ワイドローラーコラボのコメント欄です。
あまりに縦振りの曲射が当たらなすぎるから動かないイカバルーンで試してみた ・攻撃射程が塗り射程より1割ぐらい短い ・射程内でも攻撃が頭上を飛び越えることがある ・曲射になるとインクがフンワリ落下するので着弾が遅い 当たってそうに見えて当たってないのこの辺が原因かな… でも一応チャージャーと違って曲射でも当たるのね
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する 強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。
良くも悪くもワイドローラー3種の中では一番安定する
このブキ滅茶苦茶強くないか? 塗りは超高水準、キルも有効射程もライマとアメフラシで誤魔化せるし、必然奇襲もヘイト稼ぎも可能。対物もある。 つよい(確信)
ホコで無印だとキューインあるからホコ誰か持ってくれ!ってなるけど、 こっちだとアメ投げた後に持つのも、味方が持った時の道作りもできるからな ライマで先に台座塗れるのも便利
どんな場面でも何かしらやれる事があるのは確かな利点だけど 格下の味方をキャリーして勝利への方程式を築くのは無理があるくらいの性能だと感じる
味方のワイコラ見てて気付いたけどカメラ工夫すれば壁の上から向こう側見れるのね 壁隔ててるのにそこそこの速さと射程と確2出せるバケツっぽい強みも持ち合わせてるんだな
52がキツ過ぎる…どうすりゃいいんだ
周囲を塗って近づけさせない、シールドに1発でも当てて削っておく、ラインマで相手に当てて味方の援護か相手の退避を待つ、イカ研からの弱体化を祈るぐらいかな
結論:まともに撃ち合ったら負け
あざす、結局どうしようが厳しいよなあ。 シールドへの対物縦振り最大射程一発でどんくらい入るか見てみたけどシールドのHPの1/4強しか入らないのな…絶望。いやまぁ確かに縦一発で入るダメージとしては破格ではあるんだが。
逆に52以外ならワイドで勝てるの?いまのワイドじゃスシやシャプマすらキツくない?
うんまぁキツいんだけど、そいつらに関しては俺が中〜近距離で縦振り当てるの苦手だからそのせいもあるよなぁと思ってて。でも52だけは本当に詰みレベルで無理な気がして。
ライコンの射程がちょうどスシくらいしかないし不意打ち以外は基本相手の射程外から3発当てるか遮蔽使って頑張るかしかないよね 当然それだと取り逃がしが多くなるけどそういうブキだと割り切ってる 塗りつつ延々削り入れて味方と協力してキルを取るしかない
取り逃しが多くなるっていうか、賢い相手なら縦振りの端1回でも引っ掛ければ事故を恐れて引いてくれるんだよな。ここの話題とは違うが、段差下から中後衛に縦引っ掛けた時なんかは特に引いてくれる。相手を生かしながら行動を縛るブキ。 俺はそういうブキだと思ってる
他ブキでも52がキツいのは変わらないけど メイン連打だけで近寄らせない戦法は52に通用しないと思うので イカ速積んでヘイト買いつつ味方のいるところに誘導するとか マーカーや縦先を当てておいてプレッシャーをかけるとか アメで52がセンプクしてそうな所をクリアリングするとか シールドに対しても無理に壊そうとせずシールド裏を塗る為の縦振りとか 単独キルは難しくてもワイコラだからこそ出来る事が結構あるもんだよ
ワイロで52に勝てるようになっちゃったらこの世の終わりだという話もある
燃費で負けるけど上回る塗り力と縦振りで安全圏からシールドぶち削れる分52対面かなりマシな方のブキだと思うけどなあ
復活時間短縮ギアと相性いいと思うんだけどオススメには載ってないんだな
ワイドローラー全般に載せていいとおもうんだけどな コラボの場合だとメイン+アメで広範囲ダメージ蓄積(アシストキル量産)+前線塗りにより、貢献できる メインが1確を狙いづらいため復活短縮が剥がれる直接キルの機会が少ないのを逆に利点に転じさせよう
一振りごとに隙ができるローラーの性質上どんなにイカ速人速を積んだってどうしてもデスは嵩むしね 無印ほどスぺに寄せて立ち回るわけじゃないし惑ほどインク系の補助は必要ないしでコラボは特にゾンビ積みやすいと思う
インク効率→メイン少しあれば スペシャル→無くてもいいし性能は付いてると邪魔まである 速度→必須ってほどでもない
消去法でワイコラは復活短縮盛るしか進路が見当たらなかったし、見かけるのも復活短縮が1番の多数派に感じる
メイン効率大量積み必須で他の枠が無いと思ってるけど俺だけか…? 今メイン効率34GPにしてるけどそれでもしばしばインク切れになりがち(燃費改善入る前は47GPも入れてた)
流石にそれは管理出来なさすぎじゃないか……?
34はすごいな…正直そこまであるとインク切れる前に敵にタゲられて逃げることになりそうだけどそうでもないのか 俺はインク管理苦手で13(カムバ発動中は23)だけどこれでも多分過剰で、もっと上手くインク管理できるようになって6〜10に抑えるべきなんだろうなって思ってる
多分みんな気づいてる基礎的な話すぎてちょっと恥ずかしいけど、縦振りを直当てするだけじゃなく相手インクの道を断絶させるために振ることを意識したら急に勝率上がってきた気がする おもろいこの武器
もうちょっとだけ攻撃判定強いか、もうちょっとだけ40ダメ以上になる範囲が広ければ環境になれるくらいの実力はあると思う武器。 でもまあ、ジムワイパー喰っちゃうから絶対にないんだろうな…
メインの性能は正直まだ足りないけどこれ以上強化されると多分ぶっ壊れるだろうなっていうラインなんだよね 軽量武器化ぐらいは貰えないかな…無理か
すでに真ん中より強い側だと思う。ワイコラ以下の弱いブキが多すぎるとも言えるけど。
塗りは馬鹿強いし対物えぐいから キルはそれなりに抑えないとねやっぱ 燃費ナーフとかされかねんし
環境とったら待ってるのはナーフだからな。 ドライブヒッセンジェットあたりの地味に強いぐらいがいい
この武器が上に行けないの、レンジのせいで52ガロンが敵に行くからでは?
いや、単に使用者が少ないからだと思う。 持ってて.52対面がキツイと思ったことはない。そもそも平面上で撃ち合わないし、ライマ縦振りアメでいくらでも近づけさせないようにできる。 ミラーに来てキツイのは攻撃ポイントである高台、遮蔽裏、段差下をめくってくるブラスター種
マジかあ、戦い方が悪いのかな。ありがとうもうちょい頑張ってみる 確かにブラはつらいな…当たりやすいのはホットだと思うけど、ちょっと上目でラピとか来ると本当にきつい
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…
52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
エリアの抑えがなかなか上手くいかなくて困ってる。状況次第だと思うけど、 ・やや後ろめに控えて縦の先端当てとかマーカー当て狙いつつ、前線下がってきたら塗り合いでエリア耐久を狙う ・他のローラーみたいに段差下とか物陰で潜伏して奇襲を狙う のどっちをメインに据えるべきなのかな。段差下で縦当てても1確が基本取れないからやや後ろめに立ってマーカーとか縦当て狙ってるんだけど、強いムーブではない気がする…
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ 要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな… 広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
このブキアメフラシありがたすぎるな まったりとしてる持続と範囲が忙しなくなりがちなワイドローラーに優しく寄り添ってくれるしじっくり手伝ってくれるからありがたい
この武器の強さの根幹だよね 瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ 抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない 塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ 半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった 自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
百傑ワイドローラーがコラボ1人だけ確認できた 快挙だね!!!!
今回ワイロ持ってチャレンジ潜っててもだいぶワイロに会うことが増えた気がするよ
ワイドローラー…塗りはマジで強い。塗りは
塗りだけか? 強対物、1確あり、3パターンの攻撃、曲射可能、良好な射程と振り速度にその強い塗りがついてくるんだぜ?
まぁキルタイム自体はあんまで低火力だからラピとかと相対するとだいぶしんどいし、燃費も昔よりマシになったとはいえ効率ほしいぐらいだし、現環境武器と比較すると一歩及ばない程度ではある もちろん、それでも強いと思ってるからこの武器を担いでるわけだけど。何より楽しいし
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする 打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
ポテンシャルは感じるんだ 上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ 実際? んにゃぴ……
ラクトもどき+ホクサイもどき+ダイナモもどきなんだよなあ
レイダース帰りでコイツが一番馴染む(エビローラーゴレンライナーウツホ使い)
見た目より塗り強くないのが罠だなぁ 普通にシューター持ったほうが塗れるし単なる塗り運用じゃない動きを求められるのが辛い
銀モデと持ち替えで使ってる 比較すると塗りは瞬間で継続性が無い綺麗に塗ると尚更 高台からの削りと足止めやキューインキで味方と攻防する事に生を感じる
ワイロ種に興味だけはあるんだけど自分で持っても 「これラピどうすんの」「シューター強すぎ」「打開無理では…?」ってなって秒で挫折する。 実際使い手の方はどうしてるのか聞きたい。
シューター:射程か曲射を押し付ける。曲射が機能しないステージには持って行かない 打開:雨溜める。雨が機能しないルルステには持って行かない ラピ:諦める。ラピが多い環境には持って行かない
真面目な話自高ばしゃばしゃが攻撃とクリアリングとスペ溜め全部兼ねてて強いから打開きついと思ったことはあんまない ラピはきつい
上でも言われてるけど打開はアメが強化されてからそこまでキツいと思ったことはないかな 対シューターはプライム以上は基本撃ち合いはキツいんで縦で応戦しつつ死なないことを重視、短めの相手は横振り押し付けるのが良いんだけど近距離でよーいドンすると割とキツめかも
いずれにせよ他のローラーと同じように段差下で縦振りしたり、ダイナモみたいに高い位置から横振りするといいよ、地形と曲射を活かすのが大切 ワイコラは3種の中では一番ルルステ問わないけど結局高台バッシャーができないステージだとしんどいのは変わらないから、地形利用ができないステージでは持ってかないのが無難
ラピは無理
基本正面からキルできるブキじゃないから 塗りながら相手に削りを入れて近寄らせない意識でメインを振ると良い サブの練度が上がるにつれて出来る事が増えて楽しくなるから頑張って
ラピは天敵
最後の一行満場一致で笑った。反応遅れてごめん! 打開なんとかなる組なのは意外。総じてポジション意識と地形の使い方が命って感じか? 折角フェスやってるしとりあえず塗りと削りを押し付けるのを意識して遊んでみるね。
30戦やってようやく勝率吊り合った。 ヘイトばらまくのに自衛力皆無なのがやっぱ難しいんだけど、ライマ雨の索敵力と削りを合わせてマクロ視点で立ち回れるのは面白い気がする。アドバイス感謝
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あまりに縦振りの曲射が当たらなすぎるから動かないイカバルーンで試してみた
・攻撃射程が塗り射程より1割ぐらい短い
・射程内でも攻撃が頭上を飛び越えることがある
・曲射になるとインクがフンワリ落下するので着弾が遅い
当たってそうに見えて当たってないのこの辺が原因かな…
でも一応チャージャーと違って曲射でも当たるのね
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する
強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。
良くも悪くもワイドローラー3種の中では一番安定する
このブキ滅茶苦茶強くないか?
塗りは超高水準、キルも有効射程もライマとアメフラシで誤魔化せるし、必然奇襲もヘイト稼ぎも可能。対物もある。
つよい(確信)
ホコで無印だとキューインあるからホコ誰か持ってくれ!ってなるけど、
こっちだとアメ投げた後に持つのも、味方が持った時の道作りもできるからな
ライマで先に台座塗れるのも便利
どんな場面でも何かしらやれる事があるのは確かな利点だけど
格下の味方をキャリーして勝利への方程式を築くのは無理があるくらいの性能だと感じる
味方のワイコラ見てて気付いたけどカメラ工夫すれば壁の上から向こう側見れるのね
壁隔ててるのにそこそこの速さと射程と確2出せるバケツっぽい強みも持ち合わせてるんだな
52がキツ過ぎる…どうすりゃいいんだ
周囲を塗って近づけさせない、シールドに1発でも当てて削っておく、ラインマで相手に当てて味方の援護か相手の退避を待つ、イカ研からの弱体化を祈るぐらいかな
結論:まともに撃ち合ったら負け
あざす、結局どうしようが厳しいよなあ。
シールドへの対物縦振り最大射程一発でどんくらい入るか見てみたけどシールドのHPの1/4強しか入らないのな…絶望。いやまぁ確かに縦一発で入るダメージとしては破格ではあるんだが。
逆に52以外ならワイドで勝てるの?いまのワイドじゃスシやシャプマすらキツくない?
うんまぁキツいんだけど、そいつらに関しては俺が中〜近距離で縦振り当てるの苦手だからそのせいもあるよなぁと思ってて。でも52だけは本当に詰みレベルで無理な気がして。
ライコンの射程がちょうどスシくらいしかないし不意打ち以外は基本相手の射程外から3発当てるか遮蔽使って頑張るかしかないよね
当然それだと取り逃がしが多くなるけどそういうブキだと割り切ってる
塗りつつ延々削り入れて味方と協力してキルを取るしかない
取り逃しが多くなるっていうか、賢い相手なら縦振りの端1回でも引っ掛ければ事故を恐れて引いてくれるんだよな。ここの話題とは違うが、段差下から中後衛に縦引っ掛けた時なんかは特に引いてくれる。相手を生かしながら行動を縛るブキ。
俺はそういうブキだと思ってる
他ブキでも52がキツいのは変わらないけど
メイン連打だけで近寄らせない戦法は52に通用しないと思うので
イカ速積んでヘイト買いつつ味方のいるところに誘導するとか
マーカーや縦先を当てておいてプレッシャーをかけるとか
アメで52がセンプクしてそうな所をクリアリングするとか
シールドに対しても無理に壊そうとせずシールド裏を塗る為の縦振りとか
単独キルは難しくてもワイコラだからこそ出来る事が結構あるもんだよ
ワイロで52に勝てるようになっちゃったらこの世の終わりだという話もある
燃費で負けるけど上回る塗り力と縦振りで安全圏からシールドぶち削れる分52対面かなりマシな方のブキだと思うけどなあ
復活時間短縮ギアと相性いいと思うんだけどオススメには載ってないんだな
ワイドローラー全般に載せていいとおもうんだけどな
コラボの場合だとメイン+アメで広範囲ダメージ蓄積(アシストキル量産)+前線塗りにより、貢献できる
メインが1確を狙いづらいため復活短縮が剥がれる直接キルの機会が少ないのを逆に利点に転じさせよう
一振りごとに隙ができるローラーの性質上どんなにイカ速人速を積んだってどうしてもデスは嵩むしね
無印ほどスぺに寄せて立ち回るわけじゃないし惑ほどインク系の補助は必要ないしでコラボは特にゾンビ積みやすいと思う
インク効率→メイン少しあれば
スペシャル→無くてもいいし性能は付いてると邪魔まである
速度→必須ってほどでもない
消去法でワイコラは復活短縮盛るしか進路が見当たらなかったし、見かけるのも復活短縮が1番の多数派に感じる
メイン効率大量積み必須で他の枠が無いと思ってるけど俺だけか…?
今メイン効率34GPにしてるけどそれでもしばしばインク切れになりがち(燃費改善入る前は47GPも入れてた)
流石にそれは管理出来なさすぎじゃないか……?
34はすごいな…正直そこまであるとインク切れる前に敵にタゲられて逃げることになりそうだけどそうでもないのか
俺はインク管理苦手で13(カムバ発動中は23)だけどこれでも多分過剰で、もっと上手くインク管理できるようになって6〜10に抑えるべきなんだろうなって思ってる
多分みんな気づいてる基礎的な話すぎてちょっと恥ずかしいけど、縦振りを直当てするだけじゃなく相手インクの道を断絶させるために振ることを意識したら急に勝率上がってきた気がする おもろいこの武器
もうちょっとだけ攻撃判定強いか、もうちょっとだけ40ダメ以上になる範囲が広ければ環境になれるくらいの実力はあると思う武器。
でもまあ、ジムワイパー喰っちゃうから絶対にないんだろうな…
メインの性能は正直まだ足りないけどこれ以上強化されると多分ぶっ壊れるだろうなっていうラインなんだよね
軽量武器化ぐらいは貰えないかな…無理か
すでに真ん中より強い側だと思う。ワイコラ以下の弱いブキが多すぎるとも言えるけど。
塗りは馬鹿強いし対物えぐいから
キルはそれなりに抑えないとねやっぱ
燃費ナーフとかされかねんし
環境とったら待ってるのはナーフだからな。
ドライブヒッセンジェットあたりの地味に強いぐらいがいい
この武器が上に行けないの、レンジのせいで52ガロンが敵に行くからでは?
いや、単に使用者が少ないからだと思う。
持ってて.52対面がキツイと思ったことはない。そもそも平面上で撃ち合わないし、ライマ縦振りアメでいくらでも近づけさせないようにできる。
ミラーに来てキツイのは攻撃ポイントである高台、遮蔽裏、段差下をめくってくるブラスター種
マジかあ、戦い方が悪いのかな。ありがとうもうちょい頑張ってみる
確かにブラはつらいな…当たりやすいのはホットだと思うけど、ちょっと上目でラピとか来ると本当にきつい
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ
だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
エリアの抑えがなかなか上手くいかなくて困ってる。状況次第だと思うけど、
・やや後ろめに控えて縦の先端当てとかマーカー当て狙いつつ、前線下がってきたら塗り合いでエリア耐久を狙う
・他のローラーみたいに段差下とか物陰で潜伏して奇襲を狙う
のどっちをメインに据えるべきなのかな。段差下で縦当てても1確が基本取れないからやや後ろめに立ってマーカーとか縦当て狙ってるんだけど、強いムーブではない気がする…
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ
要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな…
広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
このブキアメフラシありがたすぎるな
まったりとしてる持続と範囲が忙しなくなりがちなワイドローラーに優しく寄り添ってくれるしじっくり手伝ってくれるからありがたい
この武器の強さの根幹だよね
瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ
メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ
抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう
カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる
スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない
塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ
半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった
自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
百傑ワイドローラーがコラボ1人だけ確認できた
快挙だね!!!!
今回ワイロ持ってチャレンジ潜っててもだいぶワイロに会うことが増えた気がするよ
ワイドローラー…塗りはマジで強い。塗りは
塗りだけか?
強対物、1確あり、3パターンの攻撃、曲射可能、良好な射程と振り速度にその強い塗りがついてくるんだぜ?
まぁキルタイム自体はあんまで低火力だからラピとかと相対するとだいぶしんどいし、燃費も昔よりマシになったとはいえ効率ほしいぐらいだし、現環境武器と比較すると一歩及ばない程度ではある
もちろん、それでも強いと思ってるからこの武器を担いでるわけだけど。何より楽しいし
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする
打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ
ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
ポテンシャルは感じるんだ
上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ
実際? んにゃぴ……
ラクトもどき+ホクサイもどき+ダイナモもどきなんだよなあ
レイダース帰りでコイツが一番馴染む(エビローラーゴレンライナーウツホ使い)
見た目より塗り強くないのが罠だなぁ
普通にシューター持ったほうが塗れるし単なる塗り運用じゃない動きを求められるのが辛い
銀モデと持ち替えで使ってる
比較すると塗りは瞬間で継続性が無い綺麗に塗ると尚更
高台からの削りと足止めやキューインキで味方と攻防する事に生を感じる
ワイロ種に興味だけはあるんだけど自分で持っても
「これラピどうすんの」「シューター強すぎ」「打開無理では…?」ってなって秒で挫折する。
実際使い手の方はどうしてるのか聞きたい。
シューター:射程か曲射を押し付ける。曲射が機能しないステージには持って行かない
打開:雨溜める。雨が機能しないルルステには持って行かない
ラピ:諦める。ラピが多い環境には持って行かない
真面目な話自高ばしゃばしゃが攻撃とクリアリングとスペ溜め全部兼ねてて強いから打開きついと思ったことはあんまない
ラピはきつい
上でも言われてるけど打開はアメが強化されてからそこまでキツいと思ったことはないかな
対シューターはプライム以上は基本撃ち合いはキツいんで縦で応戦しつつ死なないことを重視、短めの相手は横振り押し付けるのが良いんだけど近距離でよーいドンすると割とキツめかも
いずれにせよ他のローラーと同じように段差下で縦振りしたり、ダイナモみたいに高い位置から横振りするといいよ、地形と曲射を活かすのが大切
ワイコラは3種の中では一番ルルステ問わないけど結局高台バッシャーができないステージだとしんどいのは変わらないから、地形利用ができないステージでは持ってかないのが無難
ラピは無理
基本正面からキルできるブキじゃないから
塗りながら相手に削りを入れて近寄らせない意識でメインを振ると良い
サブの練度が上がるにつれて出来る事が増えて楽しくなるから頑張って
ラピは天敵
最後の一行満場一致で笑った。反応遅れてごめん!
打開なんとかなる組なのは意外。総じてポジション意識と地形の使い方が命って感じか?
折角フェスやってるしとりあえず塗りと削りを押し付けるのを意識して遊んでみるね。
30戦やってようやく勝率吊り合った。
ヘイトばらまくのに自衛力皆無なのがやっぱ難しいんだけど、ライマ雨の索敵力と削りを合わせてマクロ視点で立ち回れるのは面白い気がする。アドバイス感謝