名無しのイカ
2026/01/31 (土) 17:19:26
2a537@f2150
ステジャンはなぜ弱体化されたんだ?
それに伴い、傘とかマニュはステジャン無しでも飛べるから少し増えそうだけど、実際どうなんだろう。有識者教えてくれ
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ステジャンが必須すぎてクツギアの選択肢が実質的に無くなってるって話題は何度か出てるからねぇ
他の要素を強化するよりステジャンにデメリットつける方が簡単だから、割と妥当なのかなって
確かに👍ステジャンはローリスクで飛べるのが強すぎたっていうのもあるか
本当の理由はイカ研に聞かないとわからないけど個人的には
・そもそもジャンプ復帰が強く、裏目である着地狩りを防げるステジャンが半ば必須ギアとなっており、相対的にギアの多様性を奪っていた
・ジャンプ後にスライドや踏み込み斬りできる一部の武器はその僅かな裏目すらほぼノーリスクであり、飛び得とも言える状況が続いていた
という2点を問題点として捉えており、その解決策としてステジャンの弱体化に踏み切ったと思っている
前者はともかく後者は改善してるか?と言われると首を振らざるを得ないが
納得だわ
ステジャンナーフするなら素ジャンでも遠距離からは見えないようにして欲しかったわ
結局ステジャン積む最大の理由ってチャー対策だし
ステルスジャンプのギアパワーをつけていると、より前線に近い味方にスーパージャンプしやすくなり、さらに攻め上がりが早くなります。この効果が強力であるほど、ステージ中央でのぶつかり合いをどちらかのチームが制した後、そのチームが相手の陣地まで攻め上がるまでの時間が短くなり、ゲーム展開が早くなっていきます。
これを少しスローダウンさせ、中央での戦いの時間を増やすために、装備しているギアにギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態でスーパージャンプをしたとき、スーパージャンプの距離に応じて、飛行時間が長くなるようにしました。
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16
正直スポナーから中央の味方に飛ぶ場合は滞空時間あまり変わってない感じなんだよな
上の説明文を見てもイカ研が一番弱体化したかったのは押し込んでる状態で攻撃側がステジャンで延々と飛んできて攻めが続くことなんじゃないか?それなら打開しやすくなるからいいと思う
ちょうどようつべで検証動画見つけたとこなんだけど、
どうやら各ステージには内部的に自陣・中央・敵陣の3属性がマッピングされていて、自陣から自陣に飛ぶ場合だけは時間の延長がかからないらしい
特に味方の飛び場所を作る農家さん的にはどこまでが自陣判定なのかを知っておくのはかなり重要かもしれないね