ナメロウ金属のコメント欄です。
Ver.6.1.0のナメロウ金属の総面積は2291p 前後と約+105pされたステージとなりました。順位は14/22位とコンブやザトウの広さくらいです。膠着が崩れやすくなったと感じました。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/XpbhptNFc3— 塗り100 (@nuri100spl) January 25, 2024
Ver.6.1.0のナメロウ金属の総面積は2291p 前後と約+105pされたステージとなりました。順位は14/22位とコンブやザトウの広さくらいです。膠着が崩れやすくなったと感じました。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/XpbhptNFc3
全体的に広くなったのは嬉しいけど、ナワバリとエリアあんまり変わんなくね? 金網通らないと敵高台に行けないままなのが息苦しいよ アサリみたいに右からも入れるスロープはつけて欲しかったなあ
一応スペ性0サメライドでエリア確保できる様になったで ナワバリとの変更点はないっぽい
ほんそれ 大きくなって戦いやすいようにはなっても、長射程のお立ち台に回り込む術がないのがねぇ
塗れる壁もっと増やしてほしかったな
トラック上からの射線が自高から通りにくくなったのはかなり良いね
リッター見てるだけでどう足掻いても動けないって状況が減ったからまあ良かったんじゃないか? アサリのテイオウが金網突破できちゃうのはステージというよりテイオウの問題だし
攻め側視点で右側(スポンジのあるところ)から登れるようにならなかったなぁ 守り側向けにコの字に高台が増設されそうだったから期待してたけど。。。 結局、経路は金網歩き1種か
マジで真ん中の柱1本だけでめっちゃ遊びやすくなった 最初から車刺してないでこうして 他の部分はそんな変わってないから、ヘイト集めたら逃げ場所無くてスパジャンするしかない所は変わってないのが残念 3の縦長ステージはルートの少なさが一番ダメだからそこ直して欲しい
串刺し車無くなったの悲しすぎる
結局長射程優遇ステージなのは変わらないから、爆破解体しておいた方が良かった気がする。 コンセプトからダメだもの。
少しは短射程武器が動きやすくなったしいいと思う 強いて言うなら裏どりルートみたいなのは欲しかったなぁ…
せめてアサリのスロープは常設してほしかったよね。
立てる場所と壁増えたせいかラインマーカー当てやすくなったかも
改修前後の差分撮ってたので載せるぜ 暇にかまけてアホみたいな量撮ってたせいで合体させるの面倒だから一旦ナワバリだけだぜ たまに予想が外れたりして画角ズレてる事あるけど許してほしいぜ
地形と関係ないけど、リス地点回り中心に「そこ窓だったんか」ってなる場所多いな。
ここどうなってたっけ? ってなってたから助かる
神ステレベルとはいかなくても、3のステの中ではそこそこ良ステのレベルにはなったんじゃない。明らかに長射程が狙える範囲が少ないなってるし、右側から長射程に攻撃を通しやすくなってるのもいい。打開も少ししやすくなってる。おかげで特にエリアは接戦が増えた気がする。ただ車串が消えたのが1番残念。
エリア確保したら中央に立つリッターも増えるかね
新たにルート増やしていたらもっと神改修だった。
何で車くんいなくなっちゃったの…。せっかく設置されたのに…寂しいよ…😢
車くんは中央の物体に一部が取り付けられてるから居るには居るよ
まだあんまりプレイしてないから判断するには早いかもしれんが 最初からやっとけよ。テストプレイで気づけよ。って感じではあるものの 元々の雰囲気を残しつつ良い感じになったような気がする
いやぁユーザーナメロウ金属なんてからかわれてたのが懐かしいね 長かったけどようやくマシになってくれた
リッターが強いステージからリッターが強いステージになった感じ 体感変わらない 遠距離有利ステ
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけでそれなりに好評なの改修前がどれだけヤバかったのかよく分かるな…
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけ
ナワバリはだいぶ形状変わってるけど他ルールってそうなの?
中央柱の鉄屑掴んでるクレーン、アームが5本だからステージに対して形状が非対称になってんね ごく些細なことだけど珍しい感じ
ここもマヒマヒも狭すぎて窮屈さしか感じないのがだめだったから広くなったならまあ 中央はもっと広くしてほしかったけど、柱の左右からロングが撃ってきたら何もできん
改修工事で中央に柱を突き刺すの多いな ナメロウ金属もそうだけど、ヤガラ市場、スメーシーワールド、マヒマヒリゾートとか
なんでナメロウって車の尊厳破壊したがるの?
多少は動きやすくなったけど有利なブキは相変わらずだし 不利はブキは無理のまま
動きやすくて気持ちいい 長射程コースなのはかわらん
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全体的に広くなったのは嬉しいけど、ナワバリとエリアあんまり変わんなくね?
金網通らないと敵高台に行けないままなのが息苦しいよ
アサリみたいに右からも入れるスロープはつけて欲しかったなあ
一応スペ性0サメライドでエリア確保できる様になったで
ナワバリとの変更点はないっぽい
ほんそれ
大きくなって戦いやすいようにはなっても、長射程のお立ち台に回り込む術がないのがねぇ
塗れる壁もっと増やしてほしかったな
トラック上からの射線が自高から通りにくくなったのはかなり良いね
リッター見てるだけでどう足掻いても動けないって状況が減ったからまあ良かったんじゃないか?
アサリのテイオウが金網突破できちゃうのはステージというよりテイオウの問題だし
攻め側視点で右側(スポンジのあるところ)から登れるようにならなかったなぁ
守り側向けにコの字に高台が増設されそうだったから期待してたけど。。。
結局、経路は金網歩き1種か
マジで真ん中の柱1本だけでめっちゃ遊びやすくなった
最初から車刺してないでこうして他の部分はそんな変わってないから、ヘイト集めたら逃げ場所無くてスパジャンするしかない所は変わってないのが残念
3の縦長ステージはルートの少なさが一番ダメだからそこ直して欲しい
串刺し車無くなったの悲しすぎる
結局長射程優遇ステージなのは変わらないから、爆破解体しておいた方が良かった気がする。
コンセプトからダメだもの。
少しは短射程武器が動きやすくなったしいいと思う
強いて言うなら裏どりルートみたいなのは欲しかったなぁ…
せめてアサリのスロープは常設してほしかったよね。
立てる場所と壁増えたせいかラインマーカー当てやすくなったかも
改修前後の差分撮ってたので載せるぜ
暇にかまけてアホみたいな量撮ってたせいで合体させるの面倒だから一旦ナワバリだけだぜ
たまに予想が外れたりして画角ズレてる事あるけど許してほしいぜ
地形と関係ないけど、リス地点回り中心に「そこ窓だったんか」ってなる場所多いな。
ここどうなってたっけ?
ってなってたから助かる
神ステレベルとはいかなくても、3のステの中ではそこそこ良ステのレベルにはなったんじゃない。明らかに長射程が狙える範囲が少ないなってるし、右側から長射程に攻撃を通しやすくなってるのもいい。打開も少ししやすくなってる。おかげで特にエリアは接戦が増えた気がする。ただ車串が消えたのが1番残念。
エリア確保したら中央に立つリッターも増えるかね
新たにルート増やしていたらもっと神改修だった。
何で車くんいなくなっちゃったの…。せっかく設置されたのに…寂しいよ…😢
車くんは中央の物体に一部が取り付けられてるから居るには居るよ
まだあんまりプレイしてないから判断するには早いかもしれんが
最初からやっとけよ。テストプレイで気づけよ。って感じではあるものの
元々の雰囲気を残しつつ良い感じになったような気がする
いやぁユーザーナメロウ金属なんてからかわれてたのが懐かしいね
長かったけどようやくマシになってくれた
リッターが強いステージからリッターが強いステージになった感じ
体感変わらない 遠距離有利ステ
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけでそれなりに好評なの改修前がどれだけヤバかったのかよく分かるな…
ナワバリはだいぶ形状変わってるけど他ルールってそうなの?
中央柱の鉄屑掴んでるクレーン、アームが5本だからステージに対して形状が非対称になってんね
ごく些細なことだけど珍しい感じ
ここもマヒマヒも狭すぎて窮屈さしか感じないのがだめだったから広くなったならまあ
中央はもっと広くしてほしかったけど、柱の左右からロングが撃ってきたら何もできん
改修工事で中央に柱を突き刺すの多いな
ナメロウ金属もそうだけど、ヤガラ市場、スメーシーワールド、マヒマヒリゾートとか
なんでナメロウって車の尊厳破壊したがるの?
多少は動きやすくなったけど有利なブキは相変わらずだし
不利はブキは無理のまま
動きやすくて気持ちいい
長射程コースなのはかわらん