Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
最近某果物が使ったり使わなかったりしてるけどやっぱナーフ候補ではないと思ってるんだろうか もうブラスター環境飽きたからマジで増えないでくれ
それな ブラスターってロングから数えても2年は覇権握ってる (ラピエリは違うけど)1確とラグ、デカすぎる範囲攻撃、優遇されすぎたサブスペでブラスターはプレイヤー人口を減らしてきた この武器種はスプラ3に全く良い影響与えてない このブキだって2確だからナーフしなくて良いって言ってる人いるけど長射程範囲攻撃で機動力高いっていう要素は間違いなく人口を減らす 今直ぐにでも爆風と硬直のどちらかはナーフするべき (ミスったけど上の人への返信です)
人口減ったとかなにを根拠に言ってるんだ。人口減少の原因が1ブキのせいとか無理あり過ぎだろ そもそも2年前の最強はロングじゃなくてボトルだ。なんでボトルすっ飛ばしてロングのせいにしてんの?
ロングボトルナーフされたあとにしばらく、基準となる(笑)性能のためと言われて寿司アッパーされたせいで、ver9.1.0〜ver9.3.0のウルショナーフまでしばらく寿司環境もあったから2年ずっとブラスター環境だったは大嘘だと思うけど。
いやいやすっ飛ばしてない ボトルの一個下ではあるが環境最上位だっただろ それにスクスロロングsブラとか覇権を握ってきた武器に範囲攻撃高火力武器が多いスプラ3が2に比べてどう考えても衰退してるだろ
武器バランスに関しちゃ2もぶっ飛んでたんで… まあステ構成バグラグその他もろもろで2のよりもクソなのでは?とは思ってるな〜
別に2も範囲攻撃高火力武器に関しては、ヒッセン、着地トゥーンホット、バケデコ、傘、キャンプ、バケソダ 黒洗濯機 エクカス、炭酸マンと化したノヴァべ、エリデコ ロンネクとスペシャルならバブルボムピッチャーと散々猛威振るった武器たくさんあるし、範囲攻撃高火力の有無なら別に2も3も正直変わらんよ
パブロ握ってて思うけど、リッター倒す時にたどり着くならパブロが良いけど倒すのは断然こっちの方がやりやすいな。。。なんて思う今日このごろ
不意打ちしてきた近距離ブキを振り向き様の直撃+ラインマーカーで返り討ちしたときに一番powerを感じる
ミラーマッチっていうゴミ仕様がある限りこの武器許せない
強いしキルはできるんだけど勝ち切るのが難しくてじわじわ負けてしまう
使ってみたが思っていたよりはちゃんと弱点ある武器 足元塗り弱いし、近距離対面が不利すぎるし、横移動する相手にエイムを合わせづらい
だがそれがどうした圧倒的射程と爆風サブスぺ相性最高長射程相手に有利そして何よりもーーー!! 環境に優遇されまくってる! もう使われと言われたって良い、俺はこの武器と添い遂げる
ラインマーカーブキの中でプライムの次に好き(スペシャルはやっぱ使っててメガホンよりカニのが面白いので……) エリデコで遠距離から真顔でネチネチネチネチずっと削り続けている時でしか得られない栄養がある
ラインマーカー使わない、当然キルもできない無能が多すぎる メガホンのために持ってんのか?サブ使えないんならWNTR使えや
フロデコ使えたから他のラインマーカーブキも行けるだろ!と思って握ってみたが、全然当てられん 当て感が全然違う感じする
そりゃ風呂とかいう独特すぎる弾道の武器なら当て感が異なるでしょうよ。
メインではなくライマの話をしていたつもりでした スロッシャーはレティクルとライマのずれがあまり無いので(思ってたより大分下に飛ぶな....)と困惑しておりました
ラインマーカーはメインの照準に頼らず心の照準に従ってなげるのです…………ラインマーカーを投げ続けていれば自ずと視えるようになります…………
マジレスするとエリデコとフロデコでは普段とってる相手との間合いが違うから、もしかしたらそのせいで当て感が異なるのかもね
個人的な使用感ではエリデコにおいてはラインマーカーはダメージソースとしてあまり信頼しすぎてはいけなくて、あくまでマーキング&相手の行動コントロールをメイン目的に使い、メインウェポンで相手の射程外からヒット&アウェイを繰り返しながらネチネチ攻めていくのが基本かなと思う(ちなみに一応エリデコは☆5までは使ってます)
メインによって運用の仕方も異なってくる所もラインマーカーの面白い所ンミねえ……(ラインマーカーオタクの🦑)
味方が塗ってくれる時とそうでない時で動きやすさが段違いだな ちょっと足取られるだけで時間喰うし対面中は致命傷になる 塗りがあればすぐカバー出来たんだけどなぁってことも多い
ミラーマッチさえ無ければいい武器だったよ
それは本 当です?
ミラーが無ければ中射程ブキ相手に暴れられたのにね ミラーがあるせいで射程有利を取れないのが惜しい
このブキってむしろミラー相手を食い散らかしてる側じゃないの? 平地で撃ちあったらそりゃ射程不利だけど実戦ではどうとでもなるし
正直ミラーがある現状が一番マシだと思う 射程有利と地形無視の有利どっちがキツいかで言えば、射程有利のがやっぱキツいでしょ それにラピエリに前衛は勤まらないから、片後衛の防止という面でもいまのがマシ
弱体化後もステルスジャンプって必須なん? やられた後に安全に飛べるケースが減ってきたから外してもいいかなって気がしてきた 味方ジャンプ用に付けとくべき?
ステジャン無しでやってみたけど相手にリッターとかいなければ味方ジャンプバレたところで意外とデスしなかった(サブ性能ボンバーマンは知らん) 無理に狩りに来てくれるならそれは相手が孤立するからチャンスになることもあるし
敵の近くに降りても咄嗟に対処できないしイカ速着けて復帰してる(近くに敵がいないなら飛ぶけど) 逃げる時にも速いと便利だし
何かいい方法ってありますか?
長らく「難しいから」で政治してきたけどそろそろ厳しそう
ラピエリのインク消費量8%から9.12%にサイレントナーフされてるらしい ずっと使ってたのに全く気付かなかった
ライマ投げた後インク切れしやすくなってこれまで使い続けてきた自分のインク管理能力もこの程度だったのかとしょんぼりした時間を返してほしい
サイレントナーフされたっぽいのでメインクのGP数に応じた射撃可能回数を載せておきます。 ラインマーカーを投げた後の射撃可能回数も併記しています。
メイン パン パチョン サブ パキン スペシャル ドォォォォォォォ...
ナーフ公式声明で確定しましたね。
お疲れ様でした。
ラインマーカー大分投げ辛くなるし結構キツそうなナーフだな デコ以外の方に注目集まったりするかね
ギアどうしようかな… ステジャンないと不安になるけど、外してみるか? メインクは15〜16とか、はたまたナーフ前の13とほぼ同じな23にするか…? やばいわからない。エリデコメインじゃないからめちゃくちゃ迷ってる。 みなさんはどんなギア使ってますか?
マーカー投げた後の弾数が大事だろうからメインク6か16(15はサブ枠足りない)が良さげかな?
対面最強と評判だけど 一般人レベルだとそこまでお手軽なブキでもないよなと思った 火力が低いから反射神経の鋭さがぺちぺち2発当てて終わるかきっちり倒しきれるかを分ける ぺちぺち削りで貢献しているつもりになっていると 味方前線がやられたり敵の強スペシャルが貯まったりして前線を押される ヤグラなら簡単だろうと見せかけておいて ぺちぺち援護射撃ごっこの末にライン押されてヤグラ上バリアを吐かれると メガホンくらいしかまともな対抗手段がなくて バリアを前に泣いてるだけの小僧、ジェッスイ以下のザコになってまともにヤグラを止められない 前評判では行けるはずのハイドラント圧の圧に押されてボコボコなんてこともある 中級者がラクにヤグラ勝ちたいだけならホッブラとかのほうが良いなと感じた
ジェットスイーパーもグレバリを前にすると泣きたくなるぞ。 コレをお手軽呼ばわりできるのはそもそも中後衛系武器とラインマーカーを扱えるエイム力と練度をすでに持っている人くらいだろうね。
ジム目線ほんとに無理だな。 射程では基本互角勝負でキツイ。 ジムはクイコンか十字切りでなんとかしなきゃだけどこいつはライマとかいう実力次第で無双できる相性最高のサブもらっててズリい。 爆風でかいし。メガホンで位置バレるし。 エスブラはまだ対処できる。こいつ射程長すぎだろ どう対処すりゃいいんだ
これは何かのネタかな?
前作からこのメイン使っていて今のこいつをネガる気は流石にないんだけど、かなり繊細で高度な技術を求められる上で更に好相性のサブスペの相乗効果で辛うじて成立しているパワーだと思う 願わくばこれ以上のナーフは許してほしい
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最近某果物が使ったり使わなかったりしてるけどやっぱナーフ候補ではないと思ってるんだろうか
もうブラスター環境飽きたからマジで増えないでくれ
それな
ブラスターってロングから数えても2年は覇権握ってる
(ラピエリは違うけど)1確とラグ、デカすぎる範囲攻撃、優遇されすぎたサブスペでブラスターはプレイヤー人口を減らしてきた
この武器種はスプラ3に全く良い影響与えてない
このブキだって2確だからナーフしなくて良いって言ってる人いるけど長射程範囲攻撃で機動力高いっていう要素は間違いなく人口を減らす
今直ぐにでも爆風と硬直のどちらかはナーフするべき
(ミスったけど上の人への返信です)
人口減ったとかなにを根拠に言ってるんだ。人口減少の原因が1ブキのせいとか無理あり過ぎだろ
そもそも2年前の最強はロングじゃなくてボトルだ。なんでボトルすっ飛ばしてロングのせいにしてんの?
ロングボトルナーフされたあとにしばらく、基準となる(笑)性能のためと言われて寿司アッパーされたせいで、ver9.1.0〜ver9.3.0のウルショナーフまでしばらく寿司環境もあったから2年ずっとブラスター環境だったは大嘘だと思うけど。
いやいやすっ飛ばしてない
ボトルの一個下ではあるが環境最上位だっただろ
それにスクスロロングsブラとか覇権を握ってきた武器に範囲攻撃高火力武器が多いスプラ3が2に比べてどう考えても衰退してるだろ
武器バランスに関しちゃ2もぶっ飛んでたんで…
まあステ構成バグラグその他もろもろで2のよりもクソなのでは?とは思ってるな〜
別に2も範囲攻撃高火力武器に関しては、ヒッセン、着地トゥーンホット、バケデコ、傘、キャンプ、バケソダ 黒洗濯機 エクカス、炭酸マンと化したノヴァべ、エリデコ ロンネクとスペシャルならバブルボムピッチャーと散々猛威振るった武器たくさんあるし、範囲攻撃高火力の有無なら別に2も3も正直変わらんよ
パブロ握ってて思うけど、リッター倒す時にたどり着くならパブロが良いけど倒すのは断然こっちの方がやりやすいな。。。なんて思う今日このごろ
不意打ちしてきた近距離ブキを振り向き様の直撃+ラインマーカーで返り討ちしたときに一番powerを感じる
ミラーマッチっていうゴミ仕様がある限りこの武器許せない
強いしキルはできるんだけど勝ち切るのが難しくてじわじわ負けてしまう
使ってみたが思っていたよりはちゃんと弱点ある武器
足元塗り弱いし、近距離対面が不利すぎるし、横移動する相手にエイムを合わせづらい
だがそれがどうした圧倒的射程と爆風サブスぺ相性最高長射程相手に有利そして何よりもーーー!!
環境に優遇されまくってる!
もう使われと言われたって良い、俺はこの武器と添い遂げる
ラインマーカーブキの中でプライムの次に好き(スペシャルはやっぱ使っててメガホンよりカニのが面白いので……)
エリデコで遠距離から真顔でネチネチネチネチずっと削り続けている時でしか得られない栄養がある
ラインマーカー使わない、当然キルもできない無能が多すぎる
メガホンのために持ってんのか?サブ使えないんならWNTR使えや
フロデコ使えたから他のラインマーカーブキも行けるだろ!と思って握ってみたが、全然当てられん 当て感が全然違う感じする
そりゃ風呂とかいう独特すぎる弾道の武器なら当て感が異なるでしょうよ。
メインではなくライマの話をしていたつもりでした スロッシャーはレティクルとライマのずれがあまり無いので(思ってたより大分下に飛ぶな....)と困惑しておりました
ラインマーカーはメインの照準に頼らず心の照準に従ってなげるのです…………ラインマーカーを投げ続けていれば自ずと視えるようになります…………
マジレスするとエリデコとフロデコでは普段とってる相手との間合いが違うから、もしかしたらそのせいで当て感が異なるのかもね
個人的な使用感ではエリデコにおいてはラインマーカーはダメージソースとしてあまり信頼しすぎてはいけなくて、あくまでマーキング&相手の行動コントロールをメイン目的に使い、メインウェポンで相手の射程外からヒット&アウェイを繰り返しながらネチネチ攻めていくのが基本かなと思う(ちなみに一応エリデコは☆5までは使ってます)
メインによって運用の仕方も異なってくる所もラインマーカーの面白い所ンミねえ……(ラインマーカーオタクの🦑)
味方が塗ってくれる時とそうでない時で動きやすさが段違いだな
ちょっと足取られるだけで時間喰うし対面中は致命傷になる
塗りがあればすぐカバー出来たんだけどなぁってことも多い
ミラーマッチさえ無ければいい武器だったよ
それは本
当です?
ミラーが無ければ中射程ブキ相手に暴れられたのにね
ミラーがあるせいで射程有利を取れないのが惜しい
このブキってむしろミラー相手を食い散らかしてる側じゃないの?
平地で撃ちあったらそりゃ射程不利だけど実戦ではどうとでもなるし
正直ミラーがある現状が一番マシだと思う
射程有利と地形無視の有利どっちがキツいかで言えば、射程有利のがやっぱキツいでしょ
それにラピエリに前衛は勤まらないから、片後衛の防止という面でもいまのがマシ
弱体化後もステルスジャンプって必須なん?
やられた後に安全に飛べるケースが減ってきたから外してもいいかなって気がしてきた
味方ジャンプ用に付けとくべき?
ステジャン無しでやってみたけど相手にリッターとかいなければ味方ジャンプバレたところで意外とデスしなかった(サブ性能ボンバーマンは知らん)
無理に狩りに来てくれるならそれは相手が孤立するからチャンスになることもあるし
敵の近くに降りても咄嗟に対処できないしイカ速着けて復帰してる(近くに敵がいないなら飛ぶけど)
逃げる時にも速いと便利だし
何かいい方法ってありますか?
長らく「難しいから」で政治してきたけどそろそろ厳しそう
ラピエリのインク消費量8%から9.12%にサイレントナーフされてるらしい
ずっと使ってたのに全く気付かなかった
ライマ投げた後インク切れしやすくなってこれまで使い続けてきた自分のインク管理能力もこの程度だったのかとしょんぼりした時間を返してほしい
サイレントナーフされたっぽいのでメインクのGP数に応じた射撃可能回数を載せておきます。

ラインマーカーを投げた後の射撃可能回数も併記しています。
メイン パン パチョン
サブ パキン
スペシャル ドォォォォォォォ...
ナーフ公式声明で確定しましたね。
お疲れ様でした。
ラインマーカー大分投げ辛くなるし結構キツそうなナーフだな
デコ以外の方に注目集まったりするかね
ギアどうしようかな…
ステジャンないと不安になるけど、外してみるか?
メインクは15〜16とか、はたまたナーフ前の13とほぼ同じな23にするか…?
やばいわからない。エリデコメインじゃないからめちゃくちゃ迷ってる。
みなさんはどんなギア使ってますか?
マーカー投げた後の弾数が大事だろうからメインク6か16(15はサブ枠足りない)が良さげかな?
対面最強と評判だけど
一般人レベルだとそこまでお手軽なブキでもないよなと思った
火力が低いから反射神経の鋭さがぺちぺち2発当てて終わるかきっちり倒しきれるかを分ける
ぺちぺち削りで貢献しているつもりになっていると
味方前線がやられたり敵の強スペシャルが貯まったりして前線を押される
ヤグラなら簡単だろうと見せかけておいて
ぺちぺち援護射撃ごっこの末にライン押されてヤグラ上バリアを吐かれると
メガホンくらいしかまともな対抗手段がなくて
バリアを前に泣いてるだけの小僧、ジェッスイ以下のザコになってまともにヤグラを止められない
前評判では行けるはずのハイドラント圧の圧に押されてボコボコなんてこともある
中級者がラクにヤグラ勝ちたいだけならホッブラとかのほうが良いなと感じた
ジェットスイーパーもグレバリを前にすると泣きたくなるぞ。
コレをお手軽呼ばわりできるのはそもそも中後衛系武器とラインマーカーを扱えるエイム力と練度をすでに持っている人くらいだろうね。
ジム目線ほんとに無理だな。
射程では基本互角勝負でキツイ。
ジムはクイコンか十字切りでなんとかしなきゃだけどこいつはライマとかいう実力次第で無双できる相性最高のサブもらっててズリい。
爆風でかいし。メガホンで位置バレるし。
エスブラはまだ対処できる。こいつ射程長すぎだろ
どう対処すりゃいいんだ
これは何かのネタかな?
前作からこのメイン使っていて今のこいつをネガる気は流石にないんだけど、かなり繊細で高度な技術を求められる上で更に好相性のサブスペの相乗効果で辛うじて成立しているパワーだと思う
願わくばこれ以上のナーフは許してほしい