バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
ガチアサリってサブ性能積んだら遠くからでもゴールにはいるとかないですか。毎回焦って届かない、、、
そんな仕様最強すぎるので残念ながら…。どっかに書いてあるかもですが、ガチアサリの投擲はダッシュの慣性が乗らないので飛距離を稼ぐ手段はジャンプしかないです。 普段固形ボム扱ってる人は特に投げ勘が狂いやすいので落ち着いてAを長押して軌道を確認してから投げましょう。
友達とやってる時に2回もガチアサリを外してしまった Xマッチとかやってる時は外さないんだけど、やっぱ喋りながらだと集中力とか落ちるんかな(人によるとは思うけど)
アサリとカタパのボム入れ外した時は四十肩だなって思ってる
散歩で…散歩で練習するのです…
アサリの散歩はいいぞ。 初期湧きのアサリとったあとの湧き位置、妨害されにくい投げ位置、いろんなことが学べる 特に横道に湧くアサリを知っておくと攻略スピードが上昇するぞ
クサヤとかマヒマヒで開幕半端にアサリ持ってく奴ほんま 中央向かうまでにフラフラ寄り道する必要なく、リスクのある最前線に体差し込む必要もなくガチアサリ作れるのに
ガチアサリって自動ゲージ増加軽視してるやつ多すぎるよな 塗り不利取って相手にアサリ大量に行ってたらさっさとカウンターアサリ拾え
カウンターアサリ拾うのは悪手でしょ
冷静じゃなかったから色々書き忘れてて申し訳ないんですけど ・カウント負けてる・盤面取られてる・相手がガチアサリ持ってる・味方がガチアサリ持ってない って条件でも悪手になります?
ゲージ恩恵が相手にある状態で打開するのは難易度高いからガチアサリは持つべきで、作ることができないならとりあえずカウンター拾うのってそんなナシですか? 打開できずにゴール決められるならまたカウンターアサリ発生するんだから拾い得じゃありません?
もちろん拾いに降りた結果やられるとか 持ってることで場所がバレてウルショで抜かれるとか 拾ったことで単アサリをバラ撒いて敵のカウントに寄与するとかが発生したら悪手っていうなら分かるんですけど
時間がたっぷりあってスペシャル貯めて打開出来そうなら悪手ではないけど そんなことをここで言ってないで自分で拾えよって
わざわざ開幕のアサリ拾いで文句つけるくらいルール関与意識高いんだから拾ってるに決まってますやん でも自分がイカ忍カーボンで後衛がチームに居るんだったら持てやって言いたいやん 言わせてくれや
オヒョウザトウ辺りは一人でガチアサリまで持ってくのやりやすいんだけどクサヤマヒマヒは味方内で半端にバラけやすいねぇ… 自分が積んでるイカ速20(57表記)が一番生きてる場面が『初動で味方より先にアサリを拾えること』まであるレベルで初動必死に8個かき集めてる カウンターアサリついては自分も、やみくもに使うものではないのは確かだけど、相手にアサリ主導権完全に取られちゃっててガチアサリ作れる目処が無い とかは拾っちゃうなぁ
ほんまそれな 持つだけで圧にもなるのに
カウンターアサリを拾わないと打開不可能ならその試合はもう無理なんじゃないって思っちゃう 必ずぶちこめる時以外は拾わないで欲しいなと思ってしまう。延長の時にないデメリットが嫌すぎる。
負けてる時は残り1分切ってたらカウンターアサリ拾うわな
こちらカウント優勢で相手ガチ作ってないなら問答無用でガチ持つな。 スペシャルで押されるリスク下げれるし。位置バレ辛いと考えるなら相手がガチ作らざるを得ない状況にさせられるから相手ガチ作ったら捨てればいいし。
カウント劣勢なら分かるけど優勢でカウンターアサリ持つ必要ある? こっちが持とうが持つまいが劣勢側はどうせガチアサリ作るだろうし、位置バレリスク負ってまで一時のスペシャル増加を取るべきだとは思えん ステージのアサリ拾って相手のアサリ集め妨害した方がよくないか めっちゃ盤面取れてて相手がしばらくガチアサリ作れなさそうで、順当にいけばほどなく追撃が決まりそうみたいな状況なら分かるけど
カウンターアサリ持つな=延長に入れないからだと理解するならば、 1.試合終了で逆転される 2.ノックアウトされる以外生成される 以外は問題ないし、前者2つに繋がるスペシャル合わせで崩されることが少なくなるならスペシャル増加条件こちらに付けておく価値は大きい。
劣勢の時はこちらが自動的に増加するから基本的に持つ必要ないし、相手がガチアサリ持ってるから、反撃ガチアサリ持たないといけないと考えるならそういった状況作りやすい優勢時反撃ガチアサリを持つという行為の強さにもなるわけで。
ああそっかお互いガチアサリがない時にカウンターアサリ取る動機があるのは優勢側か、勘違いしてた 相手に位置バレが困る武器しかいない時にシャプマみたいな塗り維持スぺ回し系で持つのは確かに効きそう 劣勢時に相手だけガチアサリ持ってたら損って意識はあったけど逆は考えたことなかったなあ
カウンターアサリを最も有効に使えるのは自チームのチャンスタイム時。リス地から回収しやすい位置に常にガチアサリを置いておけるため、デスから復帰して即拾って味方飛びという強力な戦法を通しやすい。これが使えなくなるのはカウンターアサリを早期に拾う大きなデメリット 加えてカウンターアサリを持つとステージ上のアサリを拾う役が1人減るため、アサリの湧きポイントを3箇所以上抑えてる場合は持つ必要がない
spp自動上昇を防ぐ狙いなら、有効なのは盤面不利かつカウント有利の相手アサリ未所持時と、盤面不利かつカウント不利の相手アサリ所持時の2パターン 後者は相手のシュートが秒読みなら拾うデメリットも消えるため、デスリスクを排除できるなら持っていい 前者は相手が盤面有利取った時点でガチアサリの作成に動くため、sppの自動上昇を得る目的なら効果を得れる時間は僅か。そして相手がガチアサリを作った時点でデスリスクを負うだけとなるため、カウント有利時は持つべきではない
位置バレが困るからデカアサリ持ちたくない デカアサリにならない程度にアサリを持つとデスした時に敵に5-7個アサリを与えてしまうのは怖い とはいえ全く持たないと攻めるべき時にカウントを進められない 私は考えるのをやめた
ガチアサリは上で話されてるようにsppの自動上昇効果がチーム全体に入るので、潜伏ブキ以外は積極的に作るべき。味方に後衛がいれば渡すのもよし デス時に落とすアサリは最大でも3つなので、ガチアサリ持てない場合でも7個は持ったほうがいい
デス時に落とすアサリ最大3個って知らなかった… 潜伏したいブキなので積極的に7個持ちしていこうと思います
パブロとかで隙あらばゴールぶち込むってわけじゃないなら7個止めはやめてほしいなって思う… 上でも書かれてるけど場所バラしてヘイト買いつつ塗り維持するブキはガチアサリを持っておきたいのに半端に持たれてて作れなくて困るんや
ゴール開いたときにカウント貢献できるように2~3個か、ひたすら対面仕掛けてバラ撒く可能性あるなら0個か、ガチアサリか のどれかであってくれと思ってる(既に味方がガチアサリ持っててヘイト買ってるなら7個持ちが空き巣狙うのもアリではあるけど)
イカランプ見て 拾わないでおくなりパスするなりで臨機応変に保持数変えられるなら何でもいいけど 明確な理由なくただ「必ず7個持つ」はちょっとなという個人的意見 >> 926>> 928
サメ使いのわしは7個撒くからガチ保持 結局攻めも守りもガチアサリ無いと始まらん
カウンターアサリを持つデメリット ・位置バレする ・チャンス時に拾ってジャンプ出来ない 後衛が持てばデメリットにならんよね
位置バレによるヘイトって考えたら後衛以外も全然持っていいんだけどね もちろん後衛が持ってくれるのが1番嬉しいけど後衛って基本的に直接的なルール関与をしない人が多いからな〜
・落ちてるアサリを回収できない ・死んだ時の損失が大きい
塗らない死なない後衛ならまあデメリットないんちゃう
そもそもカウンターアサリを持つメリットがないんだよな。盤面取れてるならアサリ拾って作れやとなるし、盤面取られた状況では位置バレリスクがあまりにも大きい
タイムアップ寸前にリードされて延長入る時に相手のチャンスタイムでシュート出来ない延長時間生まれるのちょっと嫌
どうせ位置バレを防いだところで大して活躍できないだろうし みんなもガチアサリ作れよもてよ
位置バレしていない時も活躍してくださいよ旦那
ガチアサリは作れ、カウンターアサリを持つな
後退する時にガチアサリを前に投げないで…
初動で大量に点入れられて諦めて遊び出す味方もいたが、じわじわライン上げる堅実なムーブで打開に成功して最終的に逆転勝利したから3のアサリホントおもしれー でもヤガラアサリは許さない
ガチアサリできた。呪いのアイテムだから捨てよ(前へ投げる) みたいな動きを見るとげんなりする
位置バレのリスクを跳ね除けるのもアサリだよな
味方が置いたガチアサリって、もらっちゃってもいいのかな? キープのつもりで置いといたなら盗るのも悪いし、近づくと勝手にくっついてくるから遠回りして避けてかなきゃだし。 どうもアサリとホコは暗黙の了解というかマナーというか、ルールに書かれてないルールが多い……。
前投げする奴の99%は何も考えてないから取れる状況なら取ってあげたらいいよ あいつら本当に⚪︎⚪︎だから何も考えてないしなんならうわアサリできちゃった…私持ちたくないキルできないが大半 激戦区の敵インクまみれのところに前投げする子が来たらこの試合はだいぶキツイと思いながら試合をするしかないね
味方とラインが揃っててキューインキをすぐ吐く時は出てほしくて意図的に前へ投げるよ んで、投げたけど吐く前にやられたらそれは半分前隙が悪いが本当にすまねぇ
ボルネオさん、遠征に行くのはいいんですけど😑バリア割られてる状況なら戻ってきてください😭 できれば相手のガチアサリができてる段階でポジション防衛に戻してください😭 いつまでも敵陣荒らしてる気になってるんです😭
ついでに割られる度にカウンターアサリ持って突撃しないでください😭 足並み揃えないと逆転できるだけのカウント稼げないんです😭 ステージに自チームのガチアサリが存在するが満たせないと延長戦にもいけないんです😭
沼ジャンして10デス以上重ねて、もう泣けてきますよ😭
それな😭
カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい 守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
使わなさそうな十字ボタンの左右どちらかとかにしてほしい
ワイプアウトするまでステージの前半分に絶対来ない後衛はどうやってカウント進めるつもりなんだ。ていうか何がそんなに怖いんだ。前出て抑えた方が安全なのに。
これを筆3種アサリ金バッジ持ちの人がRTしててですよね~となった
アサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱い— NatyuP (@Natsume5815) July 16, 2026
アサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止めやめてアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱いアサリ7個止め本当に弱い
カウンターアサリある状態でまた敵にゴール決められた時、掃討終わったならその残ってるカウンターアサリは持とうね!拾い得なんだが意外とスルーしてく人多い 前衛は少しでも早く前出てアサリ集めたいから後衛が持ってくれると嬉しい、勿論拾える人が拾うべきではあるけど
アサリ7個しか集められてない人にアサリ1個渡してガチアサリ作るのってやっぱり利敵行為になっちゃう?
ならない渡せば良い
ならないけど状況次第で困る人もいるだろうから、「カモン+そばに一個投げ」で取ってくれるか様子見するのが角が立たず円滑で大人なカンジだよね 索敵もできてお得!取ってくれたらナイスしてあげるとチームの雰囲気も良くなる で、カモン連打やってる人には積極的に渡してあげてね。こちとら血眼だから。
相手にあれば作るしか無いし無ければ作るだけ有利になる 作らない理由がない 渡して保持しないなら捨てるから代わりに拾ってキープしたらいい アサリが集められないならカウンタ拾って相殺するのもありだと個人的には思ってる一分前劣勢なら拾わんけど
飛んでもガチアサリ保持される仕様やめてくれないかな 本当にしょうもない
相手も同じ仕様なんでやればいいだけ慣れだよ
テイオウイカで飛び先作って飛ぶ戦法流行った時もテイオウイカの方をナーフして飛んだ後すぐガチアサリ投げれる仕様直さなかったんだから、開発そこの仕様変えるつもりはないよ
ゴール割って味方がゴール前制圧してたからデカアサリ作ってゴール前投げたら誰もデカアサリに気づかなくて普通にゴール閉まった…
互いに入れてくれると思ってた感じかな 実利を取るなら自分で入れる事だな やる事やって閉じたなら次に備えるだけ
お前がガチアサリ外さなかったら勝てたねとかお前が意味のない裏取りカモンしてなければ勝てたねとかそんなんばっか 味方に試合ぶっ壊されるのゴミルールなんすよ
状況判断に慣れてくしかないなの部分が多い。 人それぞれやり方はあると思うが、あさりは最低1.2個は持ってほしい シュートチャンスがきた時に7個持ちに渡してガチ作るのが、位置バレ時間も少なくきれいな流れと思う。 チャンスなのにあさり無いから探さなあかん時間とかが1番勿体無い。。 ガチアサリも作れる時に作ればいい。敵に取られるあさりも減る、SP増などアドバンテージがとりやすい。邪魔な時はほって、取れるならまた持てばいい チームでやる時はほんと面白い。
ガチアサリ持ってないと敵陣でダラダラ受け渡しして間に合わないとかザラにあるね 常に持ってないと味方がゴール付近いても対応できないし 2つ以上あればルート分けて択を迫れたりカウントも進むから持たないって選択は無いね
即ガチアサリ装填してくれる味方いるとガチアサリ楽しすぎる チャンスはみんなで作るってコンセプトがよき
逆転性含めて好きなルールだし自分でもやるけど、ジャンプしてA連打してれば着地狩りで即爆散させられてもアサリ投げるの間に合っちゃうの正直理不尽みあると思うから次あるならチャクチ後10fは投げられないみたいな仕様にして欲しい
アサリ投げられるのは着地してから11f後だったはず。ラグも考慮すると防ぐためには5fくらいでキルする必要があって現実的では無いが…
理不尽というか ゴール届くエリアに相手入れた時点で守れてない しっかり警戒すりゃええのよ
逆にそれで逆転できるとめっちゃ脳汁でる
仲間が作ったチャンスにメリット無くなるのは嫌だな 理不尽と同じ数恩恵受けてるかと
今のガチアサリバカおもろい クソステだからこそ最後まで油断できないし、こそこそ逃げ出してガチアサリぶちこむの脳汁ドバドバだし、何よりしっかり戦術的にやらないと負ける。 負けた時は味方のせいだけじゃなくて、しっかり落ち度が見つかる。 すげーヒリつくゥゥゥーーーー!!! これよ求めてたのは!! たァーーのしィーーーーー!!!
ま、バカみたいに精神力使うんですけどね、お客さん。
・抜け居るよのカモンに即反応、挟んでくれる ・ゴール下サメにガチアサリ二人飛ぶ ・防衛はアサリ数見ながら慎重に処理 ・全員ナイスで終了 最後にこんな神チームと組めて連敗の疲れ吹っ飛んだよ。やっぱ良いルールだ。
Twitterで話題になってたガチアサリの仕様ですが、これ、wikiに入れるならどの項目ですかね?
スーパージャンプ地点が壁に触れていると、サブやアサリがすぐに投げられない(硬直が発生する)という仕様があります。おそらく飛んできた人はこの仕様で投げられなかったのだと思われます飛び位置になる時は壁に触れない位置で潜伏するように心がけると、このような事故は未然に防げるかも https://t.co/aPMsn8iQvJ pic.twitter.com/DzysCCK5nY— のは🐡🍓 (@15hanohano) October 18, 2026
スーパージャンプ地点が壁に触れていると、サブやアサリがすぐに投げられない(硬直が発生する)という仕様があります。おそらく飛んできた人はこの仕様で投げられなかったのだと思われます飛び位置になる時は壁に触れない位置で潜伏するように心がけると、このような事故は未然に防げるかも https://t.co/aPMsn8iQvJ pic.twitter.com/DzysCCK5nY
システム詳細仕様に「スーパージャンプについて」の項目を作って、そこに詳しくまとめる ガチアサリ指南の「敵陣待機カモン」「ゴール付近にスパジャンしてシュート」の項目あたりにも備考として軽く書く(必要に応じてシステム詳細仕様へのリンクを張る) って感じがいいかなと思う
ガチアサリ指南の「敵陣待機カモン」「ゴール付近にスパジャンしてシュート」の項目あたりにも備考として軽く書く
にとりあえずします。 ちょっとスーパージャンプの仕様かけるほど詳しくはないので前者はちょっと検討させて…
一応前作でほぼ網羅してるサイトとしては↓があるんだけど、正直これ見て書くにしても、今作でアップデートされた部分把握できないし、これをまとめるのも大変なのよ…
個人的にはナワバリ含む5つのルールで最も競技性の高いルールだと思う 連携とれて逆転した時のドーパミンはエグイし、逆にセオリーを知らない、連携のとれない味方が来ると全ルールで一番イライラする
終了寸前で敵に気づかれないままゴール前まで来たけどあと一個足りない→味方が1個渡してくれてブザービートゴールで延長無効にして勝ちの神試合 潜伏して様子伺う→味方がアサリ渡してきて居場所バレからフルボッコにされるカス試合 温度差えぐいんだわ
ネギトロアサリ・デカラインアサリは人気なさそうで、気が疲れますね 「嫌なステージが来たら遊ばない」って人いるのかな?
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ガチアサリってサブ性能積んだら遠くからでもゴールにはいるとかないですか。毎回焦って届かない、、、
そんな仕様最強すぎるので残念ながら…。どっかに書いてあるかもですが、ガチアサリの投擲はダッシュの慣性が乗らないので飛距離を稼ぐ手段はジャンプしかないです。
普段固形ボム扱ってる人は特に投げ勘が狂いやすいので落ち着いてAを長押して軌道を確認してから投げましょう。
友達とやってる時に2回もガチアサリを外してしまった
Xマッチとかやってる時は外さないんだけど、やっぱ喋りながらだと集中力とか落ちるんかな(人によるとは思うけど)
アサリとカタパのボム入れ外した時は四十肩だなって思ってる
散歩で…散歩で練習するのです…
アサリの散歩はいいぞ。
初期湧きのアサリとったあとの湧き位置、妨害されにくい投げ位置、いろんなことが学べる
特に横道に湧くアサリを知っておくと攻略スピードが上昇するぞ
クサヤとかマヒマヒで開幕半端にアサリ持ってく奴ほんま
中央向かうまでにフラフラ寄り道する必要なく、リスクのある最前線に体差し込む必要もなくガチアサリ作れるのに
ガチアサリって自動ゲージ増加軽視してるやつ多すぎるよな
塗り不利取って相手にアサリ大量に行ってたらさっさとカウンターアサリ拾え
カウンターアサリ拾うのは悪手でしょ
冷静じゃなかったから色々書き忘れてて申し訳ないんですけど
・カウント負けてる・盤面取られてる・相手がガチアサリ持ってる・味方がガチアサリ持ってない って条件でも悪手になります?
ゲージ恩恵が相手にある状態で打開するのは難易度高いからガチアサリは持つべきで、作ることができないならとりあえずカウンター拾うのってそんなナシですか?
打開できずにゴール決められるならまたカウンターアサリ発生するんだから拾い得じゃありません?
もちろん拾いに降りた結果やられるとか 持ってることで場所がバレてウルショで抜かれるとか 拾ったことで単アサリをバラ撒いて敵のカウントに寄与するとかが発生したら悪手っていうなら分かるんですけど
時間がたっぷりあってスペシャル貯めて打開出来そうなら悪手ではないけど
そんなことをここで言ってないで自分で拾えよって
わざわざ開幕のアサリ拾いで文句つけるくらいルール関与意識高いんだから拾ってるに決まってますやん
でも自分がイカ忍カーボンで後衛がチームに居るんだったら持てやって言いたいやん 言わせてくれや
オヒョウザトウ辺りは一人でガチアサリまで持ってくのやりやすいんだけどクサヤマヒマヒは味方内で半端にバラけやすいねぇ…
自分が積んでるイカ速20(57表記)が一番生きてる場面が『初動で味方より先にアサリを拾えること』まであるレベルで初動必死に8個かき集めてる
カウンターアサリついては自分も、やみくもに使うものではないのは確かだけど、相手にアサリ主導権完全に取られちゃっててガチアサリ作れる目処が無い とかは拾っちゃうなぁ
ほんまそれな
持つだけで圧にもなるのに
カウンターアサリを拾わないと打開不可能ならその試合はもう無理なんじゃないって思っちゃう
必ずぶちこめる時以外は拾わないで欲しいなと思ってしまう。延長の時にないデメリットが嫌すぎる。
負けてる時は残り1分切ってたらカウンターアサリ拾うわな
こちらカウント優勢で相手ガチ作ってないなら問答無用でガチ持つな。
スペシャルで押されるリスク下げれるし。位置バレ辛いと考えるなら相手がガチ作らざるを得ない状況にさせられるから相手ガチ作ったら捨てればいいし。
カウント劣勢なら分かるけど優勢でカウンターアサリ持つ必要ある?
こっちが持とうが持つまいが劣勢側はどうせガチアサリ作るだろうし、位置バレリスク負ってまで一時のスペシャル増加を取るべきだとは思えん
ステージのアサリ拾って相手のアサリ集め妨害した方がよくないか
めっちゃ盤面取れてて相手がしばらくガチアサリ作れなさそうで、順当にいけばほどなく追撃が決まりそうみたいな状況なら分かるけど
カウンターアサリ持つな=延長に入れないからだと理解するならば、
1.試合終了で逆転される
2.ノックアウトされる以外生成される
以外は問題ないし、前者2つに繋がるスペシャル合わせで崩されることが少なくなるならスペシャル増加条件こちらに付けておく価値は大きい。
劣勢の時はこちらが自動的に増加するから基本的に持つ必要ないし、相手がガチアサリ持ってるから、反撃ガチアサリ持たないといけないと考えるならそういった状況作りやすい優勢時反撃ガチアサリを持つという行為の強さにもなるわけで。
ああそっかお互いガチアサリがない時にカウンターアサリ取る動機があるのは優勢側か、勘違いしてた
相手に位置バレが困る武器しかいない時にシャプマみたいな塗り維持スぺ回し系で持つのは確かに効きそう
劣勢時に相手だけガチアサリ持ってたら損って意識はあったけど逆は考えたことなかったなあ
カウンターアサリを最も有効に使えるのは自チームのチャンスタイム時。リス地から回収しやすい位置に常にガチアサリを置いておけるため、デスから復帰して即拾って味方飛びという強力な戦法を通しやすい。これが使えなくなるのはカウンターアサリを早期に拾う大きなデメリット
加えてカウンターアサリを持つとステージ上のアサリを拾う役が1人減るため、アサリの湧きポイントを3箇所以上抑えてる場合は持つ必要がない
spp自動上昇を防ぐ狙いなら、有効なのは盤面不利かつカウント有利の相手アサリ未所持時と、盤面不利かつカウント不利の相手アサリ所持時の2パターン
後者は相手のシュートが秒読みなら拾うデメリットも消えるため、デスリスクを排除できるなら持っていい
前者は相手が盤面有利取った時点でガチアサリの作成に動くため、sppの自動上昇を得る目的なら効果を得れる時間は僅か。そして相手がガチアサリを作った時点でデスリスクを負うだけとなるため、カウント有利時は持つべきではない
位置バレが困るからデカアサリ持ちたくない
デカアサリにならない程度にアサリを持つとデスした時に敵に5-7個アサリを与えてしまうのは怖い
とはいえ全く持たないと攻めるべき時にカウントを進められない
私は考えるのをやめた
ガチアサリは上で話されてるようにsppの自動上昇効果がチーム全体に入るので、潜伏ブキ以外は積極的に作るべき。味方に後衛がいれば渡すのもよし
デス時に落とすアサリは最大でも3つなので、ガチアサリ持てない場合でも7個は持ったほうがいい
デス時に落とすアサリ最大3個って知らなかった…
潜伏したいブキなので積極的に7個持ちしていこうと思います
パブロとかで隙あらばゴールぶち込むってわけじゃないなら7個止めはやめてほしいなって思う…
上でも書かれてるけど場所バラしてヘイト買いつつ塗り維持するブキはガチアサリを持っておきたいのに半端に持たれてて作れなくて困るんや
ゴール開いたときにカウント貢献できるように2~3個か、ひたすら対面仕掛けてバラ撒く可能性あるなら0個か、ガチアサリか のどれかであってくれと思ってる(既に味方がガチアサリ持っててヘイト買ってるなら7個持ちが空き巣狙うのもアリではあるけど)
イカランプ見て 拾わないでおくなりパスするなりで臨機応変に保持数変えられるなら何でもいいけど
明確な理由なくただ「必ず7個持つ」はちょっとなという個人的意見
>> 926>> 928
サメ使いのわしは7個撒くからガチ保持
結局攻めも守りもガチアサリ無いと始まらん
カウンターアサリを持つデメリット
・位置バレする
・チャンス時に拾ってジャンプ出来ない
後衛が持てばデメリットにならんよね
位置バレによるヘイトって考えたら後衛以外も全然持っていいんだけどね
もちろん後衛が持ってくれるのが1番嬉しいけど後衛って基本的に直接的なルール関与をしない人が多いからな〜
・落ちてるアサリを回収できない
・死んだ時の損失が大きい
塗らない死なない後衛ならまあデメリットないんちゃう
そもそもカウンターアサリを持つメリットがないんだよな。盤面取れてるならアサリ拾って作れやとなるし、盤面取られた状況では位置バレリスクがあまりにも大きい
タイムアップ寸前にリードされて延長入る時に相手のチャンスタイムでシュート出来ない延長時間生まれるのちょっと嫌
どうせ位置バレを防いだところで大して活躍できないだろうし
みんなもガチアサリ作れよもてよ
位置バレしていない時も活躍してくださいよ旦那
ガチアサリは作れ、カウンターアサリを持つな
後退する時にガチアサリを前に投げないで…
初動で大量に点入れられて諦めて遊び出す味方もいたが、じわじわライン上げる堅実なムーブで打開に成功して最終的に逆転勝利したから3のアサリホントおもしれー
でもヤガラアサリは許さないガチアサリできた。呪いのアイテムだから捨てよ(前へ投げる)
みたいな動きを見るとげんなりする
位置バレのリスクを跳ね除けるのもアサリだよな
味方が置いたガチアサリって、もらっちゃってもいいのかな?
キープのつもりで置いといたなら盗るのも悪いし、近づくと勝手にくっついてくるから遠回りして避けてかなきゃだし。
どうもアサリとホコは暗黙の了解というかマナーというか、ルールに書かれてないルールが多い……。
前投げする奴の99%は何も考えてないから取れる状況なら取ってあげたらいいよ
あいつら本当に⚪︎⚪︎だから何も考えてないしなんならうわアサリできちゃった…私持ちたくないキルできないが大半
激戦区の敵インクまみれのところに前投げする子が来たらこの試合はだいぶキツイと思いながら試合をするしかないね
味方とラインが揃っててキューインキをすぐ吐く時は出てほしくて意図的に前へ投げるよ
んで、投げたけど吐く前にやられたらそれは
半分前隙が悪いが本当にすまねぇボルネオさん、遠征に行くのはいいんですけど😑バリア割られてる状況なら戻ってきてください😭
できれば相手のガチアサリができてる段階でポジション防衛に戻してください😭
いつまでも敵陣荒らしてる気になってるんです😭
ついでに割られる度にカウンターアサリ持って突撃しないでください😭
足並み揃えないと逆転できるだけのカウント稼げないんです😭
ステージに自チームのガチアサリが存在するが満たせないと延長戦にもいけないんです😭
沼ジャンして10デス以上重ねて、もう泣けてきますよ😭
それな😭
カウンターアサリは何かボタン押して拾うようになってほしい
守りのターンで事故って持っちゃうこと多いし、それを避けるために変な動きになるのも嫌
使わなさそうな十字ボタンの左右どちらかとかにしてほしい
ワイプアウトするまでステージの前半分に絶対来ない後衛はどうやってカウント進めるつもりなんだ。ていうか何がそんなに怖いんだ。前出て抑えた方が安全なのに。
これを筆3種アサリ金バッジ持ちの人がRTしててですよね~となった
カウンターアサリある状態でまた敵にゴール決められた時、掃討終わったならその残ってるカウンターアサリは持とうね!拾い得なんだが意外とスルーしてく人多い
前衛は少しでも早く前出てアサリ集めたいから後衛が持ってくれると嬉しい、勿論拾える人が拾うべきではあるけど
アサリ7個しか集められてない人にアサリ1個渡してガチアサリ作るのってやっぱり利敵行為になっちゃう?
ならない渡せば良い
ならないけど状況次第で困る人もいるだろうから、「カモン+そばに一個投げ」で取ってくれるか様子見するのが角が立たず円滑で大人なカンジだよね
索敵もできてお得!取ってくれたらナイスしてあげるとチームの雰囲気も良くなる
で、カモン連打やってる人には積極的に渡してあげてね。こちとら血眼だから。
相手にあれば作るしか無いし無ければ作るだけ有利になる
作らない理由がない
渡して保持しないなら捨てるから代わりに拾ってキープしたらいい
アサリが集められないならカウンタ拾って相殺するのもありだと個人的には思ってる一分前劣勢なら拾わんけど
飛んでもガチアサリ保持される仕様やめてくれないかな
本当にしょうもない
相手も同じ仕様なんでやればいいだけ慣れだよ
テイオウイカで飛び先作って飛ぶ戦法流行った時もテイオウイカの方をナーフして飛んだ後すぐガチアサリ投げれる仕様直さなかったんだから、開発そこの仕様変えるつもりはないよ
ゴール割って味方がゴール前制圧してたからデカアサリ作ってゴール前投げたら誰もデカアサリに気づかなくて普通にゴール閉まった…
互いに入れてくれると思ってた感じかな
実利を取るなら自分で入れる事だな
やる事やって閉じたなら次に備えるだけ
お前がガチアサリ外さなかったら勝てたねとかお前が意味のない裏取りカモンしてなければ勝てたねとかそんなんばっか
味方に試合ぶっ壊されるのゴミルールなんすよ
状況判断に慣れてくしかないなの部分が多い。
人それぞれやり方はあると思うが、あさりは最低1.2個は持ってほしい
シュートチャンスがきた時に7個持ちに渡してガチ作るのが、位置バレ時間も少なくきれいな流れと思う。
チャンスなのにあさり無いから探さなあかん時間とかが1番勿体無い。。
ガチアサリも作れる時に作ればいい。敵に取られるあさりも減る、SP増などアドバンテージがとりやすい。邪魔な時はほって、取れるならまた持てばいい
チームでやる時はほんと面白い。
ガチアサリ持ってないと敵陣でダラダラ受け渡しして間に合わないとかザラにあるね
常に持ってないと味方がゴール付近いても対応できないし
2つ以上あればルート分けて択を迫れたりカウントも進むから持たないって選択は無いね
即ガチアサリ装填してくれる味方いるとガチアサリ楽しすぎる
チャンスはみんなで作るってコンセプトがよき
逆転性含めて好きなルールだし自分でもやるけど、ジャンプしてA連打してれば着地狩りで即爆散させられてもアサリ投げるの間に合っちゃうの正直理不尽みあると思うから次あるならチャクチ後10fは投げられないみたいな仕様にして欲しい
アサリ投げられるのは着地してから11f後だったはず。ラグも考慮すると防ぐためには5fくらいでキルする必要があって現実的では無いが…
理不尽というか
ゴール届くエリアに相手入れた時点で守れてない
しっかり警戒すりゃええのよ
逆にそれで逆転できるとめっちゃ脳汁でる
仲間が作ったチャンスにメリット無くなるのは嫌だな
理不尽と同じ数恩恵受けてるかと
今のガチアサリバカおもろい
クソステだからこそ最後まで油断できないし、こそこそ逃げ出してガチアサリぶちこむの脳汁ドバドバだし、何よりしっかり戦術的にやらないと負ける。
負けた時は味方のせいだけじゃなくて、しっかり落ち度が見つかる。
すげーヒリつくゥゥゥーーーー!!! これよ求めてたのは!! たァーーのしィーーーーー!!!
ま、バカみたいに精神力使うんですけどね、お客さん。
・抜け居るよのカモンに即反応、挟んでくれる
・ゴール下サメにガチアサリ二人飛ぶ
・防衛はアサリ数見ながら慎重に処理
・全員ナイスで終了
最後にこんな神チームと組めて連敗の疲れ吹っ飛んだよ。やっぱ良いルールだ。
Twitterで話題になってたガチアサリの仕様ですが、これ、wikiに入れるならどの項目ですかね?
システム詳細仕様に「スーパージャンプについて」の項目を作って、そこに詳しくまとめる
ガチアサリ指南の「敵陣待機カモン」「ゴール付近にスパジャンしてシュート」の項目あたりにも備考として軽く書く(必要に応じてシステム詳細仕様へのリンクを張る)
って感じがいいかなと思う
にとりあえずします。
ちょっとスーパージャンプの仕様かけるほど詳しくはないので前者はちょっと検討させて…
一応前作でほぼ網羅してるサイトとしては↓があるんだけど、正直これ見て書くにしても、今作でアップデートされた部分把握できないし、これをまとめるのも大変なのよ…
個人的にはナワバリ含む5つのルールで最も競技性の高いルールだと思う
連携とれて逆転した時のドーパミンはエグイし、逆にセオリーを知らない、連携のとれない味方が来ると全ルールで一番イライラする
終了寸前で敵に気づかれないままゴール前まで来たけどあと一個足りない→味方が1個渡してくれてブザービートゴールで延長無効にして勝ちの神試合
潜伏して様子伺う→味方がアサリ渡してきて居場所バレからフルボッコにされるカス試合
温度差えぐいんだわ
ネギトロアサリ・デカラインアサリは人気なさそうで、気が疲れますね
「嫌なステージが来たら遊ばない」って人いるのかな?