一番良いのはUIの見た目とか濃さなどを自分で選択できることだな。邪魔なら消してもいいと。
それをやり始めるとガチるなら削除一択になるのが難しいところさん なんなら削除してない層が利敵扱いされる未来が目に見えてるからねぇ
上位勢でもデザイン悪いけどこれがあると絶対プレイしやすくなるって言ってるのに削除一択って断言してるのはなぜ?
イカちゃんのインク侵食度合いでHP残量を完璧に管理できるプレイヤーならHPバーで敵が隠れるノイズのほうが大きいかもしれないが、実際はどんなに上位勢でも相手のHPを推量し間違えて「こいつ硬くね?」と零す時もあるし、基本的には損より得のほうが大きいシステムだと思う
ごめん、体力バーというよりもよく言われてるエリアを取り返した!とか取り返された!みたいな画面表示をイメージして喋ってた どっちにしろBGMのON/OFFとかといっしょで設定によって変わる要素は極力減らしたいんじゃないかな
まあ表示非表示を選べるなら選びたいよね。表示してほしい派だとしても選べて損することはないわけだし
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それをやり始めるとガチるなら削除一択になるのが難しいところさん
なんなら削除してない層が利敵扱いされる未来が目に見えてるからねぇ
上位勢でもデザイン悪いけどこれがあると絶対プレイしやすくなるって言ってるのに削除一択って断言してるのはなぜ?
イカちゃんのインク侵食度合いでHP残量を完璧に管理できるプレイヤーならHPバーで敵が隠れるノイズのほうが大きいかもしれないが、実際はどんなに上位勢でも相手のHPを推量し間違えて「こいつ硬くね?」と零す時もあるし、基本的には損より得のほうが大きいシステムだと思う
ごめん、体力バーというよりもよく言われてるエリアを取り返した!とか取り返された!みたいな画面表示をイメージして喋ってた
どっちにしろBGMのON/OFFとかといっしょで設定によって変わる要素は極力減らしたいんじゃないかな
まあ表示非表示を選べるなら選びたいよね。表示してほしい派だとしても選べて損することはないわけだし