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ヒラメが丘団地

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ヒラメが丘団地のコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/12/01 (木) 18:44:02
最終更新: 2023/12/06 (水) 00:10:48
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326
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 01:12:50 a7924@f0415

1でできたことができなくなった(やらない)理由なんなんだろうね
エリア狭すぎるわ、イカノボリできなくなるわ、ダイナモバシャで完封されるわでもうね…

330
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 11:33:30 52afe@42d3f >> 326

わりと真面目に開発が無能になったとしか

328
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 06:51:24 6d176@f390e

高低差が初代の頃よりも小さいのと右ルートが消えたせいで打開がきつすぎる
せめて右ルートくらいは残してほしかった

329
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 10:26:52 c1c61@4a44a

ローラーとしては奇襲刺さりやすくて楽しい

331
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 00:09:19 b8847@5df43

戦わせる気あるのかって言いたくなるようなステージ

332
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 18:03:24 889da@7c1df

初代のステージは3に復活するときにクソステ変換フィルターを通るもよう。まあキンメダイは良い方だと思うけど

333
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 18:56:54 d9945@c2be8

軒並みクソステ認定されるのはローラーフデブラスターが適正強いか長射程優遇なんだよな。ヒラメもそっち方面から苦情出ないでしょほとんど。

334
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 19:30:39 修正 3b9cd@e190a >> 333

降りたら即敵に食べられるデスゾーンがあったり
動きづらい圧迫感無駄に入り組んでたり壁高台がごちゃごちゃして動きづらい
チャージャー等の的当を助長するステージ
この辺は何とかすべきだわな
ワン確持ち武器や爆風武器も強化されたりしてて尚更

338
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 12:26:57 be698@2ee9f >> 333

自分はフデ使いだけどヒラメ普通にクソだと思ってるわ
他ステと比べりゃシューター連中に戦いやすいけどローラーとかヒッセンみたいな天敵もいっぱい湧くから結局キツい
後シンプルに地形的に打開キツすぎる、ヒラメのエリアはマジで本当にテストプレイしたの?ってレベル

335
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 20:47:32 修正 16a84@4dd72

汎用的凡庸的な武器でこのステージ潜るにはステージ構造が単調じゃなく難しいすぎるから一部特化の武器達が一方的に自武器の強みを押し付けやすくてそれがこのステージの評価が分かれる要因だと思いますね。

336
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 21:58:33 a2859@ee955 >> 335

このステージがシフトにある時だけヒッヒューを持っています。ルルステに合わせて持ち替えればいいと思うんですが、このゲームはマルチウェポナーが少ないですよね。

337
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 15:02:03 b9b2f@4dd72 >> 336

どうしても塗り(特に足元とか)と射程って要素がある以上他のゲームより選択した武器によるキャラの動かし方が大きく変わってくるとは思います。例えばダイナモ使いとリッター4k使いなどお互いほぼ別ゲーレベルでしょうし相当数ゲームをやり込まないとマルチウェポナーになることは難しいと思います

339
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 20:17:23 9a893@ab978

ヤグラ、初代のルートのままにしてみてほしかった

340
名無しのイカ 2024/10/12 (土) 07:30:08 71fb7@1338c

中央が最初から自陣よりも高いから抑えが圧倒的に有利なんだよな。もっと言うと広さをそのままに高さが初代の半分になったから射線がかなり通しやすく、見晴らしも良くなったから抑えがクソ強い(短射程が壁を登りやすくなったのは良いが)。おまけに登れる壁が初代よりも減ってたり、自陣右側にあった裏抜け通路が無くなったりした結果、ただ中央を取ったもん勝ちのステージになったって感じ。ヤグラもルートが屋上を通るようになったから圧倒的に抑えが有利。

341
名無しのイカ 2024/10/12 (土) 12:05:33 94470@b0d25

いや…1の頃の右から壁登ってしつこく奇襲狙ったりとか別に好きじゃなかったから今作の構造でいいな…

342
名無しのイカ 2024/10/12 (土) 13:02:40 977a4@a5c8b

ヒラメの高台にスミナガすと、より一層ダメが際立つ

343
名無しのイカ 2024/10/22 (火) 23:48:37 bb3ab@d678c

ぶっちゃけリスキルなったら3からのステージより絶望的なのやばい
なんでゴミと言われた3の新規ステージを超えるゴミになるんだよここ

344
名無しのイカ 2024/10/23 (水) 14:52:49 a7924@bafd6 >> 343

元からクソステ定期
中央狭くして裏取りルート潰したイカ研はなに考えているのかわからん

345
名無しのイカ 2024/10/23 (水) 15:08:56 ad74e@dfe4f >> 344

イカ研が裏取りされて
「ムキーッ!」ってなったのか
悉く裏取りルート消されてるよね

346
名無しのイカ 2024/10/23 (水) 15:33:42 b80e9@a9a33

トキシラズ通常で海岸リスキルされまくるシャケの気持ちを味わえるステージ

348
名無しのイカ 2024/10/29 (火) 22:01:30 73746@1131e

原型残ってるせいで余計改悪されたと感じる。特に言いたいのは裏取りルートの削除もそうだけどそれよりも高低差を少なくした事と塗れる壁を減らした事。ゲームコンセプト的に裏取りルートを消したのは仕方無いとして高低差を少なくしたのは何故?と思う。スプラ3からのリスポーン方式の変更のせいでリスポーン付近も平らになっているし自陣側高台の高さは変わっていないから長射程有利になっているし、キンメダイぐらい変わらないかマサバぐらい変わるかのどちらかが良かった。

349
名無しのイカ 2024/10/29 (火) 22:18:50 修正 2b54e@4912a >> 348

キンメダイも段差を浅くして長射程の射線を通しやすくしたり
地味かつ効果的な改悪が施されてるですよ。。。

350
名無しのイカ 2024/10/30 (水) 02:22:13 d4796@41859 >> 348

高低差に関しては3のせいじゃなくて2でブキの射程を全体的に短くしたせい

351
名無しのイカ 2024/10/30 (水) 15:57:41 71fb7@1338c >> 348

短射程武器が壁を登りやすくなったり、下から攻撃を通しやすくなったりと良いところもあるんだけどね。ただそれが隠れるくらい他が酷い。

352
名無しのイカ 2024/12/12 (木) 21:19:52 97d5f@ab978

・裏取りルートをコンブ並に増やす(左から直接裏取れるようにする)
・ヤグラルートを初代のものに戻す
くらいはほしい

353
名無しのイカ 2024/12/30 (月) 16:27:03 f8505@177c9

短射程ならローラーだろうがシューターだろうがブラスターだろうが関係なく裏取りを強要される構造なのが立ち回りに幅が無くてつまらない

354
名無しのイカ 2025/02/03 (月) 13:25:40 efdd5@fd566

ガチエリアの大会でこことリュウグウが除外されててちょっと笑った

355
名無しのイカ 2025/02/16 (日) 05:11:36 33840@7f6b2

中央取られた時の虚無感がえぐい

356
名無しのイカ 2025/02/24 (月) 12:32:52 修正 61cd3@8cc58

このステージのガチアサリはスロープ前からゴールの方に飛んでガチアサリを入れたらスロープの端にある小さな壁(フェンス?)に着地するとそこから攻めも抑えもできるから結構強いんだよね

357
名無しのイカ 2025/03/04 (火) 03:59:40 12064@d1d50

中央高からのジャンプでアサリゴールに投げ届くのに知らずに下まで降りて投げようとする奴多すぎて萎える
味方がそれ知ってれば勝てた試合結構多い

358
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 10:30:51 8de10@eb6d0

このステージマニューバー系統が弱すぎる
中央の高台付近で向かい合ったとき味方がキル取ってくれるの待つしかない

359
名無しのイカ 2025/05/06 (火) 11:02:56 e94e3@de5c8 >> 358

赤スパ青スパでも持てば?
上位勢のペン使いで、ペン弱いから赤スパ持つ人は知ってるぞ。まぁ、ここに増えるヒッセンヒューをなんとかできる腕ないとカモられて終了な気はするけど。あるいは自分もヒッセンヒュー持つか。

360
名無しのイカ 2025/06/10 (火) 01:50:38 0f7cd@ff551

敵でも味方でも屋上にブラスターローラー筆スロッシャーがいることがはっきりしてるのに、登ろうとして迎撃される人が絶えないのなんでなんだろうね。
31対抗戦でもそれで勝ち筋/負け筋になったの見たことあるんだけど、素直に迂回してほしいし、は登るにしてもサブウェポンぶち込んで退かすか爆風でマップに映ってるのか確認するか、スペシャルぶち込むかはしてほしい。

361
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 11:04:28 38862@4d66a

スピナーの墓場と言われていて、4000PENも対抗戦で赤スパに持ち替えたりするぐらい後衛弱目で短射程ステでバケツヒッセンの聖地だと思うのだけど、野良だと後衛2に平然となるからつまらない…

362
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 12:14:25 3d99e@4da32 >> 361

前作でも野良はタチウオでチャージャー(有利に見えて実際はクソ不利)持ってくる人ばっかだったからね…
プレイヤーの過半数はパッと見の印象とノリでブキ決めてるリアルイカちゃんなんだよ

363
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 21:15:20 7116a@68e89

何故良ステのマヒマヒは原型を奪われ、クソステのヒラメは原型に近いままお出しされたのか…。

364
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 21:44:30 b5183@cdb91 >> 363

ヒラメは良ステでしょ
コンブもそうだけど、シューターが弱いだけのステージをクソステって言う風潮いい加減止めようよ

365
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 21:49:26 0825c@bee81 >> 364

コンブもヒラメも言う程シューター弱い?

366
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 22:00:06 e7c60@660c9 >> 363

ヒラメはクソステというより癖ステ
本物のクソステはクサヤみたいなものを指す

367
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 22:06:04 4663f@ed005 >> 363

初代wiki見てきたけど普通に〇〇でクソみたいな書き込みマヒマヒ結構あったぞ。

368
名無しのイカ 2025/09/18 (木) 23:31:44 1819f@4912a >> 367

1の初期からやってるがマヒマヒが良ステはさすがに少数意見だ

369
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 02:05:53 f1cd1@d43ee

クソコを超えた大クソコ
抑えの方が強いゲームで抑え側の地形を高くしたら打開不能となぜ学ばないのか
イカ研は上から抑えられるのが好きなマゾなのか?

370
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 02:37:52 b5183@cdb91 >> 369

なら打開側の地形が高いクサヤやタチウオこそ最良ステってことか?
スプラは必ずしも高所有利ってわけじゃないんだよな。ロラブラスロッシャーは段下でこそ強さを発揮するし

372

ロラブラスロが強いのは適度な段下であって、ヒラメやタチウオみたいな極度な高低差のあるステじゃない
それ以外の全ての武器に敷衍して、高所は段下以外に有利、理由は情報が取れて上から打ち下ろせるから。
(スプロラが強いのは、カーリングで高所の優位地点を素通りして段下に入れるから)
打開側が少し高いステージは、段下を処理すれば基本的に打開側が有利。これが個人的に好きなバランス。
打開側が少し低いステージは、打開が常に微不利だが段下でのみ有利。個人的に好きじゃないけどこれもまあいい。
どちらかが高すぎるステージには段下がなく、下から取れる情報が一切ない。
結果として抑え側にずっと上から打ち下ろされ、打開側は敵がいないことに賭けて運ゲー登りを強いられる。
→結論:ヒラメを作ったイカ研はマゾ

374
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 00:24:33 b5183@cdb91 >> 370

ヒラメで運ゲーなのは登る側よりそれを抑える側じゃね?
ヒラメは全面塗って登れるから下から上にどっからでも奇襲掛けれるし、ヒラメくらい高さあると崖下で潜伏したり壁にへばり付いた奴は見つけるのすら困難。崖下の敵は奇襲狙ってるんだし、そもそも上と下で撃ち合いになること自体そうそう無い
それに下→上に登るより上→下に飛び降りるほうが遥かに目立つ。だからクサヤは打開になると正面のスロープ突破するかバレバレの飛び降りするしかないのが問題
長射程が強いステが多い3だと、短射程が強いステージってだけで評価高い

376
369 2025/09/20 (土) 03:44:46 修正 f1cd1@d43ee >> 370

ヒラメの下→上に対して不利付くのは、姿を晒さなければ待ちの体勢を取れないチャースピだけ
それ以外のブキが登った場所に潜伏していた場合下→上の打開側はガン不利
それと同じくらいクサヤのバレバレ左降りも不利だと思ってるが、ここで自分は、登るにせよ下るにせよ、敵が潜伏しているかを運に任せて突っ込むのが嫌いなプレイヤーなんだと気がついた。
逆にクサヤ正面のスロープで、潜伏を暴きながら徐々にラインを上げてくこと(面打開)は好きだから。
ありがとう友よ。