スパイガジェットページのコメント欄です。
流石にキャンプぐらいの耐久力にしたら壊れるけど、パラシェルくらいならまだ許せるのでは?
どんだけ硬くなっても結局ロラブラスロストワイには無力だし良い気はする 52に火力で叩き壊されるのが大変不満なのでちょっとだけ上げて欲しい 50でいいから!
スパガ無印27いったことあるけど、正直対面はエイム終わらなければ負けることはない。傘の開け閉めを意識すればミラーの中で対面負けするのはホットとドライブとパラシェルくらい。ソレ以外には負けない。つまるところ耐久増やしたら普通に壊れる。
距離減衰がどうしてもつらい。他の傘種はたしか全部距離減衰ないのにスパガだけあるからなくしてあげても怒られないでしょ
スパガの耐久がパラジェル並みになったら、パラジェルを持つ意味が無くなりそう 耐久は+50して、カサの復活時間を前作メ性57積みくらいにするくらいでいいと思う
パラシェルの立場を食う心配はないよ。 現時点でもエリアのXランキング上位500人のうちパラソレは9人、スパガは3種全部0人 持つ意味がなくなってるのはスパガのほうだから
シーズン初期のXマッチで判断できるか?それとは別にパラシェルの立場を食うことにはならないと思うけど。
前シーズンのエリアXランキング500人の話だね
すまんめんみ
そりゃいまは食い合う関係にない。私が懸念してるのはスパガの耐久値をパラシェルターと同値にしたときの話 あとXランキングはどっちも数が少なすぎてあんま参考にならない気が
パラソレ9人いて「数が少なすぎる」は無くない? これだけ人数いる武器は両手で数えられるくらいしかいないよ
スパガから塗りシェルターの座を奪った勢いで環境武器になってるわけで、食ってるか食ってないかで言えば食ってると思うんだけど
耐久力は十分なので復活時間を短くしてほしい 2が懐かしい
やっぱメイン性能アップのブレ軽減だけアクション強化で持ち込まれてるのずるいよね。
個人的にはずるいってほど悪さしてないと思うのであんまりそうは思わないが、そっか〜くらいには思うわ
やっぱ盤面を動かす能力に欠ける タイマンで悠長に撃ち合う前提の設計がそもそも強くないんだよなあ 直撃60でいいでしょ
スパイガジェットだけの新テクニックを見つけたかもしれん。ジャンプ直後は上方向や下方向にも傘を向けられる!!スパイガジェットってダイナモの曲射に手も足も出ず一確されたりブラスターの爆風にいじめられたりするじゃん。それがこのテクニックを使えば傘で防ぐことができる。結構反射神経が必要だけど、頭に入れとくだけでそいつらとの対面勝率はぐっと上がるかも。既出だったらすまんめんみ
この武器の強化弱体化はエンジョイ勢に向けるかガチ勢に向けるかで相当変わる。
ガチであろうとエンジョイであろうと強化一択では..?
最近の運営はどっかを強化してどっかを弱体化するっていう調整にハマってるじゃん。だから場合によっては弱体化もあると思う。ありそうなので言えば耐久増やして塗り弱体化したり。この調整案は適当だから例として見てね。
それはあちこちで言われてる通り パラシェルターやダイナモに行われたような「コンセプト変更」(明確化)と言うべきで 52ガロンやシャーカーに対して行われた本来の「どっかを強化してどっかを弱体化」と混同するべきではない。 前者は個性を立たせる調整、後者は強武器をある程度抑制しつつも使用者から過度に不満が出ないようにする調整で全く性質が異なる。 何を比べても下から数えた方が早いスパガが後者に該当することはあり得ない
なるほどね。だったらスパガが弱化されることはないか。
スパイガジェット全然強化入らなくて泣ける 最後に強化された2024年の11月やし 大幅な強化はいらないからもう少し扱いやすくして欲しい(対物性能上げてくれ)
使ってる人数が少ないのもあるだろうけど、性能面でも下から数えた方がかなり早いブキだし 良い加減強化欲しいよね シェルターの中でもかなりほったらかされてるイメージある
塗り武器として見てもパラシェルターの下位互換だし 耐久と妨害性能も和傘未満だしね
今まで個性だったものは全て奪われたので早く新しいコンセプトを与えて欲しい シェルター唯一の軽量級なので、傘の開閉隙がサメの後隙カバーが間に合うくらい速くなるのを推したい
スパガの強化案、展開隙に加えて射撃の後隙も軽減するのはどうだろうか? シェルター唯一の軽量級ってのは大きいし、1発の威力が弱いぶん小回りをもっと効くようにしたい 具体的には射撃後隙を20F→15Fに、展開前隙を11F→9Fにする これだとスパガが15F・9F、パラシェルが20F・13F、張替傘が25F・11Fとシェルター内で綺麗に推移するようになる(なおキャンプは40F・46F)
個性付けという意味では、傘前隙は5~6Fくらいまで減ってくれても全然妥当だと思う 耐久は和傘未満の最弱だけど撃ったまま戦える=脆いがガードの確実性は高いという個性と解釈できるはずなので ラグめのSブラに情けない貫通のされ方しているのが現状だし
キルアシ入ったときの傘復活をもうちょっと早くしてほしい。ラグとかのせいで倒してもその瞬間に復活するわけじゃない。ただでさえ弾速が早いわけじゃないから2対1の対面で片方倒してもう一人ってところで傘が復活する前にダメージ食らって負ける。キルアシで傘復活がおまけ的な要素とはいえ、スパイガジェットの個性のひとつなんだからもう少し強くなっても良いのではないだろうか。 あと、これまたラグのせいで対面で傘が結構削れてから敵を倒して傘が復活しても、相手視点では復活する前で死ぬ前の残弾のせいで傘が壊れた判定がきて敵倒しても傘が復活しない。それどころか壊されるってのもきつい。キルアシ入ってから4f傘を無敵にしてもそこまで悪さしない説。 貫通は殿堂入り。 ラグは全プレイヤーが嫌な思いしてるのはわかるけどスパイガジェットが一番被害こうむってると思うからその分で少し強くなっても良いんじゃないかな。
対物と距離減衰をなんとかしてクレメンス
クラブラが射程短いからってあの連射速度ゆるされてるならスパイもあの連射間隔で射撃してほしい 爆風ないんだしクラブラも弱武器寄りな評価なんだから許されるんじゃないかと思う
それも楽しそうではある
サメの「100億倍」は本当ですか?・・
本当だお。(データ解析はしたことないから予想でしかないけど、サメの直撃のダメージの仕様はキューインキと同じな気がするから5倍なんじゃないかな。なお全く検証はしてない。どっちにしろ一発で傘が割れるから関係ないんだけどね。)
他の複数ページで確認したところ、直撃が100倍、爆風が6倍なので恐らくイタズラですね
アサリとエリアは普通に中堅くらいはあるかもやけど、ヤグラとホコは能動的なキルがより求められる分難しいね。あと強化ください。(個人的には塗りと硬直の短縮)
相手味方両方3落ちでガチホコバリアが自陣側に展開されてる状況でスパガの対物性能が低すぎてなすすべなくホコ割られてそのまま傘なし対面負けてノックアウト寸前まで持ってかれてた。かわいそう
イカ研が頑なに強化を入れないのはなんでだろう? あえて強化せず弱い武器(ネタ武器?)のままにしておこうって考えているのか、それともただ単にスパガの存在を忘れてしまっているのか...
まあネタ武器というか、一昔前にルイージがされてたみたいな陰湿なイジリの標的にされている節はある 公式のスプラ3武器紹介ページに、「傘で防ぎながら戦える」と言いながらその映像がスパイガジェットvs高所のバケツで 普通に傘の上から一撃食らいながらバケツ側のガバエイムのおかげで辛勝するという突っ込み所しかない内容のものが堂々と掲載されてる
難しくて弄れないんじゃない? 低性能だから許されてるけどやってる事自体はクソだし
このゲームで最もキル速が遅い武器が、最も脆い傘で、 めくり性能がない武器相手に限り短時間耐えることができるって程度で クソとか言われても困るわ
傘復活時間とか射撃前後隙、移動速度、インク効率とか、暴れさせずにこの惨状を少しでもましにできる強化項目なんていくらでもあるだろうに
ほぼ一人の功績による外れ値と言っていいレベルとはいえ、100傑入りできるポテンシャルがあることが今まで何度も証明されてしまっている以上、一口に『弱い』と断じるのも違うんだろうな…とはなるブキではある
同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は 弱体化どころか強化してたのにな
インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん? 塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな
バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
なんでバレル増加がこの武器を後押しするの?
むしろ敵にバレルいるとこの武器の塗り性能の低さ露呈して嫌なんだけど
バレルは塗り強いのが脅威だけど、ヘイト買えるし、塗り意識で行けば十分戦える致命的なものじゃないからなぁ バレルからしたらせっかくチャージして撃ちまくってるのにカサに弾かれまくってるのは溜まったもんじゃないと思うよ
個人的にはバレルに対して何も出来ないのではと思う。塗り力はちょっと劣ってるくらいとはいえそれが遠くからリスクなしで打たれるとなるとどうしようもない。傘に防がれるってのも別に当たり前。こっちの傘が壊されたら傘が復活するまでこっちが動きにくくなるだけで相手はなんのリスクも背負わない。それに傘に当たらないように上向きに打つだけで塗りを作るときに傘に弾が吸われるってことはなくなるわけで全く邪魔だとは思えない。そのうえでサブスペともに高台にいる長射程への打点がない。何もしなくてもただただ不利が生まれてくってのがいまのスパガ視点のバレルだと思うんだけどな。 それだったら強制的にオブジェクトに干渉できるサメの塗りつよつよ時代がこの武器が一番有効に使えてた環境だと私は思う。
なるほどね〜詳しくありがとう 文面見るとどれも理屈が通っているように思えるけど、自分の体感と全く違うのはなんでなんだろな どのケースも射撃受けてチャージしてる間に詰め寄ってを繰り返すだけでこっちの前線上げていけるってだけなんだけど。つまり押し勝てる。 パワーはどんなところでしょうか? 例により、帯域によって事情が変わると思います。 自分は今エリアヤグラホコ2400くらいで、アサリだけ2100くらいです。
今シーズンスパガ無印持ってないから前シーズンで良ければなんだけど、エリア24ヤグラホコ27アサリ26。あなたとは大して差がないんじゃないかって思う。 スパイガジェットは立ち回りが結構変わってくるからそこで差が出るのかも?私は前線の維持を主な目的として立ち回ってた。比較的強ポジを取ってそこで耐えるって感じ?傘が付いてるから最小限の時間稼ぎが出来て、トラップがあるから甘えて近づいてきた相手は確実に倒す。サメを吐くときの感覚はいまいち言語化出来ない。申し訳ない。 あなたはどんな立ち回りをしていますか?
またもや詳しくありがとう 助かる 説明してくれた強ポジで耐えるって立ち回りは合ってるな……でも、それは相手に隙があったらで、普段はオブジェクトより相手側で切った張ったで遊撃してるかも。こっちから向かってって白兵戦。 今までのエスブラやかつてのスクスロの印象が強すぎて、まだラクって思ってるだけなのかも……。 サメも強化されたと喜んでる側だし。
バレル側もバレル側が有利だと思ってるぽい……! https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14/2135
自分の認識を改める必要があるかもしれん……
バレルの民なんだけどさ。多くの人はバレルが有利だと思ってるけど、35acfは別に認識を変えなくて良いと思う。 結局「俺はバレル相手に有利取れる少数派(実績あり)」ってのは強みだと思うよ。他のスパガ使いはバレルに対してキツいと思ってるけど、35acfが動画なりバトルメモリーなりで「こんな感じ」ってのを実際に見せて広めれば他のスパガ使いにとって朗報になるわけじゃん。 ここってそういうところでしょ。
擁護すると対ハイドラクゲは戦いやすいよ あちらは付き纏われると満足に動けなくなるから妨害しやすい バレルは露払い強いし遠隔で塗れるから妨害しづらい
ありがとう! 自分も少数派なのかも……?と思ってたところだったよ みんなの所感を知りたかっただけで、啓蒙とかのつもりはあんまり無かった。 でも言う通りだね なんかいいバトル撮れたら投稿するね
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね 個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
ガジェット使ってるけど、トラップと組み合わせないとキルがごみです
だったらトラップと組み合わせれば良いんじゃないですか?あとエイムが足りてない可能性がある。シューターとかのノリでてきとうに打ったら最大ダメージ出ないことのが多いから。
↑sですが
スパイガジェットって楽しいよね!
盾持ちだからDPSが低いのはまぁそうかなと思える。重量級より1発のダメージが少ないが足が速いのもまぁそうかなと思える。 でも現状の攻撃力に満足かというと、そうではない。 では何を求めるかと言われると・・・。塗りがそこそこあるから足元取った立ち回りは面白いし、サメは強化されて(多少)刺さりやすくなって嬉しい。 やっぱり対物性能UPと、連射力かなぁ。ホコ割り・デコイ破壊・プロペラ回しかキツいのと、チャクチ落とすのがキツいので。
チャクチはスペシャルだから仕方ないかなって思ってる。状況にもよるけど初撃をイカちゃんで耐えれたらその後に傘開いて拳を耐えるって手法で生き残れはするからある程度誤魔化せはする。でもやっぱ対物性能はまじで終わってるよね。カジキなんて右のプロペラから登ろうとしたら隙丸出しだしホコ割はほとんどいてもいなくても変わらない。そこらへんで人権がないのは苦しいよね。
DPSで言えば、スパガは他のシェルターと比べてダントツで低いんだよな。パラシェルターの半分くらいしかない。シェルターには対物倍率が大きくかかるから他のシェルターはホコ割りDPSがシューター並みにあるけど、スパガは全ブキでも最低に近い
対物さえ解消してくれればマジで文句ない それくらいバランス良いと感じてる
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし) 下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし 何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い 落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
続投するか分からんが レイダースに「ガジェット」という単語が登場するらしい 微妙に紛らわしいな、続投するならだけど
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。
わかる!最高に楽しいよね!
估唔到日本同香港都有人有同感!
I also used Spygajat after seeing you guys.
最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ 下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が 打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
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流石にキャンプぐらいの耐久力にしたら壊れるけど、パラシェルくらいならまだ許せるのでは?
どんだけ硬くなっても結局ロラブラスロストワイには無力だし良い気はする
52に火力で叩き壊されるのが大変不満なのでちょっとだけ上げて欲しい 50でいいから!
スパガ無印27いったことあるけど、正直対面はエイム終わらなければ負けることはない。傘の開け閉めを意識すればミラーの中で対面負けするのはホットとドライブとパラシェルくらい。ソレ以外には負けない。つまるところ耐久増やしたら普通に壊れる。
距離減衰がどうしてもつらい。他の傘種はたしか全部距離減衰ないのにスパガだけあるからなくしてあげても怒られないでしょ
スパガの耐久がパラジェル並みになったら、パラジェルを持つ意味が無くなりそう
耐久は+50して、カサの復活時間を前作メ性57積みくらいにするくらいでいいと思う
パラシェルの立場を食う心配はないよ。
現時点でもエリアのXランキング上位500人のうちパラソレは9人、スパガは3種全部0人
持つ意味がなくなってるのはスパガのほうだから
シーズン初期のXマッチで判断できるか?それとは別にパラシェルの立場を食うことにはならないと思うけど。
前シーズンのエリアXランキング500人の話だね
すまんめんみ
そりゃいまは食い合う関係にない。私が懸念してるのはスパガの耐久値をパラシェルターと同値にしたときの話
あとXランキングはどっちも数が少なすぎてあんま参考にならない気が
パラソレ9人いて「数が少なすぎる」は無くない?
これだけ人数いる武器は両手で数えられるくらいしかいないよ
スパガから塗りシェルターの座を奪った勢いで環境武器になってるわけで、食ってるか食ってないかで言えば食ってると思うんだけど
耐久力は十分なので復活時間を短くしてほしい 2が懐かしい
やっぱメイン性能アップのブレ軽減だけアクション強化で持ち込まれてるのずるいよね。
個人的にはずるいってほど悪さしてないと思うのであんまりそうは思わないが、そっか〜くらいには思うわ
やっぱ盤面を動かす能力に欠ける
タイマンで悠長に撃ち合う前提の設計がそもそも強くないんだよなあ
直撃60でいいでしょ
スパイガジェットだけの新テクニックを見つけたかもしれん。ジャンプ直後は上方向や下方向にも傘を向けられる!!スパイガジェットってダイナモの曲射に手も足も出ず一確されたりブラスターの爆風にいじめられたりするじゃん。それがこのテクニックを使えば傘で防ぐことができる。結構反射神経が必要だけど、頭に入れとくだけでそいつらとの対面勝率はぐっと上がるかも。既出だったらすまんめんみ
この武器の強化弱体化はエンジョイ勢に向けるかガチ勢に向けるかで相当変わる。
ガチであろうとエンジョイであろうと強化一択では..?
最近の運営はどっかを強化してどっかを弱体化するっていう調整にハマってるじゃん。だから場合によっては弱体化もあると思う。ありそうなので言えば耐久増やして塗り弱体化したり。この調整案は適当だから例として見てね。
それはあちこちで言われてる通り
パラシェルターやダイナモに行われたような「コンセプト変更」(明確化)と言うべきで
52ガロンやシャーカーに対して行われた本来の「どっかを強化してどっかを弱体化」と混同するべきではない。
前者は個性を立たせる調整、後者は強武器をある程度抑制しつつも使用者から過度に不満が出ないようにする調整で全く性質が異なる。
何を比べても下から数えた方が早いスパガが後者に該当することはあり得ない
なるほどね。だったらスパガが弱化されることはないか。
スパイガジェット全然強化入らなくて泣ける
最後に強化された2024年の11月やし
大幅な強化はいらないからもう少し扱いやすくして欲しい(対物性能上げてくれ)
使ってる人数が少ないのもあるだろうけど、性能面でも下から数えた方がかなり早いブキだし
良い加減強化欲しいよね
シェルターの中でもかなりほったらかされてるイメージある
塗り武器として見てもパラシェルターの下位互換だし
耐久と妨害性能も和傘未満だしね
今まで個性だったものは全て奪われたので早く新しいコンセプトを与えて欲しい
シェルター唯一の軽量級なので、傘の開閉隙がサメの後隙カバーが間に合うくらい速くなるのを推したい
スパガの強化案、展開隙に加えて射撃の後隙も軽減するのはどうだろうか?
シェルター唯一の軽量級ってのは大きいし、1発の威力が弱いぶん小回りをもっと効くようにしたい
具体的には射撃後隙を20F→15Fに、展開前隙を11F→9Fにする
これだとスパガが15F・9F、パラシェルが20F・13F、張替傘が25F・11Fとシェルター内で綺麗に推移するようになる(なおキャンプは40F・46F)
個性付けという意味では、傘前隙は5~6Fくらいまで減ってくれても全然妥当だと思う
耐久は和傘未満の最弱だけど撃ったまま戦える=脆いがガードの確実性は高いという個性と解釈できるはずなので
ラグめのSブラに情けない貫通のされ方しているのが現状だし
キルアシ入ったときの傘復活をもうちょっと早くしてほしい。ラグとかのせいで倒してもその瞬間に復活するわけじゃない。ただでさえ弾速が早いわけじゃないから2対1の対面で片方倒してもう一人ってところで傘が復活する前にダメージ食らって負ける。キルアシで傘復活がおまけ的な要素とはいえ、スパイガジェットの個性のひとつなんだからもう少し強くなっても良いのではないだろうか。
あと、これまたラグのせいで対面で傘が結構削れてから敵を倒して傘が復活しても、相手視点では復活する前で死ぬ前の残弾のせいで傘が壊れた判定がきて敵倒しても傘が復活しない。それどころか壊されるってのもきつい。キルアシ入ってから4f傘を無敵にしてもそこまで悪さしない説。
貫通は殿堂入り。
ラグは全プレイヤーが嫌な思いしてるのはわかるけどスパイガジェットが一番被害こうむってると思うからその分で少し強くなっても良いんじゃないかな。
対物と距離減衰をなんとかしてクレメンス
クラブラが射程短いからってあの連射速度ゆるされてるならスパイもあの連射間隔で射撃してほしい
爆風ないんだしクラブラも弱武器寄りな評価なんだから許されるんじゃないかと思う
それも楽しそうではある
サメの「100億倍」は本当ですか?・・
本当だお。(データ解析はしたことないから予想でしかないけど、サメの直撃のダメージの仕様はキューインキと同じな気がするから5倍なんじゃないかな。なお全く検証はしてない。どっちにしろ一発で傘が割れるから関係ないんだけどね。)
他の複数ページで確認したところ、直撃が100倍、爆風が6倍なので恐らくイタズラですね
アサリとエリアは普通に中堅くらいはあるかもやけど、ヤグラとホコは能動的なキルがより求められる分難しいね。あと強化ください。(個人的には塗りと硬直の短縮)
相手味方両方3落ちでガチホコバリアが自陣側に展開されてる状況でスパガの対物性能が低すぎてなすすべなくホコ割られてそのまま傘なし対面負けてノックアウト寸前まで持ってかれてた。かわいそう
イカ研が頑なに強化を入れないのはなんでだろう?
あえて強化せず弱い武器(ネタ武器?)のままにしておこうって考えているのか、それともただ単にスパガの存在を忘れてしまっているのか...
まあネタ武器というか、一昔前にルイージがされてたみたいな陰湿なイジリの標的にされている節はある
公式のスプラ3武器紹介ページに、「傘で防ぎながら戦える」と言いながらその映像がスパイガジェットvs高所のバケツで
普通に傘の上から一撃食らいながらバケツ側のガバエイムのおかげで辛勝するという突っ込み所しかない内容のものが堂々と掲載されてる
難しくて弄れないんじゃない?
低性能だから許されてるけどやってる事自体はクソだし
このゲームで最もキル速が遅い武器が、最も脆い傘で、
めくり性能がない武器相手に限り短時間耐えることができるって程度で
クソとか言われても困るわ
傘復活時間とか射撃前後隙、移動速度、インク効率とか、暴れさせずにこの惨状を少しでもましにできる強化項目なんていくらでもあるだろうに
ほぼ一人の功績による外れ値と言っていいレベルとはいえ、100傑入りできるポテンシャルがあることが今まで何度も証明されてしまっている以上、一口に『弱い』と断じるのも違うんだろうな…とはなるブキではある
同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は
弱体化どころか強化してたのにな
インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん?
塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな
バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
なんでバレル増加がこの武器を後押しするの?
むしろ敵にバレルいるとこの武器の塗り性能の低さ露呈して嫌なんだけど
バレルは塗り強いのが脅威だけど、ヘイト買えるし、塗り意識で行けば十分戦える致命的なものじゃないからなぁ
バレルからしたらせっかくチャージして撃ちまくってるのにカサに弾かれまくってるのは溜まったもんじゃないと思うよ
個人的にはバレルに対して何も出来ないのではと思う。塗り力はちょっと劣ってるくらいとはいえそれが遠くからリスクなしで打たれるとなるとどうしようもない。傘に防がれるってのも別に当たり前。こっちの傘が壊されたら傘が復活するまでこっちが動きにくくなるだけで相手はなんのリスクも背負わない。それに傘に当たらないように上向きに打つだけで塗りを作るときに傘に弾が吸われるってことはなくなるわけで全く邪魔だとは思えない。そのうえでサブスペともに高台にいる長射程への打点がない。何もしなくてもただただ不利が生まれてくってのがいまのスパガ視点のバレルだと思うんだけどな。
それだったら強制的にオブジェクトに干渉できるサメの塗りつよつよ時代がこの武器が一番有効に使えてた環境だと私は思う。
なるほどね〜詳しくありがとう
文面見るとどれも理屈が通っているように思えるけど、自分の体感と全く違うのはなんでなんだろな
どのケースも射撃受けてチャージしてる間に詰め寄ってを繰り返すだけでこっちの前線上げていけるってだけなんだけど。つまり押し勝てる。
パワーはどんなところでしょうか?
例により、帯域によって事情が変わると思います。
自分は今エリアヤグラホコ2400くらいで、アサリだけ2100くらいです。
今シーズンスパガ無印持ってないから前シーズンで良ければなんだけど、エリア24ヤグラホコ27アサリ26。あなたとは大して差がないんじゃないかって思う。
スパイガジェットは立ち回りが結構変わってくるからそこで差が出るのかも?私は前線の維持を主な目的として立ち回ってた。比較的強ポジを取ってそこで耐えるって感じ?傘が付いてるから最小限の時間稼ぎが出来て、トラップがあるから甘えて近づいてきた相手は確実に倒す。サメを吐くときの感覚はいまいち言語化出来ない。申し訳ない。
あなたはどんな立ち回りをしていますか?
またもや詳しくありがとう 助かる
説明してくれた強ポジで耐えるって立ち回りは合ってるな……でも、それは相手に隙があったらで、普段はオブジェクトより相手側で切った張ったで遊撃してるかも。こっちから向かってって白兵戦。
今までのエスブラやかつてのスクスロの印象が強すぎて、まだラクって思ってるだけなのかも……。
サメも強化されたと喜んでる側だし。
バレル側もバレル側が有利だと思ってるぽい……!
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14/2135
自分の認識を改める必要があるかもしれん……
バレルの民なんだけどさ。多くの人はバレルが有利だと思ってるけど、35acfは別に認識を変えなくて良いと思う。
結局「俺はバレル相手に有利取れる少数派(実績あり)」ってのは強みだと思うよ。他のスパガ使いはバレルに対してキツいと思ってるけど、35acfが動画なりバトルメモリーなりで「こんな感じ」ってのを実際に見せて広めれば他のスパガ使いにとって朗報になるわけじゃん。
ここってそういうところでしょ。
擁護すると対ハイドラクゲは戦いやすいよ
あちらは付き纏われると満足に動けなくなるから妨害しやすい
バレルは露払い強いし遠隔で塗れるから妨害しづらい
ありがとう!
自分も少数派なのかも……?と思ってたところだったよ
みんなの所感を知りたかっただけで、啓蒙とかのつもりはあんまり無かった。
でも言う通りだね なんかいいバトル撮れたら投稿するね
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね
個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ
ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
ガジェット使ってるけど、トラップと組み合わせないとキルがごみです
だったらトラップと組み合わせれば良いんじゃないですか?あとエイムが足りてない可能性がある。シューターとかのノリでてきとうに打ったら最大ダメージ出ないことのが多いから。
↑sですが
スパイガジェットって楽しいよね!
盾持ちだからDPSが低いのはまぁそうかなと思える。重量級より1発のダメージが少ないが足が速いのもまぁそうかなと思える。
でも現状の攻撃力に満足かというと、そうではない。
では何を求めるかと言われると・・・。塗りがそこそこあるから足元取った立ち回りは面白いし、サメは強化されて(多少)刺さりやすくなって嬉しい。
やっぱり対物性能UPと、連射力かなぁ。ホコ割り・デコイ破壊・プロペラ回しかキツいのと、チャクチ落とすのがキツいので。
チャクチはスペシャルだから仕方ないかなって思ってる。状況にもよるけど初撃をイカちゃんで耐えれたらその後に傘開いて拳を耐えるって手法で生き残れはするからある程度誤魔化せはする。でもやっぱ対物性能はまじで終わってるよね。カジキなんて右のプロペラから登ろうとしたら隙丸出しだしホコ割はほとんどいてもいなくても変わらない。そこらへんで人権がないのは苦しいよね。
DPSで言えば、スパガは他のシェルターと比べてダントツで低いんだよな。パラシェルターの半分くらいしかない。シェルターには対物倍率が大きくかかるから他のシェルターはホコ割りDPSがシューター並みにあるけど、スパガは全ブキでも最低に近い
対物さえ解消してくれればマジで文句ない
それくらいバランス良いと感じてる
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし)
下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし
何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い
落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
続投するか分からんが
レイダースに「ガジェット」という単語が登場するらしい
微妙に紛らわしいな、続投するならだけど
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。
わかる!最高に楽しいよね!
估唔到日本同香港都有人有同感!
I also used Spygajat after seeing you guys.
最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ
下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が
打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし