チャージャー属のコメント欄です。
ほんっとチャー使いって援護射撃っていう考え持たずに的当てしてるだけだよな フリーの敵に威嚇するより交戦中の味方の援護する方が当てやすいし勝ちやすくなるだろうよ
でもそれによる牽制によって味方の1vs2が発生しにくくなって結果的に試合を有利に運ぶこともあるって考えると(当たるなら)援護射撃より威嚇射撃で間引いてるのも効果的かと さらに「射程内で」敵と味方が戦っていて「裏抜けされるリスクが少なく」、「動いている敵」に、正確に「弾を当てる技術」がなければいけない。だから簡単に思われるかもだが色々大変な思いをしているのだよ。(個人の感想です。異論認めます)
リッターと他チャージャー、チャージャーと他長射程の強さを揃えるべき 性能に対して「索敵→チャージ→射撃→待避」のサイクルによる取り回しの悪さや戦況予測能力の必要性があるべき所を、射撃前はチャーキによって射撃後はノンチャ撃ちによって本来あったはずの隙を踏み倒している チャーキの維持時間に上限付ける、長いインクロック付ける、ノンチャのダメージや足元塗りを減らす等しても、最長射程でのミスない時の立ち回りは変わらずより慎重さを要求できる(他ブキの付け入る隙を作れる)と思う
チャーだけでやれよ君がいると楽しくないよ
チャーはチャーとだけマッチしてお互いに的当てしてればいいのにな
チャーは一部チャージしてから撃つまでの時間構えたままの状態(チャージキープ含め)の場合は徐々にインク増加していけばいいと思うんだけどペンとかスプチャリッター辺りがこれを適用させればいい
インク増加ってインク回復のこと?それともインク消費量増加のこと?
仮にインク回復のことなら強すぎない?構えてるときのリスクだだ下がりじゃんね そしてインク消費量増加だとしても弱体化として悪手な気がする
悪手じゃないよ、本来なら撃つ的決めてから即撃つもんなんだからじっくり狙う事自体にリスクを背負ってもらう必要がある安全圏からの射撃なら尚更。
感情論は抜きにして、初代からその仕様なんだから少なくともイカ研は「チャージ即射撃」が基本のブキとは思ってないよ あくまでチャージであってクソ長前隙ではないからね
これ基本仕様だろキープ中も減らせ ペナ受け状態でもいいデメリットがなさ過ぎ
ソイチュスクイク以外のチャージャーはチャーキ周りが軽すぎるからチャーキ解除硬直を40~50fくらいにしていいと思うんだ
ジャンプ禁止でいい
チャージャーって竹とペン以外味方とあわせてダメージレースに勝つって動きを取りづらいのが味方目線で微妙に感じることが多いんだよな 2vs1の形を作れても(よほどチャーの人が半チャの扱いが上手いとかでない限り)結局自分だけで仕留めるかチャーがワンパンするかになるからそこまでメリットにならない 塗りも1〜2秒に1本だけ作られたところでそこまで役に立たないことが多い 結局その人が弾当てるかどうかでしかなくなるのが組んでてどうもやりづらい
そもそもイカ研の目指すスプラって塗ってイカ移動してさぁ、ステージでメインサブスペ飛び交ってワチャワチャ戦うようなアクション性の強いゲームでしょ。それこそ放課後子どもが集まってワイワイ遊ぶような。
そんな過程をすっ飛ばして、安置からキル狙うような長射程チャージャーはゲーム性に絶望的に合ってないんだよね。
相手だけリッター、スプラシューター..うらやまちいよぉ!
ほんと、リッター片方だけの試合、相手は楽に勝てて羨ましすぎる...
デスペナリッター片チャー試合をやらされたんでそいつをブロックしようとしたらブロック済みでワロタ。ブロック機能の意味、ナシ!w
Xマッチやれば片チャーはほぼ起きないのに、わざわざそれを避けた上で文句言うの謎すぎる
名前変えたとかじゃないの?あとxマッチでは名前表示されないから無理なはず というかそんだけでブロックするのはどうかしてる
片チャー試合を何回もやって分かったよ。このゲームはマジメにやったら負けだ。楽に勝てる方が勝てるゲームなんだよ。相手だけリッター、勝てて当然
確かに片チャーの場合メンタル的には気楽にやったほうがいいかもしれない
パシュパシュで処されるのだけは勘弁してほしい ソイ以外のチャーはもっとノンチャ弱くして
塗りゲーと公式が謡ってる中、一人だけ別の事(的当て)してる奴が居たら目立って当然だよな そういう意味ではスプラにチャージャーは実装するべきじゃ無かった感が凄いんだけど(かといって居なかったら一部スペシャル等が出し得になるし 目的以外の事を出来過ぎてるのが大きいのかな)
文句言ってないで、チャージャーがスプラ初代の最初の最初から実装されてた理由を考えたほうがいい 問題なのは強すぎることであって、チャージャーはスプラに必要だから実装されたんだよ
シューティングゲームである以上スナイパー枠は必須なのは判る(寧ろ無かったら面白さも低い筈) 現状のチャージャー(というかリッター2種)が多数の武器から面白みを奪い過ぎてるのもまた事実ではあるよね リッター種(後Sブラと52ガロン)の居ない試合の面白さがレベル違いに感じるし
チャージキープの項目の2行目なんだけど、 ~ 以下コピペ ~ チャージャーはチャージキープが標準装備であり、多くのブキでチャージキープ可能である。 逆に、チャージャーは特殊なブキでチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。 ~ 以上 ~ ってどういう意味でしょう? 「逆に、チャージャーは」の意味がよくわかりません。
ノーチラスとかラクトとか別のブキ種は特殊なブキのみがチャージキープできるけど、チャージャーは竹とかペンみたいな特殊なブキがチャージキープできないって意味じゃないかな?
直しました 逆に、「一部の限られたチャージャー」だとチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。 「他に、スピナーやストリンガーは一部の武器だけチャージキープができるのに対し、チャージャーは一部の武器だけがチャージキープができない仕様になっている。」 かっこの部分を修正・追記しましたので
チャージャー種全8種のうちチャージキープが出来るのは半数の4種のみの為その旨に書き直してます
スピナー種やストリンガー種は限られた特定のブキにしかチャージキープが許されていないが、 ''チャージャーは全体の半数である4種(スクイックリン種、ソイチューバー種、スプラチャージャー種、リッター4K種)がチャージキープを標準装備''されている。 残る4種のスプラスコープ種、4Kスコープ種、14式竹筒銃、R-PEN/5Hの系統はその限りではない。
ありがとうございます😊
チャージャーでのキルによるペナアップを軽減してほしい あとシューターのエイムすら定まってないやつがXマッチにチャージャーもってくんな
チャージャーのせいでVALORANTと大差ないゲームになってんな。塗りが大事なゲーム?wなんすかそれwチャー様が遠くから一撃必殺かまして終わりっしょw
シンプルに味方にチャージャー来ないで欲しいわ 理由は弱いから 敵にも来ないで欲しい 理由はイライラするから
敵にキルされてもイライラしないブキって存在するのか?
俺はスペシュとかわかばとかモデラー付近の火力低め武器かな
何にキルされてもイライラするってんならそれもうゲームを楽しめてなくない? 遊んでるはずなのに倒される度にイライラするの性格がスプラに向いてないでしょ
確かに、キル性能が平均以下の武器にやられても「そんなもんにやられる自分が悪い」と思えるからな キル性能が普通程度の武器にやられた時は「自分のプレイスキルや対面力が劣っていた」と認めることができる あと、ローラーみたいな潜伏武器にやられた時も、(人によってはイラつくだろうけど)俺は「クリアリングが甘かった自分が悪い」と思える
逆に、対面キル性能や遠距離キル性能がクソ高い武器にやられると「あーはいはい馬鹿性能武器乙」みたいな気分になって面白くなくなる Sブラやリッターなんかはその最たるもので、好ましくない体験
逆に私は自分が悪いってのが一番不甲斐ないというか申し訳ないと感じて、イライラするとも言える。自分が負け筋引いた時とか特に 逆にブキや味方のせいならその場で怒鳴ることはあっても、しばらくすりゃ「まあ自分じゃどうしようもない」と落ちつく。エイムが上手いチャージャーや潜伏が上手いローラーには、驚きの次は怒りの上に畏怖が来るし
ナワバリのチャーとか特にひどいからな 0キル0スペ5、6デス塗り300以下とかが当たり前だからな お前の自己満に付き合ってやった7人の3分を返せって言いたくなる
ナワバリやオープンならそんなもんじゃね。じゃあどこで練習すればいいんだ
練習という言い訳でルールを無視するなって言ってんの。 ナワバリでもオープンでもルールに則って動いてくれ。 味方との連携も意識しろ。 自己満の的当てなら試し打ち場の動く的で一生やってりゃいいじゃん。 あとそんな激ショボスコアでそんなもんじゃねなんて納得するのはド底辺のチャーだけだよ。 もっと高みを目指せ。
確かに今メイン当てる練習してるからホコは持たないとかせっかく慣れてきたのに当て感狂うから動くヤグラには乗りたくないとかってなっちゃうのは良くないよね ナワバリもフルチャージ→撃つの動きしかせず全く塗りませんは練習以前の問題だし
初代からずっと不満なんだけど何でこいつこんな優遇されてんの?お参りするぐらいしか対策無いし相手してて面白くない
実際シューターとどっちが一番優遇されてんのか気になる
ゲームデザイン的にシューターが軸になるから、優遇されてるのはシューターかな。
チャージャーっていうかリッタースプチャみたいなSRって、皆が想像するSRの性能でスプラに実装したら産廃なんよ。それを一確、射程、弾速はいいとして、地形への当たり判定、チャーキ、インクロック、硬直ブレ無し、確定足元塗り等々えこひいきしまくって、無理矢理まともなブキにしてる訳よ。そういう意味ではチャージャー以上に優遇されてるブキはないかな。
まぁ普通の開発なら、そこまでしないとまともに戦えない、ゲームデザインに合ってないブキは実装しないけどね。イカ研はそこまで考える力なくて、1の時にSTGだからって脳死の脊髄反射でSR実装しただけ。それを何とかまともなブキにするために歪んだ調整し続けた結果が今のリッターよ。
「何とかまともな武器にする」というには、リッターと鉛筆は上位帯での活躍が多過ぎるとは思うがね 「何とかまともな武器に」のレベルはとうに超えている まぁ鉛筆はエナスタのおかげが大きいかも知れないが(他のスペシャルだったら使われていただろうか?) 常識的に考えれば、射程の長いチャーを弱体化してバランス取るべきなんだけどな
スプチャのチャージを80F、リッターを130Fくらいにすれば少しは大人しくなるかなぁ かわりに塗りをちょっと太くして塗り性能はそこまで落とさないようにして
「リッターのチャージ時間が38F増えます」って聞いたらすごい弱体化に聞こえるけど、今が92Fなんだね。他のチャージブキと比べても最長射程にしては明らかに短いな。
これやるとPENとトラストに誰も勝てなくなりそう 両方ともキルできる上で塗りや妨害も得意だから、スプチャがそいつらにチャージ時間ですら勝てなくなるとだいぶキツい気がする
んなこと言ったらいたちごっこやんけぇ
調整なんて元々いたちごっこみたいなもん。完璧にしようとしてもどっかが飛び出る 私が疑問に思ったのは、今の後衛環境がリッターとペンの2強な中で、ペンを差し置いてスプチャに手を入れてること。リッターに手を入れるならペンも同時にすべきだが、スプチャはまだどっちでもいい
いたちごっこになろうが、調整をやり続けるべき スプラ3は、調整の頻度はまだしも、量(1回のアプデで調整される武器の数)と質(環境武器に対して迅速な調整ができているか、強武器をしっかり抑えるための内容になっているか)のどちらも劣っていたし、そこがプレイヤーの不満の大きさにもなっていたと思う
ちょいと話題とズレてるかもだがチャーのチャージ時間増加はバトルにおける強さを考えると必要だろうなと思うけど。 サモランはどうするんだ?かなりのナーフになるが。
チャージ時間そのものの弱体化でも悪くないけど、個人的には撃った後の硬直を増やすのが良いと思うんだよね 例えばリッターは、チャージ時間は92Fのまま、硬直を45Fに増やすとか リッターはデスのリスクが低すぎるのが強いので、デスのリスクを増やす方向を優先して欲しい 硬直を増やせば実質的に次のチャージ開始も遅くなるから、1発目は92Fで撃てるけど、2発目からは137F必要になるので、デスリスクが増えた上で同じポジションから連発しようとすると2発目以降はキル性能も下がる調整になる
殺伐としてるから平和な話をすると 今作のチャージャーって弾が螺旋状になってるっぽい? スプチャ系統が分かりやすい
3の環境だと固定砲台になりやすい(ステージ改修が何度も行われているとはいえ、ウナギの寝床型ステージが多く裏取りの心配をする必要が低いステージが多い)からやっぱチャージ前後のナーフが一番手痛いお仕置きになる感じなんか 仮に次回作で3のステージを軒並みリストラ(若しくは大改修)して 裏どりリスクをしっかり考えないといけないステージが増えたらこのお仕置きから解放する・・・ って感じがベストなんかな
まぁまぁ同意するけど、もうちょっと優しい言葉を使ってほしいな
削除しなくていいからチャージャーとのマッチング可不可を選ばせてほしい 不可にするとウデマエ上がらないとかデメリットがあっても何でもいいからさ… チャー好きは的当てが継続できてハッピー、チャー嫌いは見かけなくなってハッピー みんなハッピーだろ
プライベートマッチとか対抗戦でチャージャー持ち込み不可で募集したらその条件満たせるんじゃないかな
チャー持ちがマッチングしなくなるだろ まともに試合できないのは削除されるのと変わらんて
常時最強チャージャー決定戦マッチ!
敵に使われた場合の対策に、対策が書いてないじゃん。 俺はチャージャーに困っててさ、誰か対策を書いてくれよ。
敵に使われた場合の対策の所に書いてある通り射線切りを意識して立ち回ったら良いんじゃないかな
チャージャーの練習つらすぎる。相手に「クソエイム乙w」と煽られ、味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら数こなして練習。結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。
ただ当て感練習するだけなら竹とかペンで試行回数増やしたら?
誰もお前にチャーの練習を強要してないんだから足引っ張って辛けりゃやめろ
意外と誰も気にしてないと思うよ
<<相手に「クソエイム乙w」と煽られ、>> <<味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら>> そんなに重く考えるならまずFPS向いてない。 <<結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。>> エイムが悪いんだから楽しくないんだろ?自分にあった感度とかまずはシュータースピナーから使ってみるとかそういう自分でできることをせずに「つまらん」でしめるのは木偶。 2010と同じ意見だゲームは楽しむものだからな マリオでもあつもりでもやっとけ
煽りたいのかアドバイスしたいのか、よくわからん連中も気にしないほうがいいよ。
そもそもここは愚痴を書く場ではない
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ほんっとチャー使いって援護射撃っていう考え持たずに的当てしてるだけだよな
フリーの敵に威嚇するより交戦中の味方の援護する方が当てやすいし勝ちやすくなるだろうよ
でもそれによる牽制によって味方の1vs2が発生しにくくなって結果的に試合を有利に運ぶこともあるって考えると(当たるなら)援護射撃より威嚇射撃で間引いてるのも効果的かと
さらに「射程内で」敵と味方が戦っていて「裏抜けされるリスクが少なく」、「動いている敵」に、正確に「弾を当てる技術」がなければいけない。だから簡単に思われるかもだが色々大変な思いをしているのだよ。(個人の感想です。異論認めます)
リッターと他チャージャー、チャージャーと他長射程の強さを揃えるべき
性能に対して「索敵→チャージ→射撃→待避」のサイクルによる取り回しの悪さや戦況予測能力の必要性があるべき所を、射撃前はチャーキによって射撃後はノンチャ撃ちによって本来あったはずの隙を踏み倒している
チャーキの維持時間に上限付ける、長いインクロック付ける、ノンチャのダメージや足元塗りを減らす等しても、最長射程でのミスない時の立ち回りは変わらずより慎重さを要求できる(他ブキの付け入る隙を作れる)と思う
チャーだけでやれよ君がいると楽しくないよ
チャーはチャーとだけマッチしてお互いに的当てしてればいいのにな
チャーは一部チャージしてから撃つまでの時間構えたままの状態(チャージキープ含め)の場合は徐々にインク増加していけばいいと思うんだけどペンとかスプチャリッター辺りがこれを適用させればいい
インク増加ってインク回復のこと?それともインク消費量増加のこと?
仮にインク回復のことなら強すぎない?構えてるときのリスクだだ下がりじゃんね
そしてインク消費量増加だとしても弱体化として悪手な気がする
悪手じゃないよ、本来なら撃つ的決めてから即撃つもんなんだからじっくり狙う事自体にリスクを背負ってもらう必要がある安全圏からの射撃なら尚更。
感情論は抜きにして、初代からその仕様なんだから少なくともイカ研は「チャージ即射撃」が基本のブキとは思ってないよ
あくまでチャージであってクソ長前隙ではないからね
これ基本仕様だろキープ中も減らせ
ペナ受け状態でもいいデメリットがなさ過ぎ
ソイチュスクイク以外のチャージャーはチャーキ周りが軽すぎるからチャーキ解除硬直を40~50fくらいにしていいと思うんだ
ジャンプ禁止でいい
チャージャーって竹とペン以外味方とあわせてダメージレースに勝つって動きを取りづらいのが味方目線で微妙に感じることが多いんだよな
2vs1の形を作れても(よほどチャーの人が半チャの扱いが上手いとかでない限り)結局自分だけで仕留めるかチャーがワンパンするかになるからそこまでメリットにならない
塗りも1〜2秒に1本だけ作られたところでそこまで役に立たないことが多い
結局その人が弾当てるかどうかでしかなくなるのが組んでてどうもやりづらい
そもそもイカ研の目指すスプラって塗ってイカ移動してさぁ、ステージでメインサブスペ飛び交ってワチャワチャ戦うようなアクション性の強いゲームでしょ。それこそ放課後子どもが集まってワイワイ遊ぶような。
そんな過程をすっ飛ばして、安置からキル狙うような長射程チャージャーはゲーム性に絶望的に合ってないんだよね。
相手だけリッター、スプラシューター..うらやまちいよぉ!
ほんと、リッター片方だけの試合、相手は楽に勝てて羨ましすぎる...
デスペナリッター片チャー試合をやらされたんでそいつをブロックしようとしたらブロック済みでワロタ。ブロック機能の意味、ナシ!w
Xマッチやれば片チャーはほぼ起きないのに、わざわざそれを避けた上で文句言うの謎すぎる
名前変えたとかじゃないの?あとxマッチでは名前表示されないから無理なはず
というかそんだけでブロックするのはどうかしてる
片チャー試合を何回もやって分かったよ。このゲームはマジメにやったら負けだ。楽に勝てる方が勝てるゲームなんだよ。相手だけリッター、勝てて当然
確かに片チャーの場合メンタル的には気楽にやったほうがいいかもしれない
パシュパシュで処されるのだけは勘弁してほしい
ソイ以外のチャーはもっとノンチャ弱くして
塗りゲーと公式が謡ってる中、一人だけ別の事(的当て)してる奴が居たら目立って当然だよな
そういう意味ではスプラにチャージャーは実装するべきじゃ無かった感が凄いんだけど(かといって居なかったら一部スペシャル等が出し得になるし 目的以外の事を出来過ぎてるのが大きいのかな)
文句言ってないで、チャージャーがスプラ初代の最初の最初から実装されてた理由を考えたほうがいい
問題なのは強すぎることであって、チャージャーはスプラに必要だから実装されたんだよ
シューティングゲームである以上スナイパー枠は必須なのは判る(寧ろ無かったら面白さも低い筈)
現状のチャージャー(というかリッター2種)が多数の武器から面白みを奪い過ぎてるのもまた事実ではあるよね
リッター種(後Sブラと52ガロン)の居ない試合の面白さがレベル違いに感じるし
チャージキープの項目の2行目なんだけど、
~ 以下コピペ ~
チャージャーはチャージキープが標準装備であり、多くのブキでチャージキープ可能である。
逆に、チャージャーは特殊なブキでチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
~ 以上 ~
ってどういう意味でしょう?
「逆に、チャージャーは」の意味がよくわかりません。
ノーチラスとかラクトとか別のブキ種は特殊なブキのみがチャージキープできるけど、チャージャーは竹とかペンみたいな特殊なブキがチャージキープできないって意味じゃないかな?
直しました
逆に、「一部の限られたチャージャー」だとチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
「他に、スピナーやストリンガーは一部の武器だけチャージキープができるのに対し、チャージャーは一部の武器だけがチャージキープができない仕様になっている。」
かっこの部分を修正・追記しましたので
チャージャー種全8種のうちチャージキープが出来るのは半数の4種のみの為その旨に書き直してます
スピナー種やストリンガー種は限られた特定のブキにしかチャージキープが許されていないが、
''チャージャーは全体の半数である4種(スクイックリン種、ソイチューバー種、スプラチャージャー種、リッター4K種)がチャージキープを標準装備''されている。
残る4種のスプラスコープ種、4Kスコープ種、14式竹筒銃、R-PEN/5Hの系統はその限りではない。
ありがとうございます😊
チャージャーでのキルによるペナアップを軽減してほしい
あとシューターのエイムすら定まってないやつがXマッチにチャージャーもってくんな
チャージャーのせいでVALORANTと大差ないゲームになってんな。塗りが大事なゲーム?wなんすかそれwチャー様が遠くから一撃必殺かまして終わりっしょw
シンプルに味方にチャージャー来ないで欲しいわ
理由は弱いから
敵にも来ないで欲しい
理由はイライラするから
敵にキルされてもイライラしないブキって存在するのか?
俺はスペシュとかわかばとかモデラー付近の火力低め武器かな
何にキルされてもイライラするってんならそれもうゲームを楽しめてなくない?
遊んでるはずなのに倒される度にイライラするの性格がスプラに向いてないでしょ
確かに、キル性能が平均以下の武器にやられても「そんなもんにやられる自分が悪い」と思えるからな
キル性能が普通程度の武器にやられた時は「自分のプレイスキルや対面力が劣っていた」と認めることができる
あと、ローラーみたいな潜伏武器にやられた時も、(人によってはイラつくだろうけど)俺は「クリアリングが甘かった自分が悪い」と思える
逆に、対面キル性能や遠距離キル性能がクソ高い武器にやられると「あーはいはい馬鹿性能武器乙」みたいな気分になって面白くなくなる
Sブラやリッターなんかはその最たるもので、好ましくない体験
逆に私は自分が悪いってのが一番不甲斐ないというか申し訳ないと感じて、イライラするとも言える。自分が負け筋引いた時とか特に
逆にブキや味方のせいならその場で怒鳴ることはあっても、しばらくすりゃ「まあ自分じゃどうしようもない」と落ちつく。エイムが上手いチャージャーや潜伏が上手いローラーには、驚きの次は怒りの上に畏怖が来るし
ナワバリのチャーとか特にひどいからな
0キル0スペ5、6デス塗り300以下とかが当たり前だからな
お前の自己満に付き合ってやった7人の3分を返せって言いたくなる
ナワバリやオープンならそんなもんじゃね。じゃあどこで練習すればいいんだ
練習という言い訳でルールを無視するなって言ってんの。
ナワバリでもオープンでもルールに則って動いてくれ。
味方との連携も意識しろ。
自己満の的当てなら試し打ち場の動く的で一生やってりゃいいじゃん。
あとそんな激ショボスコアでそんなもんじゃねなんて納得するのはド底辺のチャーだけだよ。
もっと高みを目指せ。
確かに今メイン当てる練習してるからホコは持たないとかせっかく慣れてきたのに当て感狂うから動くヤグラには乗りたくないとかってなっちゃうのは良くないよね
ナワバリもフルチャージ→撃つの動きしかせず全く塗りませんは練習以前の問題だし
初代からずっと不満なんだけど何でこいつこんな優遇されてんの?お参りするぐらいしか対策無いし相手してて面白くない
実際シューターとどっちが一番優遇されてんのか気になる
ゲームデザイン的にシューターが軸になるから、優遇されてるのはシューターかな。
チャージャーっていうかリッタースプチャみたいなSRって、皆が想像するSRの性能でスプラに実装したら産廃なんよ。それを一確、射程、弾速はいいとして、地形への当たり判定、チャーキ、インクロック、硬直ブレ無し、確定足元塗り等々えこひいきしまくって、無理矢理まともなブキにしてる訳よ。そういう意味ではチャージャー以上に優遇されてるブキはないかな。
まぁ普通の開発なら、そこまでしないとまともに戦えない、ゲームデザインに合ってないブキは実装しないけどね。イカ研はそこまで考える力なくて、1の時にSTGだからって脳死の脊髄反射でSR実装しただけ。それを何とかまともなブキにするために歪んだ調整し続けた結果が今のリッターよ。
「何とかまともな武器にする」というには、リッターと鉛筆は上位帯での活躍が多過ぎるとは思うがね
「何とかまともな武器に」のレベルはとうに超えている
まぁ鉛筆はエナスタのおかげが大きいかも知れないが(他のスペシャルだったら使われていただろうか?)
常識的に考えれば、射程の長いチャーを弱体化してバランス取るべきなんだけどな
スプチャのチャージを80F、リッターを130Fくらいにすれば少しは大人しくなるかなぁ
かわりに塗りをちょっと太くして塗り性能はそこまで落とさないようにして
「リッターのチャージ時間が38F増えます」って聞いたらすごい弱体化に聞こえるけど、今が92Fなんだね。他のチャージブキと比べても最長射程にしては明らかに短いな。

これやるとPENとトラストに誰も勝てなくなりそう
両方ともキルできる上で塗りや妨害も得意だから、スプチャがそいつらにチャージ時間ですら勝てなくなるとだいぶキツい気がする
んなこと言ったらいたちごっこやんけぇ
調整なんて元々いたちごっこみたいなもん。完璧にしようとしてもどっかが飛び出る
私が疑問に思ったのは、今の後衛環境がリッターとペンの2強な中で、ペンを差し置いてスプチャに手を入れてること。リッターに手を入れるならペンも同時にすべきだが、スプチャはまだどっちでもいい
いたちごっこになろうが、調整をやり続けるべき
スプラ3は、調整の頻度はまだしも、量(1回のアプデで調整される武器の数)と質(環境武器に対して迅速な調整ができているか、強武器をしっかり抑えるための内容になっているか)のどちらも劣っていたし、そこがプレイヤーの不満の大きさにもなっていたと思う
ちょいと話題とズレてるかもだがチャーのチャージ時間増加はバトルにおける強さを考えると必要だろうなと思うけど。
サモランはどうするんだ?かなりのナーフになるが。
チャージ時間そのものの弱体化でも悪くないけど、個人的には撃った後の硬直を増やすのが良いと思うんだよね
例えばリッターは、チャージ時間は92Fのまま、硬直を45Fに増やすとか
リッターはデスのリスクが低すぎるのが強いので、デスのリスクを増やす方向を優先して欲しい
硬直を増やせば実質的に次のチャージ開始も遅くなるから、1発目は92Fで撃てるけど、2発目からは137F必要になるので、デスリスクが増えた上で同じポジションから連発しようとすると2発目以降はキル性能も下がる調整になる
殺伐としてるから平和な話をすると
今作のチャージャーって弾が螺旋状になってるっぽい?
スプチャ系統が分かりやすい
3の環境だと固定砲台になりやすい(ステージ改修が何度も行われているとはいえ、ウナギの寝床型ステージが多く裏取りの心配をする必要が低いステージが多い)からやっぱチャージ前後のナーフが一番手痛いお仕置きになる感じなんか
仮に次回作で3のステージを軒並みリストラ(若しくは大改修)して 裏どりリスクをしっかり考えないといけないステージが増えたらこのお仕置きから解放する・・・ って感じがベストなんかな
まぁまぁ同意するけど、もうちょっと優しい言葉を使ってほしいな
削除しなくていいからチャージャーとのマッチング可不可を選ばせてほしい
不可にするとウデマエ上がらないとかデメリットがあっても何でもいいからさ…
チャー好きは的当てが継続できてハッピー、チャー嫌いは見かけなくなってハッピー みんなハッピーだろ
プライベートマッチとか対抗戦でチャージャー持ち込み不可で募集したらその条件満たせるんじゃないかな
チャー持ちがマッチングしなくなるだろ
まともに試合できないのは削除されるのと変わらんて
常時最強チャージャー決定戦マッチ!
敵に使われた場合の対策に、対策が書いてないじゃん。
俺はチャージャーに困っててさ、誰か対策を書いてくれよ。
敵に使われた場合の対策の所に書いてある通り射線切りを意識して立ち回ったら良いんじゃないかな
チャージャーの練習つらすぎる。相手に「クソエイム乙w」と煽られ、味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら数こなして練習。結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。
ただ当て感練習するだけなら竹とかペンで試行回数増やしたら?
誰もお前にチャーの練習を強要してないんだから足引っ張って辛けりゃやめろ
意外と誰も気にしてないと思うよ
<<相手に「クソエイム乙w」と煽られ、>>
<<味方からも「このチャージャー役立たずのハズレだな」と思われながら>>
そんなに重く考えるならまずFPS向いてない。
<<結局エイムが合うかどうかの勝負だからすげーつまらん。>>
エイムが悪いんだから楽しくないんだろ?自分にあった感度とかまずはシュータースピナーから使ってみるとかそういう自分でできることをせずに「つまらん」でしめるのは木偶。
2010と同じ意見だゲームは楽しむものだからな
マリオでもあつもりでもやっとけ
煽りたいのかアドバイスしたいのか、よくわからん連中も気にしないほうがいいよ。
そもそもここは愚痴を書く場ではない