メンタル指南のコメント欄です。
いやー、今まで勝ててたステージで逆転負けやノックアウトを連続で喫するとティルトに気づかないんだなぁ.. 確実に仕留められる敵に対してブレブレのエイムして負けて自覚して改めて気づいたよ..
何かしら自分の気が逸ってるのを自覚するためのキッカケがあると冷静になりやすいよね 自分の場合は「あー…いまちゃんと壁裏でマップ見たりして索敵やってなかったな…」っていう自覚をトリガーにしてる
復帰までの4秒間に深呼吸すると落ち着くよ
まあそもそもスプラトゥーンは味方にブチ切れながらプレイするゲームなんだよ こんなメンタル指南(笑)とかでどうにかなるようななまやさしい造りをしていない そんなことぐらい長くやってりゃ体で理解しているはず
自分が一番弱い試合でも「(できるわけがなくても)自分がどうにかしなきゃいけない」って感じる場合はどうすればいいんでしょう 勝たなきゃならない、それ以外に自分に存在価値はない、負けたら晒されたり◯されても文句は言えない (勝ったから何でもしていいとは思いませんが)と考えてやってきたけど正直心が折れそうです
その強迫観念については「潔くスプラ辞めろ」以上のアドバイスは送れないし送る気もないから置いとくとして
自分が1番「強い」ならともかく、1番「弱い」自覚があるなら逆説的に味方は多少マシな動きができるはずで… だったら味方が戦いやすいように塗り広げに集中するだとかSP吐くタイミングを合わせて打開を試みるだとか、やりようはあるんじゃなイカ?
味方をキャリーしてやるんだくらいの気概があるならともかく、「弱くても自分がどうにかしなきゃならない」って考えに至ること自体がちょっとズレてるぞ
試合中の各場面事にマニュアルを決めておいて、それを1から順番になぞっていくことを心掛けたらいいと思う 例えば打開の状況でいきなりエリア塗ってストップ掛けられるはずがないので、まずは自陣の真下を塗って潜伏警戒→前に出てきた敵1人を味方と囲って処理、人数有利を作る→SPを合わせて打開完了って感じで 「できるわけがないけど自分がやらなきゃいけない」という言葉からは、自分が何をやらなければならなくて、逆に何なら味方に任せてもよいのか整理できてない印象を受けた
『あせらない』まじでこれ
自分がどうにかしなきゃいけないって感じる状況は時として起こりうるんだけど、大事なのはこういう時ってたいてい自分1人でどうにかできるわけがないんすよ。自分が一段階弱いと自覚しているなら尚更で、無理をしても何の成果も出せなくて、逆に被害が大きくなって劣勢が一気に負け濃厚とかになる なので一旦落ち着く、その上で死なないように粘りつつ、味方が来るかSP溜まってから動く、という感じに考えを変えてみるとよき
よくあるのが「いやここで止めないとカウント進められちゃうんです!」みたいな杞憂 進められても全然構わない。あとでチャンスを作れれば逆転して勝てる
なお止めないとノックアウト確定で負ける!って時は例外 ちぃかわの精神で突っ込みましょう
ずっと戦ってきたけどもう駄目です 対面は必ず負ける、センプクも絶対に暴かれ、塗りで取り返そうとしてもあっさり塗り負ける 人間扱いされたいから勝ちたいのに何をやっても勝てない
対面必ず負けるやつがセンプクが必要で塗り負けるようなブキ持って行くなとしか
言い方が悪かったです、ごめんなさい 対面ブキで対面で全く勝てないのでセンプクして様子を見てもバレ、 塗りブキならと思って使ってみても塗り負ける、何をしても何を使っても負けてしまうのです
対面する必要ないくらい射程長いブキを持てばいい。リッター使えるならリッターを、リッター使えないならペンを持つ。エリアナワバリならバレルもよし
逆にそこまで酷いとバトルメモリー見てみない事には何も助言しようがない気がするけど。 木主にとっては頑張って色々工夫してるかもしれないけど他人が見た場合「そりゃやられますわ」「そりゃセンプクバレますって」みたいな事になってるかもじゃん。 開き直って自らバトメモ板で晒してみれば?俺はアプリで手軽にDLさせてくれないと見ないけど。
対面で全く勝てないし潜伏してもバレるなら、エイムが悪いのに周りが何も見えてない変な動きしてるんだろうなとしか言いようがない 1回もみじ辺り持っていって、スシ52辺りの強そうな人について行って、戦い始めたらボム投げる、ってことだけをやってみれば?基礎的な動きがわかるんじゃない 本当は自分より強い友達とそれやるのがいいんだけど
味方は全員自分より強いのでついて行ってみたりはしてみたのですが、どう見ても邪魔にしかなってなかったのでやめました 強い友達も昔はいましたが、自分が弱すぎて迷惑がかかるので全員から距離を置いたので今はいません
典型的な反ティルト状態だね。まずはスプラを楽しむことに専念したほうがいい。実力とかは楽しんでプレイを重ねる中であとから付いてくるもの ブキ選びもゼロからやったほうがいい。環境での強さとか関係なく自分に合うブキを探すべき。個人的にはフィンセントがオススメ、イカ忍積んで突っ込んで振るだけでキルが取れる
お前がどう思うかどう思われるかなんて話はしてないから「邪魔だと思うのでやめました」とか言われてもなら知らんわとしか 自分が下手なことを受け止めて、自分より少し強い人との違いを把握して、自分が上手くなる為には何をどう改善しなきゃならないかを考えないと上手くなる訳ない それが自分で出来ないなら他人に頼るしかないし、ここで愚痴ったところで多分なにも改善しない 他人を見返したいだけならスプラなんかやらずに勉強頑張った方がいいよ
ここに書いてあることには反しますが、どうしてもXP2000を超えなければなりません これ以上脳障害を疑われたり、親兄弟、友人まで馬鹿にされるのはもう耐えられないんです
心を強く持て、闇に負けるんじゃない。 つかゲーム程度で親兄弟や友人まで馬鹿にするような奴なんて100%まともじゃないだろソイツ。
人間になれなかったこと、身内を守れなかったことを一生引きずって生きていくことになりますが、 これ以上書き込むと延々愚痴と己への呪詛ばかりになりそうなので、スプラ共々やめることにしました 本当に申し訳ありませんでした。
ここのコメ欄の荒れっぷりからティルト状態のやつ何人かいそう
これは自分の個人的意見だけど、スプラやってる人ってマジで他のゲームやらないよね。 だから、スプラがダメな時の逃げ道がないことが多い。
論文でも、自発的に取り組むゲームはメンタルヘルスにいい影響があるけれど、外的要因によって取り組むゲームはネガティブな影響があることが示唆されている。 (Time spent playing video games is unlikely to impact well-being,Royal Society Open Science,https://doi.org/10.1098/rsos.220411)
いつの間にか、スプラのストレスをスプラで解消しようとしたり、snsのXPマウントに勝つためにプレーしたりするようになるのも、スプラ一本なせいだと個人的には思ってる
自発的と外発的のところがいまいち分からない。xp上がらなくて苦しいから他ゲーのランク上げますってやってもその他ゲーは外発的にやってるから結局メンタル良くならないのではないでしょうか。自発的ってやりたいからやる、みたいなことだと思ってるんですが(間違ってたら教えてくれ)別ゲーやって気を紛らわそうってこれもまた別に自発的じゃないような
Xパワーに関して言えばその実験の方はともかくスプラしかやってないことは大して関係ないだろ Xマッチの負けをXマッチで取り返そうとしてるだけなんだから
多少自棄になる日があってもいいと思うけど
新鮮な空気吸いに行って 温かいもの食べたり飲んだりして 軽くストレッチして 寝不足ならできる範囲で寝て
特に今日みたいな日は天気や気圧で心身しんどいし、普段よりネガティブになったりイライラするけどそれは抗えない現象だから仕方ないし ご自愛してほしい
天気や気圧でしんどいってそんなことあるの?どういう状態なんだ?
「気象病」多分コレかな なんかこう…周りの人とかが「今日は天気悪くて頭痛が…」とかって聞いたりしない?
この発言からするにきっと若い子だろう。 これからキミはSNSをする際に同じ話題に触れる事があると思う。是非知っておいてほしい。そしてそんな人が身近にいたら気遣ってあげてな。 男性でもいる(俺とか)のだが、特に女性に多い。気圧の変化(天候の変化も気圧の変化とほぼ同じ意味)で、内耳の気圧センサーが刺激受けると自立神経のバランスが崩れて、血圧の収縮拡張が変になって頭痛が起こりやすくなったりする。他にも体調の変化があったと思うけど代表的なのが頭痛。 頭痛じゃなくても自律神経乱れてるとストレス耐性とかなんやらが色々不安定になったりするんよ。
そうです気象病 元々影響を受けやすい人もいれば、その時の体調次第では普段元気な人でも不調になることがある
気象病にピンとこない人もいるのかー 気圧に弱い&おそらく少し感覚過敏があるワイ、あまりティルトにならないんだけど、メンタルに来る前に肉体(知覚)の疲労を感じてその日のスプラタイムを終了するからかもしれない 今日とか折角の休日だからスプラやる気満々だったんだけど早々にダウン…🫠
メンタルのケアに比べれば体のケアはやり易い、肉体とメンタルは繋がってるので少しはマシになる (ストレス源から一旦離れるという目的もある)
最近、というか前からだけど、このウィキでコメントしてる人って、結構過激な言い方してない?年齢層が低いからこうなってしまった、ていうのもあるけど、明らかにスプラでのイライラをぶつけている気がする。
そんくらい自分味方相手武器にストレス溜まってるんだよ
そう考えると、スプラって精神的にあまり良くないゲームのような
どんな競技でも人とガチで競って負けるのは精神的に良く無い。大事なのはそれをどう昇華するか
※ここは通常のコメント欄です。言動には注意しましょう という注意書きを読めなかったか?
誰かツッコんでやれ
薬は病人が服用するものだからな。 健康な人に使ったら逆に体調を悪くするだろう。 N4M(ノットフォーミー)というやつだな。
勝っても負けても何の意味もないのはわかってるがむきになっちゃうなあ
熱くなるのは悪いことじゃないでしょ。 でなけりゃ、なんのために勝負に打ち込んでるのかってことで。
物に当たって壊す、他人の責にしてケンカになる、自己嫌悪の感でメンタルを病む、その辺まで行きつくのはさすがにマズイけど。
限界までイライラした時って熱くなってるというより冷笑系に近いような状態になるよね そのまましゃーないゲームやって言ってやめられればいいな
怒るのにもエネルギーを使うからね…ただそれを無理やり抑えた時にも負荷が掛かるので、これ以上このことに関わってエネルギーを使いたくないが許せもしねえ!という程度にストレスを感じるとおそらくそうなる(一気に溜まったか、積み重ねでイライラが募ったかの経緯はともかく)
それはそれとして別の物事でストレスを解消したい状態にもなるだろうから、本文中の最後の方にも似たようなことがあるけど他の趣味や娯楽、少なくともやるのに抵抗が無く負荷が少なく済むもの(惰性でもダラダラ読める読み物等、飲食物はドカ食いの危険ありなので非推奨)はあった方が良いかもしれない
下手な人を蔑むというより憎んでるような人がいてちょっと怖い。
ガチホコバトルが、エナスタ、キューインキ、フルイドを引いたほうが勝つゲーム。味方のダイナモはエナスタを吐かずに特攻をし続ける!!これで精神崩壊しない精神の入手方法を教えてください。 なんか、メンタル崩壊したらその日のスプラはダメダメなんだけど、次の日から2週間くらいは最強のメンタルでスプラができるんだよね。どうすればいい?
つまり2週間に1回メンタル崩壊させれば、残りの日は常にメンタル最強でスプラできるってことか。強すぎる メンタルを意図的に崩壊させる方法を探そう
そういう考え方もあるのか。おっけ明日からのスプラで無双してくる。
XP100くらい盛れた!!精神崩壊しか勝たん!
試合始める前から、ブキチャレとか数字の低さを意識した瞬間にもうティルト入ってるのが自分で分かる。 どうしよう。
あまりに勝てなくて、勝つ事以外に楽しみを見出さないとやっていられず、極端なプレイングを始めてしまう。 誰か私を救ってくれ。 …といった思考に陥ったらおもむろにぽこポケを始める。
ぽこポケとスプラを行き来するようになったわ。 んでぽこポケのwikiwikiがあったから覗いたら全然更新はしてないしz.wikiwiki(zawazawa)の設立したらどうすかって管理板に打診してきたけど反応ないしで結局wikiwikiはスプラに戻ってきてしまう。 せめて初動くらいは管理人のゲーム情報を更新する最低限の編集側としての熱意がないと更新が他力本願wikiになり下がるからアカンね。後続が続かん。 話逸れたけどなんにしてもスプラのストレスを別で発散するのは良い手だと思う。特にぽこポケは割とストレスを軽減してくれるとやってて思う。
スプラに沼ったら一瞬で沼りが終わり、その後スタアラをやってる人
他の勉強やスポーツと違って、どれだけ練習しても上達を感じられ無いから辛いわ。常に絶望ティルト。 1000時間以上やってXP1300しかない時点で、気が狂って死にそうになる。 マジで100万払っても良いからXP2000超えれるようにコーチングしてくれ。 精神が壊れる。
強くなりたかったら独学は辞めた方がいい。と言っても金払って誰かに師事を仰ぐとかじゃなくていい。 自分より強い人(かつ教えてくれる人)とオープンなり通話ありで連携して「今それやっちゃ○○になるからダメ」とか「ここ○○してくれると××になって有利取れるよね」みたいな試行回数と身を持って体感してくるのが1番早く上達すると思う。
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ 13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん 実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる 目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない 上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
勉強やスポーツなら練習で上達を感じられるのはスゴイ! 1000時間以上もひとつのことに集中しつづけられるのはスゴイ! 100万円ポンと払えるほど財力あるのはスゴイ!
1000時間で1300って確か自分もそんなもんだった気がする 今3000時間超えてようやくXP2000前後なんで多分君も同じくらいかかる このゲームの実力には生来の頭の回転の速さが如実に出ると思ってて、おそらくお互い持ってない側の人種なんで気長にやろう
勉強とゲームを同列に並べてる時点でおかしいんだよ 勉強やスポーツの練習は暗記や動作を反復で身につけるものだけど、ゲームはゲームでしかないんだから 試験だけ1000時間受けても賢くならないだろ? 1000時間のうち何時間ちゃんと考えて練習したんだ?
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから 時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。 サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
上の467ですが… 絶望しすぎて、ただ吐き出したかっただけです。 皆んな返信ありがとうございます…。 何とか1300から1500までは戻ってこれました(ー ー;) エイムも立ち回りもボロボロですが、もう少し頑張ってみます。
ホコもうやりたくない 一気にカウント進められる絶望感と自分以外ホコ持たない時の荷物持ち役割を押し付けられる感からルール自体不快なものと認識してしまった
荷物持ちをやるかやらないかはそれぞれの選択 君ができるのはその上で放置か持つか チームや展開が見えるならやれる事をやればいい そこに感情はいらんしチームには伝わらない ホコ以外が楽しめるならやらない選択も君次第だ
まあガチルール4つあるんだし、好きなので遊べばいいよ。 好き嫌いは誰にだってあるもんだし、気にすることでもない。
まずホコは荷物じゃないんだけどね ヤグラと比べると分かるけど、あっちは進める側がSPPボーナス貰える護衛ゲーム 一方ホコは、割れば地面塗れてSPP溜まるしボーナス貰うのは防衛側だしで 関与する側が有利になるイケイケお祭りゲーよ
大会とかでやんなきゃいけない系か? 野良だと大変なこともあるよな 応援してます
この記事存在する意味ある? 愚痴スレでも作った方が何倍も建設的じゃない?
確かにあんま記事の意味はないと思うし実質的にここのコメ欄が愚痴掲示板に近い気がするけど そもそも愚痴スレが建設的じゃないから別にこのままでいいんじゃね?
愚痴しか出てこないスレのどこが建設的なのか全然想像つかないから専用スレ立てるくらいなら無くていい。愚痴なんか全部流せる雑談板で良いんだよ。 そもそもここのスレも愚痴目的で立ったスレじゃないだろうに。記事の内容どうする?みたいな相談目的だったんじゃないの多分。
上から目線で論文並みに長いくせに重複してたりバカらしい内容が半分くらいある記事の内容が内容だから役に立ってるかかなり怪しいけど、100人見て1人救われた人がいたなら意味はあるんじゃないか、その1人が実在するのか知らんけど。
雑談版に愚痴を流すなよ
愚痴はネガティブで見たくない人も多いから棲み分けはいるでしょ〜
記事やコメント読んで役に立つ人もいればむしろ悪化する人もいるのが如何とも。
正解が本人の中にある場合はどうしょうもない 俯瞰で見れる者なら悟る事もあるだろう 結局本人のスペック次第
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし 各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ) これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。 ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
上部に簡単な説明って感じか。 まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
最近のドパガキはこのページの3行目で読むのやめそうだが、結局全部読んでも「嫌ならやめれば?」の一言で済む内容しか書いてねえ
まああんたみたいな悩みのない人には関係のない話さね。
要約すれば一言で済むかもしれんが、その結論を補強するために各論があるわけでな。 ちなみに、個人的には「嫌ならやめれば?(抑圧)」よりも「嫌になる前にやめよう(勧告)」かと。
bd5dc@045ceみたいなことちょっと興味あるな〜 意図的に精神崩壊させる方法教えてよ
まだ意図的に精神崩壊する段階にはいけてないな。でも精神崩壊する確率をできる限り上げたいのであればゲームに全力で取り組むのが一番かな。自分は本気で戦ったうえで絶対にどうしようもない試合が一番精神に来る。「ホコでキューインエナスタフルイドが相手だけに行く」みたいな?結局いついかなるときでも崩壊しない精神のほうが好ましいんだけどね。
やめよ497! それは力と引き換えに己が魂を削る禁忌の邪法ぞ!
我はすでに生きながらの死を迎えている。 まあ一回ぐらいなら………………………………………………大丈夫?だよね!!
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする 誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
分かってしまうのもそれはそれで辛い。 自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。 とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
スプラ3ってこのクソマッチングのせいで、野良だと自分の成長を実感できないのが本当によくない 事故で勝っても負けても考えようがない
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いやー、今まで勝ててたステージで逆転負けやノックアウトを連続で喫するとティルトに気づかないんだなぁ..
確実に仕留められる敵に対してブレブレのエイムして負けて自覚して改めて気づいたよ..
何かしら自分の気が逸ってるのを自覚するためのキッカケがあると冷静になりやすいよね
自分の場合は「あー…いまちゃんと壁裏でマップ見たりして索敵やってなかったな…」っていう自覚をトリガーにしてる
復帰までの4秒間に深呼吸すると落ち着くよ
まあそもそもスプラトゥーンは味方にブチ切れながらプレイするゲームなんだよ
こんなメンタル指南(笑)とかでどうにかなるようななまやさしい造りをしていない
そんなことぐらい長くやってりゃ体で理解しているはず
自分が一番弱い試合でも「(できるわけがなくても)自分がどうにかしなきゃいけない」って感じる場合はどうすればいいんでしょう
勝たなきゃならない、それ以外に自分に存在価値はない、負けたら晒されたり◯されても文句は言えない
(勝ったから何でもしていいとは思いませんが)と考えてやってきたけど正直心が折れそうです
その強迫観念については「潔くスプラ辞めろ」以上のアドバイスは送れないし送る気もないから置いとくとして
自分が1番「強い」ならともかく、1番「弱い」自覚があるなら逆説的に味方は多少マシな動きができるはずで…
だったら味方が戦いやすいように塗り広げに集中するだとかSP吐くタイミングを合わせて打開を試みるだとか、やりようはあるんじゃなイカ?
味方をキャリーしてやるんだくらいの気概があるならともかく、「弱くても自分がどうにかしなきゃならない」って考えに至ること自体がちょっとズレてるぞ
試合中の各場面事にマニュアルを決めておいて、それを1から順番になぞっていくことを心掛けたらいいと思う
例えば打開の状況でいきなりエリア塗ってストップ掛けられるはずがないので、まずは自陣の真下を塗って潜伏警戒→前に出てきた敵1人を味方と囲って処理、人数有利を作る→SPを合わせて打開完了って感じで
「できるわけがないけど自分がやらなきゃいけない」という言葉からは、自分が何をやらなければならなくて、逆に何なら味方に任せてもよいのか整理できてない印象を受けた
『あせらない』まじでこれ
自分がどうにかしなきゃいけないって感じる状況は時として起こりうるんだけど、大事なのはこういう時ってたいてい自分1人でどうにかできるわけがないんすよ。自分が一段階弱いと自覚しているなら尚更で、無理をしても何の成果も出せなくて、逆に被害が大きくなって劣勢が一気に負け濃厚とかになる
なので一旦落ち着く、その上で死なないように粘りつつ、味方が来るかSP溜まってから動く、という感じに考えを変えてみるとよき
よくあるのが「いやここで止めないとカウント進められちゃうんです!」みたいな杞憂
進められても全然構わない。あとでチャンスを作れれば逆転して勝てる
なお止めないとノックアウト確定で負ける!って時は例外
ちぃかわの精神で突っ込みましょう
ずっと戦ってきたけどもう駄目です
対面は必ず負ける、センプクも絶対に暴かれ、塗りで取り返そうとしてもあっさり塗り負ける
人間扱いされたいから勝ちたいのに何をやっても勝てない
対面必ず負けるやつがセンプクが必要で塗り負けるようなブキ持って行くなとしか
言い方が悪かったです、ごめんなさい
対面ブキで対面で全く勝てないのでセンプクして様子を見てもバレ、
塗りブキならと思って使ってみても塗り負ける、何をしても何を使っても負けてしまうのです
対面する必要ないくらい射程長いブキを持てばいい。リッター使えるならリッターを、リッター使えないならペンを持つ。エリアナワバリならバレルもよし
逆にそこまで酷いとバトルメモリー見てみない事には何も助言しようがない気がするけど。
木主にとっては頑張って色々工夫してるかもしれないけど他人が見た場合「そりゃやられますわ」「そりゃセンプクバレますって」みたいな事になってるかもじゃん。
開き直って自らバトメモ板で晒してみれば?俺はアプリで手軽にDLさせてくれないと見ないけど。
対面で全く勝てないし潜伏してもバレるなら、エイムが悪いのに周りが何も見えてない変な動きしてるんだろうなとしか言いようがない
1回もみじ辺り持っていって、スシ52辺りの強そうな人について行って、戦い始めたらボム投げる、ってことだけをやってみれば?基礎的な動きがわかるんじゃない
本当は自分より強い友達とそれやるのがいいんだけど
味方は全員自分より強いのでついて行ってみたりはしてみたのですが、どう見ても邪魔にしかなってなかったのでやめました
強い友達も昔はいましたが、自分が弱すぎて迷惑がかかるので全員から距離を置いたので今はいません
典型的な反ティルト状態だね。まずはスプラを楽しむことに専念したほうがいい。実力とかは楽しんでプレイを重ねる中であとから付いてくるもの
ブキ選びもゼロからやったほうがいい。環境での強さとか関係なく自分に合うブキを探すべき。個人的にはフィンセントがオススメ、イカ忍積んで突っ込んで振るだけでキルが取れる
お前がどう思うかどう思われるかなんて話はしてないから「邪魔だと思うのでやめました」とか言われてもなら知らんわとしか
自分が下手なことを受け止めて、自分より少し強い人との違いを把握して、自分が上手くなる為には何をどう改善しなきゃならないかを考えないと上手くなる訳ない
それが自分で出来ないなら他人に頼るしかないし、ここで愚痴ったところで多分なにも改善しない
他人を見返したいだけならスプラなんかやらずに勉強頑張った方がいいよ
ここに書いてあることには反しますが、どうしてもXP2000を超えなければなりません
これ以上脳障害を疑われたり、親兄弟、友人まで馬鹿にされるのはもう耐えられないんです
心を強く持て、闇に負けるんじゃない。
つかゲーム程度で親兄弟や友人まで馬鹿にするような奴なんて100%まともじゃないだろソイツ。
人間になれなかったこと、身内を守れなかったことを一生引きずって生きていくことになりますが、
これ以上書き込むと延々愚痴と己への呪詛ばかりになりそうなので、スプラ共々やめることにしました
本当に申し訳ありませんでした。
ここのコメ欄の荒れっぷりからティルト状態のやつ何人かいそう
これは自分の個人的意見だけど、スプラやってる人ってマジで他のゲームやらないよね。
だから、スプラがダメな時の逃げ道がないことが多い。
論文でも、自発的に取り組むゲームはメンタルヘルスにいい影響があるけれど、外的要因によって取り組むゲームはネガティブな影響があることが示唆されている。
(Time spent playing video games is unlikely to impact well-being,Royal Society Open Science,https://doi.org/10.1098/rsos.220411)
いつの間にか、スプラのストレスをスプラで解消しようとしたり、snsのXPマウントに勝つためにプレーしたりするようになるのも、スプラ一本なせいだと個人的には思ってる
自発的と外発的のところがいまいち分からない。xp上がらなくて苦しいから他ゲーのランク上げますってやってもその他ゲーは外発的にやってるから結局メンタル良くならないのではないでしょうか。自発的ってやりたいからやる、みたいなことだと思ってるんですが(間違ってたら教えてくれ)別ゲーやって気を紛らわそうってこれもまた別に自発的じゃないような
Xパワーに関して言えばその実験の方はともかくスプラしかやってないことは大して関係ないだろ
Xマッチの負けをXマッチで取り返そうとしてるだけなんだから
多少自棄になる日があってもいいと思うけど
新鮮な空気吸いに行って
温かいもの食べたり飲んだりして
軽くストレッチして
寝不足ならできる範囲で寝て
特に今日みたいな日は天気や気圧で心身しんどいし、普段よりネガティブになったりイライラするけどそれは抗えない現象だから仕方ないし
ご自愛してほしい
天気や気圧でしんどいってそんなことあるの?どういう状態なんだ?
「気象病」多分コレかな
なんかこう…周りの人とかが「今日は天気悪くて頭痛が…」とかって聞いたりしない?
この発言からするにきっと若い子だろう。
これからキミはSNSをする際に同じ話題に触れる事があると思う。是非知っておいてほしい。そしてそんな人が身近にいたら気遣ってあげてな。
男性でもいる(俺とか)のだが、特に女性に多い。気圧の変化(天候の変化も気圧の変化とほぼ同じ意味)で、内耳の気圧センサーが刺激受けると自立神経のバランスが崩れて、血圧の収縮拡張が変になって頭痛が起こりやすくなったりする。他にも体調の変化があったと思うけど代表的なのが頭痛。
頭痛じゃなくても自律神経乱れてるとストレス耐性とかなんやらが色々不安定になったりするんよ。
そうです気象病
元々影響を受けやすい人もいれば、その時の体調次第では普段元気な人でも不調になることがある
気象病にピンとこない人もいるのかー
気圧に弱い&おそらく少し感覚過敏があるワイ、あまりティルトにならないんだけど、メンタルに来る前に肉体(知覚)の疲労を感じてその日のスプラタイムを終了するからかもしれない
今日とか折角の休日だからスプラやる気満々だったんだけど早々にダウン…🫠
メンタルのケアに比べれば体のケアはやり易い、肉体とメンタルは繋がってるので少しはマシになる
(ストレス源から一旦離れるという目的もある)
最近、というか前からだけど、このウィキでコメントしてる人って、結構過激な言い方してない?年齢層が低いからこうなってしまった、ていうのもあるけど、明らかにスプラでのイライラをぶつけている気がする。
そんくらい自分味方相手武器にストレス溜まってるんだよ
そう考えると、スプラって精神的にあまり良くないゲームのような
どんな競技でも人とガチで競って負けるのは精神的に良く無い。大事なのはそれをどう昇華するか
※ここは通常のコメント欄です。言動には注意しましょう
という注意書きを読めなかったか?
誰かツッコんでやれ
薬は病人が服用するものだからな。
N4M というやつだな。
健康な人に使ったら逆に体調を悪くするだろう。
勝っても負けても何の意味もないのはわかってるがむきになっちゃうなあ
熱くなるのは悪いことじゃないでしょ。
でなけりゃ、なんのために勝負に打ち込んでるのかってことで。
物に当たって壊す、他人の責にしてケンカになる、自己嫌悪の感でメンタルを病む、その辺まで行きつくのはさすがにマズイけど。
限界までイライラした時って熱くなってるというより冷笑系に近いような状態になるよね
そのまましゃーないゲームやって言ってやめられればいいな
怒るのにもエネルギーを使うからね…ただそれを無理やり抑えた時にも負荷が掛かるので、これ以上このことに関わってエネルギーを使いたくないが許せもしねえ!という程度にストレスを感じるとおそらくそうなる(一気に溜まったか、積み重ねでイライラが募ったかの経緯はともかく)
それはそれとして別の物事でストレスを解消したい状態にもなるだろうから、本文中の最後の方にも似たようなことがあるけど他の趣味や娯楽、少なくともやるのに抵抗が無く負荷が少なく済むもの(惰性でもダラダラ読める読み物等、飲食物はドカ食いの危険ありなので非推奨)はあった方が良いかもしれない
下手な人を蔑むというより憎んでるような人がいてちょっと怖い。
ガチホコバトルが、エナスタ、キューインキ、フルイドを引いたほうが勝つゲーム。味方のダイナモはエナスタを吐かずに特攻をし続ける!!これで精神崩壊しない精神の入手方法を教えてください。
なんか、メンタル崩壊したらその日のスプラはダメダメなんだけど、次の日から2週間くらいは最強のメンタルでスプラができるんだよね。どうすればいい?
つまり2週間に1回メンタル崩壊させれば、残りの日は常にメンタル最強でスプラできるってことか。強すぎる
メンタルを意図的に崩壊させる方法を探そう
そういう考え方もあるのか。おっけ明日からのスプラで無双してくる。
XP100くらい盛れた!!精神崩壊しか勝たん!
試合始める前から、ブキチャレとか数字の低さを意識した瞬間にもうティルト入ってるのが自分で分かる。
どうしよう。
あまりに勝てなくて、勝つ事以外に楽しみを見出さないとやっていられず、極端なプレイングを始めてしまう。
誰か私を救ってくれ。
…といった思考に陥ったらおもむろにぽこポケを始める。
ぽこポケとスプラを行き来するようになったわ。
んでぽこポケのwikiwikiがあったから覗いたら全然更新はしてないしz.wikiwiki(zawazawa)の設立したらどうすかって管理板に打診してきたけど反応ないしで結局wikiwikiはスプラに戻ってきてしまう。
せめて初動くらいは管理人のゲーム情報を更新する最低限の編集側としての熱意がないと更新が他力本願wikiになり下がるからアカンね。後続が続かん。
話逸れたけどなんにしてもスプラのストレスを別で発散するのは良い手だと思う。特にぽこポケは割とストレスを軽減してくれるとやってて思う。
スプラに沼ったら一瞬で沼りが終わり、その後スタアラをやってる人
他の勉強やスポーツと違って、どれだけ練習しても上達を感じられ無いから辛いわ。常に絶望ティルト。
1000時間以上やってXP1300しかない時点で、気が狂って死にそうになる。
マジで100万払っても良いからXP2000超えれるようにコーチングしてくれ。
精神が壊れる。
強くなりたかったら独学は辞めた方がいい。と言っても金払って誰かに師事を仰ぐとかじゃなくていい。
自分より強い人(かつ教えてくれる人)とオープンなり通話ありで連携して「今それやっちゃ○○になるからダメ」とか「ここ○○してくれると××になって有利取れるよね」みたいな試行回数と身を持って体感してくるのが1番早く上達すると思う。
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ
13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん
実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる
目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない
上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
勉強やスポーツなら練習で上達を感じられるのはスゴイ!
1000時間以上もひとつのことに集中しつづけられるのはスゴイ!
100万円ポンと払えるほど財力あるのはスゴイ!
1000時間で1300って確か自分もそんなもんだった気がする
今3000時間超えてようやくXP2000前後なんで多分君も同じくらいかかる
このゲームの実力には生来の頭の回転の速さが如実に出ると思ってて、おそらくお互い持ってない側の人種なんで気長にやろう
勉強とゲームを同列に並べてる時点でおかしいんだよ
勉強やスポーツの練習は暗記や動作を反復で身につけるものだけど、ゲームはゲームでしかないんだから
試験だけ1000時間受けても賢くならないだろ?
1000時間のうち何時間ちゃんと考えて練習したんだ?
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから
時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。
サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
上の467ですが…
絶望しすぎて、ただ吐き出したかっただけです。
皆んな返信ありがとうございます…。
何とか1300から1500までは戻ってこれました(ー ー;)
エイムも立ち回りもボロボロですが、もう少し頑張ってみます。
ホコもうやりたくない
一気にカウント進められる絶望感と自分以外ホコ持たない時の荷物持ち役割を押し付けられる感からルール自体不快なものと認識してしまった
荷物持ちをやるかやらないかはそれぞれの選択
君ができるのはその上で放置か持つか
チームや展開が見えるならやれる事をやればいい
そこに感情はいらんしチームには伝わらない
ホコ以外が楽しめるならやらない選択も君次第だ
まあガチルール4つあるんだし、好きなので遊べばいいよ。
好き嫌いは誰にだってあるもんだし、気にすることでもない。
まずホコは荷物じゃないんだけどね
ヤグラと比べると分かるけど、あっちは進める側がSPPボーナス貰える護衛ゲーム
一方ホコは、割れば地面塗れてSPP溜まるしボーナス貰うのは防衛側だしで
関与する側が有利になるイケイケお祭りゲーよ
大会とかでやんなきゃいけない系か?
野良だと大変なこともあるよな
応援してます
この記事存在する意味ある?
愚痴スレでも作った方が何倍も建設的じゃない?
確かにあんま記事の意味はないと思うし実質的にここのコメ欄が愚痴掲示板に近い気がするけど
そもそも愚痴スレが建設的じゃないから別にこのままでいいんじゃね?
愚痴しか出てこないスレのどこが建設的なのか全然想像つかないから専用スレ立てるくらいなら無くていい。愚痴なんか全部流せる雑談板で良いんだよ。
そもそもここのスレも愚痴目的で立ったスレじゃないだろうに。記事の内容どうする?みたいな相談目的だったんじゃないの多分。
上から目線で論文並みに長いくせに重複してたりバカらしい内容が半分くらいある記事の内容が内容だから役に立ってるかかなり怪しいけど、100人見て1人救われた人がいたなら意味はあるんじゃないか、その1人が実在するのか知らんけど。
雑談版に愚痴を流すなよ
愚痴はネガティブで見たくない人も多いから棲み分けはいるでしょ〜
記事やコメント読んで役に立つ人もいればむしろ悪化する人もいるのが如何とも。
正解が本人の中にある場合はどうしょうもない
俯瞰で見れる者なら悟る事もあるだろう
結局本人のスペック次第
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし
各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ)
これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。
ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
上部に簡単な説明って感じか。
まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから
スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
最近のドパガキはこのページの3行目で読むのやめそうだが、結局全部読んでも「嫌ならやめれば?」の一言で済む内容しか書いてねえ
まああんたみたいな悩みのない人には関係のない話さね。
要約すれば一言で済むかもしれんが、その結論を補強するために各論があるわけでな。
ちなみに、個人的には「嫌ならやめれば?(抑圧)」よりも「嫌になる前にやめよう(勧告)」かと。
bd5dc@045ceみたいなことちょっと興味あるな〜
意図的に精神崩壊させる方法教えてよ
まだ意図的に精神崩壊する段階にはいけてないな。でも精神崩壊する確率をできる限り上げたいのであればゲームに全力で取り組むのが一番かな。自分は本気で戦ったうえで絶対にどうしようもない試合が一番精神に来る。「ホコでキューインエナスタフルイドが相手だけに行く」みたいな?結局いついかなるときでも崩壊しない精神のほうが好ましいんだけどね。
やめよ497! それは力と引き換えに己が魂を削る禁忌の邪法ぞ!
我はすでに生きながらの死を迎えている。
まあ一回ぐらいなら………………………………………………大丈夫?だよね!!
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね
それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で
どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする
誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
分かってしまうのもそれはそれで辛い。
自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと
その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。
とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
スプラ3ってこのクソマッチングのせいで、野良だと自分の成長を実感できないのが本当によくない
事故で勝っても負けても考えようがない