
イカ状態で弾が当たりにくくなったのと弾判定強化のおかげでかなり強くなってそう
もはやスプラ界の格闘ブキと化したな
シューティングの格闘メインは大抵ゴミか壊れかの両極端だけどどうなんじゃろ
斜に構えすぎかもだけど、単射程シューター枠としてわかばと同等の恩恵しかもらえない気がする
2の終盤くらいからずっとそういう感じだった
ボールド視点だと~~が~~してるだけでボールドのできることなくなるじゃんというアプデが繰り返されてきたから頭おかしくなってるかも
今でも回線ヤバいラグボールドが理不尽な挙動することあるから
相手する側としてはそこだけ心配だ
ステジャンの弱体化に伴って、ジャン短を多く積もうか迷っているけど、かなり積まないと飛翔時間の短縮にならないんだよなあ。
現状はカムバ10/イカ速22(1.4)/ステジャン10/スペ減3(0.1)/安全靴3(0.1)/ジャン短9(0.3)
で運用してるけど、良ければ諸兄のギア構成なんかも教えて欲しい。
個人的には、カムバ/イカ速10(1.0)or12(0.4)以上/ステジャン/ジャン短3(ステジャン搭載ならなおさら)/安全靴3/スペ減3は必須に感じている。
勝利数は2929、熟練度は★10、塗りポイントは544万、最高ブキチャレパワーは2350、最高XPは2290(5万位)/2260(5万位)/2250(3万位)/2200(5万位)ぐらい。
・・・新しい環境、どうなるかわからないけど、それでもボールドでキバっていくぜ!
今より判定デカくなるってもうこいつボールドローラーだろ
ローラー特有の変なスカりが無い分ローラーよりローラーになるかもしれない(?)
ボールド教が天下とれるわこれ
いままでインファイト最強とかなめてんのかこのエアプカブトガニって思っていたがこれならば…!
ダイナモきつすぎひん?
今の環境だとボールドってどう使うのが正解なんだろ。
前は基本塗りの貢献とかスペ回すとかだったけど、今はイカの当たり判定小さくなったしイカフローも出たからヘイト稼ぎとかキルもメインにした方がいいのかな
あとステジャンの代わりにイカ速とかのほうが強いかも?
前に飛ばず泳ぐしかなくなるけど
根本的な解決策があるネオよ?
ボールドは無印のがはるかに強いだろ
体力バー追加が結構ボールドにとって結構な向かい風になってると思う
至近距離で一瞬相手を見失うことがなくなった
向かい風ってことは前より悪いってこと?
間違えた追い風だ
見失うことがなくなったのに向かい風になってるの?
暗殺に失敗したか対面をせざるを得ない盤面でインファイト戦に持ち込むときはステップで視界から一瞬消えて撹乱するのがボールドマーカーの基本戦術だから…
あと雷神ステップで逃げてる最中もダメージ背負ってるといちいちHPバーがチラチラするのも少し嫌ではある
イカ速が今の1.5倍くらいあればダイナモや範囲攻撃とも戦えると思う
ボールドはブキチのコンセプトを実現するには遅すぎる
前々からずっと思ってたけど、何で射程がシューター属で一番短いのに
射撃ヒト速は最速じゃないんだろうなって これより射程長くて足早いZAPもいるし
このブキだけ、射撃中のヒト速減衰無くても良くないかな 後は常に足元が濡れるようにとか
わかる
全く同じ内容の投稿を3年前くらいにしたことあるし公式へも送った
足元塗りについてもヒト速についても
多分読んですらくれてない
1つのブキがイカもヒトも最速なのは持ちすぎってことでしょ。特にヒト最速ってのはZAP固有の個性だし
ボールドにはイカ加速度が速いという唯一無二の個性があるから、そっち方面伸ばしたほうが良いと思うけど
わかる。イカ速突き抜けて欲しい。
でも2の時だけど、ZAPは元々人速が早いというコンセプトなかったのに、なんで速さがコンセプトのボールド差し置いて人速強化されてんねんとは思った。
ここでいうコンセプトは公式の説明(ブキチ)
元々短射程シューターは個性付けが足りなくて、シリーズが進むにつれ徐々に個性付けが進んだからね。シャプマのブレが消えたのも2に入ってからだし
あとブキチは必要な説明ほど言わないので。今作のZAPの説明すら塗りと連射力しか触れてないし
そうよね
あとブキチの説明とか、公式にメッセージ送る時にすごく時間をかけて色んな調べ物して文章書いた俺くらいしか気にしてない
人速の速さって≒塗りの強さを意味すると思うんだよな
そう言う意味では塗り武器ではないボールドが人速遅くても納得できる
問題は塗り武器かつzapより対面弱いのに足の速さも負けてるモデラーとかその辺
人速は対面力に大きく寄与してしまうので、どうしても塗り特化=人速はやくあるべき とはなりにくいのかなと思う
むしろ「インファイトなら こわいものなし!」という存在であるはずのボールドにこそ近接対面力があるべきなので人速強化くれてもよろしくてよという思いが常にある
すごい使いやすくなったね、泣いてきたあと1発がかなり当たるし雷神の回避率も上がってる。
近接判定拡大とイカ判定縮小の恩恵を一番もらえてると思う。
特にヒト状態で回避しなきゃいけないマニューバやフデに対する優位点になれたのは嬉しい。
ウルトラハンコで、空中に上がってナイスダマを溜めているイカのつぶし方を教えてください。ハンコを発動した後、ほぼほぼ空中のナイスダマを通り過ぎたり、その場の足踏みが空中のナイスダマに当たっていなかったりです。皆さん、どうしていますか?
同じ高さで発動したナイスダマにはハンコ突撃でダメージ入る。だがダメージ入る音が出ない上に通過してしまうので当たっていても分かりにくい(今は体力ゲージ追加で分かりやすくなったか)。ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる
返信、感謝!!「ナイスダマの真下でハンコ突撃しながらジャンプすれば倒し切れる」とは、ハンコがナイスダマの真下のとき?自分のイカがナイスダマの真下のとき?
前者
ジャンプボタン押してない時のイカ落下速度を高速にする強化案とかどうだろ
地面に吸い付くように移動できてキャラコンが楽しくなると思う
既にその上位互換としてデュアルがいるということはひとまず置いておこう
ボールド、俺みたいな下手くそでも体感でも使いやすくなったのが分かる
あとはサブスペだけだな ここは新種ボールドに期待したいな
星10まで使ってなおずっと使ってる身で、当たり判定アプデの恩恵あるか?って思ってたけど、明らかに『なんで今の当たってないんだよ!!』っていうのがほとんど無くなった印象
強くなったかどうかはさておき、少なくとも使ってる時のストレス原因の1個は無くなって使いやすくなった
長らくジャイロと操作感度MAXでやってたけど
半分に下げたら敵によう当たるようになった……気がする
そしてこれは至極当たり前なんだけど画面がビュンビュンガタガタしなくなったことで
体力バーとかフローのキラキラも目視できるようになった
見てる暇ないしそもそも見えねーよ!と思っていた