flowchart TD A[プレイヤープール] --> B[レーティング近似マッチング] B --> C[初期7人の候補選出] C --> D[プレイヤー分析] D -->|武器特性分析| E[マルチファクター評価]
subgraph "マルチファクター評価" E1[射程評価\n短・中・長] E2[塗り広げ能力評価\n低・中・高] E3[役割評価\n前衛・中衛・後衛] E4[SP効率評価] end
E --> F[初期チーム振り分け] F -->|射程バランス考慮| G[一時的3vs4編成] G --> H[チームバランス分析] H -->|不足要素特定| I[8人目の選出] I -->|補完プレイヤー選定| J[最終4vs4チーム編成] J --> K[マッチ開始]
L[レーティング更新] --> M[適応型XP変動] M -->|勝敗と相対レート差に基づく| N[新レーティング]
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A[プレイヤープール] --> B[レーティング近似マッチング]
B --> C[初期7人の候補選出]
C --> D[プレイヤー分析]
D -->|武器特性分析| E[マルチファクター評価]
subgraph "マルチファクター評価"
E1[射程評価\n短・中・長]
E2[塗り広げ能力評価\n低・中・高]
E3[役割評価\n前衛・中衛・後衛]
E4[SP効率評価]
end
E --> F[初期チーム振り分け]
F -->|射程バランス考慮| G[一時的3vs4編成]
G --> H[チームバランス分析]
H -->|不足要素特定| I[8人目の選出]
I -->|補完プレイヤー選定| J[最終4vs4チーム編成]
J --> K[マッチ開始]
L[レーティング更新] --> M[適応型XP変動]
M -->|勝敗と相対レート差に基づく| N[新レーティング]