名無しのイカ
2025/07/03 (木) 14:20:26
ddf40@f88c1
ルール関与を無視した誤解的なのも含めてキルレを強さを測る指標の一つにしてる人って割と多いと思うけど、そもそも比率は指標として信頼性あるんだろうか?
例えば10k5dだとキルレは2だけど、20k15dだと1.33になる
キル数=人数有利というチャンスを作った回数、デス数=人数不利というピンチを作った回数と捉えて単純計算すると、この二者はどちらも差し引き5回分の有利状況を作った事になる
厳密に言えば有効キルかどうかとかギア構成、キル取った後どう動いたかみたいな事まで加味しないと正確には測れないけど、少なくとも数字だけで見るなら比率より差(キル数ーデス数)の方が指標になるんじゃないか?と思うんだがどうだろう?
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どっちもどっちでは?
>厳密に言えば有効キルかどうかとかギア構成、キル取った後どう動いたかみたいな事まで加味しないと正確には測れない
これ過ぎる
キルレってエナスタ、ゾンビ、ペナアップの有無を考慮してないんだよね。
ゾンビ大量に詰んだクアッドが相討ち取りまくって15k10dだったとして、キルレは1.5だけど復活時間で言ったら6~7デス分だから実質キルレ2.0くらいなんだよな。
リスクを取る行動によるデスみたいなものもあるから、デスの質みたいなものはあるよね。敵インクに飛び込む頻度の高いマニューバー族はどうしてもデスを重ねやすいとか。
?????「足して34は強いなコレ」「どんだけ試合に参加したかの証じゃん」「それだけ敵と絡んでるんだから」k/dでとるのはキル数競ってる先行ゲームからの慣習だろうから合ってないのはそうかもね。一方で差を取ったところでずーっと防衛キル15/2みたいな虚無のk-dを正当に評価できるわけでもないので慣習を変えるほど有用性もなさそう
味方が激戦して10dとかしてる中、1人だけ後ろからボムポイポイして5k2dみたいなスコア出してても評価できんしな