Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

チャージャー属

2047 コメント
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チャージャー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:53:19
最終更新: 2023/12/02 (土) 00:18:48
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1954
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:55:52 0fe47@e5755

相手だけリッター、スプラシューター..うらやまちいよぉ!

1955
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:57:35 0fe47@e5755

ほんと、リッター片方だけの試合、相手は楽に勝てて羨ましすぎる...

1956
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 20:16:14 cfae9@e5755

デスペナリッター片チャー試合をやらされたんでそいつをブロックしようとしたらブロック済みでワロタ。ブロック機能の意味、ナシ!w

1957
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 03:46:43 b5183@cdb91 >> 1956

Xマッチやれば片チャーはほぼ起きないのに、わざわざそれを避けた上で文句言うの謎すぎる

1975
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 16:49:54 c56ff@9befa >> 1956

名前変えたとかじゃないの?あとxマッチでは名前表示されないから無理なはず
というかそんだけでブロックするのはどうかしてる

1958
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 11:59:22 ec3f5@e5755

片チャー試合を何回もやって分かったよ。このゲームはマジメにやったら負けだ。楽に勝てる方が勝てるゲームなんだよ。相手だけリッター、勝てて当然

1959
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 12:34:12 ea49d@94ac4 >> 1958

確かに片チャーの場合メンタル的には気楽にやったほうがいいかもしれない

1962
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 20:33:47 0a29e@417f7

パシュパシュで処されるのだけは勘弁してほしい
ソイ以外のチャーはもっとノンチャ弱くして

1963
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 16:57:50 733e4@1623b

塗りゲーと公式が謡ってる中、一人だけ別の事(的当て)してる奴が居たら目立って当然だよな
そういう意味ではスプラにチャージャーは実装するべきじゃ無かった感が凄いんだけど(かといって居なかったら一部スペシャル等が出し得になるし 目的以外の事を出来過ぎてるのが大きいのかな)

1964
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 18:39:27 修正 b5183@cdb91 >> 1963

文句言ってないで、チャージャーがスプラ初代の最初の最初から実装されてた理由を考えたほうがいい
問題なのは強すぎることであって、チャージャーはスプラに必要だから実装されたんだよ

1965
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 17:32:02 733e4@1623b >> 1964

シューティングゲームである以上スナイパー枠は必須なのは判る(寧ろ無かったら面白さも低い筈)
現状のチャージャー(というかリッター2種)が多数の武器から面白みを奪い過ぎてるのもまた事実ではあるよね
リッター種(後Sブラと52ガロン)の居ない試合の面白さがレベル違いに感じるし

1966
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:00:45 修正 f60a0@cb729

チャージキープの項目の2行目なんだけど、
~ 以下コピペ ~
チャージャーはチャージキープが標準装備であり、多くのブキでチャージキープ可能である。
逆に、チャージャーは特殊なブキでチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
~ 以上 ~
ってどういう意味でしょう?
「逆に、チャージャーは」の意味がよくわかりません。

1967
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:14:11 f9a25@1b8ab >> 1966

ノーチラスとかラクトとか別のブキ種は特殊なブキのみがチャージキープできるけど、チャージャーは竹とかペンみたいな特殊なブキがチャージキープできないって意味じゃないかな?

1968
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:46:43 c56ff@9befa >> 1966

直しました
逆に、「一部の限られたチャージャー」だとチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
「他に、スピナーやストリンガーは一部の武器だけチャージキープができるのに対し、チャージャーは一部の武器だけがチャージキープができない仕様になっている。」
かっこの部分を修正・追記しましたので

1977
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 01:34:58 修正 0825c@dd9bd >> 1968

チャージャー種全8種のうちチャージキープが出来るのは半数の4種のみの為その旨に書き直してます

1987
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 18:42:06 c56ff@9befa >> 1968

ありがとうございます😊

1969
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 11:18:11 3b694@f941e

チャージャーでのキルによるペナアップを軽減してほしい
あとシューターのエイムすら定まってないやつがXマッチにチャージャーもってくんな

1970
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 15:47:53 43ba2@e5755

チャージャーのせいでVALORANTと大差ないゲームになってんな。塗りが大事なゲーム?wなんすかそれwチャー様が遠くから一撃必殺かまして終わりっしょw

1972
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 17:28:07 13fc4@aa0fb

シンプルに味方にチャージャー来ないで欲しいわ
理由は弱いから
敵にも来ないで欲しい
理由はイライラするから

1973
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 17:30:20 b5183@cdb91 >> 1972

敵にキルされてもイライラしないブキって存在するのか?

1974
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 16:48:15 c56ff@9befa >> 1973

俺はスペシュとかわかばとかモデラー付近の火力低め武器かな

1976
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 01:17:47 0825c@dd9bd >> 1973

何にキルされてもイライラするってんならそれもうゲームを楽しめてなくない?
遊んでるはずなのに倒される度にイライラするの性格がスプラに向いてないでしょ

1978
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 02:57:29 修正 1a83f@1727f >> 1973

確かに、キル性能が平均以下の武器にやられても「そんなもんにやられる自分が悪い」と思えるからな
キル性能が普通程度の武器にやられた時は「自分のプレイスキルや対面力が劣っていた」と認めることができる
あと、ローラーみたいな潜伏武器にやられた時も、(人によってはイラつくだろうけど)俺は「クリアリングが甘かった自分が悪い」と思える

逆に、対面キル性能や遠距離キル性能がクソ高い武器にやられると「あーはいはい馬鹿性能武器乙」みたいな気分になって面白くなくなる
Sブラやリッターなんかはその最たるもので、好ましくない体験

1979
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 03:14:04 b5183@cdb91 >> 1973

逆に私は自分が悪いってのが一番不甲斐ないというか申し訳ないと感じて、イライラするとも言える。自分が負け筋引いた時とか特に
逆にブキや味方のせいならその場で怒鳴ることはあっても、しばらくすりゃ「まあ自分じゃどうしようもない」と落ちつく。エイムが上手いチャージャーや潜伏が上手いローラーには、驚きの次は怒りの上に畏怖が来るし

1982
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:40:31 4dd97@8f9d0 >> 1972

ナワバリのチャーとか特にひどいからな
0キル0スペ5、6デス塗り300以下とかが当たり前だからな
お前の自己満に付き合ってやった7人の3分を返せって言いたくなる

1983
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:45:51 b5183@cdb91 >> 1982

ナワバリやオープンならそんなもんじゃね。じゃあどこで練習すればいいんだ

1984
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:56:28 修正 4dd97@8f9d0 >> 1982

練習という言い訳でルールを無視するなって言ってんの。
ナワバリでもオープンでもルールに則って動いてくれ。
味方との連携も意識しろ。
自己満の的当てなら試し打ち場の動く的で一生やってりゃいいじゃん。
あとそんな激ショボスコアでそんなもんじゃねなんて納得するのはド底辺のチャーだけだよ。
もっと高みを目指せ。

1985
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 23:10:55 0825c@2edaf >> 1982

確かに今メイン当てる練習してるからホコは持たないとかせっかく慣れてきたのに当て感狂うから動くヤグラには乗りたくないとかってなっちゃうのは良くないよね
ナワバリもフルチャージ→撃つの動きしかせず全く塗りませんは練習以前の問題だし

1980
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:14:55 36bc6@e0772

初代からずっと不満なんだけど何でこいつこんな優遇されてんの?お参りするぐらいしか対策無いし相手してて面白くない

1981
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:17:43 修正 b5183@19666 >> 1980

実際シューターとどっちが一番優遇されてんのか気になる

1986
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 23:37:42 57704@54524 >> 1981

ゲームデザイン的にシューターが軸になるから、優遇されてるのはシューターかな。

チャージャーっていうかリッタースプチャみたいなSRって、皆が想像するSRの性能でスプラに実装したら産廃なんよ。それを一確、射程、弾速はいいとして、地形への当たり判定、チャーキ、インクロック、硬直ブレ無し、確定足元塗り等々えこひいきしまくって、無理矢理まともなブキにしてる訳よ。そういう意味ではチャージャー以上に優遇されてるブキはないかな。

まぁ普通の開発なら、そこまでしないとまともに戦えない、ゲームデザインに合ってないブキは実装しないけどね。イカ研はそこまで考える力なくて、1の時にSTGだからって脳死の脊髄反射でSR実装しただけ。それを何とかまともなブキにするために歪んだ調整し続けた結果が今のリッターよ。

1988
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 23:09:14 1a83f@1727f >> 1981

「何とかまともな武器にする」というには、リッターと鉛筆は上位帯での活躍が多過ぎるとは思うがね
「何とかまともな武器に」のレベルはとうに超えている
まぁ鉛筆はエナスタのおかげが大きいかも知れないが(他のスペシャルだったら使われていただろうか?)
常識的に考えれば、射程の長いチャーを弱体化してバランス取るべきなんだけどな

1990
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 07:11:55 2194b@c60d5

スプチャのチャージを80F、リッターを130Fくらいにすれば少しは大人しくなるかなぁ
かわりに塗りをちょっと太くして塗り性能はそこまで落とさないようにして

1991
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 08:11:37 修正 8b781@1b8ab >> 1990

「リッターのチャージ時間が38F増えます」って聞いたらすごい弱体化に聞こえるけど、今が92Fなんだね。他のチャージブキと比べても最長射程にしては明らかに短いな。
画像1

1993
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 09:00:45 b5183@53637 >> 1991

これやるとPENとトラストに誰も勝てなくなりそう
両方ともキルできる上で塗りや妨害も得意だから、スプチャがそいつらにチャージ時間ですら勝てなくなるとだいぶキツい気がする

1995
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 19:25:44 ea49d@fae29 >> 1991

んなこと言ったらいたちごっこやんけぇ

1996
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 19:42:25 b5183@cdb91 >> 1991

調整なんて元々いたちごっこみたいなもん。完璧にしようとしてもどっかが飛び出る
私が疑問に思ったのは、今の後衛環境がリッターとペンの2強な中で、ペンを差し置いてスプチャに手を入れてること。リッターに手を入れるならペンも同時にすべきだが、スプチャはまだどっちでもいい

1997
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 03:21:49 1a83f@1727f >> 1991

いたちごっこになろうが、調整をやり続けるべき
スプラ3は、調整の頻度はまだしも、量(1回のアプデで調整される武器の数)と質(環境武器に対して迅速な調整ができているか、強武器をしっかり抑えるための内容になっているか)のどちらも劣っていたし、そこがプレイヤーの不満の大きさにもなっていたと思う

1992
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 08:51:28 9a2b3@085ed >> 1990

ちょいと話題とズレてるかもだがチャーのチャージ時間増加はバトルにおける強さを考えると必要だろうなと思うけど。
サモランはどうするんだ?かなりのナーフになるが。

1994
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 18:37:12 1a83f@1727f >> 1990

チャージ時間そのものの弱体化でも悪くないけど、個人的には撃った後の硬直を増やすのが良いと思うんだよね
例えばリッターは、チャージ時間は92Fのまま、硬直を45Fに増やすとか
リッターはデスのリスクが低すぎるのが強いので、デスのリスクを増やす方向を優先して欲しい
硬直を増やせば実質的に次のチャージ開始も遅くなるから、1発目は92Fで撃てるけど、2発目からは137F必要になるので、デスリスクが増えた上で同じポジションから連発しようとすると2発目以降はキル性能も下がる調整になる

1998
名無しのイカ 2025/11/19 (水) 21:27:49 6d5ad@a4650

殺伐としてるから平和な話をすると
今作のチャージャーって弾が螺旋状になってるっぽい?
スプチャ系統が分かりやすい

1999
名無しのイカ 2025/11/22 (土) 17:17:03 733e4@1623b

3の環境だと固定砲台になりやすい(ステージ改修が何度も行われているとはいえ、ウナギの寝床型ステージが多く裏取りの心配をする必要が低いステージが多い)からやっぱチャージ前後のナーフが一番手痛いお仕置きになる感じなんか
仮に次回作で3のステージを軒並みリストラ(若しくは大改修)して 裏どりリスクをしっかり考えないといけないステージが増えたらこのお仕置きから解放する・・・ って感じがベストなんかな

2000
削除されました
2001
名無しのイカ 2025/12/06 (土) 02:06:28 92777@98887 >> 2000

まぁまぁ同意するけど、もうちょっと優しい言葉を使ってほしいな

2002
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 15:42:03 f66ce@4691c

削除しなくていいからチャージャーとのマッチング可不可を選ばせてほしい
不可にするとウデマエ上がらないとかデメリットがあっても何でもいいからさ…
チャー好きは的当てが継続できてハッピー、チャー嫌いは見かけなくなってハッピー みんなハッピーだろ

2003
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 15:59:03 0825c@e7dc1 >> 2002

プライベートマッチとか対抗戦でチャージャー持ち込み不可で募集したらその条件満たせるんじゃないかな

2004
名無しのイカ 2025/12/11 (木) 19:54:24 b5183@75632 >> 2002

チャー持ちがマッチングしなくなるだろ
まともに試合できないのは削除されるのと変わらんて

2007
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 15:39:42 66378@6147b >> 2004

常時最強チャージャー決定戦マッチ!

2005
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 12:38:00 c88f6@5d3fa

敵に使われた場合の対策に、対策が書いてないじゃん。
俺はチャージャーに困っててさ、誰か対策を書いてくれよ。

2006
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 14:21:47 0825c@4e291 >> 2005

敵に使われた場合の対策の所に書いてある通り射線切りを意識して立ち回ったら良いんじゃないかな

2008
名無しのイカ 2025/12/26 (金) 20:53:22 f7552@e5755

チャージャーの練習つらすぎる。相手に「クソエイム乙w」と煽られ、味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら数こなして練習。結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。

2009
名無しのイカ 2025/12/26 (金) 20:58:28 0e49f@bf358 >> 2008

ただ当て感練習するだけなら竹とかペンで試行回数増やしたら?

2010
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 21:57:52 f2b5e@68779 >> 2008

誰もお前にチャーの練習を強要してないんだから足引っ張って辛けりゃやめろ

2011
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 22:49:23 61910@63572 >> 2008

意外と誰も気にしてないと思うよ

2012
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 23:44:33 3b694@02ad1 >> 2008

<<相手に「クソエイム乙w」と煽られ、>> 
<<味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら>>

そんなに重く考えるならまずFPS向いてない。
<<結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。>>
エイムが悪いんだから楽しくないんだろ?自分にあった感度とかまずはシュータースピナーから使ってみるとかそういう自分でできることをせずに「つまらん」でしめるのは木偶。
2010と同じ意見だゲームは楽しむものだからな
マリオでもあつもりでもやっとけ

2013
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 02:40:35 61910@63572 >> 2008

煽りたいのかアドバイスしたいのか、よくわからん連中も気にしないほうがいいよ。

2014
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 02:54:15 b5183@cdb91 >> 2013

そもそもここは愚痴を書く場ではない

2017
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 13:36:49 4865a@67b27 >> 2013

<<そもそもここは愚痴を書く場ではない

2018
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 14:22:37 3b694@f941e >> 2013

強調したかったのね

2015
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 06:52:35 c5003@ff563

チャージ中は飛沫が見えない仕様にすればいい、チャージキープ中も同様に適用

2016
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 08:10:22 3b694@f941e >> 2015

チャージ中に飛沫??チャージキープはわかるがチャージ中?

2020
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:26:16 0e7ab@9bfa4

チャージキープ中はインク消費してください

2021
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 12:28:13 0d685@7ed33

判定サイズの変更
スクイク、ソイ:0.1→0.1375
竹:0.2→0.2375
スプチャ:0.1→0.125
鉛筆:0.2→0.225
リッター:0.1→0.1125

2024
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:20:09 c4a4b@ec246 >> 2021

リッター鉛筆は当たり判定12.5%アップかー
長射程スピナーと同じ強化幅かー
スプチャは25%アップかー
どれもスピナーよりも射程長いんだけどなーー

2022
ビギナー 2026/01/31 (土) 09:09:49 3b694@02ad1

こいつらヒトを狙撃するからイカの判定はあんまり意味ないんじゃないの?

2023
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:18:49 82524@30341 >> 2022

イカ判定縮小分に対して、基本的なチャージャー判定増加は控えめなので抑えは弱体してる
だから、今後はイカ状態の相手に対するエイム力がより重要になったと言える

味方が対面してるヒト状態の相手への横やりは微強化って感じ

2025
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:06:15 修正 1a83f@1727f >> 2022

理不尽な壁裏抜きはなくなるけど、それを弱体化と言えるのかというと…
元々「論外の不具合」みたいなものだったしなぁ。これについては弱体化ではなくバグ修正レベルだと思う

あと、イカ移動で駆け回る機動力に長けた武器には多少なりとも弱くなったのかなぁ?
でも、ひとたびヒト状態になれば狙われることに変わりないしねぇ…特にリッターは弾速がメチャクチャ速いから、どんなに硬直が小さくても抜かれるリスクがあるし

2026
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:42:55 7496a@97c0d >> 2022

イカは回避用のモード、ヒトは隙を晒すモードとして設計されてるだろうからそんなに問題はないと思う。パブロはしらん

2027
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:05:00 修正 1a83f@1727f >> 2026

問題は、(アプデ前からの話ではあるが)チャーの「隙を狩る能力」があまりにも高すぎること(しかも超遠距離攻撃)
超弾速と確1が組み合わさると、隙を狩る能力がメチャクチャ高くなる

とはいえコンセプト上、超弾速確1を変えることはできないだろうから、「隙を狩る能力があまりにも高い」分、チャー側にも「相応の」リスクを背負わせるべきなんだが、それがない

2028
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:14:38 修正 cecf5@69490 >> 2026

遠距離が強いのはスナイパーライフルだから仕方ないので、近づかれたらデス確定ってくらい近距離を弱くすれば良いと思うのよ
パシュパシュのダメージ下げるとか、今よりもう一段階くらい足遅くするとか

2030
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:11:02 修正 1a83f@1727f >> 2026

それも悪くはないんだけど、接近戦については、今回のアプデの当たり判定変更でチャー側が一応不利にはなってるんだよね
メチャクチャ不利になったのか、それとも微不利程度に留まるのかは、環境が定着しないと分からないけど

個人的には、
・チャーへの近づきやすさ
・チャー以外の遠距離攻撃手段に対して、チャー側をもっとやられやすくすること
の2点が必要だと思っている
まず、「近付かれたらデス確定」にするのは良いとして、それ以前にそもそも「どうやってチャーに近付くん?」という場合が多い
これはステージ構造の問題も大きいので、3での改善は困難。次回作に期待
もう1つは、チャー側はボムとか遠距離スペとかを回避するのが簡単すぎること
サブやスペによる遠距離攻撃を受けた時、チャー側はもっと回避困難でデスしやすくすること(硬直を増やすなど)で、バランスが取れると思う

2031
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:34:46 82524@30341 >> 2026

ステージ構造は発売当時辺りからずっと言われてるのに、方向性を改める事もせずに
突き進んだ結果が今だからなぁ...

ブキとSP調整一旦手を止めて、ステージ改修に全力尽くせって今でも思う

2033
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:51:58 8c2cc@a9447 >> 2026

マサバやタラポなんか改修してあれだから、何か運営の根本的な部分が変わらない限りどうしようもないです……

2029
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:07:46 d6044@30341 >> 2022

連射(ノンチャージ)のダメージを10ぐらい下げるだけでも大分違ってくるよね
それを通常スプチャとリッターに施してスコープ版と差別化させるのもアリ

2034
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 14:30:09 修正 cecf5@69490 >> 2029

まあチャーに向かってボムを投げられる状況って
・相手が前線同士の対面を放棄している
・ボム投げの隙を晒しても問題にならない程度に前線が崩壊している
の二択で、そうなってる原因として前線のカバーを入れられなかったチャーにも責任の一端があるんだから、本来こんな簡単に避けられてフルチャ圧を継続できてたらいけないとは思うよね

2035
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 03:44:23 6f5a6@96c80

使用率とかブキトップとかに全然疎いエンジョイ勢の戯言と思って聞いてほしいんですが、リッターやスプチャをナーフするのではなく、逆に(主にフルチャの)塗りを強化することによって「今までより少ないキル数で勝てる」ようにして、「今までと比べて同レート帯のチャージャーのキル数が減る」ような調整があったとしたら、プレイヤー全体のストレスは減ると思いますか?

2036
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 03:49:31 6beff@ad506 >> 2035

塗りが増えたらそのぶん上手い使い手がさらに強くなるだけでは?

2037
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 03:57:14 6f5a6@96c80 >> 2036

ええ、そうすると使い手のレートが上がりますよね?
すると使い手としては「今までより上手い他のブキ」を相手にしなくてはならず、他のブキ視点だと「今までより上手くないチャージャー」とマッチングするようになります。(勝率が5割以上に収束するプレイヤー(≒常に格下狩り)のことは一旦置いておきます)
これにより、一方的なキルの理不尽感を減らすことができるのではないかと考えました。
前作でメイン性能リッターを使えば似たようなことが確かめられるかもしれませんね。

2038
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 06:33:25 7f683@94416 >> 2036

面白い案だと思ったけど、チャージャーで塗りもできるとなると、じゃあチャージャーでいいじゃんとなるプレイヤーが増えると思いました。つまりチャージャーの総人口が増えます。

そうなった時のことをどう評価するかですが、スプラに期待するゲーム性や、最新のアップデートの文面から、どうやら殴り合って欲しいっぽいので、望むゲーム性から遠ざかり良くないのではないかと想像します。

2039
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 18:09:07 6f5a6@15160 >> 2036

それは確かにそうですね……現在のマッチング環境のまま性能だけ変わることを想像していました。
逆に、塗りを減らす方向のナーフを入れると、今までと同じだけキルしても勝てなくなり、使い手のレートが下がり、他プレイヤー目線だと「理不尽に当ててくるチャージャーと不当にマッチングする」状態になってしまうと考えている為、度重なる塗りを細くする系のナーフは悪手なのでは?といった思いがありました。

2040
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 18:34:42 6beff@ff13f >> 2036

そうなったら使い手は別のブキに持ち替えるのでは?

2041
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 18:49:03 修正 cecf5@c230c >> 2036

そもそもイカ研は遠距離から一確が出せる武器としてチャージャー種を作っています
それを理不尽キルと呼ぶのは「ポ○モンで炎タイプは鋼タイプに強いから理不尽」と言ってるようなもので、是正しようとするのはもはや性能調整の領域ではなく、根本的なコンセプト変更・作り直しの領域に入ってると思います
私もチャージャー種は嫌いなので理不尽キルと言いたい気持ちはわかりますが、公平な立場で見れば遠距離一確は是正しなければいけないほど理不尽で問題があることではありません
仮に遠距離一確が問題ならあらゆるチャージャー種が環境トップに入っています。環境に入っているチャージャーを見ればわかりますが、本当に問題なのは一確が最も遠距離から可能であること(リッター)や、塗りを制限されているはずのチャージャー種で塗れてしまうこと(Rペン)です

2042
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 21:04:50 6f5a6@15160 >> 2036

「遠距離から一方的にキルすること」ではなく、「レートのわりに当ててくること」を「理不尽」と表現しました。
チャージャーの勝利への貢献度合いがキルに偏重し塗りが弱ければ弱いほど、この「理不尽」度合いが高くなります。
実際、チャージャーに限らず全盛期のロングやSブラなんかも、「キルが取れるわりに塗りが弱い」から、この「理不尽」を感じるのでは?と思っています。

2043
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 21:25:35 cecf5@c230c >> 2036

率直に言って「レートの割に当ててくる」ことを理不尽と表現するのは「このくらいのXPなら上手くないでしょ」という貴方自身の感覚が原因のように感じました
レートの割に当ててくるのは相手が上手いからです。相手が上手いのにレートが低いのは、このゲームがエイムが良ければそれだけで勝てるゲームではないからです。だからこそチャージャー種は安全な一確キルという強さの代償として塗りの弱さやチャージの遅さによる足回りの悪さなどでバランスを取っています(そのバランスから外れた強武器がチャージャー種の中に含まれているのも事実ですが)
貴方の言う理不尽感は個人個人の腕前に起因する話であり、それを払拭するために武器そのものの性能を弄るというのは的外れでは?と思います

2044
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 23:17:27 544f2@94416 >> 2036

>2039
最初の着眼点として目指していたところは、掘り下げて考えると、抜かれる体験を減らすことで理不尽感を無くそう、ということかと読み取りました。
これはチャージャーというコンセプト自体という根本に相反するため、やはり能力の調整ではどうにかすることは難しいように思えました。
一方で考えながら思いついたのは、チャージャーというブキで直撃を取ることをもっともっと難しくするということです。一周回ってとても初歩的な提案に戻ってきましたが、弾がめちゃくちゃ小さい、チャージにもっと時間がかかる、インク消費量がもっと大きい、視点を動かすのが重たい等です。これらは現実の長距離兵器の特徴を参考にしています。
チャージャーでのキルをとてつもなく難しい、高コストな射撃で成しているとすれば、抜かれた側も納得しやすいんじゃないかと想像しました。それだけかけて抜いてきたんなら、まぁ……みたいな。
でもこれには結局、スプラの目指すプレイフィールとかけ離れている/チャージャー使いの強い負担を強いる/尖りすぎているブキで仲間にいると逆にヘイトを集める 等のデメリットがあります。

2045
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 04:41:25 6f5a6@96c80 >> 2036

>> 2043
「(他の部分が強くないので)たくさん当てないと勝てない」はチャージャー自体の特性であり、これが「マッチングしている(≒レートが近い)チャージャー使いはたくさん当ててくる」を引き起こすので、プレイヤーの特性ではないのではないでしょうか?
イカ研がチャージャーをどうしたいかをあまり知らないので、この特性を消す必要があるかどうかはわかりません。ので、「もしこうなったらプレイヤーのストレスは減ると思うか?」ということを聞いてみました。

>> 2044
はい、まさしくその通りで、「(他の部分を強くすることで)たくさん当てなくても勝てる」ブキにすることで、「マッチングしているチャージャー使いがたくさん当ててこない」ようにできるのでは?と考えました。
しかしよく考えてみると、「たくさん当てられて理不尽だ」と感じるプレイヤーがいるのと同様に、「たくさん塗らないと勝てないブキ」に「たくさん塗られて理不尽だ」と感じるブキ使いもいるんですよね。
この強み弱みを全部平らにしてしまっては駆け引きも戦略も無くなってしまいそうなので、コンセプトごとにある程度の「とがった強み」は必要なのだなという理解に至りました。

「異なるブキそれぞれについて『同じ上手さ』のときにレートに差は出るのか(そもそも異なるブキ同士で『同じ上手さ』をはかることはできるのか)」、みたいな話もちょっとしたかったのですが、さすがに場違いなのでここではやめておきます。

2046
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 17:49:49 d954f@6e8e9

ずっと地形への判定が小さいなぁと思ってるんだけど、半径2倍にしたらさすがに良くないのかな
2倍にしても小さいは小さいけど、やっぱ当たらなくなっちゃうからそんな調整したらダメなんだろうか…

2047
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 20:41:42 dec9b@23e5e

正直、チャージャー結構あたるようになってきた
やっぱヒト判定デカくなったのが大きい