わかばシューターのコメント欄です。
グレバリが使いやすくなってマジの神武器になった
グレートバリア使いやすくなったけど、ダイナモとカーボン強化で総合的に前シーズンよりキツい気がするんだけど皆さんはどうですか?
ボムだけ投げてる人たち、何が楽しくてこのゲームやってるのか理解できない
ゾンビ型とかラスパ型とか色々試したけどスペ増型が一番強い気がするな 前提としてわかばは打開がかなり弱いからゾンビやラスパで打開を多少補った所で弱い事には変わりないし、スペ増で抑えや耐えをしやすくしてそもそも打開まで持ち込ませないようにした方が勝ちやすいわ
いかなる時も後ろにこもって虚空に撃ってボムぽいだけもただの初心者鴨だけど ワンパントゥーンで周りに言われるがまま特攻したりこいつがゾンビうおおおってしても ペナチャージャースピナー爆風バシャバシャ潜伏バッシャンの環境武器達に即イッタダッキマァースされてデス10超えRTA叩き出すだけだしの
大丈夫?復活短縮ってどのブキでも突っ込んで死ぬこと正当化するブギアでは全くないぞ?
しっかりとまとまった塗りを作れることや、相手のいる場所把握してオブジェクトに到達してバリアや塗りで遅延できるという死んでも残るものがあるから若葉の復活短縮は強いのであって、雑に突っ込んで死ぬなら全ブキ同じ動きができるよ。
あと抑えで復活短縮発動してるときに体でヘイト取りつつ生存してあわよくばキル、駄目でも復活短縮発動させるとかのムーヴもできるから強いのであって繰り返すけど雑に死ぬだけなら復活短縮の強さ理解できてないぞ。
敵のわかばだけブレなさすぎて何だこれ?ってなる
3のシューターは追いエイムが敵に吸い付くからな
ボールド以外は
確認だけど、延々ボムだけ投げて塗らないスペ稼がないボムポイにヘイト向くのであって、あくまでも牽制で投げる分には問題ないってことでいいよね…?
大げさな言い分だけど、ワカバ自体は塗るしか出来ないブキだからな ここでも前々から言われてるけど結局、ワカバは何をするにしてもボム頼りになる。 ボム投げ自体は積極的で良いと思うぞ。ただボムを投げてるだけではゲームが動かないから 投げた後に塗って前に進んだり、横に広げて敵の動きを止めたり味方が動きやすくするってのがワカバの仕事ってなる 塗らないのは悪手だけど、ボムポイで敵のヘイトを稼ぐことは良いことだと思うゾ
第一声が牽制の時点でそのボム投げに本当に意味があるのか疑問符がつくかな 野良のボムポイポイマンも「これは牽制」って言いながらインクを虚空に投げ捨ててるのをよく見るよ
自分もあたってくれぇ!と思いながら投げてるところはあるけど、全く意味なくボム投げてるのはガチ初心者ぐらいよ 事前に「舐めたチャージャーを潰す」とか「相手の背後」とかマップ見て「ここいるから投げる」「ここで打開抑えの、ド牽制ボムバリアボム」とかいくらか考えないとインク無駄打ちになる、なってる
牽制で投げるボムだとインクドブに捨ててそう。キル、ライン上げ、蓄積やカバーキルに繋げられなかったら基本的には塗替えされて終了だからもっと意味を持って投げるべき。 あとボムで削ったあとでもバリア絡めてでもいいけど、メインでしっかりキル取るところは取れるから塗るだけしかできないメインはわかば使えてないと思うよ。多少ブレるとはいえブレ管理して4発当てればキルタイム自体は早いわけで。
ブレ管理ってどうやればいいの?
撃ち合いする前や撃ち合い中にちゃんとイカ移動を挟むんやで
スピナーとかチャージャーから数秒奪う意味をあまり感じなくなってきてて、今10積んでるサブ性能をプライムやボトル、ロンブラくらいの射程まで減らそうかと思ってるんですけど。 ここのわかば使ってる皆さんはサブ性能ってどのくらい積んでますか?
自分は13積んでる。2の頃にジェッカス意識でそうしてからずっとそう。13あるとラピエリエクスクーゲルハイドラに対しての安心感がかなり違うあるからずっと削れないでいる。
自分も13、10よりも干渉できる範囲が増えて結構安定する。ヤグラは10でいいかも
一回13試したけど、おおよその中射程武器の背後の方まで転がっていくからこっち側に誘導しやすくて良いですね。 ルールによって使い分けようかと思います。 教えて下さってありがとうございます。
2連投芋わかば、だいたい馬鹿だから変な位置にシールド置いて即爆で利敵してくるんだよな
シールドもバリアも前で吐かないと味方の進軍に蓋しがちなんだわな
義務バンカラでいくらでも湧いて出てくるのが本当に気持ち悪い
わかばシューターはブレがあるよね。
あと1発当たる前に逃げられるようになったな 寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
マニューバーマジで対面したくねぇ マニュコラは尚更
開幕のギア確認でこいつ握ってる味方がサブ効率つけてたらやる気消える
この武器ちゃんと使うの難しいのに人気だよね
ちゃんと使えてないのにスプボ2連投のラッキーキルでキルレだけ良くなって使えてる気になってるだけ説
ひたすらボ厶だけ投げて運ゲーしてるわかばの何が楽しいのかわからない 前作ならまだしも、能動的なキルが有効な今作でそれをやっていて勝てるようになるのか?
本日のおすすめ武器と聞いて
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
スペシャル回してナンボのメインなのに、打開に使えないグレートバリア渡された時点で3にわかばの居場所はなかった。 サブが上位に行くほど通用しにくくなる上に、対面で詰められたら引くことしかできない以上、わかばにできることは全て52の方が上位互換でできる。
最前線へバリアをねじ込むサポート武器です。
ボムを諦められるなら52でいいな…
ブレがスシzap程度にならんかな…
わかばらしくはないんだけどさ、同じ強さのスペシャル付くならインクアーマーやバリアみたいな身を守る系のスペシャルじゃなくてジェッパとかウルショとかキル寄りなスペシャルついてた方が何倍もメインのポテンシャル発揮できると思うんだよな。
サブ効率否定派がいるのはわかるけどGP20付けると圧倒的に詰め寄りやすくなるから付けちゃう。 あとはステジャンとか復短とか移動速度系付けてるけど、ボムキルを狙うというよりは退路封鎖や味方と連携した面制圧で使うだけで明らかに勝てるようになった。 インク不足にならず、ボムが欲しいときに咄嗟に出せるのがこのブキの強みだと思う。
せっかく塗れる武器なのに置いたバリアが壊れるまで次のSPゲージが溜まらないせいで実際の回転率が微妙なのよな……
そもそもグレートバリアが回転率より発動タイミングが重要なSPだから回転率の良さもメリットにならない
わかばは塗りブキ、とは言うがあくまで「継続塗り力が高いブキ」であり、 瞬間塗りではクイボ持ちやエクスロに負けるし、 塗り合いも発射レートの高いブキ相手では(瞬間的に)間に合わない SPもトリトルやウルショの方が塗れるので、 割とキルブキ相手でも塗りで勝てる状況って限定的なんだな…と最近気づいた。 気づいたからじゃあどうするんだってのはまだ分からないけど
最初に言ってるけどその継続塗りを活かすんや その無尽蔵のスタミナと機動力とバリアで前線で塗り踊り続けるブキだと思う、初心者向けというには難しいが…あとウルショいうほど塗れるか?
やっぱり回避タンク的な立ち回りか…その方向で頑張ってみる。 ウルショは全部避けても周り敵インクだらけになってきつく感じる
グレートバリアが環境スペシャルだからマジで最近輝いてる
ガチエリアではバグレベルの射撃継続時間が塗り合いで輝く
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グレバリが使いやすくなってマジの神武器になった
グレートバリア使いやすくなったけど、ダイナモとカーボン強化で総合的に前シーズンよりキツい気がするんだけど皆さんはどうですか?
ボムだけ投げてる人たち、何が楽しくてこのゲームやってるのか理解できない
ゾンビ型とかラスパ型とか色々試したけどスペ増型が一番強い気がするな
前提としてわかばは打開がかなり弱いからゾンビやラスパで打開を多少補った所で弱い事には変わりないし、スペ増で抑えや耐えをしやすくしてそもそも打開まで持ち込ませないようにした方が勝ちやすいわ
いかなる時も後ろにこもって虚空に撃ってボムぽいだけもただの初心者鴨だけど
ワンパントゥーンで周りに言われるがまま特攻したりこいつがゾンビうおおおってしても
ペナチャージャースピナー爆風バシャバシャ潜伏バッシャンの環境武器達に即イッタダッキマァースされてデス10超えRTA叩き出すだけだしの
大丈夫?復活短縮ってどのブキでも突っ込んで死ぬこと正当化するブギアでは全くないぞ?
しっかりとまとまった塗りを作れることや、相手のいる場所把握してオブジェクトに到達してバリアや塗りで遅延できるという死んでも残るものがあるから若葉の復活短縮は強いのであって、雑に突っ込んで死ぬなら全ブキ同じ動きができるよ。
あと抑えで復活短縮発動してるときに体でヘイト取りつつ生存してあわよくばキル、駄目でも復活短縮発動させるとかのムーヴもできるから強いのであって繰り返すけど雑に死ぬだけなら復活短縮の強さ理解できてないぞ。
敵のわかばだけブレなさすぎて何だこれ?ってなる
3のシューターは追いエイムが敵に吸い付くからな
ボールド以外は
確認だけど、延々ボムだけ投げて塗らないスペ稼がないボムポイにヘイト向くのであって、あくまでも牽制で投げる分には問題ないってことでいいよね…?
大げさな言い分だけど、ワカバ自体は塗るしか出来ないブキだからな
ここでも前々から言われてるけど結局、ワカバは何をするにしてもボム頼りになる。
ボム投げ自体は積極的で良いと思うぞ。ただボムを投げてるだけではゲームが動かないから
投げた後に塗って前に進んだり、横に広げて敵の動きを止めたり味方が動きやすくするってのがワカバの仕事ってなる
塗らないのは悪手だけど、ボムポイで敵のヘイトを稼ぐことは良いことだと思うゾ
第一声が牽制の時点でそのボム投げに本当に意味があるのか疑問符がつくかな
野良のボムポイポイマンも「これは牽制」って言いながらインクを虚空に投げ捨ててるのをよく見るよ
自分もあたってくれぇ!と思いながら投げてるところはあるけど、全く意味なくボム投げてるのはガチ初心者ぐらいよ
事前に「舐めたチャージャーを潰す」とか「相手の背後」とかマップ見て「ここいるから投げる」「ここで打開抑えの、ド牽制ボムバリアボム」とかいくらか考えないとインク無駄打ちになる、なってる
牽制で投げるボムだとインクドブに捨ててそう。キル、ライン上げ、蓄積やカバーキルに繋げられなかったら基本的には塗替えされて終了だからもっと意味を持って投げるべき。
あとボムで削ったあとでもバリア絡めてでもいいけど、メインでしっかりキル取るところは取れるから塗るだけしかできないメインはわかば使えてないと思うよ。多少ブレるとはいえブレ管理して4発当てればキルタイム自体は早いわけで。
ブレ管理ってどうやればいいの?
撃ち合いする前や撃ち合い中にちゃんとイカ移動を挟むんやで
スピナーとかチャージャーから数秒奪う意味をあまり感じなくなってきてて、今10積んでるサブ性能をプライムやボトル、ロンブラくらいの射程まで減らそうかと思ってるんですけど。
ここのわかば使ってる皆さんはサブ性能ってどのくらい積んでますか?
自分は13積んでる。2の頃にジェッカス意識でそうしてからずっとそう。13あるとラピエリエクスクーゲルハイドラに対しての安心感がかなり違うあるからずっと削れないでいる。
自分も13、10よりも干渉できる範囲が増えて結構安定する。ヤグラは10でいいかも
一回13試したけど、おおよその中射程武器の背後の方まで転がっていくからこっち側に誘導しやすくて良いですね。
ルールによって使い分けようかと思います。
教えて下さってありがとうございます。
2連投芋わかば、だいたい馬鹿だから変な位置にシールド置いて即爆で利敵してくるんだよな
シールドもバリアも前で吐かないと味方の進軍に蓋しがちなんだわな
義務バンカラでいくらでも湧いて出てくるのが本当に気持ち悪い
わかばシューターはブレがあるよね。
あと1発当たる前に逃げられるようになったな
寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい
スマニュ相手もすごく厳しくなった。わかばのメインはそのままでいいからスシスマニュのメイン弱くしてくれないかなぁ。ちょっとヤッてると思う。
マニューバーマジで対面したくねぇ
マニュコラは尚更
開幕のギア確認でこいつ握ってる味方がサブ効率つけてたらやる気消える
この武器ちゃんと使うの難しいのに人気だよね
ちゃんと使えてないのにスプボ2連投のラッキーキルでキルレだけ良くなって使えてる気になってるだけ説
ひたすらボ厶だけ投げて運ゲーしてるわかばの何が楽しいのかわからない
前作ならまだしも、能動的なキルが有効な今作でそれをやっていて勝てるようになるのか?
本日のおすすめ武器と聞いて
わかバリア!と叫びながらバリアを出すと耐久力が2倍になります
スペシャル回してナンボのメインなのに、打開に使えないグレートバリア渡された時点で3にわかばの居場所はなかった。
サブが上位に行くほど通用しにくくなる上に、対面で詰められたら引くことしかできない以上、わかばにできることは全て52の方が上位互換でできる。
最前線へバリアをねじ込むサポート武器です。
ボムを諦められるなら52でいいな…
ブレがスシzap程度にならんかな…
わかばらしくはないんだけどさ、同じ強さのスペシャル付くならインクアーマーやバリアみたいな身を守る系のスペシャルじゃなくてジェッパとかウルショとかキル寄りなスペシャルついてた方が何倍もメインのポテンシャル発揮できると思うんだよな。
サブ効率否定派がいるのはわかるけどGP20付けると圧倒的に詰め寄りやすくなるから付けちゃう。
あとはステジャンとか復短とか移動速度系付けてるけど、ボムキルを狙うというよりは退路封鎖や味方と連携した面制圧で使うだけで明らかに勝てるようになった。
インク不足にならず、ボムが欲しいときに咄嗟に出せるのがこのブキの強みだと思う。
せっかく塗れる武器なのに置いたバリアが壊れるまで次のSPゲージが溜まらないせいで実際の回転率が微妙なのよな……
そもそもグレートバリアが回転率より発動タイミングが重要なSPだから回転率の良さもメリットにならない
わかばは塗りブキ、とは言うがあくまで「継続塗り力が高いブキ」であり、
瞬間塗りではクイボ持ちやエクスロに負けるし、
塗り合いも発射レートの高いブキ相手では(瞬間的に)間に合わない
SPもトリトルやウルショの方が塗れるので、
割とキルブキ相手でも塗りで勝てる状況って限定的なんだな…と最近気づいた。
気づいたからじゃあどうするんだってのはまだ分からないけど
最初に言ってるけどその継続塗りを活かすんや
その無尽蔵のスタミナと機動力とバリアで前線で塗り踊り続けるブキだと思う、初心者向けというには難しいが…あとウルショいうほど塗れるか?
やっぱり回避タンク的な立ち回りか…その方向で頑張ってみる。
ウルショは全部避けても周り敵インクだらけになってきつく感じる
グレートバリアが環境スペシャルだからマジで最近輝いてる
ガチエリアではバグレベルの射撃継続時間が塗り合いで輝く