スクイックリンβのコメント欄です。
カテゴリ内で自分よりも射程が長いリッターやスプチャにサブスペどちらでも干渉できるようになるのはいいよね(ショクワンは抜かれる可能性があるけど)
使いこなせる変態的スナイパーは限られそうだが脅威だ
ロボムとの相性の良さは竹が証明しているから安心して使える
凸スナの再来だね 射線から体隠されてもショクワンで無理やり立体移動して一確狙うの楽しみ
これバケスロみたく無印(α)が無難に強い構成だったら最高だったんだけどな
早くスクイクβでヤガラ市場潜って高所からずっと嫌がらせしたい。
ヤガラだけに。
いやごめんて、
スクイクショクワンダー強すぎて最強
スナイパーのショクワンダー強すぎて最強チートみたい!
2のときの構成全然覚えてなかったけどスフィアだったな
自分の低いレート帯では滅多にスクイク見ないけど、連勝すると連勝ストップの為に相手に現れ無双される印象。チャージャーのくせに最前線キープしてキル取りまくるから生存能力も高いプレイヤーが多い。キャラコン、エイム力が飛びぬけている人が多いからショクワンも自由自在に操れそう。
シャクワンチャージャーとか面白そうすぎる!!って思ったんですけどどちらも使ったこと無さすぎて技術的な面でもギア的な面でもお教えいただきたいです
ギアだけは言える スペ減ゾンビでステジャンor受け身だといいかも
メインクはどうなんだろね
スナイパーマンの誕生やな
でもこれさ、確かに面白い組み合わせではあるけど ・長所の強化にのみ全力出しすぎてスクイックリン本体の欠点のフォローは一切されていない ・支援を投げ捨てて自分がエースになるための組み合わせ ・スクイックリンは地面と並行に撃たないと塗りがかなり弱くなるので強襲→空中からの射撃を失敗すると途端にキツくなる
……α以上に使い手の技量依存が酷いというか、ロマンに全振りしすぎているというか… 流石オルカ社っていいたくなるようなトンチキブキだと思う せめてメインに塗り強化与えないと苦しくないかい?
空中でチャージできるとはいえ、そもそもチャージ必要なせいでショクワン移動後のチャージしてる間に撃ち落とされると思うんだよな
気づかれない位置に移動して射程を活かして撃つしかないね ステ次第だけど近づかなくて良い分 「バチィン!!」とか言うクソデカ音聞かれんようにはしやすいかもしれん
2のγ以上に自衛手段がなくてリスキーな立ち回りを要求されると思うよ ジェッパならメインよりは当てやすいし爆風弾幕で接近拒否もできたけど、ショクワンだとどんなに苦しい場面でもほぼメインを当てるしか解決策がない しかも目立つショクワンで突っ込んだ敵陣で 歴代今までのどのスクイクより修練が要ると思う 塗りとか射程強化欲しいよね
前衛キラーメイン+ショクワンってメインのスペックが環境に通用してるか否かのベンチマークになりそう
何かしょーもねえなって思ったけどショクワンでXミラーの鉛筆とリッター狩りに行けるじゃん
癖の強いメインに癖の強いスペ 強いのか弱いのかわからん… サブロボムは良さそう
ブキとして強いか弱いかはわからないけど、いつかこいつに虐められる体験をするだろうなという確信はある
某スクイクの神が言ってたけど、リッター鉛筆に対してはウルショは当たんなかったら意味ないけどショクワンはまだヘイト稼ぎができるのか、そう考えると強いかも?
現状のミラーマッチ考えると唯一Xマッチに持っていける
ここまで強い弱いを語られないブキセットはあるのだろうか…
まぁ相変わらず打開はゴミやな
口マン全ブリ
射程長くてキル速速くて空中チャージができてボム持っててショクワン使える武器もうあるんですよ、ジムワイパーっていうんですけど なおジムの方がチャージ時間が圧倒的に短い模様
ジムもカッコいいんだけど、個人的にジムだとロマンが足りないと感じる チャージャー種が前線で立ち回る、更にショクワンで動き回りながら狙撃する、ってのが最高にカッコいい なんかペンギンが空翔ぶ的なインパクトがある
しれっと書いてるので、そういえばそうかなと思って調べたら、確かにワイパー類も空中でチャージ時に速度が落ちないんですよね。 じゃー、唯一無二とかいう理由で反論されていたラクトにもお願いしたいんだよな。
「ロボムショクワンの組み合わせって初めてじゃない? ロボムとショクワンのコンボも見てみたいなー!」
そのコメント、カーボンローラー(無印)さんが見たらどう思うでしょうか…?
カーボン?クイボ・ウルショ以外あるの? ネタ抜きでマジで見ないよな・・・全武器で一番見ないといっても過言じゃない
カローラとサブスぺが同じってこのコメントみて初めて気づいたわ
4Kカスタムにショクワンで近づいても打ち抜かれるかテイオウで返り討ちにされそうな件
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カテゴリ内で自分よりも射程が長いリッターやスプチャにサブスペどちらでも干渉できるようになるのはいいよね(ショクワンは抜かれる可能性があるけど)
使いこなせる変態的スナイパーは限られそうだが脅威だ
ロボムとの相性の良さは竹が証明しているから安心して使える
凸スナの再来だね
射線から体隠されてもショクワンで無理やり立体移動して一確狙うの楽しみ
これバケスロみたく無印(α)が無難に強い構成だったら最高だったんだけどな
早くスクイクβでヤガラ市場潜って高所からずっと嫌がらせしたい。
ヤガラだけに。
いやごめんて、
スクイクショクワンダー強すぎて最強
スナイパーのショクワンダー強すぎて最強チートみたい!
2のときの構成全然覚えてなかったけどスフィアだったな
自分の低いレート帯では滅多にスクイク見ないけど、連勝すると連勝ストップの為に相手に現れ無双される印象。チャージャーのくせに最前線キープしてキル取りまくるから生存能力も高いプレイヤーが多い。キャラコン、エイム力が飛びぬけている人が多いからショクワンも自由自在に操れそう。
シャクワンチャージャーとか面白そうすぎる!!って思ったんですけどどちらも使ったこと無さすぎて技術的な面でもギア的な面でもお教えいただきたいです
ギアだけは言える
スペ減ゾンビでステジャンor受け身だといいかも
メインクはどうなんだろね
スナイパーマンの誕生やな
でもこれさ、確かに面白い組み合わせではあるけど
・長所の強化にのみ全力出しすぎてスクイックリン本体の欠点のフォローは一切されていない
・支援を投げ捨てて自分がエースになるための組み合わせ
・スクイックリンは地面と並行に撃たないと塗りがかなり弱くなるので強襲→空中からの射撃を失敗すると途端にキツくなる
……α以上に使い手の技量依存が酷いというか、ロマンに全振りしすぎているというか…
流石オルカ社っていいたくなるようなトンチキブキだと思う
せめてメインに塗り強化与えないと苦しくないかい?
空中でチャージできるとはいえ、そもそもチャージ必要なせいでショクワン移動後のチャージしてる間に撃ち落とされると思うんだよな
気づかれない位置に移動して射程を活かして撃つしかないね
ステ次第だけど近づかなくて良い分
「バチィン!!」とか言うクソデカ音聞かれんようにはしやすいかもしれん
2のγ以上に自衛手段がなくてリスキーな立ち回りを要求されると思うよ
ジェッパならメインよりは当てやすいし爆風弾幕で接近拒否もできたけど、ショクワンだとどんなに苦しい場面でもほぼメインを当てるしか解決策がない しかも目立つショクワンで突っ込んだ敵陣で
歴代今までのどのスクイクより修練が要ると思う 塗りとか射程強化欲しいよね
前衛キラーメイン+ショクワンってメインのスペックが環境に通用してるか否かのベンチマークになりそう
何かしょーもねえなって思ったけどショクワンでXミラーの鉛筆とリッター狩りに行けるじゃん
癖の強いメインに癖の強いスペ
強いのか弱いのかわからん…
サブロボムは良さそう
ブキとして強いか弱いかはわからないけど、いつかこいつに虐められる体験をするだろうなという確信はある
某スクイクの神が言ってたけど、リッター鉛筆に対してはウルショは当たんなかったら意味ないけどショクワンはまだヘイト稼ぎができるのか、そう考えると強いかも?
現状のミラーマッチ考えると唯一Xマッチに持っていける
ここまで強い弱いを語られないブキセットはあるのだろうか…
まぁ相変わらず打開はゴミやな
口マン全ブリ
射程長くてキル速速くて空中チャージができてボム持っててショクワン使える武器もうあるんですよ、ジムワイパーっていうんですけど
なおジムの方がチャージ時間が圧倒的に短い模様
ジムもカッコいいんだけど、個人的にジムだとロマンが足りないと感じる
チャージャー種が前線で立ち回る、更にショクワンで動き回りながら狙撃する、ってのが最高にカッコいい
なんかペンギンが空翔ぶ的なインパクトがある
しれっと書いてるので、そういえばそうかなと思って調べたら、確かにワイパー類も空中でチャージ時に速度が落ちないんですよね。
じゃー、唯一無二とかいう理由で反論されていたラクトにもお願いしたいんだよな。
「ロボムショクワンの組み合わせって初めてじゃない?
ロボムとショクワンのコンボも見てみたいなー!」
そのコメント、カーボンローラー(無印)さんが見たらどう思うでしょうか…?
カーボン?クイボ・ウルショ以外あるの?
ネタ抜きでマジで見ないよな・・・全武器で一番見ないといっても過言じゃないカローラとサブスぺが同じってこのコメントみて初めて気づいたわ
4Kカスタムにショクワンで近づいても打ち抜かれるかテイオウで返り討ちにされそうな件