スクイックリンβのコメント欄です。
強いか弱いかはわからんが楽しそう 凸砂好きにはたまらんだろう
とりあえず変態用ブキってのはわかった。
今回βが追加されなかったら発売から2年間メインの調整も亜種追加もない虚無だと考えるとゾットする(β追加してくれて本当にありがとう)
1年半グレバリ発生激遅ボム束爆の時点で割と虚無…
自分より長い射程のブキに何もできないとか言うね
ついこの間まで亜種はもちろんメインサブスペどころかSPPすら一切調整されてなかったブキがあるんですよね エクスプロッシャーって言うんですけど
スクイクもグレバリが一回エアプ強化されただけだぞ
βが出るということで、2ぶりに使ったが、射程と塗り弱くね?いや自分が2の時メイン性能2.0以上付けてたからなのもあるけどさすがね弱くね?
しかも3になって物理演算が変わったせいか、坂が絡むと 塗りが途切れ途切れだったり塗りが発生しなかったりするのがストレスっすよねー。 鮭でしかチャー使わないけど対戦で使ってる人からしたらたまったもんじゃないでしょこれ。
塗りが雑になりがちなのはそう 射程については2やってるならそれこそ今更何言ってんだキミ
SPPは180pがいいけど190pだろうなぁ(200pとかふざけたことはしないでねイカ研)
ホクサイですら200と言う、、 (まあ多分クアッドと同じ190だと思う)
H3にほしかったサブスペ持ってやがる
H3はもっといいもん持てや
ここでショクワンダーを喜んでる人達ってイカノボリからの空中狙撃とか壁からイカロールで飛び出して反転狙撃とか日常的に当てられる人たちなの…?
出そうと思えば(洗剤の風格)
元ネタではこの後排便します
その程度も出来ないような人が使うブキじゃないでしょ
そろそろその時が近づいて参りました…… 全てをぶち抜き回るためにみんなでギア配分考えようね❤ イカ研は白痴、かかってこいや長射程。
SPP200でした、まあしょうがないかぁ
スペシャル性能とメイン効率なしだと結構きついかも 触腕とメインを交互に出したらそれぞれ2発しか出せない
追記 スペシャル性能12とメイン効率3積めば、メイン→触腕→メイン→触腕→メインができました(ロビーの試し撃ちにて確認) 細かいギアパワーでは確かめてないので参考までに
200ポイントだし全然メイン撃てんしなんか思ってたモノと違う
メイン効率必須なのか焼け石に水なのか?
エグいじゃじゃ馬でわろた これ使う人は全員頭のネジ外れてますね
ショクワンくそむずいけど結局メインが当たるのでどうってことはないって感じのブキだ
なんかメイン苦手な人ほどこっち持つべきな感じがしてきたな ロボムが最低限の仕事するのと、ショクワンも極論飛び回って突撃が割と正しいムーブだったりするし、メイン当たらないと石ころ以下の無印より楽かもわからん
スペシャル200は流石にショクワンを過大評価しすぎでは…? まだ触れていないのですがギア等はどんな感じがいいですかね? これが来ると聞いて1からやってて初めて真面目に触り始めたのですがゾンビでいけます?スペ回るようにした方がいいです?
要検証だけど実践の中でポイセン索敵ができなくなった分α以上にメイン索敵するのでメインクは割と積み特なとこはあり。 →スペ性とメインクの配分についての考察が必要か
またサブインクに枠を割きにくいので、サブインクを補助しつつメインクへの恩恵を考えインク回復をちょい積みはありかも。
特殊ギア、特にステジャン対物受け身の枠の選択あるいは全捨てにするか
お守り枠やサブ性が積めるのか(ロボムが歩く分も含めてクゲハイドラに触れると効率的) 前述の索敵面やメインクによる塗り量の増加によるスペ増の有用性について
結果ゾンビはどれだけ詰めるのか、イカ速はどこまで切れるのか
うーん……調べることがたくさんだなあ!
メイン当たらん初心者はロボムとショクワンタックルで遊びながら当て方を練習して ぼちぼち当たるようになったらαに移ってひたすらガチ修行 最後はβに戻ってきて変態ドラッグで無双よ
初心者向けと超上級者向けを兼ねそろえてるっての面白いな
ロボムとショクワンで高台とか射程長い武器に干渉できるの本当に偉い(αよりこっちの方が使ってて楽しい)
クアホワ190ならコイツも190で良かったのでは?
ジムが210ならこいつは190だよな ついでにホクサイも190で
どっかの調整で190になる気はしてるんだけどαで鍛えた変態(褒め言葉)たちが勝率をあげるとなかなか調整されないかもですね… 任せてください、私が勝率の平均値下げときますんで
イカ速、スペ増、スペ性、メインク、ゾンビ必須でギア枠足りませんわ
このブキ面白すぎ でも、一生かかっても使いこなせる気がしないわ
>> 143です
重要なギア
メインク10 ・αと比べ索敵やショクワンでメインを使うので恩恵がとても大きい ・9だとメインの装弾数が1つ減るのでメインギア1つ分に
サブ性能6 ・スピナー退かしや牽制など ・ロボムが予想以上に偉すぎるので割と投げる頻度は高かった ・もっとあってもいいが歩いてくれるので6あれば最低限届く
準重要なギア
インク回復3 ・前述の偉すぎるロボムのためにサブインクも検討したが、メインクの補助としてこちらを選択 ・3で十分な恩恵を感じられる
スペ性能6 ・ショクワンかなり良い ・10積むか悩んだがメインクの方が重要だった ・凸運用と強ポジ居座り運用を使い分けるが、後者の頻度が多いなら効果時間upのためもうちょい積んでもいいか
見送り&検討・選択枠
カムバ ・積むならゾンビも積みたかったので見送り ・ゾンビなしカムバだと通常時のイカ速をどうするかでギア枠がパンパンになる
ゾンビ ・ゾンビはギア枠たくさん使うから…… ・その結果サブが変わったαみたいな運用に近くなるのでショクワンの開拓のためパス ・エナドリ恵んでください
スペ増 ・ちょっと積んだ。スペシャルのはきどころの見極めが上達したら欲しくなるかも ・必須じゃない
クツの特殊ギアたち ・ステジャンは無難 ・対物は便利 ・受け身がどのくらい強いのかわからないので試しに採用。 ・クツに限らず特殊ギアは全部積むのはしんどいかな……ルールによるのはそう
以上レポートでした。同志諸君βがんばろうね。 αのギアパワーの記述更新するときに協力できなかったのでかわりにまとめときましたごめんみ
木主です一応画像上げときます
追記:試してますが受け身の良さがわかりません。ご意見募集したいです
たしかにほかのショクワンと違って着地狩り回避後に返り討ちにするのが難しいから敵の手の届く場所で使う限りは活きにくそう。自陣荒らしとか置きボム対策の保険としては悪くないかもしれない?
普通にゾンビガン積みでよくね
もうネットにキルクリップ上がってて草 バケモンしかおらん
スピナー好きだからチャージャー全然使ったことないせいでチャージャーのエイムクソだけど、この武器面白そうだから使いこなしてみたい。
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強いか弱いかはわからんが楽しそう
凸砂好きにはたまらんだろう
とりあえず変態用ブキってのはわかった。
今回βが追加されなかったら発売から2年間メインの調整も亜種追加もない虚無だと考えるとゾットする(β追加してくれて本当にありがとう)
1年半グレバリ発生激遅ボム束爆の時点で割と虚無…
自分より長い射程のブキに何もできないとか言うね
ついこの間まで亜種はもちろんメインサブスペどころかSPPすら一切調整されてなかったブキがあるんですよね
エクスプロッシャーって言うんですけど
スクイクもグレバリが一回エアプ強化されただけだぞ
βが出るということで、2ぶりに使ったが、射程と塗り弱くね?いや自分が2の時メイン性能2.0以上付けてたからなのもあるけどさすがね弱くね?
しかも3になって物理演算が変わったせいか、坂が絡むと
塗りが途切れ途切れだったり塗りが発生しなかったりするのがストレスっすよねー。
鮭でしかチャー使わないけど対戦で使ってる人からしたらたまったもんじゃないでしょこれ。
塗りが雑になりがちなのはそう
射程については2やってるならそれこそ今更何言ってんだキミ
SPPは180pがいいけど190pだろうなぁ(200pとかふざけたことはしないでねイカ研)
ホクサイですら200と言う、、
(まあ多分クアッドと同じ190だと思う)
H3にほしかったサブスペ持ってやがる
H3はもっといいもん持てや
ここでショクワンダーを喜んでる人達ってイカノボリからの空中狙撃とか壁からイカロールで飛び出して反転狙撃とか日常的に当てられる人たちなの…?
出そうと思えば(洗剤の風格)
元ネタではこの後排便します
その程度も出来ないような人が使うブキじゃないでしょ
そろそろその時が近づいて参りました……
全てをぶち抜き回るためにみんなでギア配分考えようね❤
イカ研は白痴、かかってこいや長射程。
SPP200でした、まあしょうがないかぁ
スペシャル性能とメイン効率なしだと結構きついかも
触腕とメインを交互に出したらそれぞれ2発しか出せない
追記
スペシャル性能12とメイン効率3積めば、メイン→触腕→メイン→触腕→メインができました(ロビーの試し撃ちにて確認)
細かいギアパワーでは確かめてないので参考までに
200ポイントだし全然メイン撃てんしなんか思ってたモノと違う
メイン効率必須なのか焼け石に水なのか?
エグいじゃじゃ馬でわろた
これ使う人は全員頭のネジ外れてますね
ショクワンくそむずいけど結局メインが当たるのでどうってことはないって感じのブキだ
なんかメイン苦手な人ほどこっち持つべきな感じがしてきたな
ロボムが最低限の仕事するのと、ショクワンも極論飛び回って突撃が割と正しいムーブだったりするし、メイン当たらないと石ころ以下の無印より楽かもわからん
スペシャル200は流石にショクワンを過大評価しすぎでは…?
まだ触れていないのですがギア等はどんな感じがいいですかね?
これが来ると聞いて1からやってて初めて真面目に触り始めたのですがゾンビでいけます?スペ回るようにした方がいいです?
要検証だけど実践の中でポイセン索敵ができなくなった分α以上にメイン索敵するのでメインクは割と積み特なとこはあり。
→スペ性とメインクの配分についての考察が必要か
またサブインクに枠を割きにくいので、サブインクを補助しつつメインクへの恩恵を考えインク回復をちょい積みはありかも。
特殊ギア、特にステジャン対物受け身の枠の選択あるいは全捨てにするか
お守り枠やサブ性が積めるのか(ロボムが歩く分も含めてクゲハイドラに触れると効率的)
前述の索敵面やメインクによる塗り量の増加によるスペ増の有用性について
結果ゾンビはどれだけ詰めるのか、イカ速はどこまで切れるのか
うーん……調べることがたくさんだなあ!
メイン当たらん初心者はロボムとショクワンタックルで遊びながら当て方を練習して
ぼちぼち当たるようになったらαに移ってひたすらガチ修行
最後はβに戻ってきて変態ドラッグで無双よ
初心者向けと超上級者向けを兼ねそろえてるっての面白いな
ロボムとショクワンで高台とか射程長い武器に干渉できるの本当に偉い(αよりこっちの方が使ってて楽しい)
クアホワ190ならコイツも190で良かったのでは?
ジムが210ならこいつは190だよな
ついでにホクサイも190で
どっかの調整で190になる気はしてるんだけどαで鍛えた変態(褒め言葉)たちが勝率をあげるとなかなか調整されないかもですね…
任せてください、私が勝率の平均値下げときますんで
イカ速、スペ増、スペ性、メインク、ゾンビ必須でギア枠足りませんわ
このブキ面白すぎ
でも、一生かかっても使いこなせる気がしないわ
>> 143です
重要なギア
メインク10
・αと比べ索敵やショクワンでメインを使うので恩恵がとても大きい
・9だとメインの装弾数が1つ減るのでメインギア1つ分に
サブ性能6
・スピナー退かしや牽制など
・ロボムが予想以上に偉すぎるので割と投げる頻度は高かった
・もっとあってもいいが歩いてくれるので6あれば最低限届く
準重要なギア
インク回復3
・前述の偉すぎるロボムのためにサブインクも検討したが、メインクの補助としてこちらを選択
・3で十分な恩恵を感じられる
スペ性能6
・ショクワンかなり良い
・10積むか悩んだがメインクの方が重要だった
・凸運用と強ポジ居座り運用を使い分けるが、後者の頻度が多いなら効果時間upのためもうちょい積んでもいいか
見送り&検討・選択枠
カムバ
・積むならゾンビも積みたかったので見送り
・ゾンビなしカムバだと通常時のイカ速をどうするかでギア枠がパンパンになる
ゾンビ
・ゾンビはギア枠たくさん使うから……
・その結果サブが変わったαみたいな運用に近くなるのでショクワンの開拓のためパス
・エナドリ恵んでくださいスペ増
・ちょっと積んだ。スペシャルのはきどころの見極めが上達したら欲しくなるかも
・必須じゃない
クツの特殊ギアたち
・ステジャンは無難
・対物は便利
・受け身がどのくらい強いのかわからないので試しに採用。
・クツに限らず特殊ギアは全部積むのはしんどいかな……ルールによるのはそう
以上レポートでした。同志諸君βがんばろうね。
αのギアパワーの記述更新するときに協力できなかったのでかわりにまとめときましたごめんみ
木主です一応画像上げときます
追記:試してますが受け身の良さがわかりません。ご意見募集したいです
たしかにほかのショクワンと違って着地狩り回避後に返り討ちにするのが難しいから敵の手の届く場所で使う限りは活きにくそう。自陣荒らしとか置きボム対策の保険としては悪くないかもしれない?
普通にゾンビガン積みでよくね
もうネットにキルクリップ上がってて草
バケモンしかおらん
スピナー好きだからチャージャー全然使ったことないせいでチャージャーのエイムクソだけど、この武器面白そうだから使いこなしてみたい。