ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
んほぉ〜ってやつ ただでさえ不快なのに意図が透けて見えてさら不快
なんでこの弾速で爆風が攻撃依存なの? じゃウルショの爆風消して直撃攻撃依存にしてくれな〜
エイムいらずっていう武器は短射程であるべきだと思う。 ノヴァとかヒッセンとかフデとかの「エイムいらずの代わりに短射程。どうやって相手の懐に潜り込むか」みたいな武器と、Sブラ(の長射程モード)みたいに「エイム要るけど長射程一確。近づかれたら頑張って直撃当ててね」みたいな調整して欲しい。 なんでこんな長射程でエイムいらなくて爆風でもほぼ確定キルされなきゃいけないんだよ。 よく考えたらコイツスプボテイオウで誤魔化せるじゃねぇかこの野郎
マイオナが文句垂れてないで全員黙ってロング使っとけ
日頃からインチキ爆風で甘えたエイムしてるロング使いと シューターで確実に敵に合わせたエイムしてる人たちがロング持ったら どっち勝つと思う?正解はねどっち勝ってもくそつまらん
直撃取れる方が勝ちますけど
まだそこまではスプラ嫌いになってないから……
イグザミナーヒューというロングがクソキツイ武器使ってるけど無印とカスタム大して変わらん。 やっぱ僕はホップソの方が強いと思うんだ。(というより敵にしてて厄介) いやテイオウって確かにルール関与能力高いけど(ヤグラ)それって元々じゃない? メインパンパンキューバンポイポイ方がうざいしそれを阻止しようとする潜伏武器を見つけてくるホップソの方が厄介だと僕は思います、 まあホコだとカスタム優勢なのかね、 結論。 弱体化しろ。特に近距離直撃
今見たけど大して変わらんと無印の方が強いってクッソ矛盾してるな、
スペコラ使ってる時の対ロンカス厳しすぎた
久々に2やってロングと当たったけどインクアーマーのおかげで脅威じゃなかった。3にもインクアーマーだしてくれ、できなきゃ今すぐロング消せ。
これとリッカスのサブスペ見てると今までの日和りと逆張りのせいでゴミになった武器って何だったんだってなる
それな…
テイオウイカにスプボってのもまた他にはないんだね テイオウ終了時に距離詰められてもボムコロでごまかせちゃうんだな
近づいてもボムコロと1確とテイオウでごまかしてくるのほんとに草だ 使ってないブキ叩くのあれだからちょっと使ったけど引くほど強かった…
あらゆる中射程の上位互換 これ4枚が最強編成だろ
アプデで多少マシになったとはいえ塗れないのはさすがに
決して忘れてはならない これは塗りを完全に味方へ押し付ける代わりに得た殲滅性能なのだ
フェスでハイドラ×4のパーティをオープンでよく見たからロンカス×4もデテキソウダナァ
ハイドラは普通に塗れますよ
実は面白い事に理論上、ロング4枚集めても最強にはならないのだ ロングのクリアリングは爆風の射程端で捉えるのは強いがロング周辺を守るのは弱い だから、ロング周辺を守れる扇状の塗りを作れる武器と組まないと穴が生まれる 将棋が飛車だけで勝てないのと似てると思う
俺は爆風よりも確一が許せないんだけど、爆風の方が許せない派閥の方が多そうだね ラピみたいに近づかれたら弱いみたいな弱点あったら良いんだけど、ノンチャで倒せるスクイクみたいな弾が許せん
爆風が広いのがゴミ、サブがスプボムなのがカス、スペシャルがテイオウなのが頭イカ研。
「ロンカスは妥当」、という意見が出てこないのが笑えないな。
練度ゼロでも普通に活躍できてしまう武器性能の高さが不満だよ。 まだジムみたいに最低限の練度必要な武器の方がヤラれてもイラつかない。
バカマがヤグラだったので使ってみたらめちゃめちゃ活躍できて爽快だった 直撃取れるか不安だったけどシューター並みに弾でかいから落ち着いて狙えば結構当たるね
スプボムがだいぶ悪さしてる印象 この硬直ならクイボのほうがマシだったかも
???
ロンカスに精神を破壊されたイカちゃんだ。無様なもんだろう
2で強かったクイボ付きの緑色のロンブラがあったことを知らないか、分かっててわざと言ってるか
アクション強化とかいう実質ロンブラ専用ギアとネクロが合わさったらどうなるのか気になる! ここまで来たら終末目指すしかないね
ブキチセレクションお約束のネクロ出たらどうなるんだろうな 初代再現ならクイボ+メガホン 2の再現ならクイボ+マルミサになるわけだが
初代無印再現してシールドトリトルとかにしとこう、流石にSブラの立つ瀬が無くなる …こっちはこっちで嫌な予感するけど
クイボの代わりにラインマーカーだ
他の狂メインはサブかスペシャルどっちかが弱めというルールを一応守ってるんだけどな 何でこれだけ逸脱してるんだろう このブキにスプボ付けるならポイズンポイセントラップスプリンクラー付けられてるブキ全部スプボでいいだろ
ボトルガイザーもそう思います
サブスぺは優秀だけど、一応索敵が苦手っていう弱点は無くも無い ロンカスはボムでクリアリングもできるからマジでクソ
忘れ去られたロボムさん シールドも張ってメインで索敵は簡単だしボムより確実だと思う
クーゲルシュライバーもそう思います
そもそもどっちか弱め縛りみたいな遠慮が要らなくてどのブキにも理想的な構成を用意してクレメンス 1の時は全ブキとは言わないけどその辺無遠慮で良かったんだよね(懐古厨並感)
あたかもトラップポイセンスプリンクラーが弱いかのように語ってるのが気に入らない ポイズンは弱いですはい
言うてロングにポイズン付いてたらまぁまぁ好ましくない体験だけどな スプボムが好ましくない体験なのはそう
初代ロンブラ風にシールドメガホンだったらどれくらいヘイト買ってたんだろうか
初代で無敵技の扱い間違えたらヤバいっての学んだハズなのに爆風掻い潜ってようやく接近してもはいテイオウで無敵です〜wが出来る組み合わせを作るのか…
爆風掻い潜って接近してるのにテイオウの前隙狩れないのはもはやエイムが悪すぎるだけじゃん… チャーでやってるならともかく
テイオウの発動間に合うほど猶予あるならもう一回メイン撃てるんだしそこで直取られるほうが嫌だわ。
近距離戦においちゃテイオウなんかよりロング自体の近距離直撃の方がよほど怖い
スシとかこのブキ見てるとイカ研が目指してるのはあくまで初心者が楽しめる環境なんだろうなーと思う 対人ゲームでそれをやるならゲームバランス歪めてでもお手軽に強いブキを入れる気持ちも分かるな 特に子供なら勝てないと飽きも早いだろうし
初心者がお手軽に勝てるようにしようとしてるのにわかばを初心者に渡すのは矛盾してるのでは?
初心者でもお手軽に使える性能は、中級者以上が使ったらもっとお手軽になってしまうんだなあこれが
ランク15で解放と普通に初心者が使うには中々時間掛かると思うんですけどね それまで相手は一生このクソ爆風擦ってくるゲーム続けると思うか?
バリアとかアーマーとか付いてた12までのわかばはともかく、3のわかばはスマブラで言うマリオ・リンク・カービィみたいな使うだけなら簡単で使いこなすのが難しいブキになってるからなあ 123共通で、周りに敵がいなくてもとりあえずSP出す意味が無くはないセットで来てるんだけど…
グレートバリアは自陣で吐いても効果がなくはないけど、強い使い方をするには前で吐ける練度が要る メインが対人得意じゃないから敵見たらボム投げて、塗りながら不意打てる時だけ撃ちに行くってのは立ち回りとかいう概念そのものがまだない初心者からすれば分かりやすいっちゃ分かりやすいと思う
キューバンで立ち位置絞ってソナー使いながら絶え間なく爆撃してくる無印より、帝王使ったら理不尽なメインが止まるこっちの方が案外相手しやすいまである・・・ない?
理不尽なテイオウがいるからあんま変わらん
純然たる1on1の状況なら無印のほうが強いね。 ただ、複数人、混戦状態、ルール関与などなど偶然の積み重なりが起こりやすいこのゲームにおける「強さ」で言うなら、カスタムのほうが強いね。
ドヤ顔で断定されていますけど、1vs1で無印のが強い、偶然の要素が強いと言ってる時点で「このゲームではカスタムの方が強い」なんて断言は矛盾とすら言える
>> 732 文章が分かりにくかったみたいですみません。兎角、ルール関与においてはカスタムのほうが上なのはランキングを見ても明らかだと思います。
干渉不能なテイオウで強引にカウント進めてそれ以外の時は引き気味低リスク塩試合してくるこっちのがきついっす(ホコヤグラ)
こいつ96よりテイオウ用意しやすくて笑う
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んほぉ〜ってやつ
ただでさえ不快なのに意図が透けて見えてさら不快
なんでこの弾速で爆風が攻撃依存なの?
じゃウルショの爆風消して直撃攻撃依存にしてくれな〜
エイムいらずっていう武器は短射程であるべきだと思う。
ノヴァとかヒッセンとかフデとかの「エイムいらずの代わりに短射程。どうやって相手の懐に潜り込むか」みたいな武器と、Sブラ(の長射程モード)みたいに「エイム要るけど長射程一確。近づかれたら頑張って直撃当ててね」みたいな調整して欲しい。
なんでこんな長射程でエイムいらなくて爆風でもほぼ確定キルされなきゃいけないんだよ。
よく考えたらコイツスプボテイオウで誤魔化せるじゃねぇかこの野郎マイオナが文句垂れてないで全員黙ってロング使っとけ
日頃からインチキ爆風で甘えたエイムしてるロング使いと
シューターで確実に敵に合わせたエイムしてる人たちがロング持ったら
どっち勝つと思う?正解はねどっち勝ってもくそつまらん
直撃取れる方が勝ちますけど
まだそこまではスプラ嫌いになってないから……
イグザミナーヒューというロングがクソキツイ武器使ってるけど無印とカスタム大して変わらん。
やっぱ僕はホップソの方が強いと思うんだ。(というより敵にしてて厄介) いやテイオウって確かにルール関与能力高いけど(ヤグラ)それって元々じゃない? メインパンパンキューバンポイポイ方がうざいしそれを阻止しようとする潜伏武器を見つけてくるホップソの方が厄介だと僕は思います、
まあホコだとカスタム優勢なのかね、
結論。 弱体化しろ。特に近距離直撃
今見たけど大して変わらんと無印の方が強いってクッソ矛盾してるな、
スペコラ使ってる時の対ロンカス厳しすぎた
久々に2やってロングと当たったけどインクアーマーのおかげで脅威じゃなかった。3にもインクアーマーだしてくれ、できなきゃ今すぐロング消せ。
これとリッカスのサブスペ見てると今までの日和りと逆張りのせいでゴミになった武器って何だったんだってなる
それな…
テイオウイカにスプボってのもまた他にはないんだね
テイオウ終了時に距離詰められてもボムコロでごまかせちゃうんだな
近づいてもボムコロと1確とテイオウでごまかしてくるのほんとに草だ
使ってないブキ叩くのあれだからちょっと使ったけど引くほど強かった…
あらゆる中射程の上位互換
これ4枚が最強編成だろ
アプデで多少マシになったとはいえ塗れないのはさすがに
決して忘れてはならない
これは塗りを完全に味方へ押し付ける代わりに得た殲滅性能なのだ
フェスでハイドラ×4のパーティをオープンでよく見たからロンカス×4もデテキソウダナァ
ハイドラは普通に塗れますよ
実は面白い事に理論上、ロング4枚集めても最強にはならないのだ
ロングのクリアリングは爆風の射程端で捉えるのは強いがロング周辺を守るのは弱い
だから、ロング周辺を守れる扇状の塗りを作れる武器と組まないと穴が生まれる
将棋が飛車だけで勝てないのと似てると思う
俺は爆風よりも確一が許せないんだけど、爆風の方が許せない派閥の方が多そうだね
ラピみたいに近づかれたら弱いみたいな弱点あったら良いんだけど、ノンチャで倒せるスクイクみたいな弾が許せん
爆風が広いのがゴミ、サブがスプボムなのがカス、スペシャルがテイオウなのが頭イカ研。
「ロンカスは妥当」、という意見が出てこないのが笑えないな。
練度ゼロでも普通に活躍できてしまう武器性能の高さが不満だよ。
まだジムみたいに最低限の練度必要な武器の方がヤラれてもイラつかない。
バカマがヤグラだったので使ってみたらめちゃめちゃ活躍できて爽快だった
直撃取れるか不安だったけどシューター並みに弾でかいから落ち着いて狙えば結構当たるね
スプボムがだいぶ悪さしてる印象
この硬直ならクイボのほうがマシだったかも
???
ロンカスに精神を破壊されたイカちゃんだ。無様なもんだろう
2で強かったクイボ付きの緑色のロンブラがあったことを知らないか、分かっててわざと言ってるか
アクション強化とかいう実質ロンブラ専用ギアとネクロが合わさったらどうなるのか気になる!
ここまで来たら終末目指すしかないね
ブキチセレクションお約束のネクロ出たらどうなるんだろうな
初代再現ならクイボ+メガホン
2の再現ならクイボ+マルミサになるわけだが
初代無印再現してシールドトリトルとかにしとこう、流石にSブラの立つ瀬が無くなる
…こっちはこっちで嫌な予感するけど
クイボの代わりにラインマーカーだ
他の狂メインはサブかスペシャルどっちかが弱めというルールを一応守ってるんだけどな
何でこれだけ逸脱してるんだろう
このブキにスプボ付けるならポイズンポイセントラップスプリンクラー付けられてるブキ全部スプボでいいだろ
ボトルガイザーもそう思います
サブスぺは優秀だけど、一応索敵が苦手っていう弱点は無くも無い
ロンカスはボムでクリアリングもできるからマジでクソ
忘れ去られたロボムさん
シールドも張ってメインで索敵は簡単だしボムより確実だと思う
クーゲルシュライバーもそう思います
そもそもどっちか弱め縛りみたいな遠慮が要らなくてどのブキにも理想的な構成を用意してクレメンス
1の時は全ブキとは言わないけどその辺無遠慮で良かったんだよね(懐古厨並感)
あたかもトラップポイセンスプリンクラーが弱いかのように語ってるのが気に入らない
ポイズンは弱いですはい
言うてロングにポイズン付いてたらまぁまぁ好ましくない体験だけどな
スプボムが好ましくない体験なのはそう
初代ロンブラ風にシールドメガホンだったらどれくらいヘイト買ってたんだろうか
初代で無敵技の扱い間違えたらヤバいっての学んだハズなのに爆風掻い潜ってようやく接近してもはいテイオウで無敵です〜wが出来る組み合わせを作るのか…
爆風掻い潜って接近してるのにテイオウの前隙狩れないのはもはやエイムが悪すぎるだけじゃん…
チャーでやってるならともかく
テイオウの発動間に合うほど猶予あるならもう一回メイン撃てるんだしそこで直取られるほうが嫌だわ。
近距離戦においちゃテイオウなんかよりロング自体の近距離直撃の方がよほど怖い
スシとかこのブキ見てるとイカ研が目指してるのはあくまで初心者が楽しめる環境なんだろうなーと思う
対人ゲームでそれをやるならゲームバランス歪めてでもお手軽に強いブキを入れる気持ちも分かるな
特に子供なら勝てないと飽きも早いだろうし
初心者がお手軽に勝てるようにしようとしてるのにわかばを初心者に渡すのは矛盾してるのでは?
初心者でもお手軽に使える性能は、中級者以上が使ったらもっとお手軽になってしまうんだなあこれが
ランク15で解放と普通に初心者が使うには中々時間掛かると思うんですけどね
それまで相手は一生このクソ爆風擦ってくるゲーム続けると思うか?
バリアとかアーマーとか付いてた12までのわかばはともかく、3のわかばはスマブラで言うマリオ・リンク・カービィみたいな使うだけなら簡単で使いこなすのが難しいブキになってるからなあ
123共通で、周りに敵がいなくてもとりあえずSP出す意味が無くはないセットで来てるんだけど…
グレートバリアは自陣で吐いても効果がなくはないけど、強い使い方をするには前で吐ける練度が要る
メインが対人得意じゃないから敵見たらボム投げて、塗りながら不意打てる時だけ撃ちに行くってのは立ち回りとかいう概念そのものがまだない初心者からすれば分かりやすいっちゃ分かりやすいと思う
キューバンで立ち位置絞ってソナー使いながら絶え間なく爆撃してくる無印より、帝王使ったら理不尽なメインが止まるこっちの方が案外相手しやすいまである・・・ない?
理不尽なテイオウがいるからあんま変わらん
純然たる1on1の状況なら無印のほうが強いね。
ただ、複数人、混戦状態、ルール関与などなど偶然の積み重なりが起こりやすいこのゲームにおける「強さ」で言うなら、カスタムのほうが強いね。
ドヤ顔で断定されていますけど、1vs1で無印のが強い、偶然の要素が強いと言ってる時点で「このゲームではカスタムの方が強い」なんて断言は矛盾とすら言える
>> 732
文章が分かりにくかったみたいですみません。兎角、ルール関与においてはカスタムのほうが上なのはランキングを見ても明らかだと思います。
干渉不能なテイオウで強引にカウント進めてそれ以外の時は引き気味低リスク塩試合してくるこっちのがきついっす(ホコヤグラ)
こいつ96よりテイオウ用意しやすくて笑う