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ユノハナ大渓谷

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ユノハナ大渓谷のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:19:56
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:14
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246
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 02:32:20 e508c@c98dd

交戦地帯が中央に柱、その周りだけ。
マヒマヒみたいに中央高台に長射がくるとワンサイドになりがち。
面積も狭いので塗りブキが塗ってしまうとSPがほぼたまらない。
プロがつくったステージとは思えないね。

248
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 15:49:52 73746@1131e >> 246

問題解決したら原型無くなるぐらい問題しかないステージ

250
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 22:37:41 f0ba1@781f3 >> 246

そもそもイカ研はスプラエアプだからね仕方ないね

249
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 22:30:46 a7924@1d14d

好きだし勝率もいいけど長射に中央押さえられたらなんもできなくなるのがなぁ

252
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 15:30:13 71fb7@1338c

PVから改悪された可哀想なステージ第1号。
(第2号はゴンズイ)

253
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 23:42:01 f9b7d@49e8c

リードしてて残り時間少ない時中央のホコを右手前の角に持っていって死ぬのってあり?
味方にハイドラいたから持ち出そうとする敵は自陣から撃ち下ろせて強いかなと思ったんだけど、なんか味方困惑してるっぽかった

254
名無しのイカ 2024/12/21 (土) 15:52:23 7f418@59f13

ここのエリアマジで無理
立ち回りが分からん

255
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 01:40:10 33840@7f6b2

リッターに中央取られたらやることない虚無ステ

256
名無しのイカ 2025/01/17 (金) 17:00:04 cc6be@9e11d

中央も自陣も射線通りやすすぎて射程差あると攻め続けないと常に不利なのはよくできてるよ

257
名無しのイカ 2025/01/18 (土) 14:47:31 58846@56daf

エリア、塗り状況が直感に反しててキモいから2分割して欲しくある

258
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 20:31:51 b4aa8@edfa6

ゼル伝トリカラここ扱いだったのかよ

259
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 20:52:00 d81b8@9f5f9

カンケツセンは常設でいいと思う

260
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 05:52:50 36403@3bc39

大渓谷ってわりに狭いよなぁ
中寄りの小渓谷くらいでしょ

261
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 13:56:52 889da@693bf

ここのヤグラのカンモンがカンモンの役割果たしてないの意味分からん

262
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 13:48:25 430fc@4d66a

同じく初期ステで神ステと言われたバッテラストリートとクソステ呼ばわりされるユノハナ渓谷どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

263
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:29:31 114a8@8f50a

スポンジおいてくれ

264
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 23:00:30 7bcb4@c98dd

塗りゲーなのに面積が小さかったり、塗りずらいステージが3は多いんだよね。
初期は縦長型ステに偏ってたり、導線が単調だったり。ステージ設計は劣化が激しかった。

281
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 22:59:08 d4bed@ff81c >> 264

遮蔽は少ない方が塗りゲーとしては機能しやすいよ
遮蔽多い方が隠れやすいしブラスターもバケツも強くなる

286
名無しのイカ 2025/12/07 (日) 01:42:16 e6651@c98dd >> 281

遮蔽というか中央部分の面積が狭く、柱と周辺部しかないので、
塗りブキが塗っちゃうとSPが貯まらない状況が多いんだよね。
それで試合展開が味気なくなる。

265
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 01:09:31 4db9f@f2e10

何回も言われてると思うけど、エリアで一回中央降りるとスパジャンするか中央高台の金網から戻ってくるしか自陣高台に戻る手段無いのマジでバカすぎるだろとずっと思っている スポンジとかカンケツセンとか配置したらあかんのか

266
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 12:58:51 4cd40@e0773 >> 265

一回降りたら簡単に戻れない、もしくは戻れないってステージ多すぎるんだよね今作って…こういうデザインにした意図を教えてほしい

267
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 21:52:18 03a62@27b1d

最初のPVとか見たとき、イカスポーンうおおおおおおお!だったのに、製品版だと恐ろしいほどイカスポーンの自由度ないステージと化しててそもそも地形も最悪の体験をもたらしてくれるイカ研

268
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 22:05:07 cb9f4@afcc2

マップとしては広いステージばかりだが
なんだろうな息苦しいステージが多い
広くても凸凹障害物ばかりのせいだろう
それにより飛び込んだら死ぬデスゾーン化もしがち

269
名無しのイカ 2025/08/23 (土) 23:40:56 1819f@4912a >> 268

ステージの要所要所に見張り台のように高台があったらそりゃ息苦しくなろうてもんよ
イカ研は的になって高台から降ってくる長射程のインクをよけるのがバトルより楽しいと
思ったんでしょ

280
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 22:57:07 d4bed@ff81c >> 269

あそこの高台って遮蔽無いから、煙並に高いところに登りたがる長射程に対して弾通しやすいから悪くない気もする

270
名無しのイカ 2025/08/28 (木) 12:57:19 6a194@9befa

ここのヤグラホコはゴミ

273
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 14:37:09 b5183@cdb91 >> 270

エリアナワバリよりはるかに良くね?

274
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 14:43:05 4e08f@cb358 >> 273

あそこは論外だからゴミとはまた違う

275
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 15:55:07 9e093@1b8ab

エリアの確保判定に入れなくていいから、赤斜線部を奥までくり抜いてみなイカ?
画像1

276
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 19:11:29 0825c@2d28d >> 275

スプラのステージでトンネル構造があるとこ今まであったっけ?

277
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 20:46:00 43834@91031 >> 275

2のバッテラの橋下はトンネル構造と言えなくもないかな

278
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:54:19 81f31@235da >> 275

同じような感じでリュウグウ中央下とか
(上金網だけど)ヒラメ中央とか?

279
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 12:09:39 0825c@023e3 >> 275

あの辺はトンネル……?まあトンネルか……
いや……?トン……ネル……?うんトンネルか……

282
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 14:42:41 f4e9d@b54c5

やばい、ここのヤグラムズすぎて勝率40%切った
第2カンモン付近のヤグラルート変えてくれマジで

283
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 00:36:47 ef826@7f6b2

チャージャーの試し撃ち場

284
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 19:17:19 871e0@9befa >> 283

マジワロタ

285
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 07:04:40 c4fb5@694db

イカ研、このくらいの改修をしてみなイカ?(マップ画像本ページより)
画像1

287
名無しのイカ 2026/01/20 (火) 23:40:36 952b2@803f1

●立体感のある柱が特長だが、中央部が息苦しい。
左右も袋小路ではないが、閉塞感が強い。
●塗りブキが塗ってしまうと塗るところが早くなくなる。
敵陣の高台へ投げる投げ物がないとSPが貯まりにくい。
●自陣が荒らされていないと、縦長ステージで中央まで行かないと塗れない。
中央部へのルートは高台に長射程がいたり、台下から猛攻があると攻め込むのが難しい。結果、塗ってSPも貯めることができず、逆転も難しい。
●自陣が荒らされたら荒らされたで、自陣の形も縦長なので横に広げながら塗ることができない。台下の広くない場所で相手と戦うしかない。結果、SPが貯まりにくく、逆転の難しさを引き起こす。

結論、構造的に塗りずらい地形。開発は柱の攻防と金網からの敵陣攻めを期待したのだろうが、それならば自陣をもう少し横に広げた方が良い。中央部左右の閉塞感も解消すべき。代替措置が取られず、無思慮で雑な設計に感じる。申し訳ないが、プロが作ったTPSのステージとは到底思えない。

289
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 10:19:35 82524@30341 >> 287

初期の予告映像中のユノハナ(β版)だと、高低差があって広々としてたのにどうしてこうなった
ゴンズイもそうだけど、あの自由度が高そうなβ版の地形で遊ばせて欲しいと切に願う

288
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 00:18:06 5fe54@296d8

酷い言われようだけどリッターとハイドラいない試合なら結構好き

290
名無しのイカ 2026/02/06 (金) 10:35:29 3b694@f941e >> 288

ここのダイナモまじ嫌い