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雑談掲示板/ログ3 / 84173

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84173
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:19:26 2a537@f2150

ステジャンはなぜ弱体化されたんだ?
それに伴い、傘とかマニュはステジャン無しでも飛べるから少し増えそうだけど、実際どうなんだろう。有識者教えてくれ

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  • 84174
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:25:01 929b7@cecf0 >> 84173

    ステジャンが必須すぎてクツギアの選択肢が実質的に無くなってるって話題は何度か出てるからねぇ
    他の要素を強化するよりステジャンにデメリットつける方が簡単だから、割と妥当なのかなって

    84177
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:33:12 2a537@f2150 >> 84174

    確かに👍ステジャンはローリスクで飛べるのが強すぎたっていうのもあるか

  • 84175
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:28:16 cecf5@6f9d1 >> 84173

    本当の理由はイカ研に聞かないとわからないけど個人的には
    ・そもそもジャンプ復帰が強く、裏目である着地狩りを防げるステジャンが半ば必須ギアとなっており、相対的にギアの多様性を奪っていた
    ・ジャンプ後にスライドや踏み込み斬りできる一部の武器はその僅かな裏目すらほぼノーリスクであり、飛び得とも言える状況が続いていた
    という2点を問題点として捉えており、その解決策としてステジャンの弱体化に踏み切ったと思っている
    前者はともかく後者は改善してるか?と言われると首を振らざるを得ないが

    84178
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:34:08 2a537@f2150 >> 84175

    納得だわ

  • 84183
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 18:08:55 5a07a@4f875 >> 84173

    ステジャンナーフするなら素ジャンでも遠距離からは見えないようにして欲しかったわ
    結局ステジャン積む最大の理由ってチャー対策だし

  • 84191
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 18:46:04 7f683@94416 >> 84173

    ステルスジャンプのギアパワーをつけていると、より前線に近い味方にスーパージャンプしやすくなり、さらに攻め上がりが早くなります。この効果が強力であるほど、ステージ中央でのぶつかり合いをどちらかのチームが制した後、そのチームが相手の陣地まで攻め上がるまでの時間が短くなり、ゲーム展開が早くなっていきます。
    これを少しスローダウンさせ、中央での戦いの時間を増やすために、装備しているギアにギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態でスーパージャンプをしたとき、スーパージャンプの距離に応じて、飛行時間が長くなるようにしました。

    https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16

  • 84197
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 18:57:40 7690f@8b995 >> 84173

    正直スポナーから中央の味方に飛ぶ場合は滞空時間あまり変わってない感じなんだよな
    上の説明文を見てもイカ研が一番弱体化したかったのは押し込んでる状態で攻撃側がステジャンで延々と飛んできて攻めが続くことなんじゃないか?それなら打開しやすくなるからいいと思う

  • 84215
    名無しのイカ 2026/01/31 (土) 20:43:58 9fab1@89662 >> 84173

    ちょうどようつべで検証動画見つけたとこなんだけど、
    どうやら各ステージには内部的に自陣・中央・敵陣の3属性がマッピングされていて、自陣から自陣に飛ぶ場合だけは時間の延長がかからないらしい
    特に味方の飛び場所を作る農家さん的にはどこまでが自陣判定なのかを知っておくのはかなり重要かもしれないね