Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 83475

83475
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 17:39:58 a142d@f2e10

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体力ゲージ、もうちょいこんくらい枠太くしてくれんかなの気持ち

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  • 83480
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 17:57:42 929b7@cecf0 >> 83475

    キャラクターの左右は障害物なんかの影響を受けやすいし、あんまり目立たせても画面のうるささが増してしまうからねぇ
    やればやるほど「見るとこ多いよ!」ってなるゲームな気がするからUI追加の苦労は計り知れない……

  • 83482
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:11:31 de3fe@185d1 >> 83475

    一番良いのはUIの見た目とか濃さなどを自分で選択できることだな。邪魔なら消してもいいと。

    83486
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:22:37 a1ed0@a1396 >> 83482

    それをやり始めるとガチるなら削除一択になるのが難しいところさん
    なんなら削除してない層が利敵扱いされる未来が目に見えてるからねぇ

    83492
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:35:17 72a1f@b9450 >> 83482

    上位勢でもデザイン悪いけどこれがあると絶対プレイしやすくなるって言ってるのに削除一択って断言してるのはなぜ?

    83499
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:42:32 cecf5@e3b21 >> 83482

    イカちゃんのインク侵食度合いでHP残量を完璧に管理できるプレイヤーならHPバーで敵が隠れるノイズのほうが大きいかもしれないが、実際はどんなに上位勢でも相手のHPを推量し間違えて「こいつ硬くね?」と零す時もあるし、基本的には損より得のほうが大きいシステムだと思う

    83508
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:49:40 a1ed0@20f72 >> 83482

    ごめん、体力バーというよりもよく言われてるエリアを取り返した!とか取り返された!みたいな画面表示をイメージして喋ってた
    どっちにしろBGMのON/OFFとかといっしょで設定によって変わる要素は極力減らしたいんじゃないかな

    83513
    名無しのイカ 2026/01/28 (水) 18:56:04 cecf5@e3b21 >> 83482

    まあ表示非表示を選べるなら選びたいよね。表示してほしい派だとしても選べて損することはないわけだし