テイオウイカのコメント欄です。
こいつのローリングでやられること腹上死って呼んでしまう
1vs3になっても スペを切られても ハイドラの弾幕に撃たれても 破壊する バイガイ亭第2カンモン 敵にやられたことはまだ無いけど、これどう思われるのかしら
短射程、とくに寿司についたらおしまいと一時期ここで騒がれてたけど、(その頃からナーフ2回受けてるとはいえ)今王冠スペシャル別集計でtop10入らないし、煌もほぼ無印に戻ったからそこまでの強さが無いことがはっきりしたんじゃないの
こいつに限った話じゃないけど強いかどうかじゃなくて不快かどうかの話をしている人が多い気がする 使われた時点で逃げるしかやることがないのがいい要素だとは少なくとも自分は思わない
ジェッパやショクワンみたいに発動地点にマーカーほしいな。 虚空にステジャン履いた敵が飛んでくるのはちょっと対応できない…
クイボとテイオウがそこまで相性良くなかったりスシのクイコンが逃げでは強いけど対面でそこまで使いたいものでもなかったりってのはある
回転攻撃が70になればスシ煌も無印に並べるんじゃないかなあ。 他の亜種が使われてるテイオウ武器もダメアップ嬉しい武器ばかりだし。
ローラーに押されて水に落とされることがある
脳死でヤグラに乗ってきたテイオウをトラップで弾き飛ばして落下死させる瞬間が一番気持ちいい
ロングもバレルもリッターも風呂も無印より使用率低いから、テイオウはソナーや雨より弱いってことでいいかな? サブの問題なのか、メインとの相性の問題なのか
無印よりも総合使用率は低いけどリッカスはヤグラ使用率では上回りホコだと同等 ロンカスは総合使用率は無印と同等でホコ使用率で上回る
ヤグラホコでは強いけどそれ以外のルールだとソナー以下って感じなんじゃない?
ねぇ?その情報何処から仕入れたの? 9月のシーズン終わりx500集計だと風呂は無印よりもデコの方が多いみたいだが。 ↓環境変遷コメント欄にX500の集計やってる人がいて自分の知る限りだと9月に集計したデータが最新なんよ(データ自体は夏シーズンの最終計測データ)
その情報もどこから仕入れたかは示そうよ… どっちが正しいかも判断できないよ…
すみません、私が間違ってました。 環境変遷コメント欄の情報によると、Xランキングの王冠人数は、風呂はデコが6人、無印が2人でデコの方が多かったですね。 自分のレート帯では体感無印の方が多いイメージがあったので、勘違いしてました。 ロングも無印3人、カスタム3人で、ソナーの無印の方が多いという訳でもないようですね。 Xランキングの平均順位では、むしろテイオウのロンカスの方がロング無印より高いそうです。
多分ロングバレルリッター風呂はインク回復目的でソナー選んでると思う テイオウだとリッターとかは緊急回避に使うにも前隙でかいし、ロングはインクカツカツになりやすいんだよね 索敵はメインじゃない ソナーの効果範囲に前線があると考えると、立ち回りや位置取りに便利だね
フェスで溜まったら相手リス近くまで行く遊びしてたけど生存しやすいのはホクサイだった 高所とれるステージだとかなり粘れる
テイオウイカは突進→イカロールが強い。 使いどきを考えれば全然強いと思う
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。 完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
ほぼ…というほどカスタムが消えたわけじゃなく、一応11/12現在の王冠帯リッター使いの中で4人に1人以上の割合でカスタムもいるので、まだ分散してる方。 他のメインなんか、10人に1人以下の割合しか亜種がいないとか、何なら亜種が0や1しかいなくてその分無印の使用率が伸びまくってるセットもあるし とはいえ、リッカスがかなり減ったのは事実。 個人的には、射程短い、メイン使えないのに効果時間が長い、この2つが組み合わさったのが減った原因かなと思う だとすると、任意で解除できるようになると、無敵の恩恵だけを活かせるようになって評価が上がる…かな? ちなみに96も、今はデコよりキューインキの無印の方が多い フロはテイオウの方が多いけど、アメフラシが0.1%でテイオウが0.2%だからほぼ誤差か。
テイオウイカでよく水辺に落ちたことあるし、自分的に扱いが苦手だからあんまり使ってない
ヤグラでテイオウタコになっている時にナイスダマを投げられただ自分はMUTEKIだからずっとヤグラに乗ってて相手に好ましくない体験をさせてしまいました
ふと思ったんだけど、テイオウのチャージ時間のナーフって、当時テイオウって暴れていたっけ? 公式のナーフ理由を見た感じ「突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地」らしいけど、暴れていなかったのにナーフっておかしくないか?
まあ一応ロンカスが暴れてはいたし、チャージアタックが便利すぎて連発してるだけでも強かったから… あとは以前に移動速度強化した無敵スペを再度強化する訳にいかなかったんじゃないかな〜 だいたいこの辺かね? ロラコラ使いとして、ナーフされても仕方ないと思う程度には強かったから、そんな文句はないかな。
確かに突撃連発しながら移動するのは強かったですね。 ただ、ロンカスが暴れていたならメインのナーフで済む話しで、テイオウをナーフする理由にはなっていないような気がします。
ナーフ直前の使用率がこちら。ほとんどロンカスのせいだけどウルショに次いで2番目に多かった またリッカスも無印より多いし96デコも流行ってたから、暴れてたと言っても差し支えない
最新のXランキングからブキ・メイン・サブ・スペシャル別の使用率を集計しました💪🥇ロングブラスターカスタム 7.4%🥈バケットスロッシャー 6.8%🥉ボトルガイザー 6.2%from イカリング3 pic.twitter.com/IX6NHNyEko— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 15, 2024
最新のXランキングからブキ・メイン・サブ・スペシャル別の使用率を集計しました💪🥇ロングブラスターカスタム 7.4%🥈バケットスロッシャー 6.8%🥉ボトルガイザー 6.2%from イカリング3 pic.twitter.com/IX6NHNyEko
その1ヶ月前の使用率がこれね。 当時暴れていたのはロンブラのメインであって、テイオウではない。 そもそも、アプデ内容は直近のデータを元にする事が殆どない。1シーズン以上前のデータを元にした調整内容が反映される事が殆どなのに、テイオウのナーフはロンカスが実装されて、約1ヶ月半で採用された事になる。 (var.8.0.0 24/05/31~var.8.1.0 24/07/18)
最新のXランキングからブキ・メイン・サブ・スペシャル別の使用率を集計しました💪🥇バケットスロッシャー 6.2%🥈ロングブラスター 5.7%🥉ボトルガイザー 5.7%from イカリング3 pic.twitter.com/PEJ9Ida1D4— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) May 2, 2024
最新のXランキングからブキ・メイン・サブ・スペシャル別の使用率を集計しました💪🥇バケットスロッシャー 6.2%🥈ロングブラスター 5.7%🥉ボトルガイザー 5.7%from イカリング3 pic.twitter.com/PEJ9Ida1D4
これでバケスロ弱体化はいらないのかよ
これ使われる度に死んでるんだけど皆どうやって避けてるの?真っすぐ後ろに逃げる以外だと滅多に逃げ切れないんだけど
長射程使いなら、真っ直ぐ後ろに逃げてラインを引き直す。 前中衛使いなら、突進攻撃でやられない微妙な距離を維持しながら徐々にラインを下げるイメージかな。 それに加えて回避には塗り状況が大事だから、塗りブキなら周りを塗ってあげると味方もテイオウを回避しやすくなるかも。
なるほどね、自分で使うと死ぬほどノックバックして進めないから打ち返すのが正解かと思ってた。今度はノックバック狙わずに牽制してみるか
シャーカーとかモデラー系は効くかもね一回は防げる そしてブラスターとか筆とかは逃げるかスパジャン あと小ネタ タイミング良く大ジャンプすると突進避けれる まあラグの都合上無理だろうけど
懲罰スペシャル
もはや懲罰呼ばわりとはね…世間の評価はほんと移ろいやすいなぁもう。
壁登れるステージとか段差多いステージだと逃げられて全然キル取れない 皆さん追いかけっこどうしてますか??
しない! 相手の前線下げれるからそれする 逃げられて且つ倒されたらそれこそ最悪だから
エリアだと難しいスペシャルだって認識だったけど バイガイとかの塗りポジから相手を蹴落としやすいステージだと活躍しやすいな 逆に難しいステージだとほんとに難しい
こいつの突進シャーカーとスシの連射に負けて後退したんだが
テイオウイカの効果が切れた敵の方へノーチで近づいて仕留めるのサ⭐︎
動いている地形(ヤグラとか)の壁に張り付きづらいのだけは何とかしてほしい
暫くぶりに戻ってきて微妙な評価を受けてるのは納得したが、なんでこんな微妙感があるんやろな。刺さる時は確実に1、2枚持って行けて強いんだけど、そんな場面がそもそも多くないように感じる。 誰かエロい人言語化してクレメンス。
それはもう言語化できてるのでは…? 刺さったら強いスペシャルよりも刺さる場面が多いスペシャルの方が基本的に強いってサメが言ってた
正直リッカスにテイオウ要らない ビーコンの為だけに使ってるようなもんだし
リッカスがテイオウなのは強者の余裕でしょ こんな奴が強スペ持ってたら環境がビーコンだらけになるし
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こいつのローリングでやられること腹上死って呼んでしまう
1vs3になっても スペを切られても ハイドラの弾幕に撃たれても 破壊する バイガイ亭第2カンモン
敵にやられたことはまだ無いけど、これどう思われるのかしら
短射程、とくに寿司についたらおしまいと一時期ここで騒がれてたけど、(その頃からナーフ2回受けてるとはいえ)今王冠スペシャル別集計でtop10入らないし、煌もほぼ無印に戻ったからそこまでの強さが無いことがはっきりしたんじゃないの
こいつに限った話じゃないけど強いかどうかじゃなくて不快かどうかの話をしている人が多い気がする
使われた時点で逃げるしかやることがないのがいい要素だとは少なくとも自分は思わない
ジェッパやショクワンみたいに発動地点にマーカーほしいな。
虚空にステジャン履いた敵が飛んでくるのはちょっと対応できない…
クイボとテイオウがそこまで相性良くなかったりスシのクイコンが逃げでは強いけど対面でそこまで使いたいものでもなかったりってのはある
回転攻撃が70になればスシ煌も無印に並べるんじゃないかなあ。
他の亜種が使われてるテイオウ武器もダメアップ嬉しい武器ばかりだし。
ローラーに押されて水に落とされることがある
脳死でヤグラに乗ってきたテイオウをトラップで弾き飛ばして落下死させる瞬間が一番気持ちいい
ロングもバレルもリッターも風呂も無印より使用率低いから、テイオウはソナーや雨より弱いってことでいいかな?
サブの問題なのか、メインとの相性の問題なのか
無印よりも総合使用率は低いけどリッカスはヤグラ使用率では上回りホコだと同等
ロンカスは総合使用率は無印と同等でホコ使用率で上回る
ヤグラホコでは強いけどそれ以外のルールだとソナー以下って感じなんじゃない?
ねぇ?その情報何処から仕入れたの?
9月のシーズン終わりx500集計だと風呂は無印よりもデコの方が多いみたいだが。
↓環境変遷コメント欄にX500の集計やってる人がいて自分の知る限りだと9月に集計したデータが最新なんよ(データ自体は夏シーズンの最終計測データ)
その情報もどこから仕入れたかは示そうよ…
どっちが正しいかも判断できないよ…
すみません、私が間違ってました。
環境変遷コメント欄の情報によると、Xランキングの王冠人数は、風呂はデコが6人、無印が2人でデコの方が多かったですね。
自分のレート帯では体感無印の方が多いイメージがあったので、勘違いしてました。
ロングも無印3人、カスタム3人で、ソナーの無印の方が多いという訳でもないようですね。
Xランキングの平均順位では、むしろテイオウのロンカスの方がロング無印より高いそうです。
多分ロングバレルリッター風呂はインク回復目的でソナー選んでると思う
テイオウだとリッターとかは緊急回避に使うにも前隙でかいし、ロングはインクカツカツになりやすいんだよね
索敵はメインじゃない
ソナーの効果範囲に前線があると考えると、立ち回りや位置取りに便利だね
フェスで溜まったら相手リス近くまで行く遊びしてたけど生存しやすいのはホクサイだった
高所とれるステージだとかなり粘れる
テイオウイカは突進→イカロールが強い。
使いどきを考えれば全然強いと思う
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。
完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
ほぼ…というほどカスタムが消えたわけじゃなく、一応11/12現在の王冠帯リッター使いの中で4人に1人以上の割合でカスタムもいるので、まだ分散してる方。
他のメインなんか、10人に1人以下の割合しか亜種がいないとか、何なら亜種が0や1しかいなくてその分無印の使用率が伸びまくってるセットもあるし
とはいえ、リッカスがかなり減ったのは事実。
個人的には、射程短い、メイン使えないのに効果時間が長い、この2つが組み合わさったのが減った原因かなと思う
だとすると、任意で解除できるようになると、無敵の恩恵だけを活かせるようになって評価が上がる…かな?
ちなみに96も、今はデコよりキューインキの無印の方が多い
フロはテイオウの方が多いけど、アメフラシが0.1%でテイオウが0.2%だからほぼ誤差か。
テイオウイカでよく水辺に落ちたことあるし、自分的に扱いが苦手だからあんまり使ってない
ヤグラで
テイオウタコになっている時にナイスダマを投げられただ自分はMUTEKIだからずっとヤグラに乗ってて相手に好ましくない体験をさせてしまいましたふと思ったんだけど、テイオウのチャージ時間のナーフって、当時テイオウって暴れていたっけ?
公式のナーフ理由を見た感じ「突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地」らしいけど、暴れていなかったのにナーフっておかしくないか?
まあ一応ロンカスが暴れてはいたし、チャージアタックが便利すぎて連発してるだけでも強かったから…
あとは以前に移動速度強化した無敵スペを再度強化する訳にいかなかったんじゃないかな〜
だいたいこの辺かね?
ロラコラ使いとして、ナーフされても仕方ないと思う程度には強かったから、そんな文句はないかな。
確かに突撃連発しながら移動するのは強かったですね。
ただ、ロンカスが暴れていたならメインのナーフで済む話しで、テイオウをナーフする理由にはなっていないような気がします。
ナーフ直前の使用率がこちら。ほとんどロンカスのせいだけどウルショに次いで2番目に多かった
またリッカスも無印より多いし96デコも流行ってたから、暴れてたと言っても差し支えない
その1ヶ月前の使用率がこれね。
当時暴れていたのはロンブラのメインであって、テイオウではない。
そもそも、アプデ内容は直近のデータを元にする事が殆どない。1シーズン以上前のデータを元にした調整内容が反映される事が殆どなのに、テイオウのナーフはロンカスが実装されて、約1ヶ月半で採用された事になる。
(var.8.0.0 24/05/31~var.8.1.0 24/07/18)
これでバケスロ弱体化はいらないのかよ
これ使われる度に死んでるんだけど皆どうやって避けてるの?真っすぐ後ろに逃げる以外だと滅多に逃げ切れないんだけど
長射程使いなら、真っ直ぐ後ろに逃げてラインを引き直す。
前中衛使いなら、突進攻撃でやられない微妙な距離を維持しながら徐々にラインを下げるイメージかな。
それに加えて回避には塗り状況が大事だから、塗りブキなら周りを塗ってあげると味方もテイオウを回避しやすくなるかも。
なるほどね、自分で使うと死ぬほどノックバックして進めないから打ち返すのが正解かと思ってた。今度はノックバック狙わずに牽制してみるか
シャーカーとかモデラー系は効くかもね一回は防げる
そしてブラスターとか筆とかは逃げるかスパジャン
あと小ネタ
タイミング良く大ジャンプすると突進避けれる
まあラグの都合上無理だろうけど
懲罰スペシャル
もはや懲罰呼ばわりとはね…世間の評価はほんと移ろいやすいなぁもう。
壁登れるステージとか段差多いステージだと逃げられて全然キル取れない
皆さん追いかけっこどうしてますか??
しない!
相手の前線下げれるからそれする
逃げられて且つ倒されたらそれこそ最悪だから
エリアだと難しいスペシャルだって認識だったけど
バイガイとかの塗りポジから相手を蹴落としやすいステージだと活躍しやすいな
逆に難しいステージだとほんとに難しい
こいつの突進シャーカーとスシの連射に負けて後退したんだが
テイオウイカの効果が切れた敵の方へノーチで近づいて仕留めるのサ⭐︎
動いている地形(ヤグラとか)の壁に張り付きづらいのだけは何とかしてほしい
暫くぶりに戻ってきて微妙な評価を受けてるのは納得したが、なんでこんな微妙感があるんやろな。刺さる時は確実に1、2枚持って行けて強いんだけど、そんな場面がそもそも多くないように感じる。
誰かエロい人言語化してクレメンス。
それはもう言語化できてるのでは…?
刺さったら強いスペシャルよりも刺さる場面が多いスペシャルの方が基本的に強いってサメが言ってた
正直リッカスにテイオウ要らない
ビーコンの為だけに使ってるようなもんだし
リッカスがテイオウなのは強者の余裕でしょ
こんな奴が強スペ持ってたら環境がビーコンだらけになるし