スパイガジェットページのコメント欄です。
SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。
わかる!最高に楽しいよね!
估唔到日本同香港都有人有同感!
I also used Spygajat after seeing you guys.
最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ 下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が 打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
昨日の全1の配信の後半がリュウグウカジキのエリアだから参考になるかも?
ワイド使いだけど、リュウグウはワイド無印割とやれるステージだと思うよ
パラシェルター対面がくっそきついんだけどみんなどうしてる?対面拒否?サメから入る?
サメから入っても傘で防がれるから割に合わないね 対面拒否でトラップ踏ませたい
サメがあるなら遠目に当てて傘割ってあとは普通に殴り倒すかな〜 無いならメインで戦うんじゃなくてまとわりついてトラップで戦う でも、いずれにせよ収支あんまよくないからトラップ置いてスルーが安牌 パラ側も嫌だろうし
スパ繚には何もできることがないか...
レーザー強いよ
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。 ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
なるほどそういう前提だったのね メインだけではムリだね ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
意表を突かれてすぐ足元塗り返して撤退ができない分、 なんなら傘にボム当てられた場合より状況が悪くなるというね・・・
こっちは突然のボムでやられないよう、常時ボムに目を光らせて来たら傘閉じ&撤退。そのための退路塗りまで計画的に管理運用してるんよ。 なのに何で触ってもないボムの足元塗りが発生&ボムが生きてるのかと…。 発生する度、毎回律儀に怒ってるんですけど…コレって僕がわるいんですかね?
本当にひどい。自分はできる気がしないけど、ボムが謎爆発する前提で動かんといけないんだろうな。
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使い手目線だとエグいね ボムバグってこんな致命的なんだ
まあ詰まる所の日常茶飯事なんだよな。僕らスパガ使いの。だからといって到底納得できるわけではないが
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。 傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから スパガを見たらボムを投げるって人が多い よって発生頻度は他傘の比ではない
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。 一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。 こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。 ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
動画投稿するときは畳んでくれおじさん「動画投稿するときは畳んでくれ」
自力で回線整えてもP2Pである以上こういう不快体験は絶対起こるんだよなあ こんなゲームにまじになっちゃってどうするのって?おっしゃる通りですね
これに関しては判断者がサーバーになっても起こっちゃうかな
ああじゃあ一生このままか……残念だね~
初狩り武器としてはやはり超一級
ギア枠全然足りない ある程度のメイン効率インク回復ヒト速イカ速安全靴あたりとそこそこのゾンビサブ性スペ強スペ増スペ減が積みたい
ここにいるスパガ使いみんなのギア構成教えて欲しい 自分のギア作りの参考にしたい
スパガ使いじゃないけど参考程度に メイン サブ サブ サブ ラスパ スペ性 スペ性 スペ性 人速 サブ性 サブ性 サブ性 ステジャン スパ短 安全靴 スペ減 …こんな感じかな?
メインの性能はマジで一番好きなんだが3種ともサブスペがあまりにも微妙すぎて持ち武器にしずらい… せめて1個くらいは強いSPつけてくれればなぁ
あの52さんと同じスペついてるんですけどね どこでこんなに差がついたのか
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう せめて使い勝手は似せてやれよ
ガロンが流行って増えて、ブラスターが減ったら有利になるな……グヘヘ
その分現環境が不利過ぎてフリスビー
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う 基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか 足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
メイン武器強化きて嬉しい 8%ってどんなもんなんだろうか。 欲をいえば威力を45とかにしてくれれば小躍りして喜んだがさすがにないかー。 特性上対面が長びきやすいから 継戦能力が上がったら相手のインク切れで凌ぎ勝ちする場面が増えたらいいなぁ
インク効率無積みで基本装弾数25→27 トラップ込みの装弾数は10のまま変わらず。9.1%以上軽減しないとこれは増えない 欲を言えばもう一声欲しかったけど、 トラップはインクロックないから1発以下のインク効率向上でも多少は恩恵あるはず
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ブラスター弱体化も相まって結構使いやすくなりそう アプデでどれくらい変わるかはわからないけど、ある程度傘を狙わないとめくれない程度の爆風になってほしいなあ
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分 他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい 足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
傘自体の性能を触ってくれなかったからこそ言いたいんだけど、 和紙でできた和傘よりも脆いスパイガジェットって一体何の材質の想定なんだろ
ビニール傘だとはよく言われるけど実はサランラップなんじゃないだろうか
和傘よりも脆いって前提がまず間違ってるけどな
パージした和傘の耐久は黒傘よりも硬いのでは?そして和傘はパージしてる時が一番攻撃されると思いますが
つまり単純に和傘より脆いとは言えないでしょ そもそも材質云々の話だから、なおさらパージで傘が硬くなるのを考慮するとどういう原理なのかようわからんことになるし
何であれ、 海藻の繊維から作られた和紙製の傘が自走しているとトーピードを直当てされても耐えるけど スパイガジェットの素材は一撃粉砕されるのは観測可能な事実
風の層を纏うと強くなるとか、そういう話なんだろうか スプラ学は深いね
発泡スチロールの板に歯磨き粉をつけて水に浮かべると前に進む実験みたいなの教科書かなんかで見たけど海藻に歯磨き粉成分があるのかもしれない。 あとスパガのヤベーところは条件を揃えると一瞬で復活する方で、環境に優しいとかいうレベルじゃない再生可能素材()なのヤバくね?スパガ発電所とかエンジン研究されてても不思議じゃない
普通にビニールより強い紙なんじゃない? そういう紙もあるよ なんか塗ってるとか
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…? ひょっとしてまだアップデートされてない?
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ 有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
短期的にはほぼ変わらないんですね 試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね 今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ 今のままじゃ貧弱すぎる
前作3種のサブスペ構成は差別化出来てて面白かったな 基本的な黒傘 スプボムとスフィアでキルを取りに行くソレーラ トピアーマーのサポート重視の白傘
あほだからイカ研のすごい人たちが何を思って燃費8%アップっていう数値にしたのかわからない
パラシェルターに塗り性能でボロ負けしてた状況へのテコ入れだとは思うんだけど じゃあこの燃費強化でスパガはシェルター種内での立場を取り戻せましたか、と言われると スペシャルが全種終わってるから恩恵は最小限って感じ ありがたいんだけどね
エナスタもらってたらアシストでバンバン傘復活しそうで夢が広がる
サメはなぜ速度射程ナーフしてのか分からんレベル 走る自爆棺桶なんだから速度くらい上げろよ むしろ今の環境でサメ速度1.5倍にしても壊れねえだろ
スパガ、有利ポジ取ったり長射程を強襲するサメと相性良かったから 本当にこのサイレントナーフ致命的なんだよな・・
側面に居座って横から戦っていく武器なのに傘だと思って後ろについて来られると駄目だね
対面時間伸びるからカバーが美味しい場面も結構あるけどやっぱトラップによる陣地形成とサメライドの一時的無敵による耐え性能的にヘイト買ってる間に味方が前線上げたりしてくれるのがこっち視点一番美味しい場面が多い気がする
この環境黒傘イケるぞ(傘ド素人) 三か月以内に俺が預言者って呼ばれる日が来ると確信してる
言い出しっぺの法則というものがあってだな... つまるところの君に任せる
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
シールドバリア対策にトラップ(と一応サメが)刺さるんじゃねって思う事は確かにある。ただ結局ジムスロが重すぎて安定感がうーん
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最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ
下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が
打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
昨日の全1の配信の後半がリュウグウカジキのエリアだから参考になるかも?
ワイド使いだけど、リュウグウはワイド無印割とやれるステージだと思うよ
パラシェルター対面がくっそきついんだけどみんなどうしてる?対面拒否?サメから入る?
サメから入っても傘で防がれるから割に合わないね
対面拒否でトラップ踏ませたい
サメがあるなら遠目に当てて傘割ってあとは普通に殴り倒すかな〜
無いならメインで戦うんじゃなくてまとわりついてトラップで戦う
でも、いずれにせよ収支あんまよくないからトラップ置いてスルーが安牌 パラ側も嫌だろうし
スパ繚には何もできることがないか...
レーザー強いよ
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
なるほどそういう前提だったのね
メインだけではムリだね
ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
意表を突かれてすぐ足元塗り返して撤退ができない分、
なんなら傘にボム当てられた場合より状況が悪くなるというね・・・
こっちは突然のボムでやられないよう、常時ボムに目を光らせて来たら傘閉じ&撤退。そのための退路塗りまで計画的に管理運用してるんよ。
なのに何で触ってもないボムの足元塗りが発生&ボムが生きてるのかと…。
発生する度、毎回律儀に怒ってるんですけど…コレって僕がわるいんですかね?
本当にひどい。自分はできる気がしないけど、ボムが謎爆発する前提で動かんといけないんだろうな。
使い手目線だとエグいね
ボムバグってこんな致命的なんだ
まあ詰まる所の日常茶飯事なんだよな。僕らスパガ使いの。だからといって到底納得できるわけではないが
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。
傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが
スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから
スパガを見たらボムを投げるって人が多い
よって発生頻度は他傘の比ではない
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。
一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。
こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。
ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
動画投稿するときは畳んでくれおじさん「動画投稿するときは畳んでくれ」
自力で回線整えてもP2Pである以上こういう不快体験は絶対起こるんだよなあ
こんなゲームにまじになっちゃってどうするのって?おっしゃる通りですね
これに関しては判断者がサーバーになっても起こっちゃうかな
ああじゃあ一生このままか……残念だね~
初狩り武器としてはやはり超一級
ギア枠全然足りない
ある程度のメイン効率インク回復ヒト速イカ速安全靴あたりとそこそこのゾンビサブ性スペ強スペ増スペ減が積みたい
ここにいるスパガ使いみんなのギア構成教えて欲しい
自分のギア作りの参考にしたい
スパガ使いじゃないけど参考程度に
メイン サブ サブ サブ
ラスパ スペ性 スペ性 スペ性
人速 サブ性 サブ性 サブ性
ステジャン スパ短 安全靴 スペ減
…こんな感じかな?
メインの性能はマジで一番好きなんだが3種ともサブスペがあまりにも微妙すぎて持ち武器にしずらい…
せめて1個くらいは強いSPつけてくれればなぁ
あの52さんと同じスペついてるんですけどね
どこでこんなに差がついたのか
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう
せめて使い勝手は似せてやれよ
ガロンが流行って増えて、ブラスターが減ったら有利になるな……グヘヘ
その分現環境が不利過ぎてフリスビー
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う
基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか
足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし
インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし
あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
メイン武器強化きて嬉しい
8%ってどんなもんなんだろうか。
欲をいえば威力を45とかにしてくれれば小躍りして喜んだがさすがにないかー。
特性上対面が長びきやすいから
継戦能力が上がったら相手のインク切れで凌ぎ勝ちする場面が増えたらいいなぁ
インク効率無積みで基本装弾数25→27
トラップ込みの装弾数は10のまま変わらず。9.1%以上軽減しないとこれは増えない
欲を言えばもう一声欲しかったけど、
トラップはインクロックないから1発以下のインク効率向上でも多少は恩恵あるはず
詳しい説明助かる~!ありがとうございます。
メインインク効率が小さいの1付いてきたくらいの感覚かな?実際インク切れであと1発でない、防げないって場面は思い当たるから普通に嬉しいな。繚の2個投げカーリング構成が1番恩恵デカそうだけど。
ブラスター弱体化も相まって結構使いやすくなりそう
アプデでどれくらい変わるかはわからないけど、ある程度傘を狙わないとめくれない程度の爆風になってほしいなあ
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
傘自体の性能を触ってくれなかったからこそ言いたいんだけど、
和紙でできた和傘よりも脆いスパイガジェットって一体何の材質の想定なんだろ
ビニール傘だとはよく言われるけど実はサランラップなんじゃないだろうか
和傘よりも脆いって前提がまず間違ってるけどな
パージした和傘の耐久は黒傘よりも硬いのでは?そして和傘はパージしてる時が一番攻撃されると思いますが
つまり単純に和傘より脆いとは言えないでしょ
そもそも材質云々の話だから、なおさらパージで傘が硬くなるのを考慮するとどういう原理なのかようわからんことになるし
何であれ、
海藻の繊維から作られた和紙製の傘が自走しているとトーピードを直当てされても耐えるけど
スパイガジェットの素材は一撃粉砕されるのは観測可能な事実
風の層を纏うと強くなるとか、そういう話なんだろうか
スプラ学は深いね
発泡スチロールの板に歯磨き粉をつけて水に浮かべると前に進む実験みたいなの教科書かなんかで見たけど海藻に歯磨き粉成分があるのかもしれない。
あとスパガのヤベーところは条件を揃えると一瞬で復活する方で、環境に優しいとかいうレベルじゃない再生可能素材()なのヤバくね?スパガ発電所とかエンジン研究されてても不思議じゃない
普通にビニールより強い紙なんじゃない?
そういう紙もあるよ なんか塗ってるとか
トラップ2個置いた直後にメイン9発撃てるように調整してたんですけどアップデートしたあとも変わってないですね
これインク消費量8%減ってメインのみ8%減ってことですかね…?
ひょっとしてまだアップデートされてない?
メインの調整だからメインウェポンのインク消費量しか変わらないよ
有志によるとインクタンクがフルの状態からメインのみを撃った場合にやっと2発増える程度の調整らしいから、トラップでインクが減った直後だと残弾数は増えない
短期的にはほぼ変わらないんですね
試合全体で見れば百発以上は撃つでしょうから多少の恩恵は得られるんですかね
今回のアップデートはブラスター弱体化の恩恵の方が大きい気がします
正直もう見捨てられてると思ってたから今回スパガが強化されたのは嬉しい
でも本当に欲しかった強化は対物性能なんだよなぁ
今のままじゃ貧弱すぎる
前作3種のサブスペ構成は差別化出来てて面白かったな
基本的な黒傘
スプボムとスフィアでキルを取りに行くソレーラ
トピアーマーのサポート重視の白傘
あほだからイカ研のすごい人たちが何を思って燃費8%アップっていう数値にしたのかわからない
パラシェルターに塗り性能でボロ負けしてた状況へのテコ入れだとは思うんだけど
じゃあこの燃費強化でスパガはシェルター種内での立場を取り戻せましたか、と言われると
スペシャルが全種終わってるから恩恵は最小限って感じ
ありがたいんだけどね
エナスタもらってたらアシストでバンバン傘復活しそうで夢が広がる
サメはなぜ速度射程ナーフしてのか分からんレベル
走る自爆棺桶なんだから速度くらい上げろよ
むしろ今の環境でサメ速度1.5倍にしても壊れねえだろ
スパガ、有利ポジ取ったり長射程を強襲するサメと相性良かったから
本当にこのサイレントナーフ致命的なんだよな・・
側面に居座って横から戦っていく武器なのに傘だと思って後ろについて来られると駄目だね
対面時間伸びるからカバーが美味しい場面も結構あるけどやっぱトラップによる陣地形成とサメライドの一時的無敵による耐え性能的にヘイト買ってる間に味方が前線上げたりしてくれるのがこっち視点一番美味しい場面が多い気がする
この環境黒傘イケるぞ(傘ド素人) 三か月以内に俺が預言者って呼ばれる日が来ると確信してる
言い出しっぺの法則というものがあってだな...
つまるところの君に任せる
その預言者のあとに(笑)ってついても、預言者と呼ばれたっていう結果は同じなんだよな・・・・・・
シールドバリア対策にトラップ(と一応サメが)刺さるんじゃねって思う事は確かにある。ただ結局ジムスロが重すぎて安定感がうーん