.52ガロンのコメント欄です。
スペシャルが最強な代わりに4確のシャプマzap スペシャルがとても強くて3確のスシ スペシャルがまあまあだけど52確の52 で良い感じに棲み分けが出来てると思う
スペシャルがまあまあだけど「52」確の52
1f連射でもキルにほぼ一秒かかるんですが…
射撃ブレや射程など諸々を一切考慮せず○確とか言ったりサブが最強格であることを前提に話してる上で他ブキが眼中にもなく「棲み分けできてる」とか言ってるあたり、まさに的外れ&贅沢って感じのコメントだ
その4つのブキの中では棲み分け出来てるのよ 4つの中だけでは、ね… あと次作ではもちろんサブスペが入れ替わるから、当然その時にまたバランスは崩れる だからメイン同士のバランス調整ができてないと基本的に無意味 「メインが弱いからスペシャルを強くしてバランスを取る」とか、「メインが強いから弱いスペシャルを付ける」とかいうのは、根本的な解決にならない邪道な調整方法だよ
着弾塗り減らせ この武器が相手の足元取れちゃいかん
シューター以外のブキにはきっちりお仕置きのナーフ入れるのにシューターに関してはナーフしないどころかどんどん強化していくの不公平感が半端ないんだよな… 本来は持ち替えが容易なシューターこそナーフすべきだろうに
あんまり競技性を意識してないから誰でも使える強武器より熟練者が使うと強い武器を主に弱体化してるのかなとも思う
Xランキングの各ルールトップ10におけるシューターの割合や高XP到達者の持ちブキを見るに、シューターは「熟練者が使うと強い武器」そのものだと思う
格下というか隙を見せた相手を潰す性能は最強だけど 手堅い相手に風穴をあける手段には乏しい 大体誰かしらがガバっている野良マッチでは強いけど全体的に手堅い相手が多くなる2000位以上マッチや対抗戦ではそこまでと言われるのも納得はいく なんか52にボコられる試合ってブキ性能より格差マッチを感じるんだよな
久しぶりに握ったけどズルだよコイツ。 シールドで有利対面押し付けて前線上げて維持でカウント荒稼ぎがヤバい。 打開は苦手だけど、ここまで拮抗〜抑え段階で強けりゃ釣りが来るレベルよな。 (52の強さに打開性能まで持ってるボトルってマジで壊れだったんやなって)
シールドもメガホンも塗れないのに試合が終わってみると他のシューターと同じくらい塗りポイントを稼げてるのほんとメインの性能がバグってるんだよなぁ
そりゃSP的に打開が苦手ってのはわかるんだけど、ウルトラ不利対面でもジャンケンポンで二発当てりゃほとんどの武器にキル速で勝てるんだから何を苦手とか言ってんねんの気持ちもある
そもそも十分な塗射程があってクリアリングはそこそこできて、塗り射程活かして塗って情報得つつ相手索敵しつつ弾当てに行ったり邪魔な相手をどかすのに便利なメガホンがある時点で打開が苦手とは言えないと思うが… 苦手とかはメインで本当になんとかするしかない赤スパみたいなの刺すんじゃないの。
任天堂さん、「名前が52だからダメージ調整できないよ~😢」って言うならインク消費量1発5.2%にすれば良いと思うよ
52%で良いよ。
リッターは4000%
絶妙に噛み合っている武器性能 ギアの自由度の高さ やっぱここら辺にしっかりと調整を入れて欲しい感(今まで通りに出来ないことはないけどインクカツカツになるよ~みたいな感じに)
素直に52を弱体化すれば良かったのに…
正直、ケルビンSL打ちと距離減衰速度入れ替えたらちょうどいいと思ってる。
ガロンの塗りをシューター最低にして弾の飛沫が出ない、着弾箇所(壁など)の塗りも最低にしてしまえばSPの回転率も下がってだいぶマシになるやろ。 メインで射程、威力は個人的にシューター最強格ぐらいな時点でアイデンティティ出てんだから塗り弱めて他シューターとの差別化図ればいいのにと思う。
着弾箇所より足元と中間の塗り貧弱にして、攻撃は強いけど足回りが弱いになればいい
一応ブレと人速のデメリットはあるけどね。 足元塗りが強いせいでデメリットを打ち消しやすくなっちゃってるんだよな。 単純な塗り力自体はシャーカー、ザップより弱いくらいだし、そこまで強いわけではないと思う。
正味、ブレと人速の箇所無駄に長い射程とサブ、アク強とかで補強が効くからデメリットになってないんですよね あと足回り塗りの弱化はありですね。
ボールド並に硬直が短いから人速のデメリットなんてないようなものだからなぁ…
上位帯だとスペシャルのせいでそこまで強い扱いではないみたいだけど、そうじゃなければ普通にこの武器がトップレベルだなって久しぶりに使って改めて思った。
実際王冠人数は減ってる。 全ルール合計だと20位に今入れてないし、同マッチンググループだと、寿司黒zapシャーカースプロラカーデコドライブパヒュー青スパが上にいる。
プライム強化が地味に効いてると思う。 52はノーチラスに似て、自分より射程が長い相手にはできる事がほとんど無い。しかもプライムはシューターだから撹乱して隙を突くのも難しい。 今はメタられる相手が増えた逆境状態なんだわ。
いや52はシールドのおかげで射程負けしてる相手にもかなりやれる部類のブキでしょ 52がそういうタイプのブキだったらここまで評価高くなってないよ 52がキツいのは上位帯だけで、そこでキツいのはスペシャルのパワー不足のせい
上位帯だと手塚ゾーンぐらいのスペースでメガホン処理しながら普通に撃ち合いしてくるから
ガチ初心者帯で最強なクラブラ、XP2000前後なら最強格のマニュコラよろしく「〇〇以下なら強い」っていう系譜のブキなんだけど、その〇〇以下のラインが異様に高い 52の場合は「2000位マッチング未満なら強い」だから、大半のプレイヤーにとっては最強ブキということになる
パラシェルターでやりたいことこいつのほうが何倍も強く汎用性も効いてやれない?
このゲーム2確の割には攻撃レート早いやつ多くね
リスポーンある系のシューティングだとこれくらい普通だよ
そういう他のシューターはリスポーン待機時間ほとんど無いほど爆速なので・・・
塗り、射程、確定数 この世のすべてを手に入れたブキ.52ガロン
彼のデス際に放ったメガホンは、人々をイカロールへ駆り立てた
確2じゃなくて確1でしょこいつ、傘開くの間に合わねえよ
なんか確定数下がりにくいよな。曲射しても二確になりやすい
おめえちょっと強すぎっぞ! ちょっとは手加減しろ
手加減ってなんだぁ?
デメリットがデメリットしてない奴は強扱いになる を分かり易く説明してる武器状態だな
長時間撃ち続けるとブレが大きくなりやすいデメリット→しかし硬直が短く素早くイカ状態になれるので実戦だとブレは言うほど大きくならない とかな、分かりやすいとこだと
どう見ても重量級でいいくらいの火力がある重火器なのに硬直が短いせいで雷神ステップできるの納得いかないよな
xマッチ風物詩、スタダ効果時間中に2デスして、そのまま効果時間の切れてる52。
まあ別にギア1つ欠けてたって、xマッチに52持ってくるくらい勝つ気あるならなんでもいいよ
ギアパワー120の効果中に生存できずにデス繰り返す人間がその後、キル取れなくても生存して塗ってメガホン回してくれると期待するのは難しいんだよな…
それはごもっともだが何故xマッチで味方に期待しなければいけないんだい?どうせ弱い味方を引いた時は相手も弱い確率が高いし、結局味方が弱くて勝てなかったとしてもそんなレベルの味方としかマッチできない実力しかない自分を怨むね
1のころからずーっと中の上くらいにいて見飽きたわ 忖度インチキ性能も96とコンパチのビジュアルも面白くないから4では削除して欲しい(96に統合で)
1は知らんけど、2は最終盤のブレ改善まで別注無印デコどれもまともに使われてなかったから中の上もなかった気がするぞ…スフィア環境2回来て、前半はspp弄られるだけでメインそのまま、後半の方はsppすら弄られてないどころかメインに強化が入るあたりそれだけ空気だったと思ってるよ。 別注が注目されたのはそれこそVer.5.3.0のブレ強化が起爆剤で、その後の塗り強化で完全に目立つようになったのでそれまで中の上だったかというと怪しい。
1では弱体入るまでは防御ガン積み96凸が頭1つ抜けて強過ぎた記憶
初弾補正ってシステムが存在する以上、ブレが大きいけど高火力なブキっていうコンセプト自体が厳しいんだよな。一番重要とまで言える射程を犠牲に火力に特化したはずのスパボールド食えるの駄目でしょ
52がぶっ壊れてる諸悪の根源はここも大きいよな 撃ち合いする以上どうやっても機動戦になるんだから初段補正の回復速度が早いってのが本来負うべきデメリットを帳消しにしてしまってる その上に塗りでもデメリット負ってないんだからそりゃどうやっても強いよ スシの射程伸ばしたりする前にコイツから何処かを奪う方がより健全な環境になった気がするね
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スペシャルが最強な代わりに4確のシャプマzap
スペシャルがとても強くて3確のスシ
スペシャルがまあまあだけど52確の52
で良い感じに棲み分けが出来てると思う
1f連射でもキルにほぼ一秒かかるんですが…
射撃ブレや射程など諸々を一切考慮せず○確とか言ったりサブが最強格であることを前提に話してる上で他ブキが眼中にもなく「棲み分けできてる」とか言ってるあたり、まさに的外れ&贅沢って感じのコメントだ
その4つのブキの中では棲み分け出来てるのよ
4つの中だけでは、ね…
あと次作ではもちろんサブスペが入れ替わるから、当然その時にまたバランスは崩れる
だからメイン同士のバランス調整ができてないと基本的に無意味
「メインが弱いからスペシャルを強くしてバランスを取る」とか、「メインが強いから弱いスペシャルを付ける」とかいうのは、根本的な解決にならない邪道な調整方法だよ
着弾塗り減らせ
この武器が相手の足元取れちゃいかん
シューター以外のブキにはきっちりお仕置きのナーフ入れるのにシューターに関してはナーフしないどころかどんどん強化していくの不公平感が半端ないんだよな…
本来は持ち替えが容易なシューターこそナーフすべきだろうに
あんまり競技性を意識してないから誰でも使える強武器より熟練者が使うと強い武器を主に弱体化してるのかなとも思う
Xランキングの各ルールトップ10におけるシューターの割合や高XP到達者の持ちブキを見るに、シューターは「熟練者が使うと強い武器」そのものだと思う
格下というか隙を見せた相手を潰す性能は最強だけど
手堅い相手に風穴をあける手段には乏しい
大体誰かしらがガバっている野良マッチでは強いけど全体的に手堅い相手が多くなる2000位以上マッチや対抗戦ではそこまでと言われるのも納得はいく
なんか52にボコられる試合ってブキ性能より格差マッチを感じるんだよな
久しぶりに握ったけどズルだよコイツ。
シールドで有利対面押し付けて前線上げて維持でカウント荒稼ぎがヤバい。
打開は苦手だけど、ここまで拮抗〜抑え段階で強けりゃ釣りが来るレベルよな。
(52の強さに打開性能まで持ってるボトルってマジで壊れだったんやなって)シールドもメガホンも塗れないのに試合が終わってみると他のシューターと同じくらい塗りポイントを稼げてるのほんとメインの性能がバグってるんだよなぁ
そりゃSP的に打開が苦手ってのはわかるんだけど、ウルトラ不利対面でもジャンケンポンで二発当てりゃほとんどの武器にキル速で勝てるんだから何を苦手とか言ってんねんの気持ちもある
そもそも十分な塗射程があってクリアリングはそこそこできて、塗り射程活かして塗って情報得つつ相手索敵しつつ弾当てに行ったり邪魔な相手をどかすのに便利なメガホンがある時点で打開が苦手とは言えないと思うが…
苦手とかはメインで本当になんとかするしかない赤スパみたいなの刺すんじゃないの。
任天堂さん、「名前が52だからダメージ調整できないよ~😢」って言うならインク消費量1発5.2%にすれば良いと思うよ
52%で良いよ。
リッターは4000%
絶妙に噛み合っている武器性能
ギアの自由度の高さ
やっぱここら辺にしっかりと調整を入れて欲しい感(今まで通りに出来ないことはないけどインクカツカツになるよ~みたいな感じに)
素直に52を弱体化すれば良かったのに…
正直、ケルビンSL打ちと距離減衰速度入れ替えたらちょうどいいと思ってる。
ガロンの塗りをシューター最低にして弾の飛沫が出ない、着弾箇所(壁など)の塗りも最低にしてしまえばSPの回転率も下がってだいぶマシになるやろ。
メインで射程、威力は個人的にシューター最強格ぐらいな時点でアイデンティティ出てんだから塗り弱めて他シューターとの差別化図ればいいのにと思う。
着弾箇所より足元と中間の塗り貧弱にして、攻撃は強いけど足回りが弱いになればいい
一応ブレと人速のデメリットはあるけどね。
足元塗りが強いせいでデメリットを打ち消しやすくなっちゃってるんだよな。
単純な塗り力自体はシャーカー、ザップより弱いくらいだし、そこまで強いわけではないと思う。
正味、ブレと人速の箇所無駄に長い射程とサブ、アク強とかで補強が効くからデメリットになってないんですよね
あと足回り塗りの弱化はありですね。
ボールド並に硬直が短いから人速のデメリットなんてないようなものだからなぁ…
上位帯だとスペシャルのせいでそこまで強い扱いではないみたいだけど、そうじゃなければ普通にこの武器がトップレベルだなって久しぶりに使って改めて思った。
実際王冠人数は減ってる。
全ルール合計だと20位に今入れてないし、同マッチンググループだと、寿司黒zapシャーカースプロラカーデコドライブパヒュー青スパが上にいる。
プライム強化が地味に効いてると思う。
52はノーチラスに似て、自分より射程が長い相手にはできる事がほとんど無い。しかもプライムはシューターだから撹乱して隙を突くのも難しい。
今はメタられる相手が増えた逆境状態なんだわ。
いや52はシールドのおかげで射程負けしてる相手にもかなりやれる部類のブキでしょ
52がそういうタイプのブキだったらここまで評価高くなってないよ
52がキツいのは上位帯だけで、そこでキツいのはスペシャルのパワー不足のせい
上位帯だと手塚ゾーンぐらいのスペースでメガホン処理しながら普通に撃ち合いしてくるから
ガチ初心者帯で最強なクラブラ、XP2000前後なら最強格のマニュコラよろしく「〇〇以下なら強い」っていう系譜のブキなんだけど、その〇〇以下のラインが異様に高い
52の場合は「2000位マッチング未満なら強い」だから、大半のプレイヤーにとっては最強ブキということになる
パラシェルターでやりたいことこいつのほうが何倍も強く汎用性も効いてやれない?
このゲーム2確の割には攻撃レート早いやつ多くね
リスポーンある系のシューティングだとこれくらい普通だよ
そういう他のシューターはリスポーン待機時間ほとんど無いほど爆速なので・・・
塗り、射程、確定数
この世のすべてを手に入れたブキ.52ガロン
彼のデス際に放ったメガホンは、人々をイカロールへ駆り立てた
確2じゃなくて確1でしょこいつ、傘開くの間に合わねえよ
なんか確定数下がりにくいよな。曲射しても二確になりやすい
おめえちょっと強すぎっぞ!
ちょっとは手加減しろ
手加減ってなんだぁ?
デメリットがデメリットしてない奴は強扱いになる を分かり易く説明してる武器状態だな
長時間撃ち続けるとブレが大きくなりやすいデメリット→しかし硬直が短く素早くイカ状態になれるので実戦だとブレは言うほど大きくならない
とかな、分かりやすいとこだと
どう見ても重量級でいいくらいの火力がある重火器なのに硬直が短いせいで雷神ステップできるの納得いかないよな
xマッチ風物詩、スタダ効果時間中に2デスして、そのまま効果時間の切れてる52。
まあ別にギア1つ欠けてたって、xマッチに52持ってくるくらい勝つ気あるならなんでもいいよ
ギアパワー120の効果中に生存できずにデス繰り返す人間がその後、キル取れなくても生存して塗ってメガホン回してくれると期待するのは難しいんだよな…
それはごもっともだが何故xマッチで味方に期待しなければいけないんだい?どうせ弱い味方を引いた時は相手も弱い確率が高いし、結局味方が弱くて勝てなかったとしてもそんなレベルの味方としかマッチできない実力しかない自分を怨むね
1のころからずーっと中の上くらいにいて見飽きたわ
忖度インチキ性能も96とコンパチのビジュアルも面白くないから4では削除して欲しい(96に統合で)
1は知らんけど、2は最終盤のブレ改善まで別注無印デコどれもまともに使われてなかったから中の上もなかった気がするぞ…スフィア環境2回来て、前半はspp弄られるだけでメインそのまま、後半の方はsppすら弄られてないどころかメインに強化が入るあたりそれだけ空気だったと思ってるよ。
別注が注目されたのはそれこそVer.5.3.0のブレ強化が起爆剤で、その後の塗り強化で完全に目立つようになったのでそれまで中の上だったかというと怪しい。
1では弱体入るまでは防御ガン積み96凸が頭1つ抜けて強過ぎた記憶
初弾補正ってシステムが存在する以上、ブレが大きいけど高火力なブキっていうコンセプト自体が厳しいんだよな。一番重要とまで言える射程を犠牲に火力に特化したはずのスパボールド食えるの駄目でしょ
52がぶっ壊れてる諸悪の根源はここも大きいよな
撃ち合いする以上どうやっても機動戦になるんだから初段補正の回復速度が早いってのが本来負うべきデメリットを帳消しにしてしまってる
その上に塗りでもデメリット負ってないんだからそりゃどうやっても強いよ
スシの射程伸ばしたりする前にコイツから何処かを奪う方がより健全な環境になった気がするね