クソステと名高いのはともかく 3の新規ステージが全体的にゲーム性理解してない集団or個人が考えたステージがロクに監査されずにリリースされてる印象なのは何なんだろ
スプラ2の2年ぐらい前の状態からゲームバランスは大して変わってないので、レイアウトに割く時間が足りなかったのなら開発リソースとスケジュールの管理が狂っとるし レイアウトを監修してる人間が強権的でバランス調整班が仕事させて貰えなかったとか、単純にゲームバランス調整できる人間が致命的に不足してるパターンなのかね
他にもいくらでも原因はあるし、一ユーザーには分かり得ない領域だけど開発現場で何が起きてたのか気になるレベル
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クソステと名高いのはともかく
3の新規ステージが全体的にゲーム性理解してない集団or個人が考えたステージがロクに監査されずにリリースされてる印象なのは何なんだろ
スプラ2の2年ぐらい前の状態からゲームバランスは大して変わってないので、レイアウトに割く時間が足りなかったのなら開発リソースとスケジュールの管理が狂っとるし
レイアウトを監修してる人間が強権的でバランス調整班が仕事させて貰えなかったとか、単純にゲームバランス調整できる人間が致命的に不足してるパターンなのかね
他にもいくらでも原因はあるし、一ユーザーには分かり得ない領域だけど開発現場で何が起きてたのか気になるレベル