メンタル指南のコメント欄です。
限界までイライラした時って熱くなってるというより冷笑系に近いような状態になるよね そのまましゃーないゲームやって言ってやめられればいいな
怒るのにもエネルギーを使うからね…ただそれを無理やり抑えた時にも負荷が掛かるので、これ以上このことに関わってエネルギーを使いたくないが許せもしねえ!という程度にストレスを感じるとおそらくそうなる(一気に溜まったか、積み重ねでイライラが募ったかの経緯はともかく)
それはそれとして別の物事でストレスを解消したい状態にもなるだろうから、本文中の最後の方にも似たようなことがあるけど他の趣味や娯楽、少なくともやるのに抵抗が無く負荷が少なく済むもの(惰性でもダラダラ読める読み物等、飲食物はドカ食いの危険ありなので非推奨)はあった方が良いかもしれない
下手な人を蔑むというより憎んでるような人がいてちょっと怖い。
ガチホコバトルが、エナスタ、キューインキ、フルイドを引いたほうが勝つゲーム。味方のダイナモはエナスタを吐かずに特攻をし続ける!!これで精神崩壊しない精神の入手方法を教えてください。 なんか、メンタル崩壊したらその日のスプラはダメダメなんだけど、次の日から2週間くらいは最強のメンタルでスプラができるんだよね。どうすればいい?
つまり2週間に1回メンタル崩壊させれば、残りの日は常にメンタル最強でスプラできるってことか。強すぎる メンタルを意図的に崩壊させる方法を探そう
そういう考え方もあるのか。おっけ明日からのスプラで無双してくる。
XP100くらい盛れた!!精神崩壊しか勝たん!
試合始める前から、ブキチャレとか数字の低さを意識した瞬間にもうティルト入ってるのが自分で分かる。 どうしよう。
あまりに勝てなくて、勝つ事以外に楽しみを見出さないとやっていられず、極端なプレイングを始めてしまう。 誰か私を救ってくれ。 …といった思考に陥ったらおもむろにぽこポケを始める。
ぽこポケとスプラを行き来するようになったわ。 んでぽこポケのwikiwikiがあったから覗いたら全然更新はしてないしz.wikiwiki(zawazawa)の設立したらどうすかって管理板に打診してきたけど反応ないしで結局wikiwikiはスプラに戻ってきてしまう。 せめて初動くらいは管理人のゲーム情報を更新する最低限の編集側としての熱意がないと更新が他力本願wikiになり下がるからアカンね。後続が続かん。 話逸れたけどなんにしてもスプラのストレスを別で発散するのは良い手だと思う。特にぽこポケは割とストレスを軽減してくれるとやってて思う。
スプラに沼ったら一瞬で沼りが終わり、その後スタアラをやってる人
他の勉強やスポーツと違って、どれだけ練習しても上達を感じられ無いから辛いわ。常に絶望ティルト。 1000時間以上やってXP1300しかない時点で、気が狂って死にそうになる。 マジで100万払っても良いからXP2000超えれるようにコーチングしてくれ。 精神が壊れる。
強くなりたかったら独学は辞めた方がいい。と言っても金払って誰かに師事を仰ぐとかじゃなくていい。 自分より強い人(かつ教えてくれる人)とオープンなり通話ありで連携して「今それやっちゃ○○になるからダメ」とか「ここ○○してくれると××になって有利取れるよね」みたいな試行回数と身を持って体感してくるのが1番早く上達すると思う。
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ 13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん 実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる 目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない 上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
勉強やスポーツなら練習で上達を感じられるのはスゴイ! 1000時間以上もひとつのことに集中しつづけられるのはスゴイ! 100万円ポンと払えるほど財力あるのはスゴイ!
1000時間で1300って確か自分もそんなもんだった気がする 今3000時間超えてようやくXP2000前後なんで多分君も同じくらいかかる このゲームの実力には生来の頭の回転の速さが如実に出ると思ってて、おそらくお互い持ってない側の人種なんで気長にやろう
勉強とゲームを同列に並べてる時点でおかしいんだよ 勉強やスポーツの練習は暗記や動作を反復で身につけるものだけど、ゲームはゲームでしかないんだから 試験だけ1000時間受けても賢くならないだろ? 1000時間のうち何時間ちゃんと考えて練習したんだ?
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから 時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。 サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
上の467ですが… 絶望しすぎて、ただ吐き出したかっただけです。 皆んな返信ありがとうございます…。 何とか1300から1500までは戻ってこれました(ー ー;) エイムも立ち回りもボロボロですが、もう少し頑張ってみます。
ホコもうやりたくない 一気にカウント進められる絶望感と自分以外ホコ持たない時の荷物持ち役割を押し付けられる感からルール自体不快なものと認識してしまった
荷物持ちをやるかやらないかはそれぞれの選択 君ができるのはその上で放置か持つか チームや展開が見えるならやれる事をやればいい そこに感情はいらんしチームには伝わらない ホコ以外が楽しめるならやらない選択も君次第だ
まあガチルール4つあるんだし、好きなので遊べばいいよ。 好き嫌いは誰にだってあるもんだし、気にすることでもない。
まずホコは荷物じゃないんだけどね ヤグラと比べると分かるけど、あっちは進める側がSPPボーナス貰える護衛ゲーム 一方ホコは、割れば地面塗れてSPP溜まるしボーナス貰うのは防衛側だしで 関与する側が有利になるイケイケお祭りゲーよ
大会とかでやんなきゃいけない系か? 野良だと大変なこともあるよな 応援してます
この記事存在する意味ある? 愚痴スレでも作った方が何倍も建設的じゃない?
確かにあんま記事の意味はないと思うし実質的にここのコメ欄が愚痴掲示板に近い気がするけど そもそも愚痴スレが建設的じゃないから別にこのままでいいんじゃね?
愚痴しか出てこないスレのどこが建設的なのか全然想像つかないから専用スレ立てるくらいなら無くていい。愚痴なんか全部流せる雑談板で良いんだよ。 そもそもここのスレも愚痴目的で立ったスレじゃないだろうに。記事の内容どうする?みたいな相談目的だったんじゃないの多分。
上から目線で論文並みに長いくせに重複してたりバカらしい内容が半分くらいある記事の内容が内容だから役に立ってるかかなり怪しいけど、100人見て1人救われた人がいたなら意味はあるんじゃないか、その1人が実在するのか知らんけど。
雑談版に愚痴を流すなよ
愚痴はネガティブで見たくない人も多いから棲み分けはいるでしょ〜
記事やコメント読んで役に立つ人もいればむしろ悪化する人もいるのが如何とも。
正解が本人の中にある場合はどうしょうもない 俯瞰で見れる者なら悟る事もあるだろう 結局本人のスペック次第
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし 各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ) これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。 ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
上部に簡単な説明って感じか。 まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
最近のドパガキはこのページの3行目で読むのやめそうだが、結局全部読んでも「嫌ならやめれば?」の一言で済む内容しか書いてねえ
まああんたみたいな悩みのない人には関係のない話さね。
要約すれば一言で済むかもしれんが、その結論を補強するために各論があるわけでな。 ちなみに、個人的には「嫌ならやめれば?(抑圧)」よりも「嫌になる前にやめよう(勧告)」かと。
bd5dc@045ceみたいなことちょっと興味あるな〜 意図的に精神崩壊させる方法教えてよ
まだ意図的に精神崩壊する段階にはいけてないな。でも精神崩壊する確率をできる限り上げたいのであればゲームに全力で取り組むのが一番かな。自分は本気で戦ったうえで絶対にどうしようもない試合が一番精神に来る。「ホコでキューインエナスタフルイドが相手だけに行く」みたいな?結局いついかなるときでも崩壊しない精神のほうが好ましいんだけどね。
やめよ497! それは力と引き換えに己が魂を削る禁忌の邪法ぞ!
我はすでに生きながらの死を迎えている。 まあ一回ぐらいなら………………………………………………大丈夫?だよね!!
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする 誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
分かってしまうのもそれはそれで辛い。 自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。 とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
スプラ3ってこのクソマッチングのせいで、野良だと自分の成長を実感できないのが本当によくない 事故で勝っても負けても考えようがない
スプラが当時流行ってたから3から買ったけど、レートやステージ構造は本当にクソゲーその物だったよね。当時はステージ構造を批判した記事も多かったし。 三本先取と最低保証とか何それ?って思ったし。最終的にマッチングは更に酷くなって遂にここまで来たかと言う感じ。 格差マッチだから勝ちました、格差マッチだから負けました、を繰り返して何が面白いのか。 ストーリーモードでもオンライン対戦の曲が聞けたなら対戦やってなかっただろうな。 サイドオーダーみたいに音楽にも拘って欲しかったわ。
w
このゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだ
う...頭が...
上のドパガキ云々じゃないがこのページ長えな… 無駄な文章というか勿体ぶった言い回しが多すぎる印象 誰か添削してくれんかね(人任せ)
やれと言われたらまあやりますけど、くらいの利用者はたぶん私含めてたくさんいると思うんですが、何分他のページと比べて「ここまで書き上げた(おそらく少数の)編集者の主観・思想」があまりに強くて、バッサリいくと反感を買いそうで怖いというのはありますね。前作wikiのパラソレのページみたいな、と言えば一部利用者には伝わるでしょうか……
言いたいことはまあ分かるけどこの雰囲気続けたら一部の編集者のメモ帳以上のものにならないと思うのよなー 某渋の百科事典みたいな感じ 誰でも編集できるのが本来のwikiでしょうに
例えば「歌で学ぶ敗北した時の心得〜」とかいるのこれ? 「この歌でメンタルリセットできました!」「スプラのメンタル管理に使ってます!」みたいな感想検索しても全然ヒットしないんだけど… 良くて(投稿・追加お待ちしてます)枠でしょこれ そもそも編集したヤツはwikiに歌の歌詞丸々載せる意味わかってるのか?
編集者の主観・思想といえばXマッチとかリッター4kのページにもかなり強いものを感じる
練習ページ15と練習ページ16が俺が投げっぱなしにしたやつがあって、15が超短くしたやつ。 16は結局ただのコピペなんだけど、ある程度残したやつも作るか〜と思って手付かず。ごめんなやる気出なくて。スプラ4までに作れば良いかなと思って放置しちゃってる。
あーこれだわ このページ書いてある内容が極端すぎんだよ 「味方の編成見るだけで萎える〜」「捨てゲーしたくなってもグッとこらえて〜」とかメンタル指南以前にネットマナーの領分だろこれ どんだけマナー悪いヤツを想定して書いてんだよこのページ 本当にそういう人達(病んじゃった人とか)対象の項目ならさておき序文あたりで「強くなるために己に潜む弱さを克服するページ」とか書いてるし 主語デカくすんじゃねえ、人間そうなるのが当然みたいに書いてんじゃないよ
ティルト状態の味方なんて試合中どうにかする方法なんてある訳ないし書く必要あるか? 再三言われてるけど内容もうちょいシンプルかつポジティブでいいと思うぞ
ツリーミスったと思ったらなんか元のコメント消えてたわ 「このページの役目は精神科医や薬が負うべきで健常者に向ける内容じゃない」みたいなレスね 消えたのか消したのか分からんから元のコメントの人が不快だったら515もこの書き込みも消していいよ
申し訳無いです。返信いただいた先のコメントは、要らん自分語りをしてしまったと思って削除しました。 何かの役に立ったならよかったです。
あんま強い言葉使わない方がいいよ
そういうバケモノの隔離場所でもいいけどもっといい場所に出来るならそっちの方が良くない?
……つーか「健常者以外に向けた説教ページ」が共通認識なのかよこの項目 だったらここwikiの恥部じゃねえの
いやー、「たとえ健常者であってもモンスター化してしまうのが、負けつづけによるストレスの恐ろしいところなんですよ」ってのを周知するページじゃないのん?
自分の状態に気付くための知識は役に立つと思うけど、 治し方は「落ち着くまでコントローラー置け」でとりあえず十分じゃないかな。 試合中に気づいて立ち直れっていうのは相当難しい。
スプラ3特有のクソマップとクソラグ(特にswitch初代のころ)とクソ格差によるクソゲが続くと、人間て狂っちゃうもんなんですよ でも任天堂もイカ研もそのあたりをあんまり直す気が無いんで、自分から無理するのを止めるしかない 方々で言ってるけど、無理はよくない
今は消えてるけど、スプラのリアル大会に犯罪予告が出ていた時期に 「どうしても消せない苛々は運営にぶつけよう」とか書いてたのがこのページ。
比較的社会性の低い若年層が中心のゲームのしかも負の感情を処理しきれない様なのが集う場所だから、思慮の至らない間違いも多々ある そして、今消えてるという事は間違ったことに対して自浄出来てるという証だ 君は、怨嗟にとらわれてもそこを評価し忘れてはいけない、という事を示してくれていると理解した
この前から初めてネタネーム&プレートにしてみてるんだけど 相討ちになっても相手笑ってくれてるかな?って思ったり 一方的にやられ続けてる時もこいつらの画面に渾身のネタプレートを写してやりたいって気合いが入るようになったわ
どうしてもイライラして収まらないというなら、止めろまでは言わないけど、一旦距離を考えるべきですね。 事実私はゲームで頭おかしくなりかけたから強く言いたい。
3連敗したらその日はXマッチから離れる!と決めた結果、開始早々3連敗して何の練習にもならず辞める羽目になりました。 死ぬまでにXP2000踏みたいな…。あと何千時間いるかな…。
ウォームアップがてら数戦やった後にカウントし始めるとか 今日はこれを意識してやってみよう、雑念がひどくなってきたら止めようとか…その日限りの特別ルールにしてもいいのでは? ルールを決めるのも大事ですけど、過剰に制限してしまってプレイ時間を減らすのは上達において本末転倒だと思いますよ?
アドバイスありがとう😊 なんか、ここ数日10連敗くらいしてるこらメンタル死んでます^ ^ エイムがどれだけ練習しても上達しないから、いっそヒッセンとかフィンセントに乗り換えるか思案中です。
それはなんというかお気の毒さまで… エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。 他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。
負け続けてアサリ1600→1200まで下がりました! 1200時間頑張ったけど諦めます!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
限界までイライラした時って熱くなってるというより冷笑系に近いような状態になるよね
そのまましゃーないゲームやって言ってやめられればいいな
怒るのにもエネルギーを使うからね…ただそれを無理やり抑えた時にも負荷が掛かるので、これ以上このことに関わってエネルギーを使いたくないが許せもしねえ!という程度にストレスを感じるとおそらくそうなる(一気に溜まったか、積み重ねでイライラが募ったかの経緯はともかく)
それはそれとして別の物事でストレスを解消したい状態にもなるだろうから、本文中の最後の方にも似たようなことがあるけど他の趣味や娯楽、少なくともやるのに抵抗が無く負荷が少なく済むもの(惰性でもダラダラ読める読み物等、飲食物はドカ食いの危険ありなので非推奨)はあった方が良いかもしれない
下手な人を蔑むというより憎んでるような人がいてちょっと怖い。
ガチホコバトルが、エナスタ、キューインキ、フルイドを引いたほうが勝つゲーム。味方のダイナモはエナスタを吐かずに特攻をし続ける!!これで精神崩壊しない精神の入手方法を教えてください。
なんか、メンタル崩壊したらその日のスプラはダメダメなんだけど、次の日から2週間くらいは最強のメンタルでスプラができるんだよね。どうすればいい?
つまり2週間に1回メンタル崩壊させれば、残りの日は常にメンタル最強でスプラできるってことか。強すぎる
メンタルを意図的に崩壊させる方法を探そう
そういう考え方もあるのか。おっけ明日からのスプラで無双してくる。
XP100くらい盛れた!!精神崩壊しか勝たん!
試合始める前から、ブキチャレとか数字の低さを意識した瞬間にもうティルト入ってるのが自分で分かる。
どうしよう。
あまりに勝てなくて、勝つ事以外に楽しみを見出さないとやっていられず、極端なプレイングを始めてしまう。
誰か私を救ってくれ。
…といった思考に陥ったらおもむろにぽこポケを始める。
ぽこポケとスプラを行き来するようになったわ。
んでぽこポケのwikiwikiがあったから覗いたら全然更新はしてないしz.wikiwiki(zawazawa)の設立したらどうすかって管理板に打診してきたけど反応ないしで結局wikiwikiはスプラに戻ってきてしまう。
せめて初動くらいは管理人のゲーム情報を更新する最低限の編集側としての熱意がないと更新が他力本願wikiになり下がるからアカンね。後続が続かん。
話逸れたけどなんにしてもスプラのストレスを別で発散するのは良い手だと思う。特にぽこポケは割とストレスを軽減してくれるとやってて思う。
スプラに沼ったら一瞬で沼りが終わり、その後スタアラをやってる人
他の勉強やスポーツと違って、どれだけ練習しても上達を感じられ無いから辛いわ。常に絶望ティルト。
1000時間以上やってXP1300しかない時点で、気が狂って死にそうになる。
マジで100万払っても良いからXP2000超えれるようにコーチングしてくれ。
精神が壊れる。
強くなりたかったら独学は辞めた方がいい。と言っても金払って誰かに師事を仰ぐとかじゃなくていい。
自分より強い人(かつ教えてくれる人)とオープンなり通話ありで連携して「今それやっちゃ○○になるからダメ」とか「ここ○○してくれると××になって有利取れるよね」みたいな試行回数と身を持って体感してくるのが1番早く上達すると思う。
高すぎる理想や目標のギャップがストレスになってるよ
13が適正なんだからそこで遊べばいいじゃん
実力がついて超えてもその先もずっと同じストレスに悩まされる
目の前の数値は全部些細な変動でしかない気にする必要が無い
本気で上手くなりたいと思うならここでもメモリー機能で見てもらって指南受けてみれば
申し訳ないけど1000時間やってXP13は、地頭が悪いと言うか自分で改善できる未来はあまりない
上達したいならその意味のない練習をやめて誰かと一緒にやって見てもらいな
勉強やスポーツなら練習で上達を感じられるのはスゴイ!
1000時間以上もひとつのことに集中しつづけられるのはスゴイ!
100万円ポンと払えるほど財力あるのはスゴイ!
1000時間で1300って確か自分もそんなもんだった気がする
今3000時間超えてようやくXP2000前後なんで多分君も同じくらいかかる
このゲームの実力には生来の頭の回転の速さが如実に出ると思ってて、おそらくお互い持ってない側の人種なんで気長にやろう
勉強とゲームを同列に並べてる時点でおかしいんだよ
勉強やスポーツの練習は暗記や動作を反復で身につけるものだけど、ゲームはゲームでしかないんだから
試験だけ1000時間受けても賢くならないだろ?
1000時間のうち何時間ちゃんと考えて練習したんだ?
終わった話題に乗って悪いけど2の発売日から3000時間以上やって1400の私もいるから
時間と腕は比例しないし、楽しさも比例しないよ。
サーモンランは十分なとこまで行けたから適性や相性の問題だと思ってる。
上の467ですが…
絶望しすぎて、ただ吐き出したかっただけです。
皆んな返信ありがとうございます…。
何とか1300から1500までは戻ってこれました(ー ー;)
エイムも立ち回りもボロボロですが、もう少し頑張ってみます。
ホコもうやりたくない
一気にカウント進められる絶望感と自分以外ホコ持たない時の荷物持ち役割を押し付けられる感からルール自体不快なものと認識してしまった
荷物持ちをやるかやらないかはそれぞれの選択
君ができるのはその上で放置か持つか
チームや展開が見えるならやれる事をやればいい
そこに感情はいらんしチームには伝わらない
ホコ以外が楽しめるならやらない選択も君次第だ
まあガチルール4つあるんだし、好きなので遊べばいいよ。
好き嫌いは誰にだってあるもんだし、気にすることでもない。
まずホコは荷物じゃないんだけどね
ヤグラと比べると分かるけど、あっちは進める側がSPPボーナス貰える護衛ゲーム
一方ホコは、割れば地面塗れてSPP溜まるしボーナス貰うのは防衛側だしで
関与する側が有利になるイケイケお祭りゲーよ
大会とかでやんなきゃいけない系か?
野良だと大変なこともあるよな
応援してます
この記事存在する意味ある?
愚痴スレでも作った方が何倍も建設的じゃない?
確かにあんま記事の意味はないと思うし実質的にここのコメ欄が愚痴掲示板に近い気がするけど
そもそも愚痴スレが建設的じゃないから別にこのままでいいんじゃね?
愚痴しか出てこないスレのどこが建設的なのか全然想像つかないから専用スレ立てるくらいなら無くていい。愚痴なんか全部流せる雑談板で良いんだよ。
そもそもここのスレも愚痴目的で立ったスレじゃないだろうに。記事の内容どうする?みたいな相談目的だったんじゃないの多分。
上から目線で論文並みに長いくせに重複してたりバカらしい内容が半分くらいある記事の内容が内容だから役に立ってるかかなり怪しいけど、100人見て1人救われた人がいたなら意味はあるんじゃないか、その1人が実在するのか知らんけど。
雑談版に愚痴を流すなよ
愚痴はネガティブで見たくない人も多いから棲み分けはいるでしょ〜
記事やコメント読んで役に立つ人もいればむしろ悪化する人もいるのが如何とも。
正解が本人の中にある場合はどうしょうもない
俯瞰で見れる者なら悟る事もあるだろう
結局本人のスペック次第
wikiで愚痴吐く必要ないでしょ、そういう目的の場じゃないんだし
各自どっかのSNSでやりゃええだけやん
なんて言うかゲームのストレスとどう向き合うか、って内容だしなぁ。(あとそれに付随するその他もろもろ)
これを読んでメンタルをケアしよう!ではなくて、これを読んで知識をつけて、予防や対処法に自己分析に役立ててね!ってやつだし。
ストレス溜まってイライラ状態の人にはそりゃ効果ないだろうね。
ティルトという精神状態がある事とその改善方法を軽く説明するだけで十分な気がする。
上部に簡単な説明って感じか。
まあ全部となるとじっくり読む必要があるし、さらっとした説明とガチ説明の二つにしても良いかもね〜
まぁ情報が多いに越したことはないし消すメリットも薄いから
スッキリさせたいなら要約を書き足して、畳める所は畳んだりとかでいいかもねぇ
目次、というかページ内ジャンプだけでスマホ縦画面で余るのは読む側も大変だろうし
最近のドパガキはこのページの3行目で読むのやめそうだが、結局全部読んでも「嫌ならやめれば?」の一言で済む内容しか書いてねえ
まああんたみたいな悩みのない人には関係のない話さね。
要約すれば一言で済むかもしれんが、その結論を補強するために各論があるわけでな。
ちなみに、個人的には「嫌ならやめれば?(抑圧)」よりも「嫌になる前にやめよう(勧告)」かと。
bd5dc@045ceみたいなことちょっと興味あるな〜
意図的に精神崩壊させる方法教えてよ
まだ意図的に精神崩壊する段階にはいけてないな。でも精神崩壊する確率をできる限り上げたいのであればゲームに全力で取り組むのが一番かな。自分は本気で戦ったうえで絶対にどうしようもない試合が一番精神に来る。「ホコでキューインエナスタフルイドが相手だけに行く」みたいな?結局いついかなるときでも崩壊しない精神のほうが好ましいんだけどね。
やめよ497! それは力と引き換えに己が魂を削る禁忌の邪法ぞ!
我はすでに生きながらの死を迎えている。
まあ一回ぐらいなら………………………………………………大丈夫?だよね!!
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね
それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で
どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする
誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
分かってしまうのもそれはそれで辛い。
自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと
その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。
とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
スプラ3ってこのクソマッチングのせいで、野良だと自分の成長を実感できないのが本当によくない
事故で勝っても負けても考えようがない
スプラが当時流行ってたから3から買ったけど、レートやステージ構造は本当にクソゲーその物だったよね。当時はステージ構造を批判した記事も多かったし。
三本先取と最低保証とか何それ?って思ったし。最終的にマッチングは更に酷くなって遂にここまで来たかと言う感じ。
格差マッチだから勝ちました、格差マッチだから負けました、を繰り返して何が面白いのか。
ストーリーモードでもオンライン対戦の曲が聞けたなら対戦やってなかっただろうな。
サイドオーダーみたいに音楽にも拘って欲しかったわ。
w
このゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだこのゲームはスプラじゃないスプラトゥーンなんだ
う...頭が...
上のドパガキ云々じゃないがこのページ長えな…
無駄な文章というか勿体ぶった言い回しが多すぎる印象
誰か添削してくれんかね(人任せ)
やれと言われたらまあやりますけど、くらいの利用者はたぶん私含めてたくさんいると思うんですが、何分他のページと比べて「ここまで書き上げた(おそらく少数の)編集者の主観・思想」があまりに強くて、バッサリいくと反感を買いそうで怖いというのはありますね。前作wikiのパラソレのページみたいな、と言えば一部利用者には伝わるでしょうか……
言いたいことはまあ分かるけどこの雰囲気続けたら一部の編集者のメモ帳以上のものにならないと思うのよなー
某渋の百科事典みたいな感じ
誰でも編集できるのが本来のwikiでしょうに
例えば「歌で学ぶ敗北した時の心得〜」とかいるのこれ?
「この歌でメンタルリセットできました!」「スプラのメンタル管理に使ってます!」みたいな感想検索しても全然ヒットしないんだけど…
良くて(投稿・追加お待ちしてます)枠でしょこれ
そもそも編集したヤツはwikiに歌の歌詞丸々載せる意味わかってるのか?
編集者の主観・思想といえばXマッチとかリッター4kのページにもかなり強いものを感じる
練習ページ15と練習ページ16が俺が投げっぱなしにしたやつがあって、15が超短くしたやつ。
16は結局ただのコピペなんだけど、ある程度残したやつも作るか〜と思って手付かず。ごめんなやる気出なくて。スプラ4までに作れば良いかなと思って放置しちゃってる。
あーこれだわ
このページ書いてある内容が極端すぎんだよ
「味方の編成見るだけで萎える〜」「捨てゲーしたくなってもグッとこらえて〜」とかメンタル指南以前にネットマナーの領分だろこれ
どんだけマナー悪いヤツを想定して書いてんだよこのページ
本当にそういう人達(病んじゃった人とか)対象の項目ならさておき序文あたりで「強くなるために己に潜む弱さを克服するページ」とか書いてるし
主語デカくすんじゃねえ、人間そうなるのが当然みたいに書いてんじゃないよ
ティルト状態の味方なんて試合中どうにかする方法なんてある訳ないし書く必要あるか?
再三言われてるけど内容もうちょいシンプルかつポジティブでいいと思うぞ
ツリーミスったと思ったらなんか元のコメント消えてたわ
「このページの役目は精神科医や薬が負うべきで健常者に向ける内容じゃない」みたいなレスね
消えたのか消したのか分からんから元のコメントの人が不快だったら515もこの書き込みも消していいよ
申し訳無いです。返信いただいた先のコメントは、要らん自分語りをしてしまったと思って削除しました。
何かの役に立ったならよかったです。
あんま強い言葉使わない方がいいよ
そういうバケモノの隔離場所でもいいけどもっといい場所に出来るならそっちの方が良くない?
……つーか「健常者以外に向けた説教ページ」が共通認識なのかよこの項目
だったらここwikiの恥部じゃねえの
いやー、「たとえ健常者であってもモンスター化してしまうのが、負けつづけによるストレスの恐ろしいところなんですよ」ってのを周知するページじゃないのん?
自分の状態に気付くための知識は役に立つと思うけど、
治し方は「落ち着くまでコントローラー置け」でとりあえず十分じゃないかな。
試合中に気づいて立ち直れっていうのは相当難しい。
スプラ3特有のクソマップとクソラグ(特にswitch初代のころ)とクソ格差によるクソゲが続くと、人間て狂っちゃうもんなんですよ
でも任天堂もイカ研もそのあたりをあんまり直す気が無いんで、自分から無理するのを止めるしかない
方々で言ってるけど、無理はよくない
今は消えてるけど、スプラのリアル大会に犯罪予告が出ていた時期に
「どうしても消せない苛々は運営にぶつけよう」とか書いてたのがこのページ。
比較的社会性の低い若年層が中心のゲームのしかも負の感情を処理しきれない様なのが集う場所だから、思慮の至らない間違いも多々ある
そして、今消えてるという事は間違ったことに対して自浄出来てるという証だ
君は、怨嗟にとらわれてもそこを評価し忘れてはいけない、という事を示してくれていると理解した
この前から初めてネタネーム&プレートにしてみてるんだけど
相討ちになっても相手笑ってくれてるかな?って思ったり
一方的にやられ続けてる時もこいつらの画面に渾身のネタプレートを写してやりたいって気合いが入るようになったわ
どうしてもイライラして収まらないというなら、止めろまでは言わないけど、一旦距離を考えるべきですね。
事実私はゲームで頭おかしくなりかけたから強く言いたい。
3連敗したらその日はXマッチから離れる!と決めた結果、開始早々3連敗して何の練習にもならず辞める羽目になりました。
死ぬまでにXP2000踏みたいな…。あと何千時間いるかな…。
ウォームアップがてら数戦やった後にカウントし始めるとか
今日はこれを意識してやってみよう、雑念がひどくなってきたら止めようとか…その日限りの特別ルールにしてもいいのでは?
ルールを決めるのも大事ですけど、過剰に制限してしまってプレイ時間を減らすのは上達において本末転倒だと思いますよ?
アドバイスありがとう😊
なんか、ここ数日10連敗くらいしてるこらメンタル死んでます^ ^
エイムがどれだけ練習しても上達しないから、いっそヒッセンとかフィンセントに乗り換えるか思案中です。
それはなんというかお気の毒さまで…
エイムですけど、試し撃ちの動く的を倒す力があるなら仕掛け方を工夫すれば当てやすくできると思いますよ?
自分に対して横に移動する相手はカメラ移動が大きくなるので狙いにくい→自分に対して向かってくる相手は迎撃される恐れがあるので安定しない→追い抜いた後なら左右は大きく動きにくいし必ず一手遅れるので一方勝ちしやすい みたいな。
他には味方の近くをキープしておいて、味方を狙う相手は自分に対しての動きが少ないので当てやすいとか。たとえ自分狙いでも味方が数発当ててくれればこちらも少ない弾数で倒せるメリットがあります
切り上げるにしても3~5連敗するくらいでリプレイなどで自分の動きを見直すのも一つの手かもしれません。あとから見返すと結構改善点は見つかりますからね…マジで。
負け続けてアサリ1600→1200まで下がりました!
1200時間頑張ったけど諦めます!