タンサンボムのコメント欄です。
タンサンボムくんサブ性を積めば リッターの射程外から投げれて 的当連中に嫌がらせしながら塗り溜めてspをぶっ放すやり方が出来た そのやり方が長射程中射程のご機嫌を損ねてしまったのだろうか
むしろ爆発が集中するから長射程中射程が事故死する確率上がる調整だけどね 恐らく一番割を食うのはクーゲル
まぁ実際の具合見ないと皮算用に過ぎないけどそもそも事故死なんてする場合は大抵既になんかダメージ食らってるパターンで爆発速度が変わらないなら範囲狭くなった分単に逃げやすくなるだけじゃないかと思ってる。まぁ相手が気づいてない時ならぽいっと投げて倒せるようになったりするかもしれないけど 溜めなし爆風広がるし単射程対面での使い勝手は良くなってそうだけど自分の場合基本は長射程牽制や塗り広げに使ってたから、より近づく必要が出る分リスク増えるし咄嗟に遠く投げられなくなるのもカバー力下がるしキツそうだなぁと思うわ
確認したら飛距離は変わらんのか……なら使い勝手は変わんないかなぁ
塗り低下か〜と思ったけど、定点への圧力は上がる可能性があるのか。 いっそ例えばチョウザメの高台へ投げたら落ちる事なく3回ピョンピョンするくらいの移動距離になってないかな。
モデラーで雑に塗って、雑にタンサン投げて、スペシャル溜まったらサメでエリアに特攻! 楽しいし結構勝てる、気持ちい~😊って遊んでたら早速目をつけられてしまったか...イカ研め、意外とちゃんと見ているな
むしろ対面で使う中途振りの軌跡塗りが強化されてるから強化だと思うぞ 低下した爆発の跳ねる距離も鈍い武器をからめとるような感じになるだろうから、なんだかんだ弱体化ではないと思うんだがいかがじゃろ
うん、実際は弱体化どころか特定の局面においては強化にすらなってると思う
ただアプデの解説文に「遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる」ってあって、ちょっと(だいぶ?)思い当たる節があったので...😅
試し撃ちの動かない的は3弾ヒットって倒せるようになったね
ノンチャ塗りはインクの途切れがほぼ完全になくなってちょっと汚いカーリング塗りみたいになってる
チョウザメ高台上で2回爆発は一応できるけどやや難しい ヤグラ上も2回爆発は一応できるけど柱で反射するから難しい 使いこなすなら投球練習が必要なサブになったわ
壁にあたった時の跳ね返り距離も短くなってるっぽい?
うーん総合的には弱体化かな。キル性能もトータルマイナスだと思う。
竹乙メインだけど今回は強化と感じる。 メインの苦手な壁裏密着の相手に以前はカスダメ与えるだけだったが、倒しきるシーンが体感増えた。 一投が影響を与える範囲自体は狭くなってるから事故狙いの適当投げは確かに弱くなってるとも思う。 ただその分一箇所への火力が上がったから、前以上に狙いを考えて使うサブになって楽しくなった。
やっぱ弱体化だよこれ… そもそもタンサンボムは広範囲に少ダメージと塗りをバラまいて、キルは取れたらラッキー、ってボムであって、キル狙いならすぐ確1が出て爆風も広いスプボムの劣化。 無理やりノヴァネオ等の移動用にしたせいで歪なしわ寄せを受けただけ。
因果が逆でしょ 遠くからひたすらタンサン投げる戦法を咎めたいけど、それだけだとノヴァをはじめとした短射程組が可哀想だから補填で軌跡塗り強化したんでしょ
ノヴァ竹には強化でモデヒッセンクゲには弱体化なんだろうなコメント見てる限り。
スクスロは強化かな 爆風2回+メインのコンボがしやすくなって対面の択が増えたのと、遠めの味方をカバーするときにダメージ2倍になってキルとりやすくなった感じある スプボよりダメージ発生早くて避けられにくいのがいいよね
ブキ関係なく、なんとなく敵の方向に雑に投げてたら弱体化で、殺意を持って丁寧に投げれば強化。そのくらいキルは取りやすくなってる 塗り減少はむしろノヴァが一番キツくないか
差し引いても無振り投げの塗り跡強化が強すぎる感じする 最大溜めの塗り弱体化はエナスタ持ちのヒッヒューのほうがきついかな
クゲだけど個人的には強化に感じる
道塗り強化は解釈違いなんだよなあ。振って破裂が強いのはわかるけど、カーリング食っちゃダメだろうに。むしろ細くするべきだった。
カーリングは飛距離長い+反射がある故に「機動力ぶっぱサブ」の立ち位置を確立してて、 今回のアプデでタンサンは反射無しで飛距離並程度の道が作れる代わりに1点集中火力になった故に「機動力+点火力」って立ち位置になった感じだと思う。
だからカーリング食ったってよりはカーリングと一緒に「機動力系サブ」に分類されるようになった感じだと思う。
道作り性能だけを取ったらカーリングの方が圧倒的に強いし、点火力も強すぎるとスプボ食っちゃうからいい具合の立ち位置に落ち着いたと思う。
長射程にとっては足元取られたままキルまで持っていかれるからやっかいになったかと。 着弾と同時に塗れるから差別化できている。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと? イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。 スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。 たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
ガチマにおいても後衛ポジから前線に投げる使い方は弱体化してない? 前線から敵後衛に投げれば今まで以上の戦果を狙えるから、ナワバリ基準って訳でもないと思う
エリアだと甲より武器トップ高いみたいで驚いた どういう使い方してるんだろうか
気温が低いほど弱体化するサブ
となるとオヒョウでは出番なし?
狙うより、やや狙ったほうが刺さるサブ
プロコン使ってると振りづらいのでためる方式に変更して欲しい
レバガチャによる加速なんて撤廃してR構えてるだけで今の最速チャージと同等の速度で溜まるようにしろって2のときからずっと思ってる
それな タンサン武器メインで使ってるとスティック壊れやすい
サブ影響軽減積んでない相手に3連フルヒットしたのに生きてた 相手視線メモプでも3連完全に入ってたのに…謎すぎる
メモプは試合の録画ではなく、入力から当時の試合を再現しているだけなので結構ズレが生じる 該当のメモプが「相手から提供された相手視点のもの」なら話は変わるが、自分のメモプを相手視点で見返しただけだったら実際の相手の画面では3回当たってなかった可能性が高い
溜め段階で、インク消費量と回復不能時間とかの性能が変動するような仕様になんないかな もっと溜め段階を使い分けられるような性能になって欲しいな
・一段階目...威力40・消費45・回復70F ・二段階目...威力45・消費60・回復85F ・三段階目...威力50・消費75・回復100F
ポイポイ戦法を更に抑制しつつ、三段階目の爆発塗りは前作の全盛期にある程度近い塗り能力に
これ二段目まででキル取れなくなったから、むしろ弱くなってね?ダメージは10づつ上げていいと思う
今の性能のまま消費50・55・60になるだけでだいぶありがたいよ ならないだろうけど
1段階目を2個投げするくらいなら3回貯めたほうがマシでは? カーリングの立場を奪いさえしなければ、強くなるのは構わない
中射程シューター×炭酸が欲しかった 理想はケルビン×炭酸だったけどマニュに取られちゃったから付いてくれるなら最悪スペースシューターでも良い
オフロにつけて炭酸風呂にしよう
Switch2のプロコンから背面パッドついたけど 何とか活かせないものかな
タンサンボムの使い方最近(2025年11月)まで知らんかった😅
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タンサンボムくんサブ性を積めば
リッターの射程外から投げれて
的当連中に嫌がらせしながら塗り溜めてspをぶっ放すやり方が出来た
そのやり方が長射程中射程のご機嫌を損ねてしまったのだろうか
むしろ爆発が集中するから長射程中射程が事故死する確率上がる調整だけどね
恐らく一番割を食うのはクーゲル
まぁ実際の具合見ないと皮算用に過ぎないけどそもそも事故死なんてする場合は大抵既になんかダメージ食らってるパターンで爆発速度が変わらないなら範囲狭くなった分単に逃げやすくなるだけじゃないかと思ってる。まぁ相手が気づいてない時ならぽいっと投げて倒せるようになったりするかもしれないけど
溜めなし爆風広がるし単射程対面での使い勝手は良くなってそうだけど自分の場合基本は長射程牽制や塗り広げに使ってたから、より近づく必要が出る分リスク増えるし咄嗟に遠く投げられなくなるのもカバー力下がるしキツそうだなぁと思うわ
確認したら飛距離は変わらんのか……なら使い勝手は変わんないかなぁ
塗り低下か〜と思ったけど、定点への圧力は上がる可能性があるのか。
いっそ例えばチョウザメの高台へ投げたら落ちる事なく3回ピョンピョンするくらいの移動距離になってないかな。
モデラーで雑に塗って、雑にタンサン投げて、スペシャル溜まったらサメでエリアに特攻!
楽しいし結構勝てる、気持ちい~😊って遊んでたら早速目をつけられてしまったか...イカ研め、意外とちゃんと見ているな
むしろ対面で使う中途振りの軌跡塗りが強化されてるから強化だと思うぞ
低下した爆発の跳ねる距離も鈍い武器をからめとるような感じになるだろうから、なんだかんだ弱体化ではないと思うんだがいかがじゃろ
うん、実際は弱体化どころか特定の局面においては強化にすらなってると思う
ただアプデの解説文に「遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる」ってあって、ちょっと(だいぶ?)思い当たる節があったので...😅
試し撃ちの動かない的は3弾ヒットって倒せるようになったね
ノンチャ塗りはインクの途切れがほぼ完全になくなってちょっと汚いカーリング塗りみたいになってる
チョウザメ高台上で2回爆発は一応できるけどやや難しい
ヤグラ上も2回爆発は一応できるけど柱で反射するから難しい
使いこなすなら投球練習が必要なサブになったわ
壁にあたった時の跳ね返り距離も短くなってるっぽい?
うーん総合的には弱体化かな。キル性能もトータルマイナスだと思う。
竹乙メインだけど今回は強化と感じる。
メインの苦手な壁裏密着の相手に以前はカスダメ与えるだけだったが、倒しきるシーンが体感増えた。
一投が影響を与える範囲自体は狭くなってるから事故狙いの適当投げは確かに弱くなってるとも思う。
ただその分一箇所への火力が上がったから、前以上に狙いを考えて使うサブになって楽しくなった。
やっぱ弱体化だよこれ… そもそもタンサンボムは広範囲に少ダメージと塗りをバラまいて、キルは取れたらラッキー、ってボムであって、キル狙いならすぐ確1が出て爆風も広いスプボムの劣化。
無理やりノヴァネオ等の移動用にしたせいで歪なしわ寄せを受けただけ。
因果が逆でしょ
遠くからひたすらタンサン投げる戦法を咎めたいけど、それだけだとノヴァをはじめとした短射程組が可哀想だから補填で軌跡塗り強化したんでしょ
ノヴァ竹には強化でモデヒッセンクゲには弱体化なんだろうなコメント見てる限り。
スクスロは強化かな
爆風2回+メインのコンボがしやすくなって対面の択が増えたのと、遠めの味方をカバーするときにダメージ2倍になってキルとりやすくなった感じある
スプボよりダメージ発生早くて避けられにくいのがいいよね
ブキ関係なく、なんとなく敵の方向に雑に投げてたら弱体化で、殺意を持って丁寧に投げれば強化。そのくらいキルは取りやすくなってる
塗り減少はむしろノヴァが一番キツくないか
差し引いても無振り投げの塗り跡強化が強すぎる感じする
最大溜めの塗り弱体化はエナスタ持ちのヒッヒューのほうがきついかな
クゲだけど個人的には強化に感じる
道塗り強化は解釈違いなんだよなあ。振って破裂が強いのはわかるけど、カーリング食っちゃダメだろうに。むしろ細くするべきだった。
カーリングは飛距離長い+反射がある故に「機動力ぶっぱサブ」の立ち位置を確立してて、
今回のアプデでタンサンは反射無しで飛距離並程度の道が作れる代わりに1点集中火力になった故に「機動力+点火力」って立ち位置になった感じだと思う。
だからカーリング食ったってよりはカーリングと一緒に「機動力系サブ」に分類されるようになった感じだと思う。
道作り性能だけを取ったらカーリングの方が圧倒的に強いし、点火力も強すぎるとスプボ食っちゃうからいい具合の立ち位置に落ち着いたと思う。
長射程にとっては足元取られたままキルまで持っていかれるからやっかいになったかと。
着弾と同時に塗れるから差別化できている。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと?
イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。
スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。
たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
ガチマにおいても後衛ポジから前線に投げる使い方は弱体化してない?
前線から敵後衛に投げれば今まで以上の戦果を狙えるから、ナワバリ基準って訳でもないと思う
エリアだと甲より武器トップ高いみたいで驚いた
どういう使い方してるんだろうか
気温が低いほど弱体化するサブ
となるとオヒョウでは出番なし?
狙うより、やや狙ったほうが刺さるサブ
プロコン使ってると振りづらいのでためる方式に変更して欲しい
レバガチャによる加速なんて撤廃してR構えてるだけで今の最速チャージと同等の速度で溜まるようにしろって2のときからずっと思ってる
それな
タンサン武器メインで使ってるとスティック壊れやすい
サブ影響軽減積んでない相手に3連フルヒットしたのに生きてた
相手視線メモプでも3連完全に入ってたのに…謎すぎる
メモプは試合の録画ではなく、入力から当時の試合を再現しているだけなので結構ズレが生じる
該当のメモプが「相手から提供された相手視点のもの」なら話は変わるが、自分のメモプを相手視点で見返しただけだったら実際の相手の画面では3回当たってなかった可能性が高い
溜め段階で、インク消費量と回復不能時間とかの性能が変動するような仕様になんないかな
もっと溜め段階を使い分けられるような性能になって欲しいな
・一段階目...威力40・消費45・回復70F
・二段階目...威力45・消費60・回復85F
・三段階目...威力50・消費75・回復100F
ポイポイ戦法を更に抑制しつつ、三段階目の爆発塗りは前作の全盛期にある程度近い塗り能力に
これ二段目まででキル取れなくなったから、むしろ弱くなってね?ダメージは10づつ上げていいと思う
今の性能のまま消費50・55・60になるだけでだいぶありがたいよ ならないだろうけど
1段階目を2個投げするくらいなら3回貯めたほうがマシでは?
カーリングの立場を奪いさえしなければ、強くなるのは構わない
中射程シューター×炭酸が欲しかった
理想はケルビン×炭酸だったけどマニュに取られちゃったから付いてくれるなら最悪スペースシューターでも良い
オフロにつけて炭酸風呂にしよう
Switch2のプロコンから背面パッドついたけど
何とか活かせないものかな
タンサンボムの使い方最近(2025年11月)まで知らんかった😅