テイオウイカのコメント欄です。
壁登れるステージとか段差多いステージだと逃げられて全然キル取れない 皆さん追いかけっこどうしてますか??
しない! 相手の前線下げれるからそれする 逃げられて且つ倒されたらそれこそ最悪だから
エリアだと難しいスペシャルだって認識だったけど バイガイとかの塗りポジから相手を蹴落としやすいステージだと活躍しやすいな 逆に難しいステージだとほんとに難しい
こいつの突進シャーカーとスシの連射に負けて後退したんだが
テイオウイカの効果が切れた敵の方へノーチで近づいて仕留めるのサ⭐︎
動いている地形(ヤグラとか)の壁に張り付きづらいのだけは何とかしてほしい
暫くぶりに戻ってきて微妙な評価を受けてるのは納得したが、なんでこんな微妙感があるんやろな。刺さる時は確実に1、2枚持って行けて強いんだけど、そんな場面がそもそも多くないように感じる。 誰かエロい人言語化してクレメンス。
それはもう言語化できてるのでは…? 刺さったら強いスペシャルよりも刺さる場面が多いスペシャルの方が基本的に強いってサメが言ってた
正直リッカスにテイオウ要らない ビーコンの為だけに使ってるようなもんだし
リッカスがテイオウなのは強者の余裕でしょ こんな奴が強スペ持ってたら環境がビーコンだらけになるし
ここ使ってる人中心だから強い弱いの話してるのは当然だと思うんだけど、そもそもこのスペシャル不健全過ぎない!??何で無敵なん?イカスフィアみたいに壊せないし、攻撃早くて近くで発動されたら為す術無いんですけど……
例えばボム消すんじゃなくて爆発で味方の近くで使いづらかったり、ヤグラは乗ってる判定にならなかったり、そんくらいして欲しい。そもそも無敵って……
近くで発動されたら為す術無いのはサメも同じでしょ。近くで発動されてんのに長い前隙を狩れないほうが問題だと思うけど
耐久性を持った近接スペって正直言って調整が難しいとイカスフィアで学んだから反省して無敵に原点回帰したんやで(適当)
まあイカ研のことだし、再現やリワークをすることだけしか考えてないよ。 イカ研だし、本当に考えてスペ実装するなら味方の邪魔になるスミナガシートとか実装しない。
射程ゼロのゴミスペのなにが怖いの? 金網すら抜けられないクッソ遅い弾を出すくらいならメインの弾打ってる方が強いよね
テイオウ使うよりメイン撃ってた方が強いという理由でテイオウじゃない方が使用率高いの悲しすぎる
変に使用率高くてヘイト集めるよりましや。
当たり判定って使っている側からしてどうなっていますか? スペシャルは受け手側ということなんだけどテイオウイカは明らかに当たってないのに死ぬんだよね 使っている側から見ても直撃しなくても倒せているんだろうか🤔
ふーむ…使ってる側だけど、普通に当たっとるよ〜。 適当にアドバイスするなら、ジャンプ攻撃は一回りちょい攻撃判定が大きい。 チャージアタックは最後まで攻撃判定たっぷりな上に以外と射程がある。 逃げ切れたと思って減速したり、余計なことすると最後までたっぷり判定で殺すから、回避はしっかりとね〜
テイオウは攻撃側が当たってれば当たるスペシャルだったような… 攻撃側で当たってないで死ぬはないよ
皆さん御意見ありがとう。 攻撃側で当たってないのに死ぬは言い過ぎたけどそれくらいの感覚なんよね。 まあ結局ラグとか同期ズレの話なのか まともなゲーム作って欲しいけどムリなんだろうな いまさら言ってもですね!
まだヤグラのノックバックが小さすぎるすぐ登れるの普通におかしいだろ
前でも後ろでも一人が帝王で暴れてもう一人がナイスぶっ込むのが強い
このスペシャルを厄介だと思ったことがマジで無い
煩わしいスミナガの方がまだマシに見える
チャージ時間戻せばいいんじゃないの?って思う それか回転攻撃判定広くするとか
前隙5F追加ってやっぱりクソ長いよ 近接スペシャルだから尚更 間隔空きすぎて地形一つあるだけでも躱しやすくなるから 圧が激減する
テイオウイカで敵と鬼ごっこできるかもwww
メ○ンが弱すぎるって笑ってたわ まあ強化は来ないだろうけど
ガチエリア前シーズン王冠0人らしく笑った。 ホコヤグラも7位か8位ぐらいなんだよな
前隙デカすぎ問題もだけど、発動時間の後半は、むしろ敵による発動後の隙狩りから逃げまわって安全地帯を探すだけのゲーミングになってる。拘束時間が長い分、メインで打ち合いしてたほうがなんぼかマシまである。有用性はヤグラ・ホコの最終防衛時にあるだけまだ良いかもしれんけど、言い換えると、便利なのは試合中に1度しかないと捉えると、他のSPのがマシだった、って感想になる
持続時間もっと長くするか、ノックバック弱化こない限りメインで戦ったほうが強い。
xp50004人でも勝てない。 だって発動中は無敵なんだからぁ
ヘイト買い
無敵なんだからヘイト無理に向ける必要ないんだよなぁ。 ヘイトって無視するとカウント進められるときとか危ないときとかに向くものだけど射程ほぼないこいつに無理してヘイト向ける必要ない。
向けなかったらテイオウ終わったときに奇襲されるよ あと、無視されない範囲でヘイトを買えばいいんだよ
こういう話ってどうしても生産性無いんだよなぁ。全員が違うレベル帯にいるだろう。実力が違う者同士で同じ角度で物事を見れるわけないからなぁ
パブロ使いだからヘイトを買うのはけっこうできると思う。テイオウでヘイトを買うときは行き過ぎないように注意
終わったあとに奇襲されない程度に気を払うのはヘイト持ててなくて単に無視されてるだけ。
裏取り気づいても無理に追わず、来るタイミングで処るとかやるでしょ。センサー持ちならセンサーつけといて放置とかもやるし。
来るタイミングで処るタイミングをずらすんだよ。センサーつけてるなら余計にヘイト買いやすくていいね。ヘイト買いをしてるやつが倒されると考えるんじゃなくて死なない程度のラインでヘイトを買うんだよ
実際試合に貢献してるヘイトの買い方できてる人何人いるんだろうな キルもカウント貢献もできないのを「ヘイトは買ってる」と言い訳してるようにしか見えない
カウントに絡む場面でキルできないにしろ、生存してカウント稼ぐ、生存してその後のspでアド取る、防衛打開で複数人のヘイト買ったり僻地引きつけて本筋の打開や防衛通せるとかなら立派なんだけどね。 そうじゃないならただ無視されてるだけ。時々いるでしょ。カウント進む場面で敵地にいたけど相手にされてなくてそのままノックアウトされる人。
キルもカウントもできないからヘイトを買うしかできないんですー 5秒間相手に見させるだけで仲間が打開やスぺためやすくなるでしょ
強化貰えるなら有り難くもらうんだが、正直ロンカス時代にあれだけボロカスに言われたことを考えるとなぁ… 完全無敵ってなんだかんだ、調節が難しい気がする。
ジャンプをした後にまたジャンプをする時間をもっと短くしたらちょうどいいと思う
後隙は不満ないけど発動時の前隙長すぎて不満ある 発動したいタイミングでスペシャル切れないから微妙にストレス溜まるんですよね・・・ こいつ近接でしか影響ないから見てから発動できるスペシャルでもいいと思う
せめてサメと同じ前隙だよな
普通に初代ダイオウみたいに発動した瞬間から無敵にしてもいいと思う。 その代わり発動後1秒は攻撃不可能にして、相手にも発動されたのを見てから回避できるくらいの猶予を与える感じで
いいわけなさすぎる 対面拒否のクソゲーにしかならん
はいテイオウ~は確かに理不尽だけど対面拒否とはまた違うと思う
現状リッカスくらいしか見かけないし、あまりにも使い手がいないからどうにかして欲しいですなぁ 距離とって発動するスペシャルという前隙があまりにも噛み合わなくて、自爆特攻する覚悟で追い回さないと拘束力がないというね 「発動しました」→「はい帰りまーす」ってなんのギャグだよ あまりにも弱すぎてショクワンダーより使ってる人いないんじゃ・・・
その辺は正直、帝王持ちの武器のマイチェンが充実してるのもありそう。 流石にショクワンより弱いと思いたくはないなぁ……… 追記:ん…言われりゃそうなんだけど。 個人的にやっぱ紙装甲と無敵じゃ後者の方が雑に使い易いのと安定安心感が心強いって感じ。まあホクサイは無印使ってますけどね…
エリアアサリだとショクワンより弱いと思うけどなぁ。 エリアは塗れないし、リスキルしたいところにテイオウで入れないし、アサリは落とすし。 一応前前シーズンと、前シーズンで王冠はこの2ルールはショクワンのほうが王冠多い
()はショクワンダー
ナワバリバトル→塗れないので論外(塗れるし終了前特攻が強いのであり) ガチエリア→塗れないので論外(抑えで使えなくもない) ガチヤグラ→止めるしかできないので正直活躍の場が終盤に偏りがち(抑えで使えて、ヤグラに直行もできる) ガチホコバトル→ホコブロックと即割いけるのであり(ホコブロックできるくらいで弱い気がする) ガチアサリ→アサリを撒いてしまうので、攻撃に使えない、防衛するならメインでいい感じがする(アサリ持ち込めるので陽動に使えるし、抑えもできなくもない)
という理由でテイオウイカはガチホコバトルにしか持っていってないですね・・・他で持ち込むには勇気が要る
何と言うか、無敵と引き換えにあらゆる部分を犠牲にしたスペシャルって感じ。
テイオウイカを強化したとこで壊れるブキは多分無い(リッカスは元々強過ぎるから変わらず)のでプルシンに突撃のチャージFを30Fに戻して欲しい
使っててマジでパチンコだなって感じる これ使うとキル取れるとか関係なしに味方か敵が壊滅するんだよね、なぜか
自分が1対1以上のヘイトを受け持つことでラインが形成されてる状態だと壊滅しがちだと思う これ以上耐えられないからテイオウ吐くって形になるとテイオウに追っかけられてないほうの敵が味方のほうに流れて味方が壊滅する 3対2で押し込めてない味方なんだから3対3になったらそら壊滅するよなっていう
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皆さん追いかけっこどうしてますか??
しない!
相手の前線下げれるからそれする
逃げられて且つ倒されたらそれこそ最悪だから
エリアだと難しいスペシャルだって認識だったけど
バイガイとかの塗りポジから相手を蹴落としやすいステージだと活躍しやすいな
逆に難しいステージだとほんとに難しい
こいつの突進シャーカーとスシの連射に負けて後退したんだが
テイオウイカの効果が切れた敵の方へノーチで近づいて仕留めるのサ⭐︎
動いている地形(ヤグラとか)の壁に張り付きづらいのだけは何とかしてほしい
暫くぶりに戻ってきて微妙な評価を受けてるのは納得したが、なんでこんな微妙感があるんやろな。刺さる時は確実に1、2枚持って行けて強いんだけど、そんな場面がそもそも多くないように感じる。
誰かエロい人言語化してクレメンス。
それはもう言語化できてるのでは…?
刺さったら強いスペシャルよりも刺さる場面が多いスペシャルの方が基本的に強いってサメが言ってた
正直リッカスにテイオウ要らない
ビーコンの為だけに使ってるようなもんだし
リッカスがテイオウなのは強者の余裕でしょ
こんな奴が強スペ持ってたら環境がビーコンだらけになるし
ここ使ってる人中心だから強い弱いの話してるのは当然だと思うんだけど、そもそもこのスペシャル不健全過ぎない!??何で無敵なん?イカスフィアみたいに壊せないし、攻撃早くて近くで発動されたら為す術無いんですけど……
例えばボム消すんじゃなくて爆発で味方の近くで使いづらかったり、ヤグラは乗ってる判定にならなかったり、そんくらいして欲しい。そもそも無敵って……
近くで発動されたら為す術無いのはサメも同じでしょ。近くで発動されてんのに長い前隙を狩れないほうが問題だと思うけど
耐久性を持った近接スペって正直言って調整が難しいとイカスフィアで学んだから反省して無敵に原点回帰したんやで(適当)
まあイカ研のことだし、再現やリワークをすることだけしか考えてないよ。
イカ研だし、本当に考えてスペ実装するなら味方の邪魔になるスミナガシートとか実装しない。
射程ゼロのゴミスペのなにが怖いの?
金網すら抜けられないクッソ遅い弾を出すくらいならメインの弾打ってる方が強いよね
テイオウ使うよりメイン撃ってた方が強いという理由でテイオウじゃない方が使用率高いの悲しすぎる
変に使用率高くてヘイト集めるよりましや。
当たり判定って使っている側からしてどうなっていますか?
スペシャルは受け手側ということなんだけどテイオウイカは明らかに当たってないのに死ぬんだよね
使っている側から見ても直撃しなくても倒せているんだろうか🤔
ふーむ…使ってる側だけど、普通に当たっとるよ〜。
適当にアドバイスするなら、ジャンプ攻撃は一回りちょい攻撃判定が大きい。
チャージアタックは最後まで攻撃判定たっぷりな上に以外と射程がある。
逃げ切れたと思って減速したり、余計なことすると最後までたっぷり判定で殺すから、回避はしっかりとね〜
テイオウは攻撃側が当たってれば当たるスペシャルだったような…
攻撃側で当たってないで死ぬはないよ
皆さん御意見ありがとう。
攻撃側で当たってないのに死ぬは言い過ぎたけどそれくらいの感覚なんよね。
まあ結局ラグとか同期ズレの話なのか
まともなゲーム作って欲しいけどムリなんだろうな
いまさら言ってもですね!
まだヤグラのノックバックが小さすぎるすぐ登れるの普通におかしいだろ
前でも後ろでも一人が帝王で暴れてもう一人がナイスぶっ込むのが強い
このスペシャルを厄介だと思ったことがマジで無い
煩わしいスミナガの方がまだマシに見える
チャージ時間戻せばいいんじゃないの?って思う
それか回転攻撃判定広くするとか
前隙5F追加ってやっぱりクソ長いよ
近接スペシャルだから尚更
間隔空きすぎて地形一つあるだけでも躱しやすくなるから
圧が激減する
テイオウイカで敵と鬼ごっこできるかもwww
メ○ンが弱すぎるって笑ってたわ
まあ強化は来ないだろうけど
ガチエリア前シーズン王冠0人らしく笑った。
ホコヤグラも7位か8位ぐらいなんだよな
前隙デカすぎ問題もだけど、発動時間の後半は、むしろ敵による発動後の隙狩りから逃げまわって安全地帯を探すだけのゲーミングになってる。拘束時間が長い分、メインで打ち合いしてたほうがなんぼかマシまである。有用性はヤグラ・ホコの最終防衛時にあるだけまだ良いかもしれんけど、言い換えると、便利なのは試合中に1度しかないと捉えると、他のSPのがマシだった、って感想になる
持続時間もっと長くするか、ノックバック弱化こない限りメインで戦ったほうが強い。
xp50004人でも勝てない。
だって発動中は無敵なんだからぁ
ヘイト買い
無敵なんだからヘイト無理に向ける必要ないんだよなぁ。
ヘイトって無視するとカウント進められるときとか危ないときとかに向くものだけど射程ほぼないこいつに無理してヘイト向ける必要ない。
向けなかったらテイオウ終わったときに奇襲されるよ
あと、無視されない範囲でヘイトを買えばいいんだよ
こういう話ってどうしても生産性無いんだよなぁ。全員が違うレベル帯にいるだろう。実力が違う者同士で同じ角度で物事を見れるわけないからなぁ
パブロ使いだからヘイトを買うのはけっこうできると思う。テイオウでヘイトを買うときは行き過ぎないように注意
終わったあとに奇襲されない程度に気を払うのはヘイト持ててなくて単に無視されてるだけ。
裏取り気づいても無理に追わず、来るタイミングで処るとかやるでしょ。センサー持ちならセンサーつけといて放置とかもやるし。
来るタイミングで処るタイミングをずらすんだよ。センサーつけてるなら余計にヘイト買いやすくていいね。ヘイト買いをしてるやつが倒されると考えるんじゃなくて死なない程度のラインでヘイトを買うんだよ
実際試合に貢献してるヘイトの買い方できてる人何人いるんだろうな
キルもカウント貢献もできないのを「ヘイトは買ってる」と言い訳してるようにしか見えない
カウントに絡む場面でキルできないにしろ、生存してカウント稼ぐ、生存してその後のspでアド取る、防衛打開で複数人のヘイト買ったり僻地引きつけて本筋の打開や防衛通せるとかなら立派なんだけどね。
そうじゃないならただ無視されてるだけ。時々いるでしょ。カウント進む場面で敵地にいたけど相手にされてなくてそのままノックアウトされる人。
キルもカウントもできないからヘイトを買うしかできないんですー
5秒間相手に見させるだけで仲間が打開やスぺためやすくなるでしょ
強化貰えるなら有り難くもらうんだが、正直ロンカス時代にあれだけボロカスに言われたことを考えるとなぁ…
完全無敵ってなんだかんだ、調節が難しい気がする。
ジャンプをした後にまたジャンプをする時間をもっと短くしたらちょうどいいと思う
後隙は不満ないけど発動時の前隙長すぎて不満ある
発動したいタイミングでスペシャル切れないから微妙にストレス溜まるんですよね・・・
こいつ近接でしか影響ないから見てから発動できるスペシャルでもいいと思う
せめてサメと同じ前隙だよな
普通に初代ダイオウみたいに発動した瞬間から無敵にしてもいいと思う。
その代わり発動後1秒は攻撃不可能にして、相手にも発動されたのを見てから回避できるくらいの猶予を与える感じで
いいわけなさすぎる
対面拒否のクソゲーにしかならん
はいテイオウ~は確かに理不尽だけど対面拒否とはまた違うと思う
現状リッカスくらいしか見かけないし、あまりにも使い手がいないからどうにかして欲しいですなぁ
距離とって発動するスペシャルという前隙があまりにも噛み合わなくて、自爆特攻する覚悟で追い回さないと拘束力がないというね
「発動しました」→「はい帰りまーす」ってなんのギャグだよ
あまりにも弱すぎてショクワンダーより使ってる人いないんじゃ・・・
その辺は正直、帝王持ちの武器のマイチェンが充実してるのもありそう。
流石にショクワンより弱いと思いたくはないなぁ………
追記:ん…言われりゃそうなんだけど。
個人的にやっぱ紙装甲と無敵じゃ後者の方が雑に使い易いのと安定安心感が心強いって感じ。まあホクサイは無印使ってますけどね…
エリアアサリだとショクワンより弱いと思うけどなぁ。
エリアは塗れないし、リスキルしたいところにテイオウで入れないし、アサリは落とすし。
一応前前シーズンと、前シーズンで王冠はこの2ルールはショクワンのほうが王冠多い
()はショクワンダー
ナワバリバトル→塗れないので論外(塗れるし終了前特攻が強いのであり)
ガチエリア→塗れないので論外(抑えで使えなくもない)
ガチヤグラ→止めるしかできないので正直活躍の場が終盤に偏りがち(抑えで使えて、ヤグラに直行もできる)
ガチホコバトル→ホコブロックと即割いけるのであり(ホコブロックできるくらいで弱い気がする)
ガチアサリ→アサリを撒いてしまうので、攻撃に使えない、防衛するならメインでいい感じがする(アサリ持ち込めるので陽動に使えるし、抑えもできなくもない)
という理由でテイオウイカはガチホコバトルにしか持っていってないですね・・・他で持ち込むには勇気が要る
何と言うか、無敵と引き換えにあらゆる部分を犠牲にしたスペシャルって感じ。
テイオウイカを強化したとこで壊れるブキは多分無い(リッカスは元々強過ぎるから変わらず)のでプルシンに突撃のチャージFを30Fに戻して欲しい
使っててマジでパチンコだなって感じる
これ使うとキル取れるとか関係なしに味方か敵が壊滅するんだよね、なぜか
自分が1対1以上のヘイトを受け持つことでラインが形成されてる状態だと壊滅しがちだと思う
これ以上耐えられないからテイオウ吐くって形になるとテイオウに追っかけられてないほうの敵が味方のほうに流れて味方が壊滅する
3対2で押し込めてない味方なんだから3対3になったらそら壊滅するよなっていう