チャージャー属のコメント欄です。
スクイックリンベータ スプラチャージャーコラボ スプスコラボのsppが古かったので訂正しました
遠距離から襲いかかる理不尽がこいつら
スクイックリンと竹「マジ?」
チャージャーが居るところに行くのが大変じゃない? 近付くとジャン短付きリスジャンされるし。
それよりも、チャージャーがいるところに行くまでに前線がやられがちなのがね パブロがチャージャーのところへ向かっている間、前線3人が敵4人に狙われるわけなので(敵チャージャーも当然、味方パブロが辿り着くまではこちらの前線を狙ってくるわけで)
感覚だけどリッター使い慣れてる人ほどリスジャンない気がする😊。あとよけまくればいい
ところで弱い方のパブロ使いさんって☆どれぐらい?
☆って熟練度かな、パブロは10、ヒューが6だった。
パブロ☆10でヒューが☆5。えっ絶対強いでしょパブロ&ヒュー
おめーら枝を繋げろ
>> パブロ使い 勝率じゃなくて塗った量だから、長く使ったってだけで強いかどうかはなんとも。
>> ポヨ スマンうっかり、コメント何個か流しちゃった。
分かってるならええんやで😊次からは気を付けてな
枝を繋げろってどういうこと?
コメントの下の+を押せ
一月でいいからROMれ 嫌がらせとかではない。今のままだと後で思い出して泣きたくなるやつだから(一敗) 名無し推奨の話も出てたけど話し方も周囲に合わせられると良い。壁に隠れて深呼吸!
ごめんなさい、3日前に始めたばかりなのでここでのルールなどを教えてくださるとうれしいです。
まずチャットと掲示板の違いかなあとは感じる。強制はされないけど記事ページは攻略に関わる事を主に書く場所で、雑多な話は雑談掲示板がいいと思うよ
プロデューサーのせいでまともに弱体化されない武器種ランキング1位 最高やね
実際上位ランキングでは成果残してないからなチャージャーは
それを言うならシューター種だろと思う(マニュ種目線)
何かしらのインタビューで野上自らチャーが持ち武器だって語ってたからね。
いつの話だよwもう野上はロクにスプラやってないだろ
現状チャージャー種に求められてる調整 ・ペナアップギアの相手への影響力低下 ・チャージキープの見直し(軒並みチャージキープ時間を低下or剥奪) ・射撃後の硬直増加 この辺り?
加えてインクロックも増加すべき スピナーよりも短いのはあり得ないし、リッターなんかは70~80Fのロックがあるべき それからノーチャダメージを40じゃなくて30にすべきともよく言われる(個人的には、まずは硬直増加が優先だと思うが) 全部やれば、適切なバランスになるでしょう
まぁ洗剤竹ソイは全部据え置きでもいいけど 問題はリッター鉛筆スプチャのメイン性能だから
ペナルティアップが射程、確定数、ブレ、生存力などを考慮したキルしやすさを基準にブキごとに調整されたらどのブキでもプレイスタイルのひとつとして採用されるのにな チャージャーの問題はキル速くて1確でチャージという前隙を射程や壁で無視できて後隙もない事だから、まあチャージは仕方ないとして後隙は必須、射程考慮でそれぞれ調整が必要だろうね ノンチャは10ダメージから始まってチャージでのダメージ上昇推移を上げるとかもあっていいと思うよ
○フェスで結果残してない ○上位で結果残してるわけでもない なんでこれで嫌われてるブキなのか、感情論で「不快だから」で批判されてそうだよな
感情論で批判してもいいじゃん不快なんだから 他が対戦ゲームしてるのに1人だけ超遠距離から的当てして楽しくなってんだからそりゃ不快だし嫌われる クラブラ風呂とかと違って別に弱くもないし
それこそ上位で結果を残してない武器というのはクラブラ風呂とかそういう武器のことを言うのでは リッターや鉛筆が「上位で結果残してない」と言うんだったら、リッター鉛筆よりも上位で結果を残せてない武器の方がゴマンといるだろ 特に他の後衛なんてほとんどがリッター鉛筆よりも上位で結果残してないわ 後衛の中でリッター鉛筆は上位でもかなり結果出してる方だろ。そもそもXランキングにあれだけ大量にいる時点で、「上位で十分すぎるほどの結果を残している」としか言えない Xランキングって、何をどう考えても「上位」だからな
そもそも「後衛が上位であまり使われていない」 から強くない示唆である…と思ってるんだけど、違う? 52とかが多いのって強いからでしょ?後衛は弱いから使われてない…と思ってる
使用難度があるからね。52だけは誰が使っても”同レベル帯”においては他と一線を画す差があると思うのだが
使用難度といっても相手を抜くだけでエイムだけが必要なブキだし、難しくは無くね?
52との比較じゃなかったのか?あと抜くエイムだけとか言うんだったらそれはそれは簡単なゲームだな。良いと思うよ
52はエイムと撃ち合いのうまさとサブスペの使い方とルール関与が大事。 チャージャーはエイムとルール関与が大事。 考える事がこれだけ少ないんだから難しいわけがない
「敵に使われる場合の対策」 項目の、バレルスピナーのチャージ時間が強化前なので、修正していいですか
立ち位置を分かってない初心者が時折ノンチャだけで塗りながらやってくるのをみる。
結局ミラー変更で一番得したの長射程チャージャーなんだよな いつものイカ研調整
スナイパー系って、他FPSはマップ広いからまだいいんだよ スプラはマップ狭いから、チャージャーが見れる範囲の比率がデカくなるのがカスなんだよな リッター消してトラスト短くして、鉛筆かスプスコ程度が最長射程にしない?
鉛筆がエナスタ配布するのが後衛の最強戦法になるだけな気がするが
一応インク効率関連弱体化されてメタであろうウルショが強化されたはずなのに減るどころか使用率がっつり増えてる鉛筆リッターはなんなん????? 鉛筆に関してはスコ無しスプチャと同じ射程だってマッチングレンジ詐欺をしてるせいでミラーがイカれてて自分より実質射程が一本以上短い相手をいじめ倒してる状況を放置し続けてるし、本当に運営は何を考えてるの???????
それな 結局、弱体化した次のシーズンで使用率増えてるのは草も生えないんよね みんな予想してたことだが、あの程度の弱体化ではリッターは全く止まらないということだ
スコープ有の射程延伸を無くして、リッタースプチャからチャーキを剥奪して、射程をリッター6.2→6.0鉛筆5.8→5.4スプチャ5.2→5.0にして、長射程チャージャーはノンチャ射撃の後硬直を+6f、フルチャ射撃の後硬直を+12fしてほしい ついでに鉛筆はもう一回塗り弱体化をして、リッターは2で受けた強化を全部剥奪してほしい スプチャは弱体化の代わりに2で受けた塗り弱体化を取り消しにする感じで調整してほしい
スプチャの射撃後硬直の増加はそのくらいで良いと思うけど、 リッターのフルチャ射撃の後硬直は+12じゃ足りないよ その3倍、+36くらいあっていい
2の強化なくなったらまあまあ弱くなるしいいかなって、、、
予測線を着弾地点まで伸ばして撃ってからワンテンポ遅れて発射して。
タコスナイパーみたいに、「カチッ ズドン」みたいな感じなら避けやすいのにね
いまの射線に触れてないじゃん! ノーカンだよノーカン! みたいな死にかたが多すぎる……。
チャージャーだけ当たり判定は受け側にすべき
強い強くない以前にプレイヤースキルに依存しすぎるせいで極端な展開になってまともなゲームにならないから全種リストラでいい
チャージというすばらしいギミックがあるんだから チャージ無しのダメージは今の1/10でも良いのでは
チャージャーの弾が速すぎて、レーザーサイトが現れてから見て避けることが不可能だし、見て避けようとしてもフリックショットでやられるから、チャージキープが終わった後は1秒ほど撃てないようにして、フルチャージ状態は感度がクソ低くなったら使い勝手悪くなって上級者向けになりそう
見てから避けれたら弱すぎだろ流石に つか後衛自体環境入りしてないからチャージャーは強化すべき
チャーが環境入りしてないは流石に無理ある 使用率top10に2種ランクインしててブキ種別でもマニュを抜いて使用率第4位 チャー最強のリッターは使用率3%を下回ったことが発売以来一度もないし、鉛筆も強化されて以来使用率2%を下回ったことがない
たった2種なんだからまだまだ強化が足りてない証だね 52とかが強すぎるからこれに並べるようにしないと環境とまでは言えない
そんなこと言ったらシューターで環境入りしてるのは割合で見たらかなり少ないけどなw
短射程という括りで見ると少なくないよ
具体的に言ってくれ
たった2種類つっても長射程チャージャーというくくりだと残りスプチャだけでしょ 他の後衛なんかエリデコ以外環境にすらなってないんだから贅沢なこと言わないでください
じゃあ後衛一律強化しないと不平等だよな これでOK
チャー以外の一律強化ならいいんじゃない? 全後衛が環境レベルになるとクソゲーまっしぐらだと思うけどね
△チャージャー環境 ○長射程チャージャー環境
長射程チャー3つのメインのうち2種、実に2/3がXランキングに大量にいる時点で異常だよ 残るスプチャ系も決して少なくない数がランキングにいるし 長射程チャーはランキング使用率下位のメインが1つもないんだよね 元々メインの種類が少ないのに、メイン数に対してランキングに居座る数があまりにも多すぎる 長射程チャーは仕様からして強すぎ リッター鉛筆を大幅ナーフ(スプチャもある程度ナーフ)して 他の後衛を強化するのが順当
竹やソイチュに手が入ってるからスクイクにもなんか来ねえかな。(願望) 燃費、塗りでも嬉しい。
鉛筆だけだよ環境入りチャージャーは
後ろで芋ってチャージする一発一確っていう特性がゲームスピードについて来れないわ上手くても下手でもいるだけで面白くない展開になるわでスプラのゲーム性に合ってない
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スクイックリンベータ スプラチャージャーコラボ スプスコラボのsppが古かったので訂正しました
遠距離から襲いかかる理不尽がこいつら
スクイックリンと竹「マジ?」
チャージャーが居るところに行くのが大変じゃない?
近付くとジャン短付きリスジャンされるし。
それよりも、チャージャーがいるところに行くまでに前線がやられがちなのがね
パブロがチャージャーのところへ向かっている間、前線3人が敵4人に狙われるわけなので(敵チャージャーも当然、味方パブロが辿り着くまではこちらの前線を狙ってくるわけで)
感覚だけどリッター使い慣れてる人ほどリスジャンない気がする😊。あとよけまくればいい
ところで弱い方のパブロ使いさんって☆どれぐらい?
☆って熟練度かな、パブロは10、ヒューが6だった。
パブロ☆10でヒューが☆5。えっ絶対強いでしょパブロ&ヒュー
おめーら枝を繋げろ
>> パブロ使い
勝率じゃなくて塗った量だから、長く使ったってだけで強いかどうかはなんとも。
>> ポヨ
スマンうっかり、コメント何個か流しちゃった。
分かってるならええんやで😊次からは気を付けてな
枝を繋げろってどういうこと?
コメントの下の+を押せ
一月でいいからROMれ
嫌がらせとかではない。今のままだと後で思い出して泣きたくなるやつだから(一敗)
名無し推奨の話も出てたけど話し方も周囲に合わせられると良い。壁に隠れて深呼吸!
ごめんなさい、3日前に始めたばかりなのでここでのルールなどを教えてくださるとうれしいです。
まずチャットと掲示板の違いかなあとは感じる。強制はされないけど記事ページは攻略に関わる事を主に書く場所で、雑多な話は雑談掲示板がいいと思うよ
プロデューサーのせいでまともに弱体化されない武器種ランキング1位 最高やね
実際上位ランキングでは成果残してないからなチャージャーは
それを言うならシューター種だろと思う(マニュ種目線)
何かしらのインタビューで野上自らチャーが持ち武器だって語ってたからね。
いつの話だよwもう野上はロクにスプラやってないだろ
現状チャージャー種に求められてる調整
・ペナアップギアの相手への影響力低下
・チャージキープの見直し(軒並みチャージキープ時間を低下or剥奪)
・射撃後の硬直増加
この辺り?
加えてインクロックも増加すべき
スピナーよりも短いのはあり得ないし、リッターなんかは70~80Fのロックがあるべき
それからノーチャダメージを40じゃなくて30にすべきともよく言われる(個人的には、まずは硬直増加が優先だと思うが)
全部やれば、適切なバランスになるでしょう
まぁ洗剤竹ソイは全部据え置きでもいいけど
問題はリッター鉛筆スプチャのメイン性能だから
ペナルティアップが射程、確定数、ブレ、生存力などを考慮したキルしやすさを基準にブキごとに調整されたらどのブキでもプレイスタイルのひとつとして採用されるのにな
チャージャーの問題はキル速くて1確でチャージという前隙を射程や壁で無視できて後隙もない事だから、まあチャージは仕方ないとして後隙は必須、射程考慮でそれぞれ調整が必要だろうね
ノンチャは10ダメージから始まってチャージでのダメージ上昇推移を上げるとかもあっていいと思うよ
○フェスで結果残してない
○上位で結果残してるわけでもない
なんでこれで嫌われてるブキなのか、感情論で「不快だから」で批判されてそうだよな
感情論で批判してもいいじゃん不快なんだから
他が対戦ゲームしてるのに1人だけ超遠距離から的当てして楽しくなってんだからそりゃ不快だし嫌われる
クラブラ風呂とかと違って別に弱くもないし
それこそ上位で結果を残してない武器というのはクラブラ風呂とかそういう武器のことを言うのでは
リッターや鉛筆が「上位で結果残してない」と言うんだったら、リッター鉛筆よりも上位で結果を残せてない武器の方がゴマンといるだろ
特に他の後衛なんてほとんどがリッター鉛筆よりも上位で結果残してないわ
後衛の中でリッター鉛筆は上位でもかなり結果出してる方だろ。そもそもXランキングにあれだけ大量にいる時点で、「上位で十分すぎるほどの結果を残している」としか言えない
Xランキングって、何をどう考えても「上位」だからな
そもそも「後衛が上位であまり使われていない」
から強くない示唆である…と思ってるんだけど、違う?
52とかが多いのって強いからでしょ?後衛は弱いから使われてない…と思ってる
使用難度があるからね。52だけは誰が使っても”同レベル帯”においては他と一線を画す差があると思うのだが
使用難度といっても相手を抜くだけでエイムだけが必要なブキだし、難しくは無くね?
52との比較じゃなかったのか?あと抜くエイムだけとか言うんだったらそれはそれは簡単なゲームだな。良いと思うよ
52はエイムと撃ち合いのうまさとサブスペの使い方とルール関与が大事。
チャージャーはエイムとルール関与が大事。
考える事がこれだけ少ないんだから難しいわけがない
「敵に使われる場合の対策」 項目の、バレルスピナーのチャージ時間が強化前なので、修正していいですか
立ち位置を分かってない初心者が時折ノンチャだけで塗りながらやってくるのをみる。
結局ミラー変更で一番得したの長射程チャージャーなんだよな
いつものイカ研調整
スナイパー系って、他FPSはマップ広いからまだいいんだよ
スプラはマップ狭いから、チャージャーが見れる範囲の比率がデカくなるのがカスなんだよな
リッター消してトラスト短くして、鉛筆かスプスコ程度が最長射程にしない?
鉛筆がエナスタ配布するのが後衛の最強戦法になるだけな気がするが
一応インク効率関連弱体化されてメタであろうウルショが強化されたはずなのに減るどころか使用率がっつり増えてる鉛筆リッターはなんなん?????
鉛筆に関してはスコ無しスプチャと同じ射程だってマッチングレンジ詐欺をしてるせいでミラーがイカれてて自分より実質射程が一本以上短い相手をいじめ倒してる状況を放置し続けてるし、本当に運営は何を考えてるの???????
それな
結局、弱体化した次のシーズンで使用率増えてるのは草も生えないんよね
みんな予想してたことだが、あの程度の弱体化ではリッターは全く止まらないということだ
スコープ有の射程延伸を無くして、リッタースプチャからチャーキを剥奪して、射程をリッター6.2→6.0鉛筆5.8→5.4スプチャ5.2→5.0にして、長射程チャージャーはノンチャ射撃の後硬直を+6f、フルチャ射撃の後硬直を+12fしてほしい
ついでに鉛筆はもう一回塗り弱体化をして、リッターは2で受けた強化を全部剥奪してほしい
スプチャは弱体化の代わりに2で受けた塗り弱体化を取り消しにする感じで調整してほしい
スプチャの射撃後硬直の増加はそのくらいで良いと思うけど、
リッターのフルチャ射撃の後硬直は+12じゃ足りないよ
その3倍、+36くらいあっていい
2の強化なくなったらまあまあ弱くなるしいいかなって、、、
予測線を着弾地点まで伸ばして撃ってからワンテンポ遅れて発射して。
タコスナイパーみたいに、「カチッ ズドン」みたいな感じなら避けやすいのにね
いまの射線に触れてないじゃん! ノーカンだよノーカン! みたいな死にかたが多すぎる……。
チャージャーだけ当たり判定は受け側にすべき
強い強くない以前にプレイヤースキルに依存しすぎるせいで極端な展開になってまともなゲームにならないから全種リストラでいい
チャージというすばらしいギミックがあるんだから
チャージ無しのダメージは今の1/10でも良いのでは
チャージャーの弾が速すぎて、レーザーサイトが現れてから見て避けることが不可能だし、見て避けようとしてもフリックショットでやられるから、チャージキープが終わった後は1秒ほど撃てないようにして、フルチャージ状態は感度がクソ低くなったら使い勝手悪くなって上級者向けになりそう
見てから避けれたら弱すぎだろ流石に
つか後衛自体環境入りしてないからチャージャーは強化すべき
チャーが環境入りしてないは流石に無理ある




使用率top10に2種ランクインしててブキ種別でもマニュを抜いて使用率第4位
チャー最強のリッターは使用率3%を下回ったことが発売以来一度もないし、鉛筆も強化されて以来使用率2%を下回ったことがない
たった2種なんだからまだまだ強化が足りてない証だね
52とかが強すぎるからこれに並べるようにしないと環境とまでは言えない
そんなこと言ったらシューターで環境入りしてるのは割合で見たらかなり少ないけどなw
短射程という括りで見ると少なくないよ
具体的に言ってくれ
たった2種類つっても長射程チャージャーというくくりだと残りスプチャだけでしょ
他の後衛なんかエリデコ以外環境にすらなってないんだから贅沢なこと言わないでください
じゃあ後衛一律強化しないと不平等だよな
これでOK
チャー以外の一律強化ならいいんじゃない?
全後衛が環境レベルになるとクソゲーまっしぐらだと思うけどね
△チャージャー環境 ○長射程チャージャー環境
長射程チャー3つのメインのうち2種、実に2/3がXランキングに大量にいる時点で異常だよ
残るスプチャ系も決して少なくない数がランキングにいるし
長射程チャーはランキング使用率下位のメインが1つもないんだよね
元々メインの種類が少ないのに、メイン数に対してランキングに居座る数があまりにも多すぎる
長射程チャーは仕様からして強すぎ
リッター鉛筆を大幅ナーフ(スプチャもある程度ナーフ)して
他の後衛を強化するのが順当
竹やソイチュに手が入ってるからスクイクにもなんか来ねえかな。(願望)
燃費、塗りでも嬉しい。
鉛筆だけだよ環境入りチャージャーは
後ろで芋ってチャージする一発一確っていう特性がゲームスピードについて来れないわ上手くても下手でもいるだけで面白くない展開になるわでスプラのゲーム性に合ってない