Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
強いしキルはできるんだけど勝ち切るのが難しくてじわじわ負けてしまう
使ってみたが思っていたよりはちゃんと弱点ある武器 足元塗り弱いし、近距離対面が不利すぎるし、横移動する相手にエイムを合わせづらい
だがそれがどうした圧倒的射程と爆風サブスぺ相性最高長射程相手に有利そして何よりもーーー!! 環境に優遇されまくってる! もう使われと言われたって良い、俺はこの武器と添い遂げる
ラインマーカーブキの中でプライムの次に好き(スペシャルはやっぱ使っててメガホンよりカニのが面白いので……) エリデコで遠距離から真顔でネチネチネチネチずっと削り続けている時でしか得られない栄養がある
ラインマーカー使わない、当然キルもできない無能が多すぎる メガホンのために持ってんのか?サブ使えないんならWNTR使えや
フロデコ使えたから他のラインマーカーブキも行けるだろ!と思って握ってみたが、全然当てられん 当て感が全然違う感じする
そりゃ風呂とかいう独特すぎる弾道の武器なら当て感が異なるでしょうよ。
メインではなくライマの話をしていたつもりでした スロッシャーはレティクルとライマのずれがあまり無いので(思ってたより大分下に飛ぶな....)と困惑しておりました
ラインマーカーはメインの照準に頼らず心の照準に従ってなげるのです…………ラインマーカーを投げ続けていれば自ずと視えるようになります…………
マジレスするとエリデコとフロデコでは普段とってる相手との間合いが違うから、もしかしたらそのせいで当て感が異なるのかもね
個人的な使用感ではエリデコにおいてはラインマーカーはダメージソースとしてあまり信頼しすぎてはいけなくて、あくまでマーキング&相手の行動コントロールをメイン目的に使い、メインウェポンで相手の射程外からヒット&アウェイを繰り返しながらネチネチ攻めていくのが基本かなと思う(ちなみに一応エリデコは☆5までは使ってます)
メインによって運用の仕方も異なってくる所もラインマーカーの面白い所ンミねえ……(ラインマーカーオタクの🦑)
味方が塗ってくれる時とそうでない時で動きやすさが段違いだな ちょっと足取られるだけで時間喰うし対面中は致命傷になる 塗りがあればすぐカバー出来たんだけどなぁってことも多い
ミラーマッチさえ無ければいい武器だったよ
それは本 当です?
ミラーが無ければ中射程ブキ相手に暴れられたのにね ミラーがあるせいで射程有利を取れないのが惜しい
このブキってむしろミラー相手を食い散らかしてる側じゃないの? 平地で撃ちあったらそりゃ射程不利だけど実戦ではどうとでもなるし
正直ミラーがある現状が一番マシだと思う 射程有利と地形無視の有利どっちがキツいかで言えば、射程有利のがやっぱキツいでしょ それにラピエリに前衛は勤まらないから、片後衛の防止という面でもいまのがマシ
弱体化後もステルスジャンプって必須なん? やられた後に安全に飛べるケースが減ってきたから外してもいいかなって気がしてきた 味方ジャンプ用に付けとくべき?
ステジャン無しでやってみたけど相手にリッターとかいなければ味方ジャンプバレたところで意外とデスしなかった(サブ性能ボンバーマンは知らん) 無理に狩りに来てくれるならそれは相手が孤立するからチャンスになることもあるし
敵の近くに降りても咄嗟に対処できないしイカ速着けて復帰してる(近くに敵がいないなら飛ぶけど) 逃げる時にも速いと便利だし
何かいい方法ってありますか?
長らく「難しいから」で政治してきたけどそろそろ厳しそう
ラピエリのインク消費量8%から9.12%にサイレントナーフされてるらしい ずっと使ってたのに全く気付かなかった
ライマ投げた後インク切れしやすくなってこれまで使い続けてきた自分のインク管理能力もこの程度だったのかとしょんぼりした時間を返してほしい
サイレントナーフされたっぽいのでメインクのGP数に応じた射撃可能回数を載せておきます。 ラインマーカーを投げた後の射撃可能回数も併記しています。
メイン パン パチョン サブ パキン スペシャル ドォォォォォォォ...
ナーフ公式声明で確定しましたね。
お疲れ様でした。
ラインマーカー大分投げ辛くなるし結構キツそうなナーフだな デコ以外の方に注目集まったりするかね
ギアどうしようかな… ステジャンないと不安になるけど、外してみるか? メインクは15〜16とか、はたまたナーフ前の13とほぼ同じな23にするか…? やばいわからない。エリデコメインじゃないからめちゃくちゃ迷ってる。 みなさんはどんなギア使ってますか?
今は23で使ってます
マーカー投げた後の弾数が大事だろうからメインク6か16(15はサブ枠足りない)が良さげかな?
対面最強と評判だけど 一般人レベルだとそこまでお手軽なブキでもないよなと思った 火力が低いから反射神経の鋭さがぺちぺち2発当てて終わるかきっちり倒しきれるかを分ける ぺちぺち削りで貢献しているつもりになっていると 味方前線がやられたり敵の強スペシャルが貯まったりして前線を押される ヤグラなら簡単だろうと見せかけておいて ぺちぺち援護射撃ごっこの末にライン押されてヤグラ上バリアを吐かれると メガホンくらいしかまともな対抗手段がなくて バリアを前に泣いてるだけの小僧、ジェッスイ以下のザコになってまともにヤグラを止められない 前評判では行けるはずのハイドラント圧の圧に押されてボコボコなんてこともある 中級者がラクにヤグラ勝ちたいだけならホッブラとかのほうが良いなと感じた
ジェットスイーパーもグレバリを前にすると泣きたくなるぞ。 コレをお手軽呼ばわりできるのはそもそも中後衛系武器とラインマーカーを扱えるエイム力と練度をすでに持っている人くらいだろうね。
ジム目線ほんとに無理だな。 射程では基本互角勝負でキツイ。 ジムはクイコンか十字切りでなんとかしなきゃだけどこいつはライマとかいう実力次第で無双できる相性最高のサブもらっててズリい。 爆風でかいし。メガホンで位置バレるし。 エスブラはまだ対処できる。こいつ射程長すぎだろ どう対処すりゃいいんだ
これは何かのネタかな?
そもそも中射程グループのジムが長射程のエリデコと普通にメインで対面できる時点で何かがおかしいと思わない?
全武器中ほとんどの武器がそうだろ
前作からこのメイン使っていて今のこいつをネガる気は流石にないんだけど、かなり繊細で高度な技術を求められる上で更に好相性のサブスペの相乗効果で辛うじて成立しているパワーだと思う 願わくばこれ以上のナーフは許してほしい
技術の受け皿が広い強武器っていうのをネガティブに言い換えただけのような 同じXPで比較するなら他の弱武器の方が高度で繊細な技必要かな・・・
燃費14%悪化はわりと無視できない弱体化だしね 今回の弱体化で一旦様子見って感じになるのかな
今まで影の薄い武器種だったし3ではいい思いしてもいいんでない
3でデコ来てから今月弱体化入るまでspp10しか来てないしwNTRは単体で見ると優秀なサブスペだったりでいい思いしすぎな気もする
wNTRどうにかしろww
今まで影薄いと言いつつ、1・2の筋肉ラピとロンネクくんとかまあまあやれてた方では 間違いなくスプラ史上でブラスターが一番強いのは今のSブラとナーフ前エリデコとかなんだろうけど
1確ないなら1確ブラスターより明確に爆風範囲を大きくして欲しい 射程が長いのも相まって爆風が小さく感じるし実際、当てられない
エリデコには弱体化はあっても強化はないでしょ
射程があるぶん判定が小さいのは理に適ってるだろ この射程でノヴァみたいな爆風になったらヤグラとか地獄になると思うし
爆風範囲そのままなら1確が欲しい
ラインマーカーで1.5確くらいの速度は出るからそれで我慢して
メイン効率の効果小さくするのこいつにもやるべき。あと機動力高すぎるから後隙26Fにしろ、後隙短すぎあまりにも
ダイナモは元々メイン効率の効果が特別高かったから、それが他ブキの共通水準に戻っただけ。ラピエリの効果は元から他ブキと同水準。後隙も2確ブラスターで共通の数値 性能を理解してないのに性能を弄ろうとするの止めたほうがいいよ
え、誤解なの? メイン効率については自分も>> 664と同じ理解だった ギアパワーのページの記述を鵜呑みにしてるだけだけど……
メインクは最大50%軽減のグループと最大45%軽減のグループがあって、ダイナモは前者から後者に変わり、ラピエリはもともと後者。 つまり、>> 664は別に間違っていないはずなんだけど、>> 670はどういう認識なのかが気になる。
ここで今は使われていない40%のグループがあるとかパラメータを見るとグループ1は上書き用の値を配置することで達成しているなどの胡乱情報を流していく
大前提として、 自分含む自力で解析してない人は、有志が公開したパラメータ一覧を見てるだけで 具体的な処理内容は一切見ていない つまりそのパラメータが何を意味しているのかはあくまでも推測の域でしかない
その前提で以下はあくまでも推測にはなるが >> 672と >> 673の前半部分はおそらく前作の話なんだよな
「グループ」という概念が今作では存在しない (厳密にはある理由でデフォルト組として45%組は存在してるとも言える)
前作はグループの仕様を変えない限り 50%、45%、40%の3段階しか調整の余地が無かった (――の筈、もし当時から>> 673後半の、上書きで調整する仕様なら↑と↓の行は嘘)
今作はグループに所属させる方式ではなく、メインウェポン毎に、メイン効率ギアの効果を設定する仕組み なのでやろうと思えば、ラピエリだけ最大ギア効果を44%や39%の効果にするとかも出来るし、45%のままγ値も個別に設定したりできる (おそらく>> 673の後半で言ってるのはこれ)
>> 664は一応嘘ではないが、別ページでも
メインクが一部ブキだけ最大50%軽減と少量効果大が付く仕様、これなんのためにあるんだ?残すならちゃんと更新してくれ
と書いており、前作のグループ分けの発想でないと出てこない書き込みに思えたので
面白い話ではあるけどそれってあくまで実装方式の話だよね 3で念のため柔軟な調整に対応できる仕組みが整えられたというだけのことで、実態として45%と50%の2パターンしか設定が存在しないのであればグルーピングされてるという理解で問題ないんじゃなかろうか ゲーム上で観測できる仕様を素直にまとめたらそういう言い方になるので、むしろそれをおかしいと感じる感性の方が解析知識に引っ張られてると思う
前作と今作のwikiは読んでたからグループの仕様は把握してたけど、今作だと設定上はグループが撤廃されてたってのは知らなかったからありがたい その上で、現在まで一度も運用されてないなら、こういう議論では考慮から除外してもいいと思う 当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで、それまでは考慮にもされなかったし
>> 676 現状の理解をするだけならそれでもいいが 調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う
>> 677
当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで
ん?前作時点で、被弾側ジェッパ、一部スペシャル、ボム爆風、一部ブラスター爆風、スライド後マニュ、ヒッセン、スクスロ渦、エクス爆風、etc… と判定関連の調整は数あった筈だが… それともまた別の話か?
調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う
調整の実現性について話すんだったら確かにそうなんだけど、今回は妥当性の話をしてるように見えたのであまり関係ない気がしてしまった まあ結果として後学のためになる話を聞けたので細かいことはいいか
説明が足りなかった、申し訳ない。サブスペや範囲攻撃の判定は変更が多々されてるけど、シューター系の弾(スピナー・チャー・マニュ・ブラ直・シェルターを含む、なんて総称したらいいんだ?)の判定は、1確チャージャーが半分にされてる以外は基本的に固定、これまでのマニュ属やボールドへの判定拡大は例外的な措置という認識だった それが前回のアプデで、それらを含む全ブキに対して射程に応じて個別に細かく(7段階)設定し直された。ここまでの規模の調整が入るのは初めてといえる
理解した
ちなみに、推測するにサブインク効率については前作同様にグループ分けで管理しているらしい
射程が短いような気がするから爆風拡大をなにとぞ。。。
ラインマーカーで誤魔化してけ?
じゃあクラブラと同じ爆風範囲にしよう! そして攻撃力もクラブラと同じにしよう!!
真面目に答えるとこれ以上の射程を望むならエクスかフルイド、トラスト辺りを使えば良いんじゃないかな
実はエクスの爆風はラピエリより小さいんや(そうじゃない)
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使ってみたが思っていたよりはちゃんと弱点ある武器
足元塗り弱いし、近距離対面が不利すぎるし、横移動する相手にエイムを合わせづらい
だがそれがどうした圧倒的射程と爆風サブスぺ相性最高長射程相手に有利そして何よりもーーー!!
環境に優遇されまくってる!
もう使われと言われたって良い、俺はこの武器と添い遂げる
ラインマーカーブキの中でプライムの次に好き(スペシャルはやっぱ使っててメガホンよりカニのが面白いので……)
エリデコで遠距離から真顔でネチネチネチネチずっと削り続けている時でしか得られない栄養がある
ラインマーカー使わない、当然キルもできない無能が多すぎる
メガホンのために持ってんのか?サブ使えないんならWNTR使えや
フロデコ使えたから他のラインマーカーブキも行けるだろ!と思って握ってみたが、全然当てられん 当て感が全然違う感じする
そりゃ風呂とかいう独特すぎる弾道の武器なら当て感が異なるでしょうよ。
メインではなくライマの話をしていたつもりでした スロッシャーはレティクルとライマのずれがあまり無いので(思ってたより大分下に飛ぶな....)と困惑しておりました
ラインマーカーはメインの照準に頼らず心の照準に従ってなげるのです…………ラインマーカーを投げ続けていれば自ずと視えるようになります…………
マジレスするとエリデコとフロデコでは普段とってる相手との間合いが違うから、もしかしたらそのせいで当て感が異なるのかもね
個人的な使用感ではエリデコにおいてはラインマーカーはダメージソースとしてあまり信頼しすぎてはいけなくて、あくまでマーキング&相手の行動コントロールをメイン目的に使い、メインウェポンで相手の射程外からヒット&アウェイを繰り返しながらネチネチ攻めていくのが基本かなと思う(ちなみに一応エリデコは☆5までは使ってます)
メインによって運用の仕方も異なってくる所もラインマーカーの面白い所ンミねえ……(ラインマーカーオタクの🦑)
味方が塗ってくれる時とそうでない時で動きやすさが段違いだな
ちょっと足取られるだけで時間喰うし対面中は致命傷になる
塗りがあればすぐカバー出来たんだけどなぁってことも多い
ミラーマッチさえ無ければいい武器だったよ
それは本
当です?
ミラーが無ければ中射程ブキ相手に暴れられたのにね
ミラーがあるせいで射程有利を取れないのが惜しい
このブキってむしろミラー相手を食い散らかしてる側じゃないの?
平地で撃ちあったらそりゃ射程不利だけど実戦ではどうとでもなるし
正直ミラーがある現状が一番マシだと思う
射程有利と地形無視の有利どっちがキツいかで言えば、射程有利のがやっぱキツいでしょ
それにラピエリに前衛は勤まらないから、片後衛の防止という面でもいまのがマシ
弱体化後もステルスジャンプって必須なん?
やられた後に安全に飛べるケースが減ってきたから外してもいいかなって気がしてきた
味方ジャンプ用に付けとくべき?
ステジャン無しでやってみたけど相手にリッターとかいなければ味方ジャンプバレたところで意外とデスしなかった(サブ性能ボンバーマンは知らん)
無理に狩りに来てくれるならそれは相手が孤立するからチャンスになることもあるし
敵の近くに降りても咄嗟に対処できないしイカ速着けて復帰してる(近くに敵がいないなら飛ぶけど)
逃げる時にも速いと便利だし
何かいい方法ってありますか?
長らく「難しいから」で政治してきたけどそろそろ厳しそう
ラピエリのインク消費量8%から9.12%にサイレントナーフされてるらしい
ずっと使ってたのに全く気付かなかった
ライマ投げた後インク切れしやすくなってこれまで使い続けてきた自分のインク管理能力もこの程度だったのかとしょんぼりした時間を返してほしい
サイレントナーフされたっぽいのでメインクのGP数に応じた射撃可能回数を載せておきます。

ラインマーカーを投げた後の射撃可能回数も併記しています。
メイン パン パチョン
サブ パキン
スペシャル ドォォォォォォォ...
ナーフ公式声明で確定しましたね。
お疲れ様でした。
ラインマーカー大分投げ辛くなるし結構キツそうなナーフだな
デコ以外の方に注目集まったりするかね
ギアどうしようかな…
ステジャンないと不安になるけど、外してみるか?
メインクは15〜16とか、はたまたナーフ前の13とほぼ同じな23にするか…?
やばいわからない。エリデコメインじゃないからめちゃくちゃ迷ってる。
みなさんはどんなギア使ってますか?
今は23で使ってます
マーカー投げた後の弾数が大事だろうからメインク6か16(15はサブ枠足りない)が良さげかな?
対面最強と評判だけど
一般人レベルだとそこまでお手軽なブキでもないよなと思った
火力が低いから反射神経の鋭さがぺちぺち2発当てて終わるかきっちり倒しきれるかを分ける
ぺちぺち削りで貢献しているつもりになっていると
味方前線がやられたり敵の強スペシャルが貯まったりして前線を押される
ヤグラなら簡単だろうと見せかけておいて
ぺちぺち援護射撃ごっこの末にライン押されてヤグラ上バリアを吐かれると
メガホンくらいしかまともな対抗手段がなくて
バリアを前に泣いてるだけの小僧、ジェッスイ以下のザコになってまともにヤグラを止められない
前評判では行けるはずのハイドラント圧の圧に押されてボコボコなんてこともある
中級者がラクにヤグラ勝ちたいだけならホッブラとかのほうが良いなと感じた
ジェットスイーパーもグレバリを前にすると泣きたくなるぞ。
コレをお手軽呼ばわりできるのはそもそも中後衛系武器とラインマーカーを扱えるエイム力と練度をすでに持っている人くらいだろうね。
ジム目線ほんとに無理だな。
射程では基本互角勝負でキツイ。
ジムはクイコンか十字切りでなんとかしなきゃだけどこいつはライマとかいう実力次第で無双できる相性最高のサブもらっててズリい。
爆風でかいし。メガホンで位置バレるし。
エスブラはまだ対処できる。こいつ射程長すぎだろ
どう対処すりゃいいんだ
これは何かのネタかな?
そもそも中射程グループのジムが長射程のエリデコと普通にメインで対面できる時点で何かがおかしいと思わない?
全武器中ほとんどの武器がそうだろ
前作からこのメイン使っていて今のこいつをネガる気は流石にないんだけど、かなり繊細で高度な技術を求められる上で更に好相性のサブスペの相乗効果で辛うじて成立しているパワーだと思う
願わくばこれ以上のナーフは許してほしい
技術の受け皿が広い強武器っていうのをネガティブに言い換えただけのような
同じXPで比較するなら他の弱武器の方が高度で繊細な技必要かな・・・
燃費14%悪化はわりと無視できない弱体化だしね
今回の弱体化で一旦様子見って感じになるのかな
今まで影の薄い武器種だったし3ではいい思いしてもいいんでない
3でデコ来てから今月弱体化入るまでspp10しか来てないしwNTRは単体で見ると優秀なサブスペだったりでいい思いしすぎな気もする
wNTRどうにかしろww
今まで影薄いと言いつつ、1・2の筋肉ラピとロンネクくんとかまあまあやれてた方では
間違いなくスプラ史上でブラスターが一番強いのは今のSブラとナーフ前エリデコとかなんだろうけど
1確ないなら1確ブラスターより明確に爆風範囲を大きくして欲しい
射程が長いのも相まって爆風が小さく感じるし実際、当てられない
エリデコには弱体化はあっても強化はないでしょ
射程があるぶん判定が小さいのは理に適ってるだろ
この射程でノヴァみたいな爆風になったらヤグラとか地獄になると思うし
爆風範囲そのままなら1確が欲しい
ラインマーカーで1.5確くらいの速度は出るからそれで我慢して
メイン効率の効果小さくするのこいつにもやるべき。あと機動力高すぎるから後隙26Fにしろ、後隙短すぎあまりにも
ダイナモは元々メイン効率の効果が特別高かったから、それが他ブキの共通水準に戻っただけ。ラピエリの効果は元から他ブキと同水準。後隙も2確ブラスターで共通の数値
性能を理解してないのに性能を弄ろうとするの止めたほうがいいよ
え、誤解なの?
メイン効率については自分も>> 664と同じ理解だった
ギアパワーのページの記述を鵜呑みにしてるだけだけど……
メインクは最大50%軽減のグループと最大45%軽減のグループがあって、ダイナモは前者から後者に変わり、ラピエリはもともと後者。
つまり、>> 664は別に間違っていないはずなんだけど、>> 670はどういう認識なのかが気になる。
ここで今は使われていない40%のグループがあるとかパラメータを見るとグループ1は上書き用の値を配置することで達成しているなどの胡乱情報を流していく
大前提として、
自分含む自力で解析してない人は、有志が公開したパラメータ一覧を見てるだけで
具体的な処理内容は一切見ていない
つまりそのパラメータが何を意味しているのかはあくまでも推測の域でしかない
その前提で以下はあくまでも推測にはなるが
>> 672と
>> 673の前半部分はおそらく前作の話なんだよな
「グループ」という概念が今作では存在しない
(厳密にはある理由でデフォルト組として45%組は存在してるとも言える)
前作はグループの仕様を変えない限り
50%、45%、40%の3段階しか調整の余地が無かった
(――の筈、もし当時から>> 673後半の、上書きで調整する仕様なら↑と↓の行は嘘)
今作はグループに所属させる方式ではなく、メインウェポン毎に、メイン効率ギアの効果を設定する仕組み
なのでやろうと思えば、ラピエリだけ最大ギア効果を44%や39%の効果にするとかも出来るし、45%のままγ値も個別に設定したりできる
(おそらく>> 673の後半で言ってるのはこれ)
>> 664は一応嘘ではないが、別ページでも
と書いており、前作のグループ分けの発想でないと出てこない書き込みに思えたので
面白い話ではあるけどそれってあくまで実装方式の話だよね
3で念のため柔軟な調整に対応できる仕組みが整えられたというだけのことで、実態として45%と50%の2パターンしか設定が存在しないのであればグルーピングされてるという理解で問題ないんじゃなかろうか
ゲーム上で観測できる仕様を素直にまとめたらそういう言い方になるので、むしろそれをおかしいと感じる感性の方が解析知識に引っ張られてると思う
前作と今作のwikiは読んでたからグループの仕様は把握してたけど、今作だと設定上はグループが撤廃されてたってのは知らなかったからありがたい
その上で、現在まで一度も運用されてないなら、こういう議論では考慮から除外してもいいと思う
当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで、それまでは考慮にもされなかったし
>> 676
現状の理解をするだけならそれでもいいが
調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う
>> 677
ん?前作時点で、被弾側ジェッパ、一部スペシャル、ボム爆風、一部ブラスター爆風、スライド後マニュ、ヒッセン、スクスロ渦、エクス爆風、etc…
と判定関連の調整は数あった筈だが…
それともまた別の話か?
調整の実現性について話すんだったら確かにそうなんだけど、今回は妥当性の話をしてるように見えたのであまり関係ない気がしてしまった
まあ結果として後学のためになる話を聞けたので細かいことはいいか
説明が足りなかった、申し訳ない。サブスペや範囲攻撃の判定は変更が多々されてるけど、シューター系の弾(スピナー・チャー・マニュ・ブラ直・シェルターを含む、なんて総称したらいいんだ?)の判定は、1確チャージャーが半分にされてる以外は基本的に固定、これまでのマニュ属やボールドへの判定拡大は例外的な措置という認識だった
それが前回のアプデで、それらを含む全ブキに対して射程に応じて個別に細かく(7段階)設定し直された。ここまでの規模の調整が入るのは初めてといえる
理解した
ちなみに、推測するにサブインク効率については前作同様にグループ分けで管理しているらしい
射程が短いような気がするから爆風拡大をなにとぞ。。。
ラインマーカーで誤魔化してけ?
じゃあクラブラと同じ爆風範囲にしよう!
そして攻撃力もクラブラと同じにしよう!!
真面目に答えるとこれ以上の射程を望むならエクスかフルイド、トラスト辺りを使えば良いんじゃないかな
実はエクスの爆風はラピエリより小さいんや(そうじゃない)