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ユノハナ大渓谷

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ユノハナ大渓谷のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:19:56
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:14
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237
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 15:52:39 b3896@6281d

遂にナワバリバトルで一番勝てないステージになってしまった。スプラ3の象徴がこんなざまでいいのだろうか。

238
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 11:15:18 b1f2b@cec58 >> 237

ステージがクソなのはスプラ3の象徴としてはある意味正し…いやなんでもない

239
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 21:56:56 3418e@fa457

ここはもう中央の高台撤去した方がいいまである

240
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 22:40:53 889da@7c1df

1と2の代表的なステージ(1=デカライン 2=バッテラ)はどっちも改修工事あったからここも来るんじゃね

247
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 09:15:56 73746@1131e >> 240

改修(金網とブロック増やしただけ)が来たぞ!

泣きたい

241
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 06:29:07 71fb7@1338c

ここ苦手やなぁ。

242
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 13:48:55 修正 6d176@f390e
243
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 14:10:05 71fb7@1338c >> 242

もうちょいリス地右側に地形が欲しいかも。

244
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 19:32:42 修正 71fb7@1338c

・ナワバリ、エリアは中央取られたらリスキルゲー。
(エリア広すぎて止めれん自陣スポンジ付けて)
・ヤグラは防衛無理ゲー(特に第二関門)
・ホコは最後一本道で押し込みゲー(ホコ龍城鬼強)
・アサリは防衛無理ゲー(ゴールまで遠すぎ)
全ルール打開ルート無さ過ぎてタラポよりしんどいわ。
個人的に1番のク◯ステ。

245
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 21:35:39 06ab0@91f60

アサリのここめっちゃ楽しいのに〜

246
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 02:32:20 e508c@c98dd

交戦地帯が中央に柱、その周りだけ。
マヒマヒみたいに中央高台に長射がくるとワンサイドになりがち。
面積も狭いので塗りブキが塗ってしまうとSPがほぼたまらない。
プロがつくったステージとは思えないね。

248
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 15:49:52 73746@1131e >> 246

問題解決したら原型無くなるぐらい問題しかないステージ

250
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 22:37:41 f0ba1@781f3 >> 246

そもそもイカ研はスプラエアプだからね仕方ないね

249
名無しのイカ 2024/10/26 (土) 22:30:46 a7924@1d14d

好きだし勝率もいいけど長射に中央押さえられたらなんもできなくなるのがなぁ

252
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 15:30:13 71fb7@1338c

PVから改悪された可哀想なステージ第1号。
(第2号はゴンズイ)

253
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 23:42:01 f9b7d@49e8c

リードしてて残り時間少ない時中央のホコを右手前の角に持っていって死ぬのってあり?
味方にハイドラいたから持ち出そうとする敵は自陣から撃ち下ろせて強いかなと思ったんだけど、なんか味方困惑してるっぽかった

254
名無しのイカ 2024/12/21 (土) 15:52:23 7f418@59f13

ここのエリアマジで無理
立ち回りが分からん

255
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 01:40:10 33840@7f6b2

リッターに中央取られたらやることない虚無ステ

256
名無しのイカ 2025/01/17 (金) 17:00:04 cc6be@9e11d

中央も自陣も射線通りやすすぎて射程差あると攻め続けないと常に不利なのはよくできてるよ

257
名無しのイカ 2025/01/18 (土) 14:47:31 58846@56daf

エリア、塗り状況が直感に反しててキモいから2分割して欲しくある

258
名無しのイカ 2025/02/07 (金) 20:31:51 b4aa8@edfa6

ゼル伝トリカラここ扱いだったのかよ

259
名無しのイカ 2025/02/19 (水) 20:52:00 d81b8@9f5f9

カンケツセンは常設でいいと思う

260
名無しのイカ 2025/02/20 (木) 05:52:50 36403@3bc39

大渓谷ってわりに狭いよなぁ
中寄りの小渓谷くらいでしょ

261
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 13:56:52 889da@693bf

ここのヤグラのカンモンがカンモンの役割果たしてないの意味分からん

262
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 13:48:25 430fc@4d66a

同じく初期ステで神ステと言われたバッテラストリートとクソステ呼ばわりされるユノハナ渓谷どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

263
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:29:31 114a8@8f50a

スポンジおいてくれ

264
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 23:00:30 7bcb4@c98dd

塗りゲーなのに面積が小さかったり、塗りずらいステージが3は多いんだよね。
初期は縦長型ステに偏ってたり、導線が単調だったり。ステージ設計は劣化が激しかった。

265
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 01:09:31 4db9f@f2e10

何回も言われてると思うけど、エリアで一回中央降りるとスパジャンするか中央高台の金網から戻ってくるしか自陣高台に戻る手段無いのマジでバカすぎるだろとずっと思っている スポンジとかカンケツセンとか配置したらあかんのか

266
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 12:58:51 4cd40@e0773 >> 265

一回降りたら簡単に戻れない、もしくは戻れないってステージ多すぎるんだよね今作って…こういうデザインにした意図を教えてほしい

267
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 21:52:18 03a62@27b1d

最初のPVとか見たとき、イカスポーンうおおおおおおお!だったのに、製品版だと恐ろしいほどイカスポーンの自由度ないステージと化しててそもそも地形も最悪の体験をもたらしてくれるイカ研

268
名無しのイカ 2025/08/20 (水) 22:05:07 cb9f4@afcc2

マップとしては広いステージばかりだが
なんだろうな息苦しいステージが多い
広くても凸凹障害物ばかりのせいだろう
それにより飛び込んだら死ぬデスゾーン化もしがち