スパイガジェットページのコメント欄です。
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う 基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか 足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
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メイン武器強化きて嬉しい 8%ってどんなもんなんだろうか。 欲をいえば威力を45とかにしてくれれば小躍りして喜んだがさすがにないかー。 特性上対面が長びきやすいから 継戦能力が上がったら相手のインク切れで凌ぎ勝ちする場面が増えたらいいなぁ
インク効率無積みで基本装弾数25→27 トラップ込みの装弾数は10のまま変わらず。9.1%以上軽減しないとこれは増えない 欲を言えばもう一声欲しかったけど、 トラップはインクロックないから1発以下のインク効率向上でも多少は恩恵あるはず
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ブラスター弱体化も相まって結構使いやすくなりそう アプデでどれくらい変わるかはわからないけど、ある程度傘を狙わないとめくれない程度の爆風になってほしいなあ
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分 他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい 足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
傘自体の性能を触ってくれなかったからこそ言いたいんだけど、 和紙でできた和傘よりも脆いスパイガジェットって一体何の材質の想定なんだろ
ビニール傘だとはよく言われるけど実はサランラップなんじゃないだろうか
和傘よりも脆いって前提がまず間違ってるけどな
パージした和傘の耐久は黒傘よりも硬いのでは?そして和傘はパージしてる時が一番攻撃されると思いますが
つまり単純に和傘より脆いとは言えないでしょ そもそも材質云々の話だから、なおさらパージで傘が硬くなるのを考慮するとどういう原理なのかようわからんことになるし
何であれ、 海藻の繊維から作られた和紙製の傘が自走しているとトーピードを直当てされても耐えるけど スパイガジェットの素材は一撃粉砕されるのは観測可能な事実
風の層を纏うと強くなるとか、そういう話なんだろうか スプラ学は深いね
発泡スチロールの板に歯磨き粉をつけて水に浮かべると前に進む実験みたいなの教科書かなんかで見たけど海藻に歯磨き粉成分があるのかもしれない。 あとスパガのヤベーところは条件を揃えると一瞬で復活する方で、環境に優しいとかいうレベルじゃない再生可能素材()なのヤバくね?スパガ発電所とかエンジン研究されてても不思議じゃない
普通にビニールより強い紙なんじゃない? そういう紙もあるよ なんか塗ってるとか
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…? ひょっとしてまだアップデートされてない?
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ 有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
短期的にはほぼ変わらないんですね 試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね 今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ 今のままじゃ貧弱すぎる
前作3種のサブスペ構成は差別化出来てて面白かったな 基本的な黒傘 スプボムとスフィアでキルを取りに行くソレーラ トピアーマーのサポート重視の白傘
あほだからイカ研のすごい人たちが何を思って燃費8%アップっていう数値にしたのかわからない
パラシェルターに塗り性能でボロ負けしてた状況へのテコ入れだとは思うんだけど じゃあこの燃費強化でスパガはシェルター種内での立場を取り戻せましたか、と言われると スペシャルが全種終わってるから恩恵は最小限って感じ ありがたいんだけどね
エナスタもらってたらアシストでバンバン傘復活しそうで夢が広がる
サメはなぜ速度射程ナーフしてのか分からんレベル 走る自爆棺桶なんだから速度くらい上げろよ むしろ今の環境でサメ速度1.5倍にしても壊れねえだろ
スパガ、有利ポジ取ったり長射程を強襲するサメと相性良かったから 本当にこのサイレントナーフ致命的なんだよな・・
側面に居座って横から戦っていく武器なのに傘だと思って後ろについて来られると駄目だね
対面時間伸びるからカバーが美味しい場面も結構あるけどやっぱトラップによる陣地形成とサメライドの一時的無敵による耐え性能的にヘイト買ってる間に味方が前線上げたりしてくれるのがこっち視点一番美味しい場面が多い気がする
この環境黒傘イケるぞ(傘ド素人) 三か月以内に俺が預言者って呼ばれる日が来ると確信してる
言い出しっぺの法則というものがあってだな... つまるところの君に任せる
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
シールドバリア対策にトラップ(と一応サメが)刺さるんじゃねって思う事は確かにある。ただ結局ジムスロが重すぎて安定感がうーん
傘歴2時間の俺に任せてくれ やり遂げてみせるよ(何を?)
普段ボールド使いだけど、金策目的でナワバリ+塗れるトラップ使いということで握り始めてみた。 パブロ・ヒューは既に★4なので一旦除外 ナワバリ直近50戦で39勝ぐらい叩き出せておもしれー!ってなってる。 ヤグラでも試しに握ってみたら8k4a2d4SP/1003pでKO勝ちとか出来るしすごい楽しい。なんでもっと早く気付かなかったんだ… ヒト速13/サブ性12/スペ性10/ステジャン10/スペ減3/サブ軽3/安全靴3/ジャン短3(57)みたいな組み合わせだけど、人によってかなり変わってくるのかな。 諸兄のギア構成も聞いてみたいところ。
スタダサブ性能しか勝たん てのは置いといて自分はイカ速19/ジャン短10/対物10/人速9/インク回復6/サブ効率3で遊んでる。
インク回復0.2つけて欲しい 世界が変わる
早速ありがとう。 最初はトラップ置きまくりたさに インク回復10/サブ効率9/サブ性能10/イカ速9/ステジャン10/サブ軽・安全靴・ジャン短
マテガイナワバリで11キル1アシ0デス1708pで敵リスで2分近く無双しまくった時は ヒト速19/スペ性能13/サブ性能6/ステジャン10/サブ軽・安全靴・ジャン短
これらを経て、上記のヒト速13(1.1)/サブ性能12(0.4)/スペ性能10(1.0)/ステジャン(1.0)+スペ減サブ軽安全靴ジャン短(合計0.4)みたいなよくばりセットに行き着いた。
スピナーや弓のようにヒト状態でいる時間の方が長いので、ヒト速を入れたら快適だろうな~と思って採用。 カサの復活性能を加味してサブスペの効果範囲を広げる方向でギアを採用、という考え。 スタダサブ性能は面白そうだし、ゾンビみたいに上手い人が使ったら強そう。初学者の自分にはまだ早すぎるかも。 シューターでも味方飛びやリスジャンを多用してたので、ジャン短10積みたくなるのもわかる。 インク回復を0.2(GP6)入れるならどこ削ろうかな… ヒト速10(-3)/サブ性能10(-2)/ステジャン10/スペ性9(-1)/インク回復6/お守り4種とかが良い落としどころかな? もしくはヒト速13のままスペ性を6まで落とすとか。 ギア談義は無限に出来る。ワクワクするね。 そしてギアパワーの欠片がカッツカツになるまでがセットなのよ…とほほ…
ナワバリで運用するならラスパもあり スパガは塗り性能とインク効率は良い方だから残り30秒あたりで敵陣へ抜けて荒らすのも強い そのためにイカ速を少し(0.1〜0.2)積んだら快適になるかも...? 自分かフェスのときによく使ってるギア構成が ラスパ1.0/サブ性1.0/ステジャン1.0 イカ速0.2/人速0.2/インク回復0.2 安全靴.ジャン短.スペ減0.1 スパガはトラップを絡めながら戦う武器だからサブ性能、インク回復あると結構ありがたく感じる まあ結構は色々試して自分に合うギア構成がいいんだけどね
この武器かなりギアに好みが出るよね 自分はステジャン外してイカ速スペ増に回してから能動的キルや対ブラスター面で戦いやすくなったけど 世間的にはサブ性ヒト速が人気な印象(打開で本当に出来ることがなくなるので自分は無理・・・)
ブキのコンセプト的に着弾まで弾が敵から全く見えなくした方が強化だし面白そう 1Fで着弾するとか(強すぎ?)
暗器という新たなブキジャンルを開拓できる
ギアなしてイカ忍付いたりリベンジ付いたり、面白い強化があってもいいと思います!足音しなくなるとか?
フグさんの動画を見て面白そうだからスタダをつけてみたら……トラップによるスタダ延長が想像以上にすごかった🤩 今まで全く黒傘もスタダも使ってなかったけど強いね~!😄
格下狩る時とか、気分が前目の時とかスタダするわ
軽量タイプの傘なのに、撃ち合いで一番重要な「一旦引く」行動が 射撃後隙をコントロールできない性質上、他の傘より鈍重になりがちなのも意外と弱点だよね パラシェルより逃亡時の生還率が低い
最強すぎる。対面に来て勝てたことがない これネタ武器とか言ったの誰やて
ボムで傘を一撃で割る、イカ移動で傘の裏に抜けて倒す、潜伏して横から撃つ、射撃リズムに合わせてイカを挟んで一方的に殴る、 ボム即爆を狙う、弱点であるブラロラスロッシャー弓ワイパーを使う、サメの前後隙を狩る、 塗り合い状況に持っていってスペシャルの性能差で押し勝つ、 火力なさすぎて対面ほぼ逃げ切れるので不利対面に付き合わずジリ貧にさせる、 ヒト速積んで至近距離でゴリ押す、回線品質を落として傘ガードを不成立にする
どれでも好きなので煮るなり焼くなりどうぞ
真面目に傘がデカイからイカ移動でエイムずらすだけで有利になりますよ
せーのでスタートするガチのサシだと結構強いけど、そんな状況は無いので、工夫次第です
マジレスかもしれないが、せーので撃ち合い始めるとこのブキは負ける
結構穴あるんですね……
MGから見たら羨ましい武器だわ
最早トラップがメインなまである武器
トラップを使いたくてたどり着いたブキだわ
ヒラメアサリのこのブキなにしてる?
この日ヒラメアサリでパワー溶かしたのに学習せずにヒラメアサリでパワーとかして涙 人って学習しない生き物なんだな
キャンソレ使いワシ、ガロンカーボンで加速するゲームスピードに限界を感じスパガジェを握ってみたらかなり勝ててご満悦。環境に跋扈するガロンと正面からタイマンして勝てるの偉すぎる
自分が使うと弱いのに、相手に来るとクソ強い。不思議!
キル能力はマジでゴミだけど、ヘイト買いとトラップに注力すれば意外と強いな?
俺がエリアで探してたブキはこれかもしれない 塗りとヘイト集め、トラップの削り&マーキング、隙あらばサメの反撃 ありがとうスパガジェ しばらくお世話になります🙇
パブロヒューは圧倒的な塗りができるし、武器の中では一番ヘイト集めもできるし、トラップの削り&マーキング、隙あらば投げハンコで反撃できるから今からでもパブロヒューに寝返らないか?😉
ゴメン、元々はパヒュー使ってたんだ… 君のことは好きだったよ、でもなかなかハンコに馴染めなくてね…
イカ研、今すぐにハンコをだれでも馴染めやすいように調節してくれ。
(強制確保や高速突進があった当時ならともかく、 今のナーフ済みサメとハンコで、サメのほうが良い場面って 今このゲームで存在するんだろか・・・)
サメは自爆するもの、ハンコは自爆するもの
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このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う
基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか
足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし
インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし
あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
メイン武器強化きて嬉しい
8%ってどんなもんなんだろうか。
欲をいえば威力を45とかにしてくれれば小躍りして喜んだがさすがにないかー。
特性上対面が長びきやすいから
継戦能力が上がったら相手のインク切れで凌ぎ勝ちする場面が増えたらいいなぁ
インク効率無積みで基本装弾数25→27
トラップ込みの装弾数は10のまま変わらず。9.1%以上軽減しないとこれは増えない
欲を言えばもう一声欲しかったけど、
トラップはインクロックないから1発以下のインク効率向上でも多少は恩恵あるはず
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ブラスター弱体化も相まって結構使いやすくなりそう
アプデでどれくらい変わるかはわからないけど、ある程度傘を狙わないとめくれない程度の爆風になってほしいなあ
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
傘自体の性能を触ってくれなかったからこそ言いたいんだけど、
和紙でできた和傘よりも脆いスパイガジェットって一体何の材質の想定なんだろ
ビニール傘だとはよく言われるけど実はサランラップなんじゃないだろうか
和傘よりも脆いって前提がまず間違ってるけどな
パージした和傘の耐久は黒傘よりも硬いのでは?そして和傘はパージしてる時が一番攻撃されると思いますが
つまり単純に和傘より脆いとは言えないでしょ
そもそも材質云々の話だから、なおさらパージで傘が硬くなるのを考慮するとどういう原理なのかようわからんことになるし
何であれ、
海藻の繊維から作られた和紙製の傘が自走しているとトーピードを直当てされても耐えるけど
スパイガジェットの素材は一撃粉砕されるのは観測可能な事実
風の層を纏うと強くなるとか、そういう話なんだろうか
スプラ学は深いね
発泡スチロールの板に歯磨き粉をつけて水に浮かべると前に進む実験みたいなの教科書かなんかで見たけど海藻に歯磨き粉成分があるのかもしれない。
あとスパガのヤベーところは条件を揃えると一瞬で復活する方で、環境に優しいとかいうレベルじゃない再生可能素材()なのヤバくね?スパガ発電所とかエンジン研究されてても不思議じゃない
普通にビニールより強い紙なんじゃない?
そういう紙もあるよ なんか塗ってるとか
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね
これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…?
ひょっとしてまだアップデートされてない?
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ
有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
短期的にはほぼ変わらないんですね
試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね
今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい
でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ
今のままじゃ貧弱すぎる
前作3種のサブスペ構成は差別化出来てて面白かったな
基本的な黒傘
スプボムとスフィアでキルを取りに行くソレーラ
トピアーマーのサポート重視の白傘
あほだからイカ研のすごい人たちが何を思って燃費8%アップっていう数値にしたのかわからない
パラシェルターに塗り性能でボロ負けしてた状況へのテコ入れだとは思うんだけど
じゃあこの燃費強化でスパガはシェルター種内での立場を取り戻せましたか、と言われると
スペシャルが全種終わってるから恩恵は最小限って感じ
ありがたいんだけどね
エナスタもらってたらアシストでバンバン傘復活しそうで夢が広がる
サメはなぜ速度射程ナーフしてのか分からんレベル
走る自爆棺桶なんだから速度くらい上げろよ
むしろ今の環境でサメ速度1.5倍にしても壊れねえだろ
スパガ、有利ポジ取ったり長射程を強襲するサメと相性良かったから
本当にこのサイレントナーフ致命的なんだよな・・
側面に居座って横から戦っていく武器なのに傘だと思って後ろについて来られると駄目だね
対面時間伸びるからカバーが美味しい場面も結構あるけどやっぱトラップによる陣地形成とサメライドの一時的無敵による耐え性能的にヘイト買ってる間に味方が前線上げたりしてくれるのがこっち視点一番美味しい場面が多い気がする
この環境黒傘イケるぞ(傘ド素人) 三か月以内に俺が預言者って呼ばれる日が来ると確信してる
言い出しっぺの法則というものがあってだな...
つまるところの君に任せる
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
シールドバリア対策にトラップ(と一応サメが)刺さるんじゃねって思う事は確かにある。ただ結局ジムスロが重すぎて安定感がうーん
傘歴2時間の俺に任せてくれ やり遂げてみせるよ(何を?)
普段ボールド使いだけど、金策目的でナワバリ+塗れるトラップ使いということで握り始めてみた。
パブロ・ヒューは既に★4なので一旦除外
ナワバリ直近50戦で39勝ぐらい叩き出せておもしれー!ってなってる。
ヤグラでも試しに握ってみたら8k4a2d4SP/1003pでKO勝ちとか出来るしすごい楽しい。なんでもっと早く気付かなかったんだ…
ヒト速13/サブ性12/スペ性10/ステジャン10/スペ減3/サブ軽3/安全靴3/ジャン短3(57)みたいな組み合わせだけど、人によってかなり変わってくるのかな。
諸兄のギア構成も聞いてみたいところ。
スタダサブ性能しか勝たん
てのは置いといて自分はイカ速19/ジャン短10/対物10/人速9/インク回復6/サブ効率3で遊んでる。
インク回復0.2つけて欲しい
世界が変わる
早速ありがとう。
最初はトラップ置きまくりたさに
インク回復10/サブ効率9/サブ性能10/イカ速9/ステジャン10/サブ軽・安全靴・ジャン短
マテガイナワバリで11キル1アシ0デス1708pで敵リスで2分近く無双しまくった時は
ヒト速19/スペ性能13/サブ性能6/ステジャン10/サブ軽・安全靴・ジャン短
これらを経て、上記のヒト速13(1.1)/サブ性能12(0.4)/スペ性能10(1.0)/ステジャン(1.0)+スペ減サブ軽安全靴ジャン短(合計0.4)みたいなよくばりセットに行き着いた。
スピナーや弓のようにヒト状態でいる時間の方が長いので、ヒト速を入れたら快適だろうな~と思って採用。
カサの復活性能を加味してサブスペの効果範囲を広げる方向でギアを採用、という考え。
スタダサブ性能は面白そうだし、ゾンビみたいに上手い人が使ったら強そう。初学者の自分にはまだ早すぎるかも。
シューターでも味方飛びやリスジャンを多用してたので、ジャン短10積みたくなるのもわかる。
インク回復を0.2(GP6)入れるならどこ削ろうかな…
ヒト速10(-3)/サブ性能10(-2)/ステジャン10/スペ性9(-1)/インク回復6/お守り4種とかが良い落としどころかな?
もしくはヒト速13のままスペ性を6まで落とすとか。
ギア談義は無限に出来る。ワクワクするね。
そしてギアパワーの欠片がカッツカツになるまでがセットなのよ…とほほ…
ナワバリで運用するならラスパもあり
スパガは塗り性能とインク効率は良い方だから残り30秒あたりで敵陣へ抜けて荒らすのも強い
そのためにイカ速を少し(0.1〜0.2)積んだら快適になるかも...?
自分かフェスのときによく使ってるギア構成が
ラスパ1.0/サブ性1.0/ステジャン1.0
イカ速0.2/人速0.2/インク回復0.2
安全靴.ジャン短.スペ減0.1
スパガはトラップを絡めながら戦う武器だからサブ性能、インク回復あると結構ありがたく感じる
まあ結構は色々試して自分に合うギア構成がいいんだけどね
この武器かなりギアに好みが出るよね
自分はステジャン外してイカ速スペ増に回してから能動的キルや対ブラスター面で戦いやすくなったけど
世間的にはサブ性ヒト速が人気な印象(打開で本当に出来ることがなくなるので自分は無理・・・)
ブキのコンセプト的に着弾まで弾が敵から全く見えなくした方が強化だし面白そう
1Fで着弾するとか(強すぎ?)
暗器という新たなブキジャンルを開拓できる
ギアなしてイカ忍付いたりリベンジ付いたり、面白い強化があってもいいと思います!足音しなくなるとか?
フグさんの動画を見て面白そうだからスタダをつけてみたら……トラップによるスタダ延長が想像以上にすごかった🤩
今まで全く黒傘もスタダも使ってなかったけど強いね~!😄
格下狩る時とか、気分が前目の時とかスタダするわ
軽量タイプの傘なのに、撃ち合いで一番重要な「一旦引く」行動が
射撃後隙をコントロールできない性質上、他の傘より鈍重になりがちなのも意外と弱点だよね
パラシェルより逃亡時の生還率が低い
最強すぎる。対面に来て勝てたことがない
これネタ武器とか言ったの誰やて
ボムで傘を一撃で割る、イカ移動で傘の裏に抜けて倒す、潜伏して横から撃つ、射撃リズムに合わせてイカを挟んで一方的に殴る、
ボム即爆を狙う、弱点であるブラロラスロッシャー弓ワイパーを使う、サメの前後隙を狩る、
塗り合い状況に持っていってスペシャルの性能差で押し勝つ、
火力なさすぎて対面ほぼ逃げ切れるので不利対面に付き合わずジリ貧にさせる、
ヒト速積んで至近距離でゴリ押す、
回線品質を落として傘ガードを不成立にするどれでも好きなので煮るなり焼くなりどうぞ
真面目に傘がデカイからイカ移動でエイムずらすだけで有利になりますよ
せーのでスタートするガチのサシだと結構強いけど、そんな状況は無いので、工夫次第です
マジレスかもしれないが、せーので撃ち合い始めるとこのブキは負ける
結構穴あるんですね……
MGから見たら羨ましい武器だわ
最早トラップがメインなまである武器
トラップを使いたくてたどり着いたブキだわ
ヒラメアサリのこのブキなにしてる?
この日ヒラメアサリでパワー溶かしたのに学習せずにヒラメアサリでパワーとかして涙
人って学習しない生き物なんだな
キャンソレ使いワシ、ガロンカーボンで加速するゲームスピードに限界を感じスパガジェを握ってみたらかなり勝ててご満悦。環境に跋扈するガロンと正面からタイマンして勝てるの偉すぎる
自分が使うと弱いのに、相手に来るとクソ強い。不思議!
キル能力はマジでゴミだけど、ヘイト買いとトラップに注力すれば意外と強いな?
俺がエリアで探してたブキはこれかもしれない
塗りとヘイト集め、トラップの削り&マーキング、隙あらばサメの反撃
ありがとうスパガジェ
しばらくお世話になります🙇
パブロヒューは圧倒的な塗りができるし、武器の中では一番ヘイト集めもできるし、トラップの削り&マーキング、隙あらば投げハンコで反撃できるから今からでもパブロヒューに寝返らないか?😉
ゴメン、元々はパヒュー使ってたんだ…
君のことは好きだったよ、でもなかなかハンコに馴染めなくてね…
イカ研、今すぐにハンコをだれでも馴染めやすいように調節してくれ。
(強制確保や高速突進があった当時ならともかく、
今のナーフ済みサメとハンコで、サメのほうが良い場面って
今このゲームで存在するんだろか・・・)
サメは自爆するもの、ハンコは自爆するもの