サーモンラン/ExtraWaveのコメント欄です。
ジョーに限ってクマ武器の支給を要請する
全体的に金イクラの倍率増やしてほしい 金イクラじゃないとダメージが入らないアーマーが時折入るとか DPS低い武器揃うとクリア出来なすぎる
ジョーの時だけクリア数が少ない気がする ジョー本体を殴る頻度が少ないのか誘導が下手なのか もしかして歴代のオカシラで1番難しい?
タゲ取った人が誘導の事を理解していないと弱点殴りにくくなるのに弱点殴る前提の耐久の高さだから実際難しい。 自分もジョーだけ成功率低いし。
こいつ弱体化ないんだ 弱点だけ攻撃してもヨコズナ超えの体力は多すぎだと思うんすけど オオモノが散って湧くとクリアできねぇ 貫通攻撃が本体と弱点両方に入るのもバグっぽいのにな
弱点と本体の多重ヒットはタツでもそうなのになんでジョーはバグだと思うの?
関心を持つ部分と疑問点が人間のエミュレータみたいなやつだな君は
ジ
ョ
>> 39以下 ↑協力すんなし
ジョーって普通に弱くね?
攻撃面で言えば味方(シャケ)を巻き込むのとデカ過ぎて邪魔ってとこしかないからね。 だから体力お化けにされてる。
こいつだけやたらクリア率低いんだが…
最弱オカシラのタツさんがさらに弱体化されてる...
爆発で周囲のシャケに与えるダメージが増えただけでタツにはいるダメージは変わらないと思うし弱体化じゃないと思う 相対弱体っていうのはそう
モップリンやバケットスロッシャーでジョーを撃つ時のいい感じの参考動画が撮れた。
ジョーの弱点にモップリンを被せ撃ちして弱点と胴体の両方に当てる。バケットスロッシャーでも可能。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zd3FD9MIB0— エグゼ (@H3_Nozzlenose) March 1, 2024
ジョーの弱点にモップリンを被せ撃ちして弱点と胴体の両方に当てる。バケットスロッシャーでも可能。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/zd3FD9MIB0
ジョー渋すぎない? ただでさえ渋いウロコがさらに集まらない 51秒残しで倒せるタツを見習って欲しい
タツは攻撃が届かない→オオモノ狙わなきゃ!っていう思考誘導でちゃんとオオモノも狙ってくれる人が大半だけど ジョーは的がデカすぎるせいで味方がバーサーカーになってジョーしか見えずオオモノとザコに囲まれて勝手に死ぬのと弱点誘導を知らないから弱点まともに殴れずに終わる
弱点誘導、向きの概念をしらないとしんどいから出現サークルの弱点予想位置に✕とかあれば分かりやすくなって誘導がマシになるのでは、と思う。
ドンピコのタツは長射程だと楽しすぎるな。ハイドラがいればひたすら中央高台からフルチャを打ってるだけで勝てそう
イクラキャノンって直撃したら直撃判定しかないっけ? ジョーのコブでどこに当てても一緒だっけってふと思って
たつじんワイ、どうやってもジョーが倒せない
体感でんせつでも討伐率は低いのでたつじんだと味方もセオリー分かってない人多いだろうしきついのかなと思う どのオカシラでもいえることだけど、金イクラに頼りすぎずメインでも殴っていく意識をもつこと、金イクラを3個出したら1個は持っておいて次のオオモノを倒すときに使って次の金イクラを錬成することを意識していくのは重要だと思う。
ジョーは初動他のオオモノと同じところから来てタゲのところに出現後、 顔だしたところから次のタゲの位置まで地中を泳いでいって顔を出す、という挙動を繰り返すので ジョーが移動始めたらさっき顔出してたところ付近から狙うようにするとうまく弱点をたたきやすいよ。
見れば見るほどコイツはどういうカラクリで空飛んでるんだろうって思ってしまう
オカシラ連合のたおしかたなんとジョーにタツタマを食べさせるだけでしぬ pic.twitter.com/iVwXXCxm84— エグゼ (@H3_Nozzlenose) June 8, 2024
オカシラ連合のたおしかたなんとジョーにタツタマを食べさせるだけでしぬ pic.twitter.com/iVwXXCxm84
正直クマブキオンリーはいいからハイドラントをくれ
多分チャージしてる暇無いし叩いてるよりも食わせた方が削れるぞ
連合だと普段より入り乱れる分、機動力の無いブキだと結構難しそうよね
内容がややテキトーですがオカシラ連合の記事を作成しておきました。 ビッグランゆえにバイトシナリオを残せないこともあり検証が非常に困難ですが、他に気付いた点や有用そうな攻略案、小ネタ等あれば追記・修正やExtra Waveコメント欄への情報提供をお願いします。
ネタさえわかってしまえば正直オカシラ連合が一番簡単だなぁ ジョーが出てくる度にHPバーが3本ともゴリッと減るのもはやギャグだろ
野良だとかなりきつい+編成運+ジョー誘導と適切な攻撃ができるかみたいな感じはありますね 上位帯だと誘導による安定感が出る一方、それ以外だと通常よりキツいといういい感じのバランスなのかなと
ウロコの用途が置物やらプレートやらコレクション系しかないせいでその辺興味ない人からすればやる意味が全くないクソ要素
この手のやり込みによくあるけど、そういう時間のかかる所に専用ブキとか性能に関わるモノを入れられる方がもっと非難轟々になるので、コレクション要素だけの方がマシなんだよなあ…
報酬がないとゲームがを楽しめないの? 報酬関係なく楽しんでるよ。
この戦いが楽しい
金ウロコ999枚でクマサンローラーレプリカが使えるようになります! 大抵の人はキレるね
前が見えねェ
オカシラ連合戦、全員がクマサン印ブキだからこそ、ばらけているなら明確に役割を持って行動するのが吉(全部に共通して無理に深追いせずできる限りやられない事) 以下、簡単な考察 チャージャー:タツを優先して狙い、爆発させないようにする事。一回の攻撃でインクタンクを空にするのではなく、いつでも逃げられるように2-3発に留めてインク管理をするのがタツ単独よりも重要 ストリンガー:チャージャーとほぼ同様。味方が長射程を守るような立ち回りだと安定しやすい ブラスター:オオモノを優先して叩きつつ、オカシラを狙う場合は爆風で複数体にダメージを与えること。オカシラを狙うよりもオオモノや雑魚シャケを倒して味方を上手く動かした方が安定しやすい シェルター:塗りとオオモノ処理を優先しつつ、味方の救出を行う。オカシラは直接攻撃するよりも金イクラ中心で攻撃する方が良い ローラー:塗りと得意なオオモノ処理を率先して行い、シェルター同様味方の救出を行う。タツはメインではどうしようもないので、無理に直接殴るよりも邪魔になりそうなシャケを倒しながらヨコヅナを轢いてダメージを与える(ジョーよりヨコヅナ優先?) スロッシャー:インク管理が難しく、塗りも強くないためクマサン印の中では1番難しい。オオモノ処理を優先して行い、無理しない程度でタワーカタパを落とすこと。味方が動きやすくなるように立ち回ること ワイパー:タツ以外を優先してオオモノをメインに倒すこと。無理にタメ切りは行わず、ここぞという時に当てる事を意識する事。スロッシャー同様装甲貫通があるからこそ、得意なオオモノは優先して処理したい。射程が短いからこそ無理してはいけない
味方とブキが被ったら:無理に直接オカシラを殴るよりも、オオモノを処理してイクラキャノンで戦うべし。特にスロッシャーやローラー、ワイパーが複数人の場合はジョーの出現位置を調整することがとても重要になる。移動の妨げになるオオモノを優先して処理して、無理にオカシラに攻撃するのは避けるべし
クママニュが無くて草
一部想像で書いてない?
タツなんてほっといてもそのうち勝手に死ぬんだからタツ攻撃するのはただのアホでしょ
そうは言うが連携できない野良で更にヨコヅナやオオモノが入り乱れる連合だと状況次第じゃジョーをタツの弾いけないことなんて多々起きるからチャージャーは可能ならばインクショットとイクラキャノンで爆破するのも結構大事。その爆発でナベブタやハシラなんかも殲滅できるし
やっぱりクマチャー率低め? まあすべてのオカシラに攻撃できるしタツがカモなので仕方ないっちゃ仕方ないが…
カンストまでやって3回くらいは連合倒したけど、倒せなかった時も含めてチャーは持ってないな… 他で持ってた人いたかもだけど、倒せた時持ってたのはクマスロ(味方が強くてタツへのジョー誘導もほぼ毎回うまく行った) クマ弓(暴れながら金イクラを投げまくってた) クマブラ(足場作りつつ出会うオオモノをひたすら処理してた) たった
今65000pなんだけどクマチャー回は4回(1回だけクマチャー2)で3回担ぐ機会があったけど一回だけミリ残しした以外は撃破できた。 立ち位置的にはステージ端とかの安全圏から狙撃してたのだけどこれで合っているのかは分からない チャーはデスの重みが桁違いだから責任重大やね…
連合として出てくるのにガッツリ仲間割れしてるの草
ぶっちゃけ仲間割れしてくれんと倒せん。 ジョーだけじゃなくヨコズナのチャクチやタツの玉爆破時にも周りにダメージ入って欲しいくらい
タツタマを暴発させた時もジョーの噛みつき程じゃないけど周りのシャケにダメージが入ってるよ
これチャクチして足下のシャケが無事なヨコヅナが異端だわ 君も着地点の全てを押し潰して?
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ジョーに限ってクマ武器の支給を要請する
全体的に金イクラの倍率増やしてほしい
金イクラじゃないとダメージが入らないアーマーが時折入るとか
DPS低い武器揃うとクリア出来なすぎる
ジョーの時だけクリア数が少ない気がする
ジョー本体を殴る頻度が少ないのか誘導が下手なのか
もしかして歴代のオカシラで1番難しい?
タゲ取った人が誘導の事を理解していないと弱点殴りにくくなるのに弱点殴る前提の耐久の高さだから実際難しい。
自分もジョーだけ成功率低いし。
こいつ弱体化ないんだ
弱点だけ攻撃してもヨコズナ超えの体力は多すぎだと思うんすけど
オオモノが散って湧くとクリアできねぇ
貫通攻撃が本体と弱点両方に入るのもバグっぽいのにな
弱点と本体の多重ヒットはタツでもそうなのになんでジョーはバグだと思うの?
関心を持つ部分と疑問点が人間のエミュレータみたいなやつだな君は
ジ
ョ
ジ
ョ
>> 39以下 ↑協力すんなし
ジョーって普通に弱くね?
攻撃面で言えば味方(シャケ)を巻き込むのとデカ過ぎて邪魔ってとこしかないからね。
だから体力お化けにされてる。
こいつだけやたらクリア率低いんだが…
最弱オカシラのタツさんがさらに弱体化されてる...
爆発で周囲のシャケに与えるダメージが増えただけでタツにはいるダメージは変わらないと思うし弱体化じゃないと思う
相対弱体っていうのはそう
モップリンやバケットスロッシャーでジョーを撃つ時のいい感じの参考動画が撮れた。
ジョー渋すぎない?
ただでさえ渋いウロコがさらに集まらない
51秒残しで倒せるタツを見習って欲しい
タツは攻撃が届かない→オオモノ狙わなきゃ!っていう思考誘導でちゃんとオオモノも狙ってくれる人が大半だけど
ジョーは的がデカすぎるせいで味方がバーサーカーになってジョーしか見えずオオモノとザコに囲まれて勝手に死ぬのと弱点誘導を知らないから弱点まともに殴れずに終わる
弱点誘導、向きの概念をしらないとしんどいから出現サークルの弱点予想位置に✕とかあれば分かりやすくなって誘導がマシになるのでは、と思う。
ドンピコのタツは長射程だと楽しすぎるな。ハイドラがいればひたすら中央高台からフルチャを打ってるだけで勝てそう
イクラキャノンって直撃したら直撃判定しかないっけ?
ジョーのコブでどこに当てても一緒だっけってふと思って
たつじんワイ、どうやってもジョーが倒せない
体感でんせつでも討伐率は低いのでたつじんだと味方もセオリー分かってない人多いだろうしきついのかなと思う
どのオカシラでもいえることだけど、金イクラに頼りすぎずメインでも殴っていく意識をもつこと、金イクラを3個出したら1個は持っておいて次のオオモノを倒すときに使って次の金イクラを錬成することを意識していくのは重要だと思う。
ジョーは初動他のオオモノと同じところから来てタゲのところに出現後、
顔だしたところから次のタゲの位置まで地中を泳いでいって顔を出す、という挙動を繰り返すので
ジョーが移動始めたらさっき顔出してたところ付近から狙うようにするとうまく弱点をたたきやすいよ。
見れば見るほどコイツはどういうカラクリで空飛んでるんだろうって思ってしまう
正直クマブキオンリーはいいからハイドラントをくれ
多分チャージしてる暇無いし叩いてるよりも食わせた方が削れるぞ
連合だと普段より入り乱れる分、機動力の無いブキだと結構難しそうよね
内容がややテキトーですがオカシラ連合の記事を作成しておきました。
ビッグランゆえにバイトシナリオを残せないこともあり検証が非常に困難ですが、他に気付いた点や有用そうな攻略案、小ネタ等あれば追記・修正やExtra Waveコメント欄への情報提供をお願いします。
ネタさえわかってしまえば正直オカシラ連合が一番簡単だなぁ
ジョーが出てくる度にHPバーが3本ともゴリッと減るのもはやギャグだろ
野良だとかなりきつい+編成運+ジョー誘導と適切な攻撃ができるかみたいな感じはありますね
上位帯だと誘導による安定感が出る一方、それ以外だと通常よりキツいといういい感じのバランスなのかなと
ウロコの用途が置物やらプレートやらコレクション系しかないせいでその辺興味ない人からすればやる意味が全くないクソ要素
この手のやり込みによくあるけど、そういう時間のかかる所に専用ブキとか性能に関わるモノを入れられる方がもっと非難轟々になるので、コレクション要素だけの方がマシなんだよなあ…
報酬がないとゲームがを楽しめないの?
報酬関係なく楽しんでるよ。
この戦いが楽しい
金ウロコ999枚でクマサンローラーレプリカが使えるようになります!
大抵の人はキレるね
前が見えねェ
オカシラ連合戦、全員がクマサン印ブキだからこそ、ばらけているなら明確に役割を持って行動するのが吉(全部に共通して無理に深追いせずできる限りやられない事)
以下、簡単な考察
チャージャー:タツを優先して狙い、爆発させないようにする事。一回の攻撃でインクタンクを空にするのではなく、いつでも逃げられるように2-3発に留めてインク管理をするのがタツ単独よりも重要
ストリンガー:チャージャーとほぼ同様。味方が長射程を守るような立ち回りだと安定しやすい
ブラスター:オオモノを優先して叩きつつ、オカシラを狙う場合は爆風で複数体にダメージを与えること。オカシラを狙うよりもオオモノや雑魚シャケを倒して味方を上手く動かした方が安定しやすい
シェルター:塗りとオオモノ処理を優先しつつ、味方の救出を行う。オカシラは直接攻撃するよりも金イクラ中心で攻撃する方が良い
ローラー:塗りと得意なオオモノ処理を率先して行い、シェルター同様味方の救出を行う。タツはメインではどうしようもないので、無理に直接殴るよりも邪魔になりそうなシャケを倒しながらヨコヅナを轢いてダメージを与える(ジョーよりヨコヅナ優先?)
スロッシャー:インク管理が難しく、塗りも強くないためクマサン印の中では1番難しい。オオモノ処理を優先して行い、無理しない程度でタワーカタパを落とすこと。味方が動きやすくなるように立ち回ること
ワイパー:タツ以外を優先してオオモノをメインに倒すこと。無理にタメ切りは行わず、ここぞという時に当てる事を意識する事。スロッシャー同様装甲貫通があるからこそ、得意なオオモノは優先して処理したい。射程が短いからこそ無理してはいけない
味方とブキが被ったら:無理に直接オカシラを殴るよりも、オオモノを処理してイクラキャノンで戦うべし。特にスロッシャーやローラー、ワイパーが複数人の場合はジョーの出現位置を調整することがとても重要になる。移動の妨げになるオオモノを優先して処理して、無理にオカシラに攻撃するのは避けるべし
クママニュが無くて草
一部想像で書いてない?
タツなんてほっといてもそのうち勝手に死ぬんだからタツ攻撃するのはただのアホでしょ
そうは言うが連携できない野良で更にヨコヅナやオオモノが入り乱れる連合だと状況次第じゃジョーをタツの弾いけないことなんて多々起きるからチャージャーは可能ならばインクショットとイクラキャノンで爆破するのも結構大事。その爆発でナベブタやハシラなんかも殲滅できるし
やっぱりクマチャー率低め?
まあすべてのオカシラに攻撃できるしタツがカモなので仕方ないっちゃ仕方ないが…
カンストまでやって3回くらいは連合倒したけど、倒せなかった時も含めてチャーは持ってないな…
他で持ってた人いたかもだけど、倒せた時持ってたのはクマスロ(味方が強くてタツへのジョー誘導もほぼ毎回うまく行った)
クマ弓(暴れながら金イクラを投げまくってた)
クマブラ(足場作りつつ出会うオオモノをひたすら処理してた)
たった
今65000pなんだけどクマチャー回は4回(1回だけクマチャー2)で3回担ぐ機会があったけど一回だけミリ残しした以外は撃破できた。
立ち位置的にはステージ端とかの安全圏から狙撃してたのだけどこれで合っているのかは分からない
チャーはデスの重みが桁違いだから責任重大やね…
連合として出てくるのにガッツリ仲間割れしてるの草
ぶっちゃけ仲間割れしてくれんと倒せん。
ジョーだけじゃなくヨコズナのチャクチやタツの玉爆破時にも周りにダメージ入って欲しいくらい
タツタマを暴発させた時もジョーの噛みつき程じゃないけど周りのシャケにダメージが入ってるよ
これチャクチして足下のシャケが無事なヨコヅナが異端だわ
君も着地点の全てを押し潰して?