ラインマーカーのコメント欄です。
気軽にリッターにちょっかいかけれるの強いと思う
長射程の追撃として気持ちいい使用感だしチャージャーには付いてないから 鉛筆の6発目の弾として装備されたR-PEN6F 欲しいな〜
すいません 風呂デコ使ってるんですけど、あと2ダメージだけ上げてもらえませんか 欲を言えば直ダメをサブ減で減らさないでほしい
体力ゲージとの相性やばくない? ローのやつ見えたらこれ飛んでくるから怖すぎる
プライムとかポイントナーフされたけど これで実質強化かもしれんな
確かにかなり実質強化だな
相対的にサブの当たり判定減ったことの影響よりも体力ゲージによるサポート力上がったことが大きいのか
最初から体力ゲージの仕様があれば今までのアプデ全部いらなかったぐらいに強くなったな
射程長すぎて当ててもHPゲージ見えないことあるの笑う
余計な強化を今まで盛りまくってきたけど、 遠距離で交戦する敵に追撃する判断の正確性 こっちが先制で当てた相手への味方の追撃判断 を得たこれこそが顧客が本当に必要だったもの過ぎてな 次は弱体化かもなぁ
アシストでもイカフローに影響するから体力バーと併せてより強くなったのを感じる 今が快適過ぎるから出来れば弱体化は勘弁してほしいけどなあ…
初期のイメージのおかけで、強化されまくって結構使えるサブになってもほぼヘイト買ってなかったけど 流石に今回の間接的な強化でライン超えたかもしれんな
射程伸びてダメージ35になった時点で十分強かったとはずっと言ってる ただまあまだスプボは超えないんじゃない? あっちが強すぎるだけだけどクイボスプボがナーフされずこっちがナーフされたら不満かも
最近、昔よりラインマーカーが当たらなくなってきてるのですが、何か改善方法を知ってる方はいませんでしょうか?
僅かにためてエイム合わせるとか
適当に投げて当たるようになろう
>超高速&超遠距離に飛ぶ投げナイフ これ書いた人本当に感謝しかない おかげで自分の中のこれの解像度が一気に上がった気がする
「直撃したときのマーキング時間」はそのままで、「線を踏んだときのマーキング時間」を伸ばしてくれると 直撃バンバン取れる凄腕の人以外にも使いやすくなる気がする いや時間自体は伸びなくてもせめてポイセンみたいに「踏んでからカウント」にしてくれれば…
ポイセンも踏んでからカウントじゃなかったっけ?
どちらもマーキングエリア発生からx秒ですな
以前溢れるラインマーカー愛を昇華するため ラインマーカーの用途と強みについて1500字くらいでまとめたのだが(ここのコメント欄のどっかにも 旧版がある)、体力ゲージ実装によってまたちょっとラインマーカーの用途を再考して追記・修正すべきかもしれないな……
強いかは置いておいて、スペシュとの相性は良いはず。 24×3+40で100ダメージを超えるし、他のマーカーブキと違って継続塗りしやすいかつ、インク効率がいいからマーカーを投げやすい。 他のスペシュはどちらもセンサーを付けれるサブだから、3種目にマーカーを付けてセンサーサブコンプもあり得る。まじで実装されるんじゃないか!?
搭載ブキ眺めたらものの見事にサブ効率よりメイン効率積んだほうがラインマーカー使えそうなメインしかないな サブ効率の効果量少なくてメイン効率はインク系最強の軽減だから真のサブ効率はメイン効率なんだろうなー
数値上はそうなんだけど あと一手が欲しい時とか回復挟みつつの連投とか 素のインク消費では重いと感じる事が多かったのでサインク積んじゃう派
ラインマーカーを愛するみんなはやっぱりフェスはテクニック派? ラインマーカーはスピードもあるけど、スピードかテクニックかだったらテクニックという感じがする パワーは……40ダメージでパワーを名乗るのはちょっとパワー不足かな……………
(3連直なら1発で倒せるから) パワー!!ヤー!!
3発じゃねえか!
バゲデコとエリデコでするライコンが楽しい
.52と見合った瞬間にシールドより早くライマを叩き込めると刹那の見斬りで勝てた気分になれる なお戦況
壁を背に展開したシールドに対して反射で当てるのが楽しみ 近くに寄りすぎて返り討ちにあったりもするけれど
追撃や牽制で使うものだと思っていたけど、メインじゃ間に合わない距離へのアシストで使うようになって脳汁出てる ノータイムで1発だけ削って味方をサポートするのが渋くて良い
ライコンの達人
こいつダイナモに欲しい
復帰勢だけど、このサブ体力表示の恩恵受けすぎてるな カバーキルめっちゃ取れるようになってる
ラインマーカーってスプラ3新規要素で一番上手く調整されたと思うわ 使ってる時の爽快感もあるし4でも続投して欲しい
直当てならHPバーのおかげでプラマイプラスだけど反射当ては位置分かって投げてるから当たり判定縮小だけ目立ってプラマイマイナスだなと最近思った。
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気軽にリッターにちょっかいかけれるの強いと思う
長射程の追撃として気持ちいい使用感だしチャージャーには付いてないから
鉛筆の6発目の弾として装備されたR-PEN6F
欲しいな〜
すいません 風呂デコ使ってるんですけど、あと2ダメージだけ上げてもらえませんか 欲を言えば直ダメをサブ減で減らさないでほしい
体力ゲージとの相性やばくない?
ローのやつ見えたらこれ飛んでくるから怖すぎる
プライムとかポイントナーフされたけど
これで実質強化かもしれんな
確かにかなり実質強化だな
相対的にサブの当たり判定減ったことの影響よりも体力ゲージによるサポート力上がったことが大きいのか
最初から体力ゲージの仕様があれば今までのアプデ全部いらなかったぐらいに強くなったな
射程長すぎて当ててもHPゲージ見えないことあるの笑う
余計な強化を今まで盛りまくってきたけど、
遠距離で交戦する敵に追撃する判断の正確性
こっちが先制で当てた相手への味方の追撃判断
を得たこれこそが顧客が本当に必要だったもの過ぎてな
次は弱体化かもなぁ
アシストでもイカフローに影響するから体力バーと併せてより強くなったのを感じる
今が快適過ぎるから出来れば弱体化は勘弁してほしいけどなあ…
初期のイメージのおかけで、強化されまくって結構使えるサブになってもほぼヘイト買ってなかったけど
流石に今回の間接的な強化でライン超えたかもしれんな
射程伸びてダメージ35になった時点で十分強かったとはずっと言ってる
ただまあまだスプボは超えないんじゃない?
あっちが強すぎるだけだけどクイボスプボがナーフされずこっちがナーフされたら不満かも
最近、昔よりラインマーカーが当たらなくなってきてるのですが、何か改善方法を知ってる方はいませんでしょうか?
僅かにためてエイム合わせるとか
適当に投げて当たるようになろう
>超高速&超遠距離に飛ぶ投げナイフ
これ書いた人本当に感謝しかない
おかげで自分の中のこれの解像度が一気に上がった気がする
「直撃したときのマーキング時間」はそのままで、「線を踏んだときのマーキング時間」を伸ばしてくれると
直撃バンバン取れる凄腕の人以外にも使いやすくなる気がする
いや時間自体は伸びなくてもせめてポイセンみたいに「踏んでからカウント」にしてくれれば…
ポイセンも踏んでからカウントじゃなかったっけ?
どちらもマーキングエリア発生からx秒ですな
以前溢れるラインマーカー愛を昇華するため
ラインマーカーの用途と強みについて1500字くらいでまとめたのだが(ここのコメント欄のどっかにも
旧版がある)、体力ゲージ実装によってまたちょっとラインマーカーの用途を再考して追記・修正すべきかもしれないな……
強いかは置いておいて、スペシュとの相性は良いはず。
24×3+40で100ダメージを超えるし、他のマーカーブキと違って継続塗りしやすいかつ、インク効率がいいからマーカーを投げやすい。
他のスペシュはどちらもセンサーを付けれるサブだから、3種目にマーカーを付けてセンサーサブコンプもあり得る。まじで実装されるんじゃないか!?
搭載ブキ眺めたらものの見事にサブ効率よりメイン効率積んだほうがラインマーカー使えそうなメインしかないな
サブ効率の効果量少なくてメイン効率はインク系最強の軽減だから真のサブ効率はメイン効率なんだろうなー
数値上はそうなんだけど
あと一手が欲しい時とか回復挟みつつの連投とか
素のインク消費では重いと感じる事が多かったのでサインク積んじゃう派
ラインマーカーを愛するみんなはやっぱりフェスはテクニック派?
ラインマーカーはスピードもあるけど、スピードかテクニックかだったらテクニックという感じがする
パワーは……40ダメージでパワーを名乗るのはちょっとパワー不足かな……………
(3連直なら1発で倒せるから)
パワー!!ヤー!!
3発じゃねえか!
バゲデコとエリデコでするライコンが楽しい
.52と見合った瞬間にシールドより早くライマを叩き込めると刹那の見斬りで勝てた気分になれる
なお戦況
壁を背に展開したシールドに対して反射で当てるのが楽しみ
近くに寄りすぎて返り討ちにあったりもするけれど
追撃や牽制で使うものだと思っていたけど、メインじゃ間に合わない距離へのアシストで使うようになって脳汁出てる
ノータイムで1発だけ削って味方をサポートするのが渋くて良い
ライコンの達人
こいつダイナモに欲しい
復帰勢だけど、このサブ体力表示の恩恵受けすぎてるな
カバーキルめっちゃ取れるようになってる
ラインマーカーってスプラ3新規要素で一番上手く調整されたと思うわ
使ってる時の爽快感もあるし4でも続投して欲しい
直当てならHPバーのおかげでプラマイプラスだけど反射当ては位置分かって投げてるから当たり判定縮小だけ目立ってプラマイマイナスだなと最近思った。