チャージャー属のコメント欄です。
ソイチューはチャージキープを無限にして欲しいようです ソイチューはイカ状態でもチャージできるようにして欲しいようです ソイチューはもっと広範囲に塗れるようにしてほしいようです
そしてチャージキープの光を無くして欲しいようです
キープ&センプク中にインク回復できるようになるだけで 立ち回り激変すると思います
他チャーキブキならチート◯ねとか言われそうだけど ソイなら許されるはず
キープ長いけどキープ中は塗りもインク回復もないとなると試合に何も貢献してない事になるしな、センプク不意打ち狙いと同じで とはいえソイ使っててもそんなに長くキープしてる事ってないし、光がなくなったからといって遠くでチャージしてキープして近付いて撃つとかロス多すぎるから、光ってようが光ってなかろうが変わらんと思うよ。インク回復はないよりあった方がそりゃいいけども
竹も救いたい
竹は擬似確を戻して欲しいそうです 竹は鉛筆が消えて欲しいそうです 竹は射程を伸ばして欲しいそうです
疑似確とかいう歪みしか産まなかった失敗作は忘れろ
90ダメージくらいにはしても良いとは思う
それしたらチャージしきるまでインクが出ないようにするからな
確かに
ソイチュ以外チャージキープなくていいよ 残すとしてもあるけど実用性が全くないレベルにしてくれ アクション強化3.9でやっと今と同じレベルになるくらいでいい
てかリッターはスコープだけにして欲しい。 スコ無しはサモランだけにしてくれればバトルもバランス取れるだろう
スプラ4ではチャージャーどうなるんだろうな めちゃくちゃ嫌われてるリッターと、ブキ種レベルで空気の中射程チャージャー系の扱いが気になる
調整ないんだからそのままに決まってる
ステージ構造とか、リッター種の天敵!みたいな新ブキの実装とか、その辺も考えないとだからなあ。
リッターの天敵は鉛筆ですよ 問題はリッター鉛筆がその他のブキ全てに優位取れるとこですけど
とりあえずキープ無くして弓にキープ付ければいいんじゃないか キープって弓やスピナーの一部に追加されたけどチャージャーだけなんで全種(意味あるブキ)だったんだ、追加されたのも射程短い組だし チャージャーでも鉛筆は後期追加だからキープなしにされたけどキープ長射程が危険だと判断したせい(もしくは弾数システムのせい)だからじゃないのか 弓は弾が3つ収束しきらないからキープで激しい動きしたら尚更当てにくいしチャージもチャージャーより重いからまあ……という気分にもなるし
いまの弓はかなり強いから、それやったら普通にぶっ壊れる。トラストはメインの使用率だとペンに次ぐくらいあるし、フルイドもホコだとトップ3に入る ペンと弓にキープ無いのは、キルと塗りの両方できて無くても十分すぎるくらい強いと判断されたからでしょ
リッターはチャージキープあって当然の性能だった…?
じゃあキープ外すだけでいいよ
チャージャーの弾の当て方どこかのページに記載されていますか? チャージャー族に性能の話はあるのですが具体的な弾の当て方が載っておらず…
振って撃つ→なぜか当たる 撃つ瞬間にジャンプする→なぜか当たる 狙いを付けて撃つ→なぜか当たらん
おそらく打つ瞬間に緊張からかブレるのだろうと考えてるけど マジで理由が分からん
映画の研究かなにかで、普通に撃つよりも、ジャンプしたり転がったり、アクロバティックな射撃をしたほうが命中率が高い、みたいな報告があったとかなんとか。
俺映画の住人だったのか 今のうちにサインの練習しとかなきゃ
狙って撃つ場合少し長く見るから相手の移動による偏差をミスしてるんじゃないかな
一発で四キルしたことがある人っている?
レイダース実装のチャーは現状判明してる時点で『リッター』『スクイク』。この2点。以上。・・・え、マジでこれだけ? 確かに貫通無い竹ペンやソイチュはバイトじゃ扱いにくいって思ってたけど、ここまで思いっきり切り捨てるのか・・・
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
ぶっちゃけ強みがない。 火力はバイトじゃ半端なノンチャ80だし、レイダースの方は火力がなんとかなってもフルチャ遅いしで。
ハッキリ言ってノンチャ性能すらタワー1確できる竹やペンのが上と思ってる。
ソイもタワーのナベ一発で落とせるけど? ノンチャでも射程が長い竹の方がノンチャ性能が高いって意見は分からなくもないけど、鉛筆のノンチャは普通に火力も射程もソイに負けてるよ
それに劣化.96のノンチャと劣化スクイクのフルチャをフレキシブルに使い分けられるっていう強みをちゃんと持ってるよまあうまく使い分けてもその両方に強さ負けてる気がするけど
塗って動けるチャージャーとしては扱いやすい側だと思う。>ソイチューバー
っていうか、バイトくらいでしかチャージャー持たない勢としては、へたにリッターやR-PEN渡されるよりむしろありがたいまである。
チャージキープはソイチュだけの特権でいい、それ以外いらん
キルレ1以下のチャージャーは全員通報してます
そういうお前こそ通報されるべきでは?
私を通報するか否かは他の皆様次第ですので… 私とマッチした際は遠慮なくどうぞ〜 恐らくあなたよりマシなプレイをしますが
小器なそっちの方が多分下手だと思うが……まあええか
器の大小、強さと無関係すぎて面白すぎ!!
ゲーム内はさておき掲示板では荒らしだから通報するぞ
元々無根拠に強さを決めつけてたのに、それを棚の上げてるの面白すぎ!!
マジレスすると器の小さいやつは怒りやすくて単調な動きしかしないから、普通に強さと関係あると思うぞ というか小器であることは否定しないんだね、草
個人の主観に基づく(客観的な証拠のない)通報って、繰り返すと業務妨害と見なされて逆にペナルティを受けるんじゃなかったっけ。
10試合くらい持ってみたけどまだメインで一回もキルできない 試し打ちの風船すら時々外すんだからまあ当然か B帯で俺と味方になった人はごめんなさいね 0キル0スペシャルでも「まあB帯だし」でゆるしてくれ
練習するだけなら感度最低にしてエイムした時にぴったり照準が止まるか意識してみては?
なるほど 早速やってみる
チャージャーの何が強いって ○ステージが味方してくれてる ○遠距離から安全にスペを破壊できる ○インクロック無し ○機動性有り、基本ボムなんかでは止まらない ○ノンチャも短射程シューター並みの性能はある ○塗りもできる 何だけど上位では流行ってないおかげで弱体化はほぼ無いたまたま違いないのが強み
インクロックはあるぞ
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE— つー (@ccopedia) September 1, 2025
チャーとストリンガーのインクロックは恐らく全て20F。インクロック開始地点の解釈に怪しさはあるが…2種の中で最も硬直が短いラクトですら、メイン撃った直後にイカセンプクしてインクゲージが画面に映り始めるのがインクロック20F目からそりゃ見た目でインクロックが分かるはずがない https://t.co/lGmlwqn6Mu pic.twitter.com/elK6xEe2dE
検証の事は詳しくないけどインクに潜らない直立状態でのインク回復で時間を見たらインクロック時間って分かったりするんだろうか
いや軽ッ! ほかブキに比べると圧倒的に軽いんだな…流石
大半のシューターマニューバーと同じ数値だから、軽い寄りだけど圧倒的とは言えんな
射程とか威力とか差し引いても軽くね?このスペックでこのロックは
圧倒的ってのが言い過ぎと言っただけで、軽いことは自体は否定してないぞ
逆に、シューターやマニューバーよりもインクロックが圧倒的に軽い武器属ってあるの? ないなら20F=トップクラスということだから、普通に「圧倒的に軽い」で良いだろう
チャージャー種限定でデスペナギアの自身へのデメリットを強くしても良いと思うんだが(可能ならば押し付けれるペナルティ量の低下も 後、竹は免除するべきか否か) 永遠に言われてるけど3のステージが改修何度も入ってるとは言え裏取りを警戒する必要が低いステージが多いって事実があるんだし
いくらデスペナギアのデメリットを重くしても、長射程チャージャー(特にリッター)自体めっちゃデスしにくい=デメリット自体がほとんど発動しないんだから意味ないよ デスペナギアのデメリットを重くするより、チャージャーをデスしやすくする=ペナルティの発動回数を増やすようなメイン性能の調整が必要
メインを調整したところでチャージャーの立ち位置は変わらないのだから極端に射程が短くならない限りデスのしやすさは変わらないだろ だったらペナアップの性能を弱くした方が早い それこそ逆境強化みたいにつけていてもあまり恩恵を感じないレベルに
それはないね 射撃後の硬直をガン増やしすれば、ポジションは同じでもリッターのデス率は跳ね上がるよ それこそボムを投げたら分かっていても避けられないくらいに硬直を増やせば、普通にチャージャーもデスするようになる
たまーに百発百中で20とかキルできるのに、たまーに超不調で2キルしかできないの、なんなの?
スクイックリンベータ スプラチャージャーコラボ スプスコラボのsppが古かったので訂正しました
遠距離から襲いかかる理不尽がこいつら
スクイックリンと竹「マジ?」
チャージャーが居るところに行くのが大変じゃない? 近付くとジャン短付きリスジャンされるし。
それよりも、チャージャーがいるところに行くまでに前線がやられがちなのがね パブロがチャージャーのところへ向かっている間、前線3人が敵4人に狙われるわけなので(敵チャージャーも当然、味方パブロが辿り着くまではこちらの前線を狙ってくるわけで)
感覚だけどリッター使い慣れてる人ほどリスジャンない気がする😊。あとよけまくればいい
ところで弱い方のパブロ使いさんって☆どれぐらい?
☆って熟練度かな、パブロは10、ヒューが6だった。
パブロ☆10でヒューが☆5。えっ絶対強いでしょパブロ&ヒュー
おめーら枝を繋げろ
>> パブロ使い 勝率じゃなくて塗った量だから、長く使ったってだけで強いかどうかはなんとも。
>> ポヨ スマンうっかり、コメント何個か流しちゃった。
分かってるならええんやで😊次からは気を付けてな
枝を繋げろってどういうこと?
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一月でいいからROMれ 嫌がらせとかではない。今のままだと後で思い出して泣きたくなるやつだから(一敗) 名無し推奨の話も出てたけど話し方も周囲に合わせられると良い。壁に隠れて深呼吸!
ごめんなさい、3日前に始めたばかりなのでここでのルールなどを教えてくださるとうれしいです。
まずチャットと掲示板の違いかなあとは感じる。強制はされないけど記事ページは攻略に関わる事を主に書く場所で、雑多な話は雑談掲示板がいいと思うよ
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ソイチューはチャージキープを無限にして欲しいようです
ソイチューはイカ状態でもチャージできるようにして欲しいようです
ソイチューはもっと広範囲に塗れるようにしてほしいようです
そしてチャージキープの光を無くして欲しいようです
キープ&センプク中にインク回復できるようになるだけで
立ち回り激変すると思います
他チャーキブキならチート◯ねとか言われそうだけど
ソイなら許されるはず
キープ長いけどキープ中は塗りもインク回復もないとなると試合に何も貢献してない事になるしな、センプク不意打ち狙いと同じで
とはいえソイ使っててもそんなに長くキープしてる事ってないし、光がなくなったからといって遠くでチャージしてキープして近付いて撃つとかロス多すぎるから、光ってようが光ってなかろうが変わらんと思うよ。インク回復はないよりあった方がそりゃいいけども
竹も救いたい
竹は擬似確を戻して欲しいそうです
竹は鉛筆が消えて欲しいそうです
竹は射程を伸ばして欲しいそうです
疑似確とかいう歪みしか産まなかった失敗作は忘れろ
90ダメージくらいにはしても良いとは思う
それしたらチャージしきるまでインクが出ないようにするからな
確かに
ソイチュ以外チャージキープなくていいよ
残すとしてもあるけど実用性が全くないレベルにしてくれ
アクション強化3.9でやっと今と同じレベルになるくらいでいい
てかリッターはスコープだけにして欲しい。
スコ無しはサモランだけにしてくれればバトルもバランス取れるだろう
スプラ4ではチャージャーどうなるんだろうな
めちゃくちゃ嫌われてるリッターと、ブキ種レベルで空気の中射程チャージャー系の扱いが気になる
調整ないんだからそのままに決まってる
ステージ構造とか、リッター種の天敵!みたいな新ブキの実装とか、その辺も考えないとだからなあ。
リッターの天敵は鉛筆ですよ
問題はリッター鉛筆がその他のブキ全てに優位取れるとこですけど
とりあえずキープ無くして弓にキープ付ければいいんじゃないか
キープって弓やスピナーの一部に追加されたけどチャージャーだけなんで全種(意味あるブキ)だったんだ、追加されたのも射程短い組だし
チャージャーでも鉛筆は後期追加だからキープなしにされたけどキープ長射程が危険だと判断したせい(もしくは弾数システムのせい)だからじゃないのか
弓は弾が3つ収束しきらないからキープで激しい動きしたら尚更当てにくいしチャージもチャージャーより重いからまあ……という気分にもなるし
いまの弓はかなり強いから、それやったら普通にぶっ壊れる。トラストはメインの使用率だとペンに次ぐくらいあるし、フルイドもホコだとトップ3に入る
ペンと弓にキープ無いのは、キルと塗りの両方できて無くても十分すぎるくらい強いと判断されたからでしょ
リッターはチャージキープあって当然の性能だった…?
じゃあキープ外すだけでいいよ
チャージャーの弾の当て方どこかのページに記載されていますか?
チャージャー族に性能の話はあるのですが具体的な弾の当て方が載っておらず…
振って撃つ→なぜか当たる
撃つ瞬間にジャンプする→なぜか当たる
狙いを付けて撃つ→なぜか当たらん
おそらく打つ瞬間に緊張からかブレるのだろうと考えてるけど
マジで理由が分からん
映画の研究かなにかで、普通に撃つよりも、ジャンプしたり転がったり、アクロバティックな射撃をしたほうが命中率が高い、みたいな報告があったとかなんとか。
俺映画の住人だったのか
今のうちにサインの練習しとかなきゃ
狙って撃つ場合少し長く見るから相手の移動による偏差をミスしてるんじゃないかな
一発で四キルしたことがある人っている?
レイダース実装のチャーは現状判明してる時点で『リッター』『スクイク』。この2点。以上。・・・え、マジでこれだけ?
確かに貫通無い竹ペンやソイチュはバイトじゃ扱いにくいって思ってたけど、ここまで思いっきり切り捨てるのか・・・
ソイチュがバイトで扱いにくい…?
ぶっちゃけ強みがない。
火力はバイトじゃ半端なノンチャ80だし、レイダースの方は火力がなんとかなってもフルチャ遅いしで。
ハッキリ言ってノンチャ性能すらタワー1確できる竹やペンのが上と思ってる。
ソイもタワーのナベ一発で落とせるけど?
ノンチャでも射程が長い竹の方がノンチャ性能が高いって意見は分からなくもないけど、鉛筆のノンチャは普通に火力も射程もソイに負けてるよ
それに劣化.96のノンチャと劣化スクイクのフルチャをフレキシブルに使い分けられるっていう強みをちゃんと持ってるよまあうまく使い分けてもその両方に強さ負けてる気がするけど
塗って動けるチャージャーとしては扱いやすい側だと思う。>ソイチューバー
っていうか、バイトくらいでしかチャージャー持たない勢としては、へたにリッターやR-PEN渡されるよりむしろありがたいまである。
チャージキープはソイチュだけの特権でいい、それ以外いらん
キルレ1以下のチャージャーは全員通報してます
そういうお前こそ通報されるべきでは?
私を通報するか否かは他の皆様次第ですので…
私とマッチした際は遠慮なくどうぞ〜
恐らくあなたよりマシなプレイをしますが
小器なそっちの方が多分下手だと思うが……まあええか
器の大小、強さと無関係すぎて面白すぎ!!
ゲーム内はさておき掲示板では荒らしだから通報するぞ
元々無根拠に強さを決めつけてたのに、それを棚の上げてるの面白すぎ!!
マジレスすると器の小さいやつは怒りやすくて単調な動きしかしないから、普通に強さと関係あると思うぞ
というか小器であることは否定しないんだね、草
個人の主観に基づく(客観的な証拠のない)通報って、繰り返すと業務妨害と見なされて逆にペナルティを受けるんじゃなかったっけ。
10試合くらい持ってみたけどまだメインで一回もキルできない
試し打ちの風船すら時々外すんだからまあ当然か
B帯で俺と味方になった人はごめんなさいね
0キル0スペシャルでも「まあB帯だし」でゆるしてくれ
練習するだけなら感度最低にしてエイムした時にぴったり照準が止まるか意識してみては?
なるほど
早速やってみる
チャージャーの何が強いって
○ステージが味方してくれてる
○遠距離から安全にスペを破壊できる
○インクロック無し
○機動性有り、基本ボムなんかでは止まらない
○ノンチャも短射程シューター並みの性能はある
○塗りもできる
何だけど上位では流行ってないおかげで弱体化はほぼ無いたまたま違いないのが強み
インクロックはあるぞ
検証の事は詳しくないけどインクに潜らない直立状態でのインク回復で時間を見たらインクロック時間って分かったりするんだろうか
いや軽ッ!
ほかブキに比べると圧倒的に軽いんだな…流石
大半のシューターマニューバーと同じ数値だから、軽い寄りだけど圧倒的とは言えんな
射程とか威力とか差し引いても軽くね?このスペックでこのロックは
圧倒的ってのが言い過ぎと言っただけで、軽いことは自体は否定してないぞ
逆に、シューターやマニューバーよりもインクロックが圧倒的に軽い武器属ってあるの?
ないなら20F=トップクラスということだから、普通に「圧倒的に軽い」で良いだろう
チャージャー種限定でデスペナギアの自身へのデメリットを強くしても良いと思うんだが(可能ならば押し付けれるペナルティ量の低下も 後、竹は免除するべきか否か)
永遠に言われてるけど3のステージが改修何度も入ってるとは言え裏取りを警戒する必要が低いステージが多いって事実があるんだし
いくらデスペナギアのデメリットを重くしても、長射程チャージャー(特にリッター)自体めっちゃデスしにくい=デメリット自体がほとんど発動しないんだから意味ないよ
デスペナギアのデメリットを重くするより、チャージャーをデスしやすくする=ペナルティの発動回数を増やすようなメイン性能の調整が必要
メインを調整したところでチャージャーの立ち位置は変わらないのだから極端に射程が短くならない限りデスのしやすさは変わらないだろ
だったらペナアップの性能を弱くした方が早い
それこそ逆境強化みたいにつけていてもあまり恩恵を感じないレベルに
それはないね
射撃後の硬直をガン増やしすれば、ポジションは同じでもリッターのデス率は跳ね上がるよ
それこそボムを投げたら分かっていても避けられないくらいに硬直を増やせば、普通にチャージャーもデスするようになる
たまーに百発百中で20とかキルできるのに、たまーに超不調で2キルしかできないの、なんなの?
スクイックリンベータ スプラチャージャーコラボ スプスコラボのsppが古かったので訂正しました
遠距離から襲いかかる理不尽がこいつら
スクイックリンと竹「マジ?」
チャージャーが居るところに行くのが大変じゃない?
近付くとジャン短付きリスジャンされるし。
それよりも、チャージャーがいるところに行くまでに前線がやられがちなのがね
パブロがチャージャーのところへ向かっている間、前線3人が敵4人に狙われるわけなので(敵チャージャーも当然、味方パブロが辿り着くまではこちらの前線を狙ってくるわけで)
感覚だけどリッター使い慣れてる人ほどリスジャンない気がする😊。あとよけまくればいい
ところで弱い方のパブロ使いさんって☆どれぐらい?
☆って熟練度かな、パブロは10、ヒューが6だった。
パブロ☆10でヒューが☆5。えっ絶対強いでしょパブロ&ヒュー
おめーら枝を繋げろ
>> パブロ使い
勝率じゃなくて塗った量だから、長く使ったってだけで強いかどうかはなんとも。
>> ポヨ
スマンうっかり、コメント何個か流しちゃった。
分かってるならええんやで😊次からは気を付けてな
枝を繋げろってどういうこと?
コメントの下の+を押せ
一月でいいからROMれ
嫌がらせとかではない。今のままだと後で思い出して泣きたくなるやつだから(一敗)
名無し推奨の話も出てたけど話し方も周囲に合わせられると良い。壁に隠れて深呼吸!
ごめんなさい、3日前に始めたばかりなのでここでのルールなどを教えてくださるとうれしいです。
まずチャットと掲示板の違いかなあとは感じる。強制はされないけど記事ページは攻略に関わる事を主に書く場所で、雑多な話は雑談掲示板がいいと思うよ