4Kスコープのコメント欄です。
やたらアサリでリッスコ見るけど何なんや… キーパー以外なんもできんやんけ
スコープによる視野狭窄効果と、ボムとか投げられたらチャージ捨てて逃げるしかないってデメリットが相手してる側から見ても重たそうだなって思う場面が結構ある ただでさえ長い射程が更に伸びてるっていうのはたしかに脅威だけど、スコ無しには無い弱点があるってだけでめちゃくちゃ温情に感じる
リッターにやられた時はイマジナリー机を台パンしてるけどこれにやられても悪感情は湧かない
スコ無しと違ってこいつが変態じみたドラッグショット決めてくると変な笑いが出る シンプルに称賛できるわ
相手のリッター無印と同時に撃ちあった時、相手の射程ギリギリ届かずこっちだけ直撃とれたときの気持ちよさはガチ ヘブン状態迎えたわ
リッター共々こいつも消えろ おもんない
4kのサブは強いスコープならなおさら なぜなら 自分から死角かつ通常いる場所に向かう通路に置けば 裏から来た人(?)も確認できる (強い)
リッター弱体化入れてほしいなぁ・・ このブキトラウマなんだよ・・
こいつは長射程区分じゃなくて 超射程区分にすれば良くない?
単純比較できるもんじゃないけどチャージキープの代価がバレルに対するノチ、トラストに対するラクトと比べてリッターとスコープは射程0.5しか違わないのは軽すぎだよな カモられる側の不満より4K同士で比較した方がよっぽどリッターのチートっぷりがよく分かる
普通に考えてチャージをキープできるのってチートレベルの性能だよな... 公式に認められたチートというべきか
長射程の良心 スプラスコープはなんでズームがチャージと同期してんねん
チャージキープも一つのアクションなんだしアクション強化積まなきゃまともにチャージキープ出来ないようにしてくれないかな そしたらリッスコ使う利点も増えるのに
これ担いで周囲を見渡せる位置に陣取って、最長射程で圧かけて倒せる相手は倒しに行くって動きがチャージャーらしくてすごい好き
ほぼ同じメインなのに、視野狭窄とキープの有無だけでこうも無印と反応が変わるのも珍しいよなあ。 いかにキープがインチキ性能かよくわかる。
なんか無印と比べジェッパを明らかに抜きやすいんだけどw 今シーズンずっとスコープ持ちます
壁裏いて一切身体出してないのに直接狙われてやられてチートかと思ったら壁抜きバグとかあんのかよ ホント迷惑だな
激しく同意
こいつのが勝率高いとか聞いたけどそりゃリッター狩れるもんな
マジに扱える達人が使うからってのもありそう にわかがスコープ付きなんて触るわけねーだ
こっち練習してて無印リッター対面3勝ちした時のメモリー見てたんだけど、こっちの画面では間違いなく一撃で抜いてるのに、相手視点だと3回とも2発撃たれたような被弾になってたんだよなあ。 そういうもんなのか?
アァ!?リッターかよクソめ! ↓ スコープありだと!?真の玄人か・・・
わかる まあステージによってはこっちもこっちだが...
絶対推奨されない使い方だけど初手で広場に降りてきて相手高台に悠々と居座るノンスコリッターを最速で撃滅しに行く動きが好き 相手ノンスコリッターに広場に降りるか身を隠すかの2択を迫れる なお降りてきたらこっちが不利になる模様
最近スプラ1の話を聞いて思い出したけど、3のリッターにクイボがついたらやはり強いのだろうか。1のクイボはGP19で3連投出来たし、攻撃ギアをつければ直撃+遠爆風でも倒せた。しかし、3のクイボはインク消費が45%と重たくなった上にサブ効率の乗りも悪く、攻撃ギアもない。リッターをたまにしか使わない自分としては、トラップの方が強いのではないかと思う。
ネタのつもりかもしれないけどそんなわけないだろ サブ軽減積んでなきゃ直+1発で倒せるんだぞ 今でも近距離線できてクソとよく言われてるがそんなレベルじゃなくなる 相手陣突っ込んだらリッターに潜伏からキルされるとかが現実的にあり得る トラップと違って能動的に中距離に干渉できるから サブ性積んで高台からカバーとかもできるしほんとの万能武器になる
なるほど、263さんの主張することは概ね同意できる。しかし、リッターに潜伏されるような状況で対面するならトラップであろうとクイボであろうと攻撃側の武器は不利だろうし、攻撃側の武器は爆減を積んでいることが多いのではないだろうか。中距離のカバーに関しては、大半が半チャージで賄える。クイボを手に入れることで壁裏や台上へのカバーが出来たり、咄嗟の塗りで生存力を高められるなど利点も多い。だが、インク管理が難しく、またトラップを失うことのデメリットも多いように考えられる。
これで当ててくる奴は割と好感持てるペナアップを除く
スコなしリッターに関してはスコありリッターと比べても全体平均と比べても使用率が異様に高いため、其の原因たらしめているチャージキープを削除することで、視界の広さと射程の長さのそれぞれ2つの長所を残しつつ使用率が均等になるよう調整を行いました。とかいう文言でスコなしリッターをナーフしてほしい。そうすればエナスタ環境のキツさが露呈してヘイトも少なくなり正当な評価をしてもらえると思う。
絶対スコープの方が強化されるゾ
ソイチューバー救う為にもチャージキープは取り上げるべき、
スナイパーはスコープありだよ なしのほうは近寄ってもクソ強いとかバカの所業だもの
全然当てれないムッッズ!
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キーパー以外なんもできんやんけ
スコープによる視野狭窄効果と、ボムとか投げられたらチャージ捨てて逃げるしかないってデメリットが相手してる側から見ても重たそうだなって思う場面が結構ある
ただでさえ長い射程が更に伸びてるっていうのはたしかに脅威だけど、スコ無しには無い弱点があるってだけでめちゃくちゃ温情に感じる
リッターにやられた時はイマジナリー机を台パンしてるけどこれにやられても悪感情は湧かない
スコ無しと違ってこいつが変態じみたドラッグショット決めてくると変な笑いが出る
シンプルに称賛できるわ
相手のリッター無印と同時に撃ちあった時、相手の射程ギリギリ届かずこっちだけ直撃とれたときの気持ちよさはガチ
ヘブン状態迎えたわ
リッター共々こいつも消えろ
おもんない
4kのサブは強いスコープならなおさら なぜなら 自分から死角かつ通常いる場所に向かう通路に置けば 裏から来た人(?)も確認できる (強い)
リッター弱体化入れてほしいなぁ・・
このブキトラウマなんだよ・・
こいつは長射程区分じゃなくて
超射程区分にすれば良くない?
単純比較できるもんじゃないけどチャージキープの代価がバレルに対するノチ、トラストに対するラクトと比べてリッターとスコープは射程0.5しか違わないのは軽すぎだよな
カモられる側の不満より4K同士で比較した方がよっぽどリッターのチートっぷりがよく分かる
普通に考えてチャージをキープできるのってチートレベルの性能だよな... 公式に認められたチートというべきか
長射程の良心
スプラスコープはなんでズームがチャージと同期してんねん
チャージキープも一つのアクションなんだしアクション強化積まなきゃまともにチャージキープ出来ないようにしてくれないかな
そしたらリッスコ使う利点も増えるのに
これ担いで周囲を見渡せる位置に陣取って、最長射程で圧かけて倒せる相手は倒しに行くって動きがチャージャーらしくてすごい好き
ほぼ同じメインなのに、視野狭窄とキープの有無だけでこうも無印と反応が変わるのも珍しいよなあ。
いかにキープがインチキ性能かよくわかる。
なんか無印と比べジェッパを明らかに抜きやすいんだけどw
今シーズンずっとスコープ持ちます
壁裏いて一切身体出してないのに直接狙われてやられてチートかと思ったら壁抜きバグとかあんのかよ
ホント迷惑だな
激しく同意
こいつのが勝率高いとか聞いたけどそりゃリッター狩れるもんな
マジに扱える達人が使うからってのもありそう
にわかがスコープ付きなんて触るわけねーだ
こっち練習してて無印リッター対面3勝ちした時のメモリー見てたんだけど、こっちの画面では間違いなく一撃で抜いてるのに、相手視点だと3回とも2発撃たれたような被弾になってたんだよなあ。
そういうもんなのか?
アァ!?リッターかよクソめ!
↓
スコープありだと!?真の玄人か・・・
わかる まあステージによってはこっちもこっちだが...
絶対推奨されない使い方だけど初手で広場に降りてきて相手高台に悠々と居座るノンスコリッターを最速で撃滅しに行く動きが好き 相手ノンスコリッターに広場に降りるか身を隠すかの2択を迫れる
なお降りてきたらこっちが不利になる模様
最近スプラ1の話を聞いて思い出したけど、3のリッターにクイボがついたらやはり強いのだろうか。1のクイボはGP19で3連投出来たし、攻撃ギアをつければ直撃+遠爆風でも倒せた。しかし、3のクイボはインク消費が45%と重たくなった上にサブ効率の乗りも悪く、攻撃ギアもない。リッターをたまにしか使わない自分としては、トラップの方が強いのではないかと思う。
ネタのつもりかもしれないけどそんなわけないだろ
サブ軽減積んでなきゃ直+1発で倒せるんだぞ
今でも近距離線できてクソとよく言われてるがそんなレベルじゃなくなる
相手陣突っ込んだらリッターに潜伏からキルされるとかが現実的にあり得る
トラップと違って能動的に中距離に干渉できるから
サブ性積んで高台からカバーとかもできるしほんとの万能武器になる
なるほど、263さんの主張することは概ね同意できる。しかし、リッターに潜伏されるような状況で対面するならトラップであろうとクイボであろうと攻撃側の武器は不利だろうし、攻撃側の武器は爆減を積んでいることが多いのではないだろうか。中距離のカバーに関しては、大半が半チャージで賄える。クイボを手に入れることで壁裏や台上へのカバーが出来たり、咄嗟の塗りで生存力を高められるなど利点も多い。だが、インク管理が難しく、またトラップを失うことのデメリットも多いように考えられる。
これで当ててくる奴は割と好感持てるペナアップを除く
スコなしリッターに関してはスコありリッターと比べても全体平均と比べても使用率が異様に高いため、其の原因たらしめているチャージキープを削除することで、視界の広さと射程の長さのそれぞれ2つの長所を残しつつ使用率が均等になるよう調整を行いました。とかいう文言でスコなしリッターをナーフしてほしい。そうすればエナスタ環境のキツさが露呈してヘイトも少なくなり正当な評価をしてもらえると思う。
絶対スコープの方が強化されるゾ
ソイチューバー救う為にもチャージキープは取り上げるべき、
スナイパーはスコープありだよ
なしのほうは近寄ってもクソ強いとかバカの所業だもの
全然当てれないムッッズ!