バンカラマッチ/ガチアサリのコメント欄です。
机上の空論でしかないけど仮に片側がアサリ33個以上ドリブル込みで保持して自陣に引きこもられたら相手は詰みになるんだろうか
崩壊したときにその33個のアサリを丸々自ゴールに突っ込まれ無ければ、強いのかもしれない。この場合ガチアサリって1個扱い?8個扱い? リード時は18個以上持ってる状態を保てば湧く周期が下がるから、そのくらいが妥当な気がする
一応実行者はいる
この戦術はマップに最大40個しか湧かないのを利用して自分達が小アサリを33個以上保持していればアサリが湧かなくなり、相手はデカアサリを作れず、何も出来なくなるという最凶戦術です— みーらみあ (@IloveHokusai_8) May 5, 2023
この戦術はマップに最大40個しか湧かないのを利用して自分達が小アサリを33個以上保持していればアサリが湧かなくなり、相手はデカアサリを作れず、何も出来なくなるという最凶戦術です
ガチアサリシュート!よっしゃー! ン?ガチアサリ落ちとる…。アーーッ自陣ゴール割られとる!! みたいになることがたまにあるので 「バリアをこわした!」「バリアをこわされた!」のメッセージを もうちょっとわかりやすくしてほしく思う
ただでさえ邪魔なのに… on,off切り替えられるようにしろと一万回は言ってきた
もうゴール下カモンマンは試合に関わらない行動で通報することにしました そんなのとマッチングする自分のレートの低さに嫌気が差すね
ガチアサリ持って飛べばカウント進むんだし、ゴール下カモンは別に悪くないでしょ 自陣ゴール割られて40カウント以上進みそうなとき以外、積極的に狙っていいと思う。ましてや通報なんて、虚偽通報でBANされるだけだぞ
そんなちゃんと考えて状況見てゴール下に行ってるようなレベルじゃなくて 状況なんにも見ないでゴール下で口開けて待ってる奴のことでしょこれ 劣勢だろうとこちらが延々ゴールされてようと関係なくゴール下でカモン連打する奴は実際いる
この書き込み見て「悪くない」とか言っちゃう人絶対やってるよ。 盤面見直したほうがいい。あなたがどんな時でも状況を放棄してゴール下に必死に向かっている間3対4強いられている味方の戦況はどうですか? 味方のアサリは集められていますか? 自陣ゴール割られそうになっていませんか? あなたが戦闘に関与していれば正面から味方と一緒に大量のアサリを抱えてゴール割ることができたんじゃないですか? たった一つのガチアサリ放り込んで20カウント進めるだけの状況じゃないですか? 裏から援護するでもなくゴール下で潜伏してただカモン連打しているだけじゃないですか? いついかなる時も悪手だとは言わないけどね、基本的にめちゃくちゃ限られた状況でのみ刺さる奇策なんですよ。それもめちゃくちゃ技術と連携がいる。95%以上の状況でただ戦況を悪化させるだけの悪手。 というかゴール下カモンマンやる奴がここに書いてある地雷行動しかしないからアンチになっている、が正しい訳だけど。
デカアサリ持って飛んでも盤面取られてるからカウント進まないし、後ろの枚数が減って手痛いしっぺ返しをくらうことの方が多い 試合を終わらせるとか本当に数%くらいの状況じゃないと味方負担だね 負けに導く行為であるのは確か
>自陣ゴール割られて40カウント以上進みそうなとき以外、積極的に狙っていいと思う この条件だけでそう思ってるならマジで終わってるから頼むから単なる説明不足であってくれ…w
ぶっちゃけこの手の通報はちょっとした事で虚偽通報としてカウントされる危険が高いから余程の事(自陣割られた上で不動カモンなら…)じゃないとお咎めはないし逆BAN喰らうと思う。 判断基準はイカ研のみぞ知る所だけど
このルール考えた人って学生時代体育会系だったんかな
ゴール下カモンが正解になるのってネギトロデカラインかつてのナメロウくらいでしょ
ザトマとかでドヤカモンしてるの見ると敵でも味方目線でも哀しい気持ちになる
ほか全員がガチ所持なら英雄だろうか 実際は人数不利で押し込まれる展開になりガチ そもそもカモンに反応できる人材が限られる
ヤガラもじゃね?
ガチアサリ非所持がゴール付近の相手を何とか1〜2人倒してその隙にガチアサリ持ちがジャンプ…! と言う展開じゃないと得点が難しい編成も有るので、 アサリ所持時は味方のカモンに敏感になって欲しい気はするw 誰がアサリを持つか、誰が先頭で戦うか、誰が抜けを狙うかは編成次第で考えた方が良いと思う派。 自チームがガチアサリ非所持&アサリ無しで、敵チームがガチアサリ複数持ちの時に敵陣ゴール下でカモン連打してるのは「ゲームに関わらない事を繰り返している」レベルなので状況は考えて欲しいw 抜けて得点が狙えそうなら、抜け狙いも全然アリだと思うけど! ガチアサリが無いのに敵ゴール下でカモンしてるイカには時々スーパージャンプして戻ったりしてるw
最後の一文で同罪なんだよね
だってずっとカモンしてるんだもんw 行ってあげたら何か変わるかも知れないしw実際変わったこともあるから少しだけオススメだぞb (味方のガチアサリが無い事に気がついたのかも?) それに、仲間がゴール下でカモン連打してるだけだと一人回線落ちてるのと変わらないから、何か変わらないと負け試合直行だろうしw 一応スーパージャンプで高い視点から様子を見れるから利点もあるんよ。 基本自分は即自陣にもどるし! 裏取りからキル狙えるかどうか見れるし。 だからジャン短0.3~0.6は積むと良い(5.7表記) もしギア枠が余ってるなら0.9~1積むとマップを見てジャンプ先を冷静に選べるくらい時間の余裕が出来るからわりと有り。
変化を求めるのは理解できますが正当化してるだけですね 他の2人が居た堪れないしマネされても迷惑ですよ
>> 1014うーん、正当化に成ってるのかな…? ゴール下カモン潜伏をずっとしてるプレイヤーが出たら、 状況的にもう何しても負けが変わらない様な状態だし、自分がスーパージャンプ二回で6秒使ったくらいで変わらない様な? (空中偵察を含んでるわけだし、ずっとジャンプしてる訳でも無いし) ガチアサリ無しでゴール下カモンしてくる味方には何度か会ってるけど、基本的に50~60程一気にリード取られてそのまま負けると言う試合ばっかりだから、みんな好きな様にやれば良いんじゃないかな?ただのゲームなんだし。 スプラ全般の試合に思う事なんだけど4対4のゲームで1人欠けた時点でもうほぼ負け確定だから、サレンダーボタンが欲しいと思ってしまうよ。人数不利の負け確定で最後の延長まで必死に戦うのは疲れるし次の試合に影響する。 と言っても、さっきバイガイ亭のガチホコ延長で爆発まで残り5秒でカウント6まで行けて逆転勝ち出来たから、 どんなに不利でも真剣にやると言うのは好感が持てるが。 一応言っとくと、ゴール下カモンイカが居ても勝った試合は有る…!
4対4のゲームで1人欠けた時点でもうほぼ負け確定だから〜、サレンダーボタンが欲しい〜と書いておきながら舌の根も乾かぬうちに どんなに不利でも真剣にやると言うのは好感が持てるが〜 一応言っとくと、ゴール下カモンイカが居ても勝った試合は有る〜 とかいう圧倒的自己矛盾
うーん?矛盾してるのか? 「この試合は負けるだろうなと思いながらも、最後まで出来る事はやってる」と言うだけなんだが。 でも確かに考えと行動は矛盾してるかもな。勝てると思ってないのに勝つための行動をしてるからな……。 それで掴める勝利も有るから、その僅かな可能性にどこかで期待してるって所かね…。 あるいは義務感か……。 矛盾……私はスプラトゥーンに矛盾を抱えながらプレイしているのか……。 と言うか、みんなは圧倒的不利の状態でも勝てると思って最後までプレイしてるのか…? まあ、1人で無双できる程に強かったら勝てると思いながらプレイ出来るのかもしれんが…。 あと「自分は諦める気質だから、諦めない気質の人に好感を持つ」と言うのは矛盾か…? どちらかと言うと憧れだと思うが…。 それと、ゴールしたカモンイカが居て勝ったのはただの実体験でそれ以上でもそれ以下でも無いんだが…。 「ゴール下カモンイカが居ると絶対勝てない!」とか書いちゃうと嘘になるでしょ。勝ち辛いと言うだけで。
早口で喋ってそう長文だらけで誰も読まないよ
「味方のせいで勝てないと自分が判断したら捨てゲーして利敵クソプに切り替えるゴミです」の一言で伝わります
ゴール下カモンマンがいたら勝てないからサレンダーしたいよ、やる気なくなるよ〜 でも勝った試合もあるからね、最後まで頑張る人は素敵だよね尊敬!!って矛盾してるだろう 勝手にやる気なくして勝てる可能性がある試合を捨てて憧れて尊敬してる人の足を引っ張ってるんだから
いやいやw憧れはするが尊敬はしてないぞwwwそんな事で尊敬してたら幾度も窮地を救って来た俺は自分自身を尊敬しなくちゃいけなくなるww連想ゲームで勝手に言葉を変えて行くのは止めてくれwww そもそも舌の根が乾く訳もねえだろ…!偏った意見に成らない様に反例も一緒に上げといたんだから乾いちゃいけねえんだよww てか、矛盾や正当化がどうこう言われたから質問したのに試合に関係有る事は誰も答えられない訳ねw (矛盾してるしてないは心情の話で試合内容とは全く関係が無いしw) スーパージャンプでゴール下カモンイカがカモン止める可能性も完全無視w カモンイカと連携して裏取りから攻めると言う発想も無いwww(結局ただレズバしたいだけじゃんw) たった2回のスパジャンの合計時間6秒程度も許容できずに捨て試合認定して人をゴミ呼ばわりww (流石スプラの民度は低いって言われるだけは有るわwグッドスタンプb押してる人達も同類なのかな?w) なら4対3の様な状態で愚痴らず普通に試合して勝って魅せて欲しいw こんな所に書き込んだってカモンイカは変わらんだろうからねwww (ただ、スプラトゥーンと言うゲームに対しての心情は矛盾していたかも知れない。それに関しては同意する)
矛盾してるのか?って質問に矛盾してるよって回答してるけど文字読めないタイプの人? それとも自分が求めてる回答以外は回答じゃないと思っちゃうタイプの人?
長文連投するタイプは都合のいい答えしか聞かないよ
上all はいはいゴメンゴメンwww こんな所でレスバしてても何も変わらないから試合の方で頑張ってw (人格攻撃は荒らしの常套手段だ、荒らしにエサを与えてはいけない♥) これ以上続けても意味無いし俺はもう降りるわw
泣きながら逃げちゃった……
後衛はデス嫌って突っ込まないから邪魔だわキューインキでお膳立てしてもゴール近でも下がるし鈍臭すぎ
100vs100の延長ってこんな仕組みだったのか 5分やって1回もゴール出来んもんに3分足して何になるというのか
5分時点で、デカアサリ作成数→チビアサリ拾い数→累計デカアサリキープ時間→アルファぐらいにして回転率上げてくれ
でも100同士の延長が一番面白いから
個人的にはヒラメとかで互いに抜けて、どっちが先にガチアサリ入れるかの勝負するのが一番面白い
100同士の延長が楽しいんならナメロウの改修はいらんかっただろ 何言うとるんや
改修しても0にはならんしどのステでも起こり得る ただ単に拮抗してるバトルが面白いし延長後は攻防より攻攻になるからスリルある 気に入らん人もいるでしょうし楽しめない人もいるそれだけの事
拮抗って言っても、取ったり取られたりのシーソーゲームとしょっぱい睨み合いじゃ満足感が違うでしょうに
考え方が極端すぎるよ毎回100延長しないでしょ睨み試合とか攻防もなく5分は無い満足感とかクラムチャウダーじゃないんだしアサリやってりゃ得られるでしょ
100-100の延長自体は1ターンでどれだけカウントを進めるか重視して慎重に攻めるフェーズととにかく1回ゴールすることを目指すフェーズで切り替わるのが面白いから必要 改修前ナメロウはゴールできなさすぎてフェーズの切り替わりもクソもなく虚無の8分間を過ごすことになるだけだったから無し
ナメロウのジリ貧アサリ好きだったよ 誰もきっかけ作れないならアサリ集めまくって相手に拾わせないようにしようって精神を削りにいくのにシフトしてハマって勝ったこと何度もあった おもんないと思う人が多いのはわかるけど、負け筋を潰して時間を奪い合うたまにはそんな勝ち方も許してくれい〜
楽しむが勝ちよ
改修前ナメロウのリッターいない時のジェッカスは楽しかった あの敵の勝ち筋を一つ一つ丁寧に潰してひたすら時間を稼ぐ陰湿プレイを求めてジェッカス握ってた リッターいたらクソ
やってることリッターと一緒じゃん 十分つまんない側の人間だからリッター様にヘイト垂れないようにしてね
このルール狭いステージならステジャン外してもいいな 飛ばずに塗り固めとアサリ集めするのも悪くない ゴール割って死んで復活してもまだ攻めが続いてた時は飛びたいけど結構レアケースだし
ホコアサリって致命的な利敵ができるからダメだわ 罰則の強化をお願いします;;
意図的にデカアサリを場外へ捨てるとかだろうか。そのあたりの行為は明確な利敵行為と言われてもいいとは思う。
っつーか、なんで場外へ捨てられる仕様にしたんだろ。 金イクラみたいに戻ってくればいいのに。
リード時延長前に逆転のチャンスを潰すために小アサリを捨てるのは有効な戦術だからね 敵が取れないガチアサリを捨てるのは奇行でしかないけど。ましてやカウンターアサリを
あー、相手に渡らないように捨てる戦法があるのか。その発想はなかったな。
……って、やっぱガチアサリ捨てられる仕様の意味が判んないじゃん! ダメじゃん!
アサリは相手が勝ち確信ボムポイポイモードになると下痢つまらんくなる
勝確して戦線下げてる相手をワイプアウトして逆転勝ちすると脳汁ヤベーよね
アサリで一番気持ちいいのは 長射程でステジャン積んでた時にギリギリ味方に飛んで自分だけ助かって(ステジャンで) 逆転勝利するのがいい
ゴール下のガチアサリ、インタラクトしたら取れるようにしてほしい 事故で取ってしまうことがちょいちょいあるし、ゴール前の守備で避けながら戦う必要があるのも地味にストレス
全員で敵ゴール攻めてる時、 ガチアサリ持って自陣ゴールで待機してる敵は優先して叩きにいくべきか、 アサリをまず入れて叩きに戻った方がいいか?
状況がよく分からんが自陣でガチアサリ持ってる敵を優先して倒すメリットってなにかある? そいつ倒してワイプアウトするなら追っかけて行っても良いと思うけど、相手も人数いるなら倒せる奴倒して人数有利作ってくのがセオリーじゃね
まだ追加のアサリが入るような状況だったら叩くとか戻るとか考えず存在を忘れていいでしょ 3対4でボコボコにアサリ入れた後ガチアサリ一個入れ返されたところで全然釣り合わん 倒しちゃったら流石に復帰後は防衛に参加するだろうし倒すのがもったいないまである
ゴール下カモンマンの亜種ですね 他の方も言っている通りアサリ入れられるなら無視して稼げるだけ稼ぐのが優先でいいと思います
逆の状況だったとして、カモン押してるだけで何の役にも立たないカカシに敵1人でも釣れてたら万々歳じゃない?
なるほど!! いつも敵を倒しにいっちゃってました 今度から無視してアサリ入れたりに専念します ありがとうございます!
このルール結構パブヒューと噛み合うと思うんだけどみんなどう? 自分的には自チームゴール周りと中央にトラップかけてハンコと筆で突っ込んでガチアサリ入れての ループが1番楽しくて勝率高いわ
ガチアサリたのちこ〜♪
ここまでそそらないモード初めて
ガチアサリたのちこ〜♪ の人ですね こちらは私の主観ですのでお気に障ったのなら謝罪します すいませんでした ガチアサリが好きな人に対して侮辱になることを考えずにコメントしたことを詫びます。 ですが匿名とはいえ容易にお前や決めつけを行うのは人として無礼かと思います。 タイピングミスは気にしませんが自分のコメントに自分でリアクションする事も掲示版の利用としてそぐわないと感じます
わ、ごめんなさい、、気おつけます。。たしかにあさりイライラするときもあります。。。
誰かアサリの25帯からの勝ち方を教えてください (26行きたい...)
マクロのうまさが出やすい良ルールだと思うけど、カウントが入ってる延長がさすがに短すぎるので長くしてください 打開完了の瞬間に延長突入してから邪魔なしでも20秒でゴール入れれるステージないって
ガチアサリ2連続で外す1k10dのフルイドいて負けたけど利敵だったんかな
2カ所で同じこと書くなよ
劣勢の時が難しい ランクがランクのせいで防衛突破してorされて皆○しにして攻めてor攻められてって感じなんですけど生存しようにも引き際が難しい
指南ページにも書いてあるけどこのゲームルールの本質はナワバリバトルに近いと考えると少し分かりやすいと思う 当然ながら自分のインクの上に転がってるアサリは取りやすいしキープもしやすい、相手のインクの上のアサリは取られやすいしキープもしづらいしゴールにも近づきにくい 一概には言えないけど、攻めに転じられると思ったときこそグッと堪えてマップで自陣に侵入しやすそうな経路ができてるポイントを潰すとかがジワジワと勝利を近寄せてくれる…はず
ナワバリに近いんですね… 処理してさあ打開だ!ってなる他ルールと違って処理してもアサリない…敵立て直した…ってブレーキかかるのもガンガン行く自分には結構辛いっスね… まぁナワバリ同様死ぬなって話なんですけども
自インク上のアサリはマップに表示されるようになるから、塗り広げた場所が広ければ広いほど自ずとアサリも集まりやすくなるよ そしてガチアサリは他ルールと比べても一回のチャンスに稼げるポイントが少ないルールだから、アサリを叩き込むときこそ敵ゴール周辺に自インクのナワバリを確保しつづけたい ガチアサリはアサリじゃなく、ナワバリそのものを敵ゴールに運ぶイメージを持った方がいいかも?
ずっと考えてたけど良くも悪くもアサリがないとカウントが進まないので、人数不利な時はアサリを場外に捨てることで相手のカウントを妨害出来るな。意外に1番人数不利に対処しやすいルールかも
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机上の空論でしかないけど仮に片側がアサリ33個以上ドリブル込みで保持して自陣に引きこもられたら相手は詰みになるんだろうか
崩壊したときにその33個のアサリを丸々自ゴールに突っ込まれ無ければ、強いのかもしれない。この場合ガチアサリって1個扱い?8個扱い?
リード時は18個以上持ってる状態を保てば湧く周期が下がるから、そのくらいが妥当な気がする
一応実行者はいる
ガチアサリシュート!よっしゃー!
ン?ガチアサリ落ちとる…。アーーッ自陣ゴール割られとる!!
みたいになることがたまにあるので
「バリアをこわした!」「バリアをこわされた!」のメッセージを
もうちょっとわかりやすくしてほしく思う
ただでさえ邪魔なのに…
on,off切り替えられるようにしろと一万回は言ってきた
もうゴール下カモンマンは試合に関わらない行動で通報することにしました
そんなのとマッチングする自分のレートの低さに嫌気が差すね
ガチアサリ持って飛べばカウント進むんだし、ゴール下カモンは別に悪くないでしょ
自陣ゴール割られて40カウント以上進みそうなとき以外、積極的に狙っていいと思う。ましてや通報なんて、虚偽通報でBANされるだけだぞ
そんなちゃんと考えて状況見てゴール下に行ってるようなレベルじゃなくて
状況なんにも見ないでゴール下で口開けて待ってる奴のことでしょこれ
劣勢だろうとこちらが延々ゴールされてようと関係なくゴール下でカモン連打する奴は実際いる
この書き込み見て「悪くない」とか言っちゃう人絶対やってるよ。
盤面見直したほうがいい。あなたがどんな時でも状況を放棄してゴール下に必死に向かっている間3対4強いられている味方の戦況はどうですか?
味方のアサリは集められていますか?
自陣ゴール割られそうになっていませんか?
あなたが戦闘に関与していれば正面から味方と一緒に大量のアサリを抱えてゴール割ることができたんじゃないですか?
たった一つのガチアサリ放り込んで20カウント進めるだけの状況じゃないですか?
裏から援護するでもなくゴール下で潜伏してただカモン連打しているだけじゃないですか?
いついかなる時も悪手だとは言わないけどね、基本的にめちゃくちゃ限られた状況でのみ刺さる奇策なんですよ。それもめちゃくちゃ技術と連携がいる。95%以上の状況でただ戦況を悪化させるだけの悪手。
というかゴール下カモンマンやる奴がここに書いてある地雷行動しかしないからアンチになっている、が正しい訳だけど。
デカアサリ持って飛んでも盤面取られてるからカウント進まないし、後ろの枚数が減って手痛いしっぺ返しをくらうことの方が多い
試合を終わらせるとか本当に数%くらいの状況じゃないと味方負担だね 負けに導く行為であるのは確か
>自陣ゴール割られて40カウント以上進みそうなとき以外、積極的に狙っていいと思う
この条件だけでそう思ってるならマジで終わってるから頼むから単なる説明不足であってくれ…w
ぶっちゃけこの手の通報はちょっとした事で虚偽通報としてカウントされる危険が高いから余程の事(自陣割られた上で不動カモンなら…)じゃないとお咎めはないし逆BAN喰らうと思う。
判断基準はイカ研のみぞ知る所だけど
このルール考えた人って学生時代体育会系だったんかな
ゴール下カモンが正解になるのってネギトロデカラインかつてのナメロウくらいでしょ
ザトマとかでドヤカモンしてるの見ると敵でも味方目線でも哀しい気持ちになる
ほか全員がガチ所持なら英雄だろうか
実際は人数不利で押し込まれる展開になりガチ
そもそもカモンに反応できる人材が限られる
ヤガラもじゃね?
ガチアサリ非所持がゴール付近の相手を何とか1〜2人倒してその隙にガチアサリ持ちがジャンプ…!
と言う展開じゃないと得点が難しい編成も有るので、
アサリ所持時は味方のカモンに敏感になって欲しい気はするw
誰がアサリを持つか、誰が先頭で戦うか、誰が抜けを狙うかは編成次第で考えた方が良いと思う派。
自チームがガチアサリ非所持&アサリ無しで、敵チームがガチアサリ複数持ちの時に敵陣ゴール下でカモン連打してるのは「ゲームに関わらない事を繰り返している」レベルなので状況は考えて欲しいw
抜けて得点が狙えそうなら、抜け狙いも全然アリだと思うけど!
ガチアサリが無いのに敵ゴール下でカモンしてるイカには時々スーパージャンプして戻ったりしてるw
最後の一文で同罪なんだよね
だってずっとカモンしてるんだもんw
行ってあげたら何か変わるかも知れないしw実際変わったこともあるから少しだけオススメだぞb
(味方のガチアサリが無い事に気がついたのかも?)
それに、仲間がゴール下でカモン連打してるだけだと一人回線落ちてるのと変わらないから、何か変わらないと負け試合直行だろうしw
一応スーパージャンプで高い視点から様子を見れるから利点もあるんよ。
基本自分は即自陣にもどるし!
裏取りからキル狙えるかどうか見れるし。
だからジャン短0.3~0.6は積むと良い(5.7表記)
もしギア枠が余ってるなら0.9~1積むとマップを見てジャンプ先を冷静に選べるくらい時間の余裕が出来るからわりと有り。
変化を求めるのは理解できますが正当化してるだけですね
他の2人が居た堪れないしマネされても迷惑ですよ
>> 1014うーん、正当化に成ってるのかな…?
ゴール下カモン潜伏をずっとしてるプレイヤーが出たら、
状況的にもう何しても負けが変わらない様な状態だし、自分がスーパージャンプ二回で6秒使ったくらいで変わらない様な?
(空中偵察を含んでるわけだし、ずっとジャンプしてる訳でも無いし)
ガチアサリ無しでゴール下カモンしてくる味方には何度か会ってるけど、基本的に50~60程一気にリード取られてそのまま負けると言う試合ばっかりだから、みんな好きな様にやれば良いんじゃないかな?ただのゲームなんだし。
スプラ全般の試合に思う事なんだけど4対4のゲームで1人欠けた時点でもうほぼ負け確定だから、サレンダーボタンが欲しいと思ってしまうよ。人数不利の負け確定で最後の延長まで必死に戦うのは疲れるし次の試合に影響する。
と言っても、さっきバイガイ亭のガチホコ延長で爆発まで残り5秒でカウント6まで行けて逆転勝ち出来たから、
どんなに不利でも真剣にやると言うのは好感が持てるが。
一応言っとくと、ゴール下カモンイカが居ても勝った試合は有る…!
4対4のゲームで1人欠けた時点でもうほぼ負け確定だから〜、サレンダーボタンが欲しい〜と書いておきながら舌の根も乾かぬうちに
どんなに不利でも真剣にやると言うのは好感が持てるが〜
一応言っとくと、ゴール下カモンイカが居ても勝った試合は有る〜
とかいう圧倒的自己矛盾
うーん?矛盾してるのか?
「この試合は負けるだろうなと思いながらも、最後まで出来る事はやってる」と言うだけなんだが。
でも確かに考えと行動は矛盾してるかもな。勝てると思ってないのに勝つための行動をしてるからな……。
それで掴める勝利も有るから、その僅かな可能性にどこかで期待してるって所かね…。
あるいは義務感か……。
矛盾……私はスプラトゥーンに矛盾を抱えながらプレイしているのか……。
と言うか、みんなは圧倒的不利の状態でも勝てると思って最後までプレイしてるのか…?
まあ、1人で無双できる程に強かったら勝てると思いながらプレイ出来るのかもしれんが…。
あと「自分は諦める気質だから、諦めない気質の人に好感を持つ」と言うのは矛盾か…?
どちらかと言うと憧れだと思うが…。
それと、ゴールしたカモンイカが居て勝ったのはただの実体験でそれ以上でもそれ以下でも無いんだが…。
「ゴール下カモンイカが居ると絶対勝てない!」とか書いちゃうと嘘になるでしょ。勝ち辛いと言うだけで。
早口で喋ってそう長文だらけで誰も読まないよ
「味方のせいで勝てないと自分が判断したら捨てゲーして利敵クソプに切り替えるゴミです」の一言で伝わります
ゴール下カモンマンがいたら勝てないからサレンダーしたいよ、やる気なくなるよ〜
でも勝った試合もあるからね、最後まで頑張る人は素敵だよね尊敬!!って矛盾してるだろう
勝手にやる気なくして勝てる可能性がある試合を捨てて憧れて尊敬してる人の足を引っ張ってるんだから
いやいやw憧れはするが尊敬はしてないぞwwwそんな事で尊敬してたら幾度も窮地を救って来た俺は自分自身を尊敬しなくちゃいけなくなるww連想ゲームで勝手に言葉を変えて行くのは止めてくれwww
そもそも舌の根が乾く訳もねえだろ…!偏った意見に成らない様に反例も一緒に上げといたんだから乾いちゃいけねえんだよww
てか、矛盾や正当化がどうこう言われたから質問したのに試合に関係有る事は誰も答えられない訳ねw
(矛盾してるしてないは心情の話で試合内容とは全く関係が無いしw)
スーパージャンプでゴール下カモンイカがカモン止める可能性も完全無視w
カモンイカと連携して裏取りから攻めると言う発想も無いwww(結局ただレズバしたいだけじゃんw)
たった2回のスパジャンの合計時間6秒程度も許容できずに捨て試合認定して人をゴミ呼ばわりww
(流石スプラの民度は低いって言われるだけは有るわwグッドスタンプb押してる人達も同類なのかな?w)
なら4対3の様な状態で愚痴らず普通に試合して勝って魅せて欲しいw
こんな所に書き込んだってカモンイカは変わらんだろうからねwww
(ただ、スプラトゥーンと言うゲームに対しての心情は矛盾していたかも知れない。それに関しては同意する)
矛盾してるのか?って質問に矛盾してるよって回答してるけど文字読めないタイプの人?
それとも自分が求めてる回答以外は回答じゃないと思っちゃうタイプの人?
長文連投するタイプは都合のいい答えしか聞かないよ
上all はいはいゴメンゴメンwww
こんな所でレスバしてても何も変わらないから試合の方で頑張ってw
(人格攻撃は荒らしの常套手段だ、荒らしにエサを与えてはいけない♥)
これ以上続けても意味無いし俺はもう降りるわw
泣きながら逃げちゃった……
後衛はデス嫌って突っ込まないから邪魔だわキューインキでお膳立てしてもゴール近でも下がるし鈍臭すぎ
100vs100の延長ってこんな仕組みだったのか
5分やって1回もゴール出来んもんに3分足して何になるというのか
5分時点で、デカアサリ作成数→チビアサリ拾い数→累計デカアサリキープ時間→アルファぐらいにして回転率上げてくれ
でも100同士の延長が一番面白いから
個人的にはヒラメとかで互いに抜けて、どっちが先にガチアサリ入れるかの勝負するのが一番面白い
100同士の延長が楽しいんならナメロウの改修はいらんかっただろ
何言うとるんや
改修しても0にはならんしどのステでも起こり得る
ただ単に拮抗してるバトルが面白いし延長後は攻防より攻攻になるからスリルある
気に入らん人もいるでしょうし楽しめない人もいるそれだけの事
拮抗って言っても、取ったり取られたりのシーソーゲームとしょっぱい睨み合いじゃ満足感が違うでしょうに
考え方が極端すぎるよ毎回100延長しないでしょ睨み試合とか攻防もなく5分は無い満足感とかクラムチャウダーじゃないんだしアサリやってりゃ得られるでしょ
100-100の延長自体は1ターンでどれだけカウントを進めるか重視して慎重に攻めるフェーズととにかく1回ゴールすることを目指すフェーズで切り替わるのが面白いから必要
改修前ナメロウはゴールできなさすぎてフェーズの切り替わりもクソもなく虚無の8分間を過ごすことになるだけだったから無し
ナメロウのジリ貧アサリ好きだったよ
誰もきっかけ作れないならアサリ集めまくって相手に拾わせないようにしようって精神を削りにいくのにシフトしてハマって勝ったこと何度もあった
おもんないと思う人が多いのはわかるけど、負け筋を潰して時間を奪い合うたまにはそんな勝ち方も許してくれい〜
楽しむが勝ちよ
改修前ナメロウのリッターいない時のジェッカスは楽しかった
あの敵の勝ち筋を一つ一つ丁寧に潰してひたすら時間を稼ぐ陰湿プレイを求めてジェッカス握ってた
リッターいたらクソ
やってることリッターと一緒じゃん
十分つまんない側の人間だからリッター様にヘイト垂れないようにしてね
このルール狭いステージならステジャン外してもいいな
飛ばずに塗り固めとアサリ集めするのも悪くない
ゴール割って死んで復活してもまだ攻めが続いてた時は飛びたいけど結構レアケースだし
ホコアサリって致命的な利敵ができるからダメだわ
罰則の強化をお願いします;;
意図的にデカアサリを場外へ捨てるとかだろうか。そのあたりの行為は明確な利敵行為と言われてもいいとは思う。
っつーか、なんで場外へ捨てられる仕様にしたんだろ。
金イクラみたいに戻ってくればいいのに。
リード時延長前に逆転のチャンスを潰すために小アサリを捨てるのは有効な戦術だからね
敵が取れないガチアサリを捨てるのは奇行でしかないけど。ましてやカウンターアサリを
あー、相手に渡らないように捨てる戦法があるのか。その発想はなかったな。
……って、やっぱガチアサリ捨てられる仕様の意味が判んないじゃん! ダメじゃん!
アサリは相手が勝ち確信ボムポイポイモードになると下痢つまらんくなる
勝確して戦線下げてる相手をワイプアウトして逆転勝ちすると脳汁ヤベーよね
アサリで一番気持ちいいのは
長射程でステジャン積んでた時にギリギリ味方に飛んで自分だけ助かって(ステジャンで)
逆転勝利するのがいい
ゴール下のガチアサリ、インタラクトしたら取れるようにしてほしい
事故で取ってしまうことがちょいちょいあるし、ゴール前の守備で避けながら戦う必要があるのも地味にストレス
全員で敵ゴール攻めてる時、
ガチアサリ持って自陣ゴールで待機してる敵は優先して叩きにいくべきか、
アサリをまず入れて叩きに戻った方がいいか?
状況がよく分からんが自陣でガチアサリ持ってる敵を優先して倒すメリットってなにかある?
そいつ倒してワイプアウトするなら追っかけて行っても良いと思うけど、相手も人数いるなら倒せる奴倒して人数有利作ってくのがセオリーじゃね
まだ追加のアサリが入るような状況だったら叩くとか戻るとか考えず存在を忘れていいでしょ
3対4でボコボコにアサリ入れた後ガチアサリ一個入れ返されたところで全然釣り合わん
倒しちゃったら流石に復帰後は防衛に参加するだろうし倒すのがもったいないまである
ゴール下カモンマンの亜種ですね
他の方も言っている通りアサリ入れられるなら無視して稼げるだけ稼ぐのが優先でいいと思います
逆の状況だったとして、カモン押してるだけで何の役にも立たないカカシに敵1人でも釣れてたら万々歳じゃない?
なるほど!!
いつも敵を倒しにいっちゃってました
今度から無視してアサリ入れたりに専念します
ありがとうございます!
このルール結構パブヒューと噛み合うと思うんだけどみんなどう?
自分的には自チームゴール周りと中央にトラップかけてハンコと筆で突っ込んでガチアサリ入れての ループが1番楽しくて勝率高いわ
ガチアサリたのちこ〜♪
ここまでそそらないモード初めて
ガチアサリたのちこ〜♪ の人ですね
こちらは私の主観ですのでお気に障ったのなら謝罪します すいませんでした
ガチアサリが好きな人に対して侮辱になることを考えずにコメントしたことを詫びます。
ですが匿名とはいえ容易にお前や決めつけを行うのは人として無礼かと思います。
タイピングミスは気にしませんが自分のコメントに自分でリアクションする事も掲示版の利用としてそぐわないと感じます
わ、ごめんなさい、、気おつけます。。たしかにあさりイライラするときもあります。。。
誰かアサリの25帯からの勝ち方を教えてください
(26行きたい...)
マクロのうまさが出やすい良ルールだと思うけど、カウントが入ってる延長がさすがに短すぎるので長くしてください
打開完了の瞬間に延長突入してから邪魔なしでも20秒でゴール入れれるステージないって
ガチアサリ2連続で外す1k10dのフルイドいて負けたけど利敵だったんかな
2カ所で同じこと書くなよ
劣勢の時が難しい
ランクがランクのせいで防衛突破してorされて皆○しにして攻めてor攻められてって感じなんですけど生存しようにも引き際が難しい
指南ページにも書いてあるけどこのゲームルールの本質はナワバリバトルに近いと考えると少し分かりやすいと思う
当然ながら自分のインクの上に転がってるアサリは取りやすいしキープもしやすい、相手のインクの上のアサリは取られやすいしキープもしづらいしゴールにも近づきにくい
一概には言えないけど、攻めに転じられると思ったときこそグッと堪えてマップで自陣に侵入しやすそうな経路ができてるポイントを潰すとかがジワジワと勝利を近寄せてくれる…はず
ナワバリに近いんですね…
処理してさあ打開だ!ってなる他ルールと違って処理してもアサリない…敵立て直した…ってブレーキかかるのもガンガン行く自分には結構辛いっスね…
まぁナワバリ同様死ぬなって話なんですけども
自インク上のアサリはマップに表示されるようになるから、塗り広げた場所が広ければ広いほど自ずとアサリも集まりやすくなるよ
そしてガチアサリは他ルールと比べても一回のチャンスに稼げるポイントが少ないルールだから、アサリを叩き込むときこそ敵ゴール周辺に自インクのナワバリを確保しつづけたい
ガチアサリはアサリじゃなく、ナワバリそのものを敵ゴールに運ぶイメージを持った方がいいかも?
ずっと考えてたけど良くも悪くもアサリがないとカウントが進まないので、人数不利な時はアサリを場外に捨てることで相手のカウントを妨害出来るな。意外に1番人数不利に対処しやすいルールかも