テイオウイカのコメント欄です。
今更ではあるが帝王イカの説明に「持続時間=無敵時間ではない」と「持続時間8秒の中に前隙1秒を含む」を追加したいと思うのだがどうだろう? 特に反対意見がなければ素人ではあるけど編集したい。
テイオウ、壁での突進攻撃が真上にしか発動できないのわりと当てる側も逃げる側も重要な要素だと思うんだけど記述が見当たらないのはなんでだろ? 壁で斜めに移動しようとすればほぼ逃げ切れるからおすすめ
塗れる広い壁が少ないから知らない人多い説() 普通に自分も知らんかったな
ホコ持てないようにしてほしい。ショクワンとかジェッパが持てないのにテイオウだけ持てるのはおかしい
もうホコでしか強くないんだからそれくらい許してよ…ヤグラは弾かれるし、ガチアサリは落とすし飛べないんだし…
…うーん、発動終了時に発動場所まで戻る仕様にしたらそれはナーフになるのか強化になるのか…どっちだろうなぁ。 …逆に考えるんだ、ショクワンジェッパが持てちゃっていいさと。
ジェッパやショクワンは地形を無視して移動できるからダメなだけでテイオウイカはそうじゃないからな
ID違いますが>> 3001です、ちょっと付け加えてみました。 ダメだったら変更されても大丈夫です。
スシについたことによりまた弱体化を喰らうか、逆にスシについたからこそ強化を貰うかの2択いやすぎる
なんでスシなんやろな? あいつ大王もスフィアも特に持ってなかったはずなのに…一番可能性あったプロモデからぶんどりやがった。
スシだと攻撃せずに裏取りだな スシに自陣深く入られるだけでもプレッシャーになる 前線から背を向けるきっかけにもなるし面倒になりそう
これから使う方へ 想像の1.5倍変身中にやられます
変身中に敵が手を出さないのはアニメと特撮だけだからね
追い詰めた後の追撃も追い詰められたあとの逆ギレもできるのが相手してて嫌なとこ。1対1盤面に限らずヤグラなら戦況を変えちゃうし。スシについたからどうしようもなくなっちゃった。
今更なんだけど、どうして横や斜め向く時だけ勝手にカメラ回転させるの?
すいません、雑談掲示板だと思って投稿しました…
テイオウイカの対カニ ロールで削って、突進するとカニゲージ空にしつつキルできるのでこれが一番いいね。
新ブキで増えた結果、変身して真正面から突っ込んで行って結局いなされ時間切れ狩られてるやつ多すぎてワロタ
ほら〜クイボスシってだけで持ってきただけなんでしょ〜!! ロラコラで前線テイオウやって来なかったから〜!! って言いながら後隙狩ってる
使うたびに思ったより難しいなってなってカニとかウルショに逃げちゃう…
1のダイオウイカからそういう仕様だったと思うけど、やっぱりテイオウイカもダメージを受けた量に応じて効果時間がある程度減衰するよねぇ。さっき、スペ性能を1つも積んでないジェットパック(効果時間:450F(7.5秒) )で、後出しされたテイオウイカから味方ホコを守る為に撃ち続けてたら先にテイオウイカが溶けてそのままキルできちゃったし。
あ、録画を見返してみたら自分が気づいてなかっただけで、敵のテイオウイカの方が早かった。
1のダイオウイカからそんな仕様なかったと思う
攻撃しても弾き飛ばせない仕様がおかしすぎる。 なんで1の頃から改悪したんだろう…。 キル難しいとかそういう次元でリスクリターンになってないんだよな、こいつ。
そんな意味ないとは思うけどボム消えるのなんか嫌だからテイオウイカにボムが当たったら即爆してもええと思う。
個人的には進行方向にはふっ飛ばされにくいけど横には常にヤグラ上くらいふっ飛ぶ、とかでも良いと思ってる 軌道はずらされる感じ
突進当ててるのにリスジャンされるの何?
ラグ?
テイオウの攻撃は攻撃側判定ですよね? ラグなら相手が遅れて死ぬと思いますがそれがなかったです。直撃音だけ鳴って飛び帰っていきました。
ジェッパとかショクワン終わりに直撃当てても帰られるアレ?
即死系の武器でたまにあるやつ 具体的にどうゆう原理法則が働いてるのかさっぱりわからんがまあなんか昔からあることだから気にしなくてもいいよ。
多分攻撃がヒットして音が鳴る判定と相手がスーパージャンプで無敵になるタイミングが異なる、もしくはズレる等でヒット音がするのに倒せないなんてことが起きるのでは?
明らかに突進スカってるのにデスすることもあるし、ラグかったんじゃない?
今の時代、スペ性能はどのくらい積むのがベスト?
私は2年以上帝王イカを使ってますが、少なくとも0.2以上 私は1積んでいるのでそれくらいがいいかと
全然関係ないけど、テイオウ実装されて2年も経ってないやろ盛りすぎwって思ったら余裕で2年以上経ってた…
突進の当たり判定クソ過ぎて草すぎる イカちゃん1キャラ分以上隙間空いているのに爆散するのはまじで頭悪い 不快度高いから修正お願いしまーす
2の終盤のアプデでスフィアはどう考えても過剰なレベルの弱体化を受けたのに2中期のスフィアより強いテイオウが未だ許されてるのは納得がいかん スペ性無しでの効果時間短くしてスフィアと同じで重量武器は速度低下くらいはしてくれ
全スペを同じくらいの強さに調整できるならいいよ
その過剰な程弱体化を受けたスフィアくらい弱くならないと納得いかないってこと?
2からあるジェッパとかハンコとかチャクチとか2より遥かに強くなってるのにテイオウイカだけ2のイカスフィア基準で考えてるのウケるな。
2の続投スぺで弱くなったのマルチミサイルだけだし、ナイスダマも(ほぼ強化空気だけど一応)アメフラシも強くなってるのにどうしてスフィア基準にしなきゃいけないんですかね…
撃たれたダメージ分でチャージ時間伸びて欲しい
発動時間が60f伸びるのって13?16?
計算上は18〜19GP付近です
結構多いんだね ありがとう
豆知識として、基本的にギアパワーの効果量は 57表記 0:0% 19:50% 57 :100% です。 少ないギアパワーで発揮されやすくしましたとアップデートで告知されたギアはこの50%の値が前にズレることもあります。 代表例はジャンプビーコンのサブ性能で13で50%です。
避けても当たる 攻撃判定広すぎる 亜空間タックルやめちくり
こいつのローリングでやられること腹上死って呼んでしまう
1vs3になっても スペを切られても ハイドラの弾幕に撃たれても 破壊する バイガイ亭第2カンモン 敵にやられたことはまだ無いけど、これどう思われるのかしら
短射程、とくに寿司についたらおしまいと一時期ここで騒がれてたけど、(その頃からナーフ2回受けてるとはいえ)今王冠スペシャル別集計でtop10入らないし、煌もほぼ無印に戻ったからそこまでの強さが無いことがはっきりしたんじゃないの
こいつに限った話じゃないけど強いかどうかじゃなくて不快かどうかの話をしている人が多い気がする 使われた時点で逃げるしかやることがないのがいい要素だとは少なくとも自分は思わない
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今更ではあるが帝王イカの説明に「持続時間=無敵時間ではない」と「持続時間8秒の中に前隙1秒を含む」を追加したいと思うのだがどうだろう?
特に反対意見がなければ素人ではあるけど編集したい。
テイオウ、壁での突進攻撃が真上にしか発動できないのわりと当てる側も逃げる側も重要な要素だと思うんだけど記述が見当たらないのはなんでだろ?
壁で斜めに移動しようとすればほぼ逃げ切れるからおすすめ
塗れる広い壁が少ないから知らない人多い説()
普通に自分も知らんかったな
ホコ持てないようにしてほしい。ショクワンとかジェッパが持てないのにテイオウだけ持てるのはおかしい
もうホコでしか強くないんだからそれくらい許してよ…ヤグラは弾かれるし、ガチアサリは落とすし飛べないんだし…
…うーん、発動終了時に発動場所まで戻る仕様にしたらそれはナーフになるのか強化になるのか…どっちだろうなぁ。
…逆に考えるんだ、ショクワンジェッパが持てちゃっていいさと。
ジェッパやショクワンは地形を無視して移動できるからダメなだけでテイオウイカはそうじゃないからな
ID違いますが>> 3001です、ちょっと付け加えてみました。
ダメだったら変更されても大丈夫です。
スシについたことによりまた弱体化を喰らうか、逆にスシについたからこそ強化を貰うかの2択いやすぎる
なんでスシなんやろな?
あいつ大王もスフィアも特に持ってなかったはずなのに…一番可能性あったプロモデからぶんどりやがった。
スシだと攻撃せずに裏取りだな
スシに自陣深く入られるだけでもプレッシャーになる
前線から背を向けるきっかけにもなるし面倒になりそう
これから使う方へ
想像の1.5倍変身中にやられます
変身中に敵が手を出さないのはアニメと特撮だけだからね
追い詰めた後の追撃も追い詰められたあとの逆ギレもできるのが相手してて嫌なとこ。1対1盤面に限らずヤグラなら戦況を変えちゃうし。スシについたからどうしようもなくなっちゃった。
今更なんだけど、どうして横や斜め向く時だけ勝手にカメラ回転させるの?
すいません、雑談掲示板だと思って投稿しました…
テイオウイカの対カニ
ロールで削って、突進するとカニゲージ空にしつつキルできるのでこれが一番いいね。
新ブキで増えた結果、変身して真正面から突っ込んで行って結局いなされ時間切れ狩られてるやつ多すぎてワロタ
ほら〜クイボスシってだけで持ってきただけなんでしょ〜!!
ロラコラで前線テイオウやって来なかったから〜!!
って言いながら後隙狩ってる
使うたびに思ったより難しいなってなってカニとかウルショに逃げちゃう…
1のダイオウイカからそういう仕様だったと思うけど、やっぱりテイオウイカもダメージを受けた量に応じて効果時間がある程度減衰するよねぇ。さっき、スペ性能を1つも積んでないジェットパック(効果時間:450F(7.5秒) )で、後出しされたテイオウイカから味方ホコを守る為に撃ち続けてたら先にテイオウイカが溶けてそのままキルできちゃったし。
あ、録画を見返してみたら自分が気づいてなかっただけで、敵のテイオウイカの方が早かった。
1のダイオウイカからそんな仕様なかったと思う
攻撃しても弾き飛ばせない仕様がおかしすぎる。
なんで1の頃から改悪したんだろう…。
キル難しいとかそういう次元でリスクリターンになってないんだよな、こいつ。
そんな意味ないとは思うけどボム消えるのなんか嫌だからテイオウイカにボムが当たったら即爆してもええと思う。
個人的には進行方向にはふっ飛ばされにくいけど横には常にヤグラ上くらいふっ飛ぶ、とかでも良いと思ってる
軌道はずらされる感じ
突進当ててるのにリスジャンされるの何?
ラグ?
テイオウの攻撃は攻撃側判定ですよね?
ラグなら相手が遅れて死ぬと思いますがそれがなかったです。直撃音だけ鳴って飛び帰っていきました。
ジェッパとかショクワン終わりに直撃当てても帰られるアレ?
即死系の武器でたまにあるやつ
具体的にどうゆう原理法則が働いてるのかさっぱりわからんがまあなんか昔からあることだから気にしなくてもいいよ。
多分攻撃がヒットして音が鳴る判定と相手がスーパージャンプで無敵になるタイミングが異なる、もしくはズレる等でヒット音がするのに倒せないなんてことが起きるのでは?
明らかに突進スカってるのにデスすることもあるし、ラグかったんじゃない?
今の時代、スペ性能はどのくらい積むのがベスト?
私は2年以上帝王イカを使ってますが、少なくとも0.2以上 私は1積んでいるのでそれくらいがいいかと
全然関係ないけど、テイオウ実装されて2年も経ってないやろ盛りすぎwって思ったら余裕で2年以上経ってた…
突進の当たり判定クソ過ぎて草すぎる
イカちゃん1キャラ分以上隙間空いているのに爆散するのはまじで頭悪い
不快度高いから修正お願いしまーす
2の終盤のアプデでスフィアはどう考えても過剰なレベルの弱体化を受けたのに2中期のスフィアより強いテイオウが未だ許されてるのは納得がいかん
スペ性無しでの効果時間短くしてスフィアと同じで重量武器は速度低下くらいはしてくれ
全スペを同じくらいの強さに調整できるならいいよ
その過剰な程弱体化を受けたスフィアくらい弱くならないと納得いかないってこと?
2からあるジェッパとかハンコとかチャクチとか2より遥かに強くなってるのにテイオウイカだけ2のイカスフィア基準で考えてるのウケるな。
2の続投スぺで弱くなったのマルチミサイルだけだし、ナイスダマも(ほぼ強化空気だけど一応)アメフラシも強くなってるのにどうしてスフィア基準にしなきゃいけないんですかね…
撃たれたダメージ分でチャージ時間伸びて欲しい
発動時間が60f伸びるのって13?16?
計算上は18〜19GP付近です
結構多いんだね
ありがとう
豆知識として、基本的にギアパワーの効果量は
57表記
0:0%
19:50%
57 :100%
です。
少ないギアパワーで発揮されやすくしましたとアップデートで告知されたギアはこの50%の値が前にズレることもあります。
代表例はジャンプビーコンのサブ性能で13で50%です。
避けても当たる
攻撃判定広すぎる
亜空間タックルやめちくり
こいつのローリングでやられること腹上死って呼んでしまう
1vs3になっても スペを切られても ハイドラの弾幕に撃たれても 破壊する バイガイ亭第2カンモン
敵にやられたことはまだ無いけど、これどう思われるのかしら
短射程、とくに寿司についたらおしまいと一時期ここで騒がれてたけど、(その頃からナーフ2回受けてるとはいえ)今王冠スペシャル別集計でtop10入らないし、煌もほぼ無印に戻ったからそこまでの強さが無いことがはっきりしたんじゃないの
こいつに限った話じゃないけど強いかどうかじゃなくて不快かどうかの話をしている人が多い気がする
使われた時点で逃げるしかやることがないのがいい要素だとは少なくとも自分は思わない