ワイドローラーコラボのコメント欄です。
もうちょっとだけ攻撃判定強いか、もうちょっとだけ40ダメ以上になる範囲が広ければ環境になれるくらいの実力はあると思う武器。 でもまあ、ジムワイパー喰っちゃうから絶対にないんだろうな…
メインの性能は正直まだ足りないけどこれ以上強化されると多分ぶっ壊れるだろうなっていうラインなんだよね 軽量武器化ぐらいは貰えないかな…無理か
すでに真ん中より強い側だと思う。ワイコラ以下の弱いブキが多すぎるとも言えるけど。
塗りは馬鹿強いし対物えぐいから キルはそれなりに抑えないとねやっぱ 燃費ナーフとかされかねんし
環境とったら待ってるのはナーフだからな。 ドライブヒッセンジェットあたりの地味に強いぐらいがいい
この武器が上に行けないの、レンジのせいで52ガロンが敵に行くからでは?
いや、単に使用者が少ないからだと思う。 持ってて.52対面がキツイと思ったことはない。そもそも平面上で撃ち合わないし、ライマ縦振りアメでいくらでも近づけさせないようにできる。 ミラーに来てキツイのは攻撃ポイントである高台、遮蔽裏、段差下をめくってくるブラスター種
マジかあ、戦い方が悪いのかな。ありがとうもうちょい頑張ってみる 確かにブラはつらいな…当たりやすいのはホットだと思うけど、ちょっと上目でラピとか来ると本当にきつい
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…
52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
エリアの抑えがなかなか上手くいかなくて困ってる。状況次第だと思うけど、 ・やや後ろめに控えて縦の先端当てとかマーカー当て狙いつつ、前線下がってきたら塗り合いでエリア耐久を狙う ・他のローラーみたいに段差下とか物陰で潜伏して奇襲を狙う のどっちをメインに据えるべきなのかな。段差下で縦当てても1確が基本取れないからやや後ろめに立ってマーカーとか縦当て狙ってるんだけど、強いムーブではない気がする…
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ 要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな… 広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
このブキアメフラシありがたすぎるな まったりとしてる持続と範囲が忙しなくなりがちなワイドローラーに優しく寄り添ってくれるしじっくり手伝ってくれるからありがたい
この武器の強さの根幹だよね 瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ 抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない 塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ 半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった 自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
百傑ワイドローラーがコラボ1人だけ確認できた 快挙だね!!!!
今回ワイロ持ってチャレンジ潜っててもだいぶワイロに会うことが増えた気がするよ
ワイドローラー…塗りはマジで強い。塗りは
塗りだけか? 強対物、1確あり、3パターンの攻撃、曲射可能、良好な射程と振り速度にその強い塗りがついてくるんだぜ?
まぁキルタイム自体はあんまで低火力だからラピとかと相対するとだいぶしんどいし、燃費も昔よりマシになったとはいえ効率ほしいぐらいだし、現環境武器と比較すると一歩及ばない程度ではある もちろん、それでも強いと思ってるからこの武器を担いでるわけだけど。何より楽しいし
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする 打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
ポテンシャルは感じるんだ 上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ 実際? んにゃぴ……
ラクトもどき+ホクサイもどき+ダイナモもどきなんだよなあ
レイダース帰りでコイツが一番馴染む(エビローラーゴレンライナーウツホ使い)
見た目より塗り強くないのが罠だなぁ 普通にシューター持ったほうが塗れるし単なる塗り運用じゃない動きを求められるのが辛い
銀モデと持ち替えで使ってる 比較すると塗りは瞬間で継続性が無い綺麗に塗ると尚更 高台からの削りと足止めやキューインキで味方と攻防する事に生を感じる
ワイロ種に興味だけはあるんだけど自分で持っても 「これラピどうすんの」「シューター強すぎ」「打開無理では…?」ってなって秒で挫折する。 実際使い手の方はどうしてるのか聞きたい。
シューター:射程か曲射を押し付ける。曲射が機能しないステージには持って行かない 打開:雨溜める。雨が機能しないルルステには持って行かない ラピ:諦める。ラピが多い環境には持って行かない
真面目な話自高ばしゃばしゃが攻撃とクリアリングとスペ溜め全部兼ねてて強いから打開きついと思ったことはあんまない ラピはきつい
上でも言われてるけど打開はアメが強化されてからそこまでキツいと思ったことはないかな 対シューターはプライム以上は基本撃ち合いはキツいんで縦で応戦しつつ死なないことを重視、短めの相手は横振り押し付けるのが良いんだけど近距離でよーいドンすると割とキツめかも
いずれにせよ他のローラーと同じように段差下で縦振りしたり、ダイナモみたいに高い位置から横振りするといいよ、地形と曲射を活かすのが大切 ワイコラは3種の中では一番ルルステ問わないけど結局高台バッシャーができないステージだとしんどいのは変わらないから、地形利用ができないステージでは持ってかないのが無難
ラピは無理
基本正面からキルできるブキじゃないから 塗りながら相手に削りを入れて近寄らせない意識でメインを振ると良い サブの練度が上がるにつれて出来る事が増えて楽しくなるから頑張って
ラピは天敵
最後の一行満場一致で笑った。反応遅れてごめん! 打開なんとかなる組なのは意外。総じてポジション意識と地形の使い方が命って感じか? 折角フェスやってるしとりあえず塗りと削りを押し付けるのを意識して遊んでみるね。
30戦やってようやく勝率吊り合った。 ヘイトばらまくのに自衛力皆無なのがやっぱ難しいんだけど、ライマ雨の索敵力と削りを合わせてマクロ視点で立ち回れるのは面白い気がする。アドバイス感謝
これ以外ローラー使ってないけどワイコラ持ってそこそこ経つしもしかしたらいけるか?と思ってスプロラ持ったら当然だけど感覚全然違ってダメダメでビビった。まだダイナモのが感覚の流用効きそうだ
言うほど対物性能強くないんだよなぁ 傘もロクに割れないしナイスダマも一人で飛ばせない。ジムワイパーとはえらい違いだ あっちがおかしいと言われればそうではある
ジムはナイスダマ倍率3割下げられたからなかなか割れないし、ややこしいが対物補正はあくまでもギアパワー対物攻撃力アップが効くものを指す言葉で、傘は扱いとしてはメインウエポンで対物攻撃力アップは効かないから厳密には対物性能というとズレるんだよな
言われてみりゃ傘は確かに別枠か。倍率もうちょい上げてもらえると嬉しいんだけど流石に厳しいかな・・・ あと上手くポジション取れればカニを縦2発で壊せるのはすごいからなんだかんだやれる部分はあるなと思い直した
ワイロの対物が一番輝くのはバリア破壊だからな
この武器ダイナモが無理だ 心折れそう
ラインマーカーを手に取るのです…リッターを超える遠距離からチクチクチクチクしてあげましょう…さすれば汝は救われますよ…
ダイナモそんなかな 一確の範囲にさえ入らなければどうとでもならない? 言われてる通りマーカー当て放題なおかげでこっちの方が基本キル速速いしそもそも横にはこっちの縦が射程勝ってるし ダイナモの確一射程は縦ですらこっちの横振りの塗り射程と同じだから不意打ちで死ぬこともあんまない
遮蔽物を使って生存&横振りで削りを取りつつ塗りを確保みたいなムーブがダイナモいると全然できなくて立つ場所無くて苦しい 縦振り増やすか・・・
ダイナモ見つけたらお前がどけよくらいの気持ちで積極的に狙いに行っていいと思うよ 機動力ゼロだからマーカーと縦振りの判定の細さも全然気にならない ダイナモ横振りの射程外からだとこっちも3確でキル速遅いから逃がしちゃうことも多いけど、少なくとも敵をどかして塗り広げはできるようになる 個人的にはダイナモは明確に有利付いてるくらいの印象なんで頑張って立ち向かってほしい
この武器持って線状降水帯起こすのたのしい。メイン、ライマのカバー性能でなんやかんや味方も動きやすそう
なんか下手なやつはこの武器を使えみたいなブログが流れてきたんだけど、こんなブキを使いたくもないのに使ってもだいたいの人は火力の無さで苦しい思いをするだけだからやめたほうがいいと声を大にして言いたい。俺は好きだから使うけどとても他人には勧められん
自分も布教したいとは思うけどキル能力が全ブキ中トップレベルで低いせいでお世辞にも初心者にオススメとは言えないんよな 誰でも扱えますツラしてるけどコイツも中々に尖ってる性能だと個人的に思う
でもワイドローラーコラボにしか出来ない立ち回りがかなり多いのでこのブキの魅力は是非とも広まってほしいね
単独で連キルする能力が壊滅的なだけであって キルに関わる能力自体はむしろそこそこあるほうだと思う
てか初心者なら惑でいいよね ラインマーカーの当て勘は鍛えるのに時間かかるわりに潰しが効かないし初心者帯ならチャクチめっちゃ強いし
使ってないなと思い2時間担いだ結果高台から振るなら一番いいかも他よりサブが気軽に使えて射程が長い点とアメで前線や進路に干渉して確定数を減らせるのが横主体とは相性良かった逆に言えば塗ってアメ投げとけってとこが初心者向きと言われるんかなフロみたいやね
最近全然勝てなかったんだけど、上の対ダイナモ談を思い出して縦振り増やしたら改善してきたから、結局この武器って縦振りが一番大事だね・・・3確射程の当て感が一番重要だ 横振りも強いんだけど状況が限られるわ、アメも毎回常に出せるわけじゃないし
僕もこーなみさんみたいにワイロ上手くなりたいなぁ…
だめだ負けが込んでちょっとネガ期に入りつつある 塗りは隙が大きくてキルは火力低いからどうしても味方のカバーが必要で噛み合わないとなんもできん もともとアメが機能しにくいホコ、長射程が多いエリアは厳しいと思ってたけどアサリも味方との連携が特に取りにくいルールだからしんどいと感じ始めて、いよいよヤグラにしか出せなくなってきた
アサリしかやらんが常に前線いて横振りで対面しとるよ 連携は合わせる方がまだ楽 煮詰まったら少し休んでみてわ
やっぱ味方に自分が合わせられるようになるしかないよね……まだ味方の状況把握ができるほどの腕がなくて 他のルールは人数状況にだけ気を付けて最前線で戦ってればだいたいカバーもらえるけどガチアサリはアサリ集めとか裏取りとかで人がバラけるし、復帰後アサリ集めるからステジャン外してる人もいてイカランプと前線人数が全然一致しないのが難しい 他ルールと同じようにカムバゾンビでやってるのが良くない気もしてきたしまだ煮詰まったってほどじゃないんでもうちょい試行錯誤してみようと思う、ありがとう
>> 952 どうでもいいけど「ては」だし煮詰まるの意味間違ってるよ
隙間時間にマップ見てれば前か散ってるかはすぐわかる 人数とスペはランプ位置はマップで慣れてけばいいのでわ ギアは好みあるから何ともわいはカムバヒト速で余裕ないから ステジャンとジャン短は切ってる 理由は察しの通りでクリアリングしないと裏取り気づけないから前線にはあんま跳ばない あとはガチアサリを入れるだけなら時間も位置バレも関係なくて跳ぶタイミングだけでいいから 気長にやるのがいいよ勝ち負けは長い目で見たら半々だからね
横振り強い期から縦振り強い期を経て再び横振り強い期が来た 縦振り欲しいのって相手に近づけない時がメインだから、縦振りは3確射程の先端を当てる程度にとどめて極力横振りで戦うようにしたらけっこう安定し始めた気がする 押し引きの判断ができてるときは広範囲ダメージバラ撒きとアメフラシで壁が作れるのがやっぱ面白いわ、曲射も強いし
ワイコラに確1取られた、この距離で?って思ったら「ラインマーカーにやられた」の表示 正面なのにマーカーが認識出来なかった 機械みたいな精度と速度のワイコラがたまにいる
次回作でこの武器が出るならトーピードアメフラシにしてほしいなぁ 打開時の索敵がつらい・・・
塗り射程短いのが辛いのはわかるけどそれ以上にマーカーの確実な火力補助の方がでかいと思うけどな 惑もちょっと触ったけどトピは曲射できるメインと若干役割被るのと燃費悪いメインと合わせてインク食いまくるのとでマーカーほど相性いいとは思わなかった
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もうちょっとだけ攻撃判定強いか、もうちょっとだけ40ダメ以上になる範囲が広ければ環境になれるくらいの実力はあると思う武器。
でもまあ、ジムワイパー喰っちゃうから絶対にないんだろうな…
メインの性能は正直まだ足りないけどこれ以上強化されると多分ぶっ壊れるだろうなっていうラインなんだよね
軽量武器化ぐらいは貰えないかな…無理か
すでに真ん中より強い側だと思う。ワイコラ以下の弱いブキが多すぎるとも言えるけど。
塗りは馬鹿強いし対物えぐいから
キルはそれなりに抑えないとねやっぱ
燃費ナーフとかされかねんし
環境とったら待ってるのはナーフだからな。
ドライブヒッセンジェットあたりの地味に強いぐらいがいい
この武器が上に行けないの、レンジのせいで52ガロンが敵に行くからでは?
いや、単に使用者が少ないからだと思う。
持ってて.52対面がキツイと思ったことはない。そもそも平面上で撃ち合わないし、ライマ縦振りアメでいくらでも近づけさせないようにできる。
ミラーに来てキツイのは攻撃ポイントである高台、遮蔽裏、段差下をめくってくるブラスター種
マジかあ、戦い方が悪いのかな。ありがとうもうちょい頑張ってみる
確かにブラはつらいな…当たりやすいのはホットだと思うけど、ちょっと上目でラピとか来ると本当にきつい
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ
だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…52はカモとしか思わないんだが(その割にやられる率も結構ある)
エリアの抑えがなかなか上手くいかなくて困ってる。状況次第だと思うけど、
・やや後ろめに控えて縦の先端当てとかマーカー当て狙いつつ、前線下がってきたら塗り合いでエリア耐久を狙う
・他のローラーみたいに段差下とか物陰で潜伏して奇襲を狙う
のどっちをメインに据えるべきなのかな。段差下で縦当てても1確が基本取れないからやや後ろめに立ってマーカーとか縦当て狙ってるんだけど、強いムーブではない気がする…
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ
要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな…
広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
このブキアメフラシありがたすぎるな
まったりとしてる持続と範囲が忙しなくなりがちなワイドローラーに優しく寄り添ってくれるしじっくり手伝ってくれるからありがたい
この武器の強さの根幹だよね
瞬間的に高い出力が出るわけじゃないけど、何もできなくて苦しいっていう場面がないのは間違いなくこのSPのおかげ
メインサブとの相性が抜群だし、体力可視化アプデの恩恵もかなり感じる
この武器スペ増ガン積みが弱いだけで少量(多くて10くらい?)はむしろ詰んだ方が良さげ感あるなあ
抑えでアメ流したい時とか、塗りが飽和して打開時ちまちま縦振りでSP貯めないといけないときとか、無いと割としんどそう
カムバック使ってると打開はいいんだけど抑えでアメ貯まらなくて苦しいことがたまにある…
打開時って塗るとこたくさんあったり自動増加もあるからカムバのスペ増期待するまでもなくスペシャル溜まる
スペシャルでの回復分があるのでカムバのインク効率もいらない
塗り返しや塗り広げの段階ではギアの補助一切必要としないブキだから、拮抗時や抑え時に強いギアを選ぶのは正しいと思う
このページでは酷評されてるけどこれが書かれた頃から雨だいぶ強くなったからなあ
半径18%アップの強化でちゃんと頼れるスぺになった
自分は立ち回りでデスを抑えなきゃいけなくなるのが性に合わなくて今は復短にしてるけどスぺ増も感触自体は悪くなかった
百傑ワイドローラーがコラボ1人だけ確認できた
快挙だね!!!!
今回ワイロ持ってチャレンジ潜っててもだいぶワイロに会うことが増えた気がするよ
ワイドローラー…塗りはマジで強い。塗りは
塗りだけか?
強対物、1確あり、3パターンの攻撃、曲射可能、良好な射程と振り速度にその強い塗りがついてくるんだぜ?
まぁキルタイム自体はあんまで低火力だからラピとかと相対するとだいぶしんどいし、燃費も昔よりマシになったとはいえ効率ほしいぐらいだし、現環境武器と比較すると一歩及ばない程度ではある
もちろん、それでも強いと思ってるからこの武器を担いでるわけだけど。何より楽しいし
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする
打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ
ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
ポテンシャルは感じるんだ
上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ
実際? んにゃぴ……
ラクトもどき+ホクサイもどき+ダイナモもどきなんだよなあ
レイダース帰りでコイツが一番馴染む(エビローラーゴレンライナーウツホ使い)
見た目より塗り強くないのが罠だなぁ
普通にシューター持ったほうが塗れるし単なる塗り運用じゃない動きを求められるのが辛い
銀モデと持ち替えで使ってる
比較すると塗りは瞬間で継続性が無い綺麗に塗ると尚更
高台からの削りと足止めやキューインキで味方と攻防する事に生を感じる
ワイロ種に興味だけはあるんだけど自分で持っても
「これラピどうすんの」「シューター強すぎ」「打開無理では…?」ってなって秒で挫折する。
実際使い手の方はどうしてるのか聞きたい。
シューター:射程か曲射を押し付ける。曲射が機能しないステージには持って行かない
打開:雨溜める。雨が機能しないルルステには持って行かない
ラピ:諦める。ラピが多い環境には持って行かない
真面目な話自高ばしゃばしゃが攻撃とクリアリングとスペ溜め全部兼ねてて強いから打開きついと思ったことはあんまない
ラピはきつい
上でも言われてるけど打開はアメが強化されてからそこまでキツいと思ったことはないかな
対シューターはプライム以上は基本撃ち合いはキツいんで縦で応戦しつつ死なないことを重視、短めの相手は横振り押し付けるのが良いんだけど近距離でよーいドンすると割とキツめかも
いずれにせよ他のローラーと同じように段差下で縦振りしたり、ダイナモみたいに高い位置から横振りするといいよ、地形と曲射を活かすのが大切
ワイコラは3種の中では一番ルルステ問わないけど結局高台バッシャーができないステージだとしんどいのは変わらないから、地形利用ができないステージでは持ってかないのが無難
ラピは無理
基本正面からキルできるブキじゃないから
塗りながら相手に削りを入れて近寄らせない意識でメインを振ると良い
サブの練度が上がるにつれて出来る事が増えて楽しくなるから頑張って
ラピは天敵
最後の一行満場一致で笑った。反応遅れてごめん!
打開なんとかなる組なのは意外。総じてポジション意識と地形の使い方が命って感じか?
折角フェスやってるしとりあえず塗りと削りを押し付けるのを意識して遊んでみるね。
30戦やってようやく勝率吊り合った。
ヘイトばらまくのに自衛力皆無なのがやっぱ難しいんだけど、ライマ雨の索敵力と削りを合わせてマクロ視点で立ち回れるのは面白い気がする。アドバイス感謝
これ以外ローラー使ってないけどワイコラ持ってそこそこ経つしもしかしたらいけるか?と思ってスプロラ持ったら当然だけど感覚全然違ってダメダメでビビった。まだダイナモのが感覚の流用効きそうだ
言うほど対物性能強くないんだよなぁ
傘もロクに割れないしナイスダマも一人で飛ばせない。ジムワイパーとはえらい違いだ
あっちがおかしいと言われればそうではある
ジムはナイスダマ倍率3割下げられたからなかなか割れないし、ややこしいが対物補正はあくまでもギアパワー対物攻撃力アップが効くものを指す言葉で、傘は扱いとしてはメインウエポンで対物攻撃力アップは効かないから厳密には対物性能というとズレるんだよな
言われてみりゃ傘は確かに別枠か。倍率もうちょい上げてもらえると嬉しいんだけど流石に厳しいかな・・・
あと上手くポジション取れればカニを縦2発で壊せるのはすごいからなんだかんだやれる部分はあるなと思い直した
ワイロの対物が一番輝くのはバリア破壊だからな
この武器ダイナモが無理だ
心折れそう
ラインマーカーを手に取るのです…リッターを超える遠距離からチクチクチクチクしてあげましょう…さすれば汝は救われますよ…
ダイナモそんなかな
一確の範囲にさえ入らなければどうとでもならない?
言われてる通りマーカー当て放題なおかげでこっちの方が基本キル速速いしそもそも横にはこっちの縦が射程勝ってるし
ダイナモの確一射程は縦ですらこっちの横振りの塗り射程と同じだから不意打ちで死ぬこともあんまない
遮蔽物を使って生存&横振りで削りを取りつつ塗りを確保みたいなムーブがダイナモいると全然できなくて立つ場所無くて苦しい
縦振り増やすか・・・
ダイナモ見つけたらお前がどけよくらいの気持ちで積極的に狙いに行っていいと思うよ
機動力ゼロだからマーカーと縦振りの判定の細さも全然気にならない
ダイナモ横振りの射程外からだとこっちも3確でキル速遅いから逃がしちゃうことも多いけど、少なくとも敵をどかして塗り広げはできるようになる
個人的にはダイナモは明確に有利付いてるくらいの印象なんで頑張って立ち向かってほしい
この武器持って線状降水帯起こすのたのしい。メイン、ライマのカバー性能でなんやかんや味方も動きやすそう
なんか下手なやつはこの武器を使えみたいなブログが流れてきたんだけど、こんなブキを使いたくもないのに使ってもだいたいの人は火力の無さで苦しい思いをするだけだからやめたほうがいいと声を大にして言いたい。俺は好きだから使うけどとても他人には勧められん
自分も布教したいとは思うけどキル能力が全ブキ中トップレベルで低いせいでお世辞にも初心者にオススメとは言えないんよな
誰でも扱えますツラしてるけどコイツも中々に尖ってる性能だと個人的に思う
でもワイドローラーコラボにしか出来ない立ち回りがかなり多いのでこのブキの魅力は是非とも広まってほしいね
単独で連キルする能力が壊滅的なだけであって
キルに関わる能力自体はむしろそこそこあるほうだと思う
てか初心者なら惑でいいよね
ラインマーカーの当て勘は鍛えるのに時間かかるわりに潰しが効かないし初心者帯ならチャクチめっちゃ強いし
使ってないなと思い2時間担いだ結果高台から振るなら一番いいかも他よりサブが気軽に使えて射程が長い点とアメで前線や進路に干渉して確定数を減らせるのが横主体とは相性良かった逆に言えば塗ってアメ投げとけってとこが初心者向きと言われるんかなフロみたいやね
最近全然勝てなかったんだけど、上の対ダイナモ談を思い出して縦振り増やしたら改善してきたから、結局この武器って縦振りが一番大事だね・・・3確射程の当て感が一番重要だ
横振りも強いんだけど状況が限られるわ、アメも毎回常に出せるわけじゃないし
僕もこーなみさんみたいにワイロ上手くなりたいなぁ…
だめだ負けが込んでちょっとネガ期に入りつつある
塗りは隙が大きくてキルは火力低いからどうしても味方のカバーが必要で噛み合わないとなんもできん
もともとアメが機能しにくいホコ、長射程が多いエリアは厳しいと思ってたけどアサリも味方との連携が特に取りにくいルールだからしんどいと感じ始めて、いよいよヤグラにしか出せなくなってきた
アサリしかやらんが常に前線いて横振りで対面しとるよ
連携は合わせる方がまだ楽
煮詰まったら少し休んでみてわ
やっぱ味方に自分が合わせられるようになるしかないよね……まだ味方の状況把握ができるほどの腕がなくて
他のルールは人数状況にだけ気を付けて最前線で戦ってればだいたいカバーもらえるけどガチアサリはアサリ集めとか裏取りとかで人がバラけるし、復帰後アサリ集めるからステジャン外してる人もいてイカランプと前線人数が全然一致しないのが難しい
他ルールと同じようにカムバゾンビでやってるのが良くない気もしてきたしまだ煮詰まったってほどじゃないんでもうちょい試行錯誤してみようと思う、ありがとう
>> 952
どうでもいいけど「ては」だし煮詰まるの意味間違ってるよ
隙間時間にマップ見てれば前か散ってるかはすぐわかる
人数とスペはランプ位置はマップで慣れてけばいいのでわ
ギアは好みあるから何ともわいはカムバヒト速で余裕ないから
ステジャンとジャン短は切ってる
理由は察しの通りでクリアリングしないと裏取り気づけないから前線にはあんま跳ばない
あとはガチアサリを入れるだけなら時間も位置バレも関係なくて跳ぶタイミングだけでいいから
気長にやるのがいいよ勝ち負けは長い目で見たら半々だからね
横振り強い期から縦振り強い期を経て再び横振り強い期が来た
縦振り欲しいのって相手に近づけない時がメインだから、縦振りは3確射程の先端を当てる程度にとどめて極力横振りで戦うようにしたらけっこう安定し始めた気がする
押し引きの判断ができてるときは広範囲ダメージバラ撒きとアメフラシで壁が作れるのがやっぱ面白いわ、曲射も強いし
ワイコラに確1取られた、この距離で?って思ったら「ラインマーカーにやられた」の表示
正面なのにマーカーが認識出来なかった
機械みたいな精度と速度のワイコラがたまにいる
次回作でこの武器が出るならトーピードアメフラシにしてほしいなぁ
打開時の索敵がつらい・・・
塗り射程短いのが辛いのはわかるけどそれ以上にマーカーの確実な火力補助の方がでかいと思うけどな
惑もちょっと触ったけどトピは曲射できるメインと若干役割被るのと燃費悪いメインと合わせてインク食いまくるのとでマーカーほど相性いいとは思わなかった