モップリンDのコメント欄です。
墨瀑淋(モップリン)Dって漫画がスプラ世界にはありそう
頭文字の事だろうけど遥か未来にイカに支配された地球って設定なら吸血鬼狩りっぽくもあるモプ
雑コラ
まぁ豆腐とプリン、似ているといえば似ている
コイツ使い方が分からん 無印はなんとか使えるけどボムないのキツい
まずはしっかり塗りまくって、相手が近づけないような状況を作ろう 崖下や遮蔽に誰かいないか索敵もね そうしたら遮蔽や崖下に潜りこんでひたすら壁越しに攻撃したり、攻撃範囲と塗りの広さを活かして防御にまわったりしてもよし ボムなしは確かにきついけど、曲射できるうえ射程も十分だから高台にいる相手も牽制はできるよ
モップリン・D・オワッテルノー
あれからずっと使い続けて なんとか2300に乗せることができた こっからどこまで伸ばせるか…
ヤグラとアサリは2400乗った エリアとホコが乙ってる やるときだいたいステージがクソステなのが原因な気がするw
サブスぺに頼れないから、半端な気持ちで持ってはいけないな
無印からたまに持ち替えてみてるけどムズイな… SPP170になりませんかね
このブキ、田植えを狂ったようにしないとダメなブキだな・・・ 常に状況に適したビーコン生やし続けていかんといけない。 カムバだけじゃインクが足りねぇ
息をするようにビーコンを植えるせいで実は無印よりもインク管理が難しいまである そんなあなたにはこのラスパを授けよう
瞬間的にインク回復できるソナーって意外と悪くないんだよね スペ増多めに積んでソナー回せるようにしてるわ
逆にモプD持つときって完全打開になったら終わりな気がしててカムバゾンビとかで最低限のビーコン置いて殴りにいっちゃう 対面来るのがロングとかケルビンクアッドあたりだから自分がビーコン置いて回ってると味方負担すごいんじゃないかって思っちゃって 相手にオバフロとかヴァリが来たら悠々自適に置いてまわってる
このブキのビーコンの扱いに最近迷ってるんですよ 一本は索敵に割くのですが、残り二本がかなり自陣よりでマップ左右設置みたいないまいちビーコンの典型例になってしまったり、前めに置いたとしても壊された後の植えなおしがインク的にも機動力的にも苦しいので結局生かしきれんのです もちろんステージ構造によることは承知のうえですが、ビーコンが植え辛い初動や拮抗から打開なりかけの局面において、皆様どういった運用していらっしゃいますか?ご教示いただけますと幸いです。
敵陣よりかつ、壊されにくい場所は結構あるからさんぽしたり実戦で見つけてみて 敵陣からだと見えないところ、例えば崖下、遮蔽の裏など...マップ見ないとわからないようなビーコンスポットは多々ある もうこういう場所に置けてたら申し訳ないけど、木主さんはどういうところに植えてる?
このブキの初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちですね。前目に置きたい気持ちはやまやまですが、話題にしている時間帯ではメインで牽制することが最優先となり、インク的にも一番必要な前線にビーコンが配置できないうえに、ご指摘いただいた敵陣の急所となるスポットへ行くにも、敵陣に抜けるほどの塗り力もないため、そのため結局ローリスクローリターンな場所にしか置けてないんですよね。前線が上がってしまえば敵陣におけるものの、いつでもインクは苦しいので、結局スペシャル等でインクをごまかせるタイミングじゃないと置けないし、なによりビーコンブキとしての機動力は鈍重なので、結局必要な初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちになってしまうんですよね スパッタリーも使っていたので、ビーコン配置に対する理想が高くなっているのかもしれませんが、どうやってこのブキのビーコンを生かそうかというお悩みでした。
確かにインクが厳しいのはモプD使い共通の悩みどころ ただ、ビーコンが大事なのはわかるけどメインが強いから牽制を優先にするのはそのままでビーコンは余裕があるときに植えるようにすればいいかも メインでしっかり塗り広げておけば、敵が塗り返しに近づいてくる間にビーコンを植える...みたいな機会も出てくるかな
ご意見ありがとうございます。今まで通り初動は下がり気味において打開に備えつつ、初動や膠着に勝ってから落ちていた前衛が復帰するまでに急所におけるのがベストみたいですね。 やっぱり肝心な時に塗り面でも威力面でも圧かけができるメインは偉大モプねぇ
使い始めて気付いた ソナーってゲージロックあるからSP直後にビーコン置くと合理的なのではないかと
それにビーコン植えたあとすぐメイン振らないで潜ると早めにインク回復できてお得だよ メインのインクロック長めだから結構インクロスになる
このゲームはSP回数コンテストではない。 リソースを切って作った有限な強い時間を(ソナーのゲージロックとかいう超絶どうでもいいもののために)無駄にするのは、全く合理的ではない。SP切った今殴らないでいつ殴るんだ。 ビーコンが必要なら、先にビーコンを生やしてソナーで全回復すれば良い話。そうすれば強いタイミングで全力で殴れる。
いつでもそうやってるわけではないんじゃない?個人的には主に攻めや抑えのソナーも壊されづらく、ビーコンも植えたいっていうような刺さるタイミングで結構やってます
ビーコンに関して、↑のインク管理テクニックを記述しました
ステルスジャンプに関する記述を追記しました。
ずっと無印使いだったのでモプDのギア作ってみました! このギアはエリア以外で使う予定なんですが、そもそも復活短縮っていると思いますか?意見くださいm(_ _)m
ビーコンがあるのでステジャンやゾンビの採用は諸説あるモプねぇ その枠にインク系やサブ性(移動系が苦しければそれも)を積み込むことでカムバとのシナジーも確保できるので、メインでしか戦えない武器である以上、カムバを使った計画的デスができるのならばゾンビは相性が悪いと個人的には思うぞ
わりとモプって積極的に前に出ることも求められるからDでもステジャンは時々採用されてるかな ビーコンがいつでもあればいいけどジャンプ自体の速さではなく、とにかく前線に飛ばなきゃいけない場面も出てくるだろうし、腐りはしないかも ゾンビはちょっとつけるとビーコンと合わせてほどよい早さになっていい感じ
賛成派の人もいて何より!
カムバで計画的デスできるなら〜っていう考え方が面白いし一理ありますね、やはりサブ性か
決してゾンビやステジャンに反対ってわけじゃないのよ!ただほんとにギア枠がきつすぎて諸説ありといわざるを得ない・・・このページのギア解説とにらめっこしながら自分に合うギアさがしてみてね
ガンガン前に出て殴り合うヤンキー積極的モップリンならゾンビ多めもありあり サ性は1.0あると体感かなり変わるから味方にも使ってもらうサポ意識高めなら付けたい ギア枠結構カツカツだから立ち回りと相談だね
サブ性1verも作ってみようかな! たまに良いよって聞くけど敬遠してきたので…
正直ゾンビはここまでやっちゃっても良いぐらいよん
難しそう… 試してみます、Dでステジャン外せる練度欲しい
なんだかんだで無印より勝率が安定する気がする
バケツ安定しねえモップリン持つか →サメ弱えD持つか →誰もビーコン使わねえバケツ持つか
これの繰り返し
わかる 連敗が続くとこのローテしたくなる
誰か忘れてないデコか?
軽い気持ちで握ってみたけどメインつえーなこの武器 カバーと誘って引き撃ちがかなり刺さる
SPがエナスタだったらイグザミナー喰ってたかもな
それは流石にメインが弱体化されそう
無印使ってたけどナワバリはこっちの方がいい気がしてきた 終盤戦でSPを安全に吐けるのはだいぶありがたい メインの塗りが強いからインク回復として使えるだけでも強いし
ジャンプビーコンの項目のところを少し書き換えました。 ビーコン設置とメイン振りたいとき、メイン振ったあとにビーコン設置すればインクロック中にビーコン設置モーションが入るので実質的にインクロック軽減して、インク量的にお得になるという内容にしました。
ありあわせでギアくんだら スペ増20スペ性19サブ性能12メインク6でなんとなくイイカンジな気がする スペ増多い気もするw
せめてサブスペどっちかひとつだけでも強けりゃなあ
ビーコンは強サブだとは思うが
今からでもアメフラシになってみてくれんかな
スーパーセンサー復活してくれんかな
アメフラシは嫌だ
こいつデカラインとの相性やばくね? スペ性いりそうだけどさ
モップリン全種星5以上にしてようやくこのブキの前線型ギア(復短イカ速)を試してみたけど、サポート型より結構やりやすいかも 投げっぱなしのスペに置きっぱなしのサブだからサブスペに縛られずのびのびとメインで動けるのが良い 慣れてくるとこっちの立ち回りの方が強いかもしれん あとで前線型の立ち回りも追記してみようかな……?
ロラブラ環境で塗りが強くて潜伏炙り出せるバレルが流行り始めてるけど、実はモプDの方が良いんなじゃないかと思ってきた 無印ばっかり使ってるんだけど、持ち替えた際に気を付けることある?
ギア枠少しでも空いてるならサブ性能付けるといい サブに2個でも、いや最悪1個でもいいから、、
無印でもホコとヤグラではサブ性能をメインに1つ付けてるから、そのギアの応用で行くわ 全体的な立ち回りは変わるかな? 打開が難しいそうな気もするし、無印よりは後寄りかなって勝手なイメージ
逆に無印Dから角に持ち替える時はサブが何かを見ておいたほうがいい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
頭文字の事だろうけど遥か未来にイカに支配された地球って設定なら吸血鬼狩りっぽくもあるモプ
雑コラ
まぁ豆腐とプリン、似ているといえば似ている
コイツ使い方が分からん
無印はなんとか使えるけどボムないのキツい
まずはしっかり塗りまくって、相手が近づけないような状況を作ろう 崖下や遮蔽に誰かいないか索敵もね
そうしたら遮蔽や崖下に潜りこんでひたすら壁越しに攻撃したり、攻撃範囲と塗りの広さを活かして防御にまわったりしてもよし
ボムなしは確かにきついけど、曲射できるうえ射程も十分だから高台にいる相手も牽制はできるよ
モップリン・D・オワッテルノー
あれからずっと使い続けて
なんとか2300に乗せることができた
こっからどこまで伸ばせるか…
ヤグラとアサリは2400乗った
エリアとホコが乙ってる
やるときだいたいステージがクソステなのが原因な気がするw
サブスぺに頼れないから、半端な気持ちで持ってはいけないな
無印からたまに持ち替えてみてるけどムズイな…
SPP170になりませんかね
このブキ、田植えを狂ったようにしないとダメなブキだな・・・
常に状況に適したビーコン生やし続けていかんといけない。
カムバだけじゃインクが足りねぇ
息をするようにビーコンを植えるせいで実は無印よりもインク管理が難しいまである
そんなあなたにはこのラスパを授けよう
瞬間的にインク回復できるソナーって意外と悪くないんだよね
スペ増多めに積んでソナー回せるようにしてるわ
逆にモプD持つときって完全打開になったら終わりな気がしててカムバゾンビとかで最低限のビーコン置いて殴りにいっちゃう
対面来るのがロングとかケルビンクアッドあたりだから自分がビーコン置いて回ってると味方負担すごいんじゃないかって思っちゃって
相手にオバフロとかヴァリが来たら悠々自適に置いてまわってる
このブキのビーコンの扱いに最近迷ってるんですよ
一本は索敵に割くのですが、残り二本がかなり自陣よりでマップ左右設置みたいないまいちビーコンの典型例になってしまったり、前めに置いたとしても壊された後の植えなおしがインク的にも機動力的にも苦しいので結局生かしきれんのです
もちろんステージ構造によることは承知のうえですが、ビーコンが植え辛い初動や拮抗から打開なりかけの局面において、皆様どういった運用していらっしゃいますか?ご教示いただけますと幸いです。
敵陣よりかつ、壊されにくい場所は結構あるからさんぽしたり実戦で見つけてみて
敵陣からだと見えないところ、例えば崖下、遮蔽の裏など...マップ見ないとわからないようなビーコンスポットは多々ある
もうこういう場所に置けてたら申し訳ないけど、木主さんはどういうところに植えてる?
このブキの初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちですね。前目に置きたい気持ちはやまやまですが、話題にしている時間帯ではメインで牽制することが最優先となり、インク的にも一番必要な前線にビーコンが配置できないうえに、ご指摘いただいた敵陣の急所となるスポットへ行くにも、敵陣に抜けるほどの塗り力もないため、そのため結局ローリスクローリターンな場所にしか置けてないんですよね。前線が上がってしまえば敵陣におけるものの、いつでもインクは苦しいので、結局スペシャル等でインクをごまかせるタイミングじゃないと置けないし、なによりビーコンブキとしての機動力は鈍重なので、結局必要な初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちになってしまうんですよね
スパッタリーも使っていたので、ビーコン配置に対する理想が高くなっているのかもしれませんが、どうやってこのブキのビーコンを生かそうかというお悩みでした。
確かにインクが厳しいのはモプD使い共通の悩みどころ
ただ、ビーコンが大事なのはわかるけどメインが強いから牽制を優先にするのはそのままでビーコンは余裕があるときに植えるようにすればいいかも
メインでしっかり塗り広げておけば、敵が塗り返しに近づいてくる間にビーコンを植える...みたいな機会も出てくるかな
ご意見ありがとうございます。今まで通り初動は下がり気味において打開に備えつつ、初動や膠着に勝ってから落ちていた前衛が復帰するまでに急所におけるのがベストみたいですね。
やっぱり肝心な時に塗り面でも威力面でも圧かけができるメインは偉大モプねぇ
使い始めて気付いた
ソナーってゲージロックあるからSP直後にビーコン置くと合理的なのではないかと
それにビーコン植えたあとすぐメイン振らないで潜ると早めにインク回復できてお得だよ
メインのインクロック長めだから結構インクロスになる
このゲームはSP回数コンテストではない。
リソースを切って作った有限な強い時間を(ソナーのゲージロックとかいう超絶どうでもいいもののために)無駄にするのは、全く合理的ではない。SP切った今殴らないでいつ殴るんだ。
ビーコンが必要なら、先にビーコンを生やしてソナーで全回復すれば良い話。そうすれば強いタイミングで全力で殴れる。
いつでもそうやってるわけではないんじゃない?個人的には主に攻めや抑えのソナーも壊されづらく、ビーコンも植えたいっていうような刺さるタイミングで結構やってます
ビーコンに関して、↑のインク管理テクニックを記述しました
ステルスジャンプに関する記述を追記しました。
ずっと無印使いだったのでモプDのギア作ってみました!
このギアはエリア以外で使う予定なんですが、そもそも復活短縮っていると思いますか?意見くださいm(_ _)m
ビーコンがあるのでステジャンやゾンビの採用は諸説あるモプねぇ
その枠にインク系やサブ性(移動系が苦しければそれも)を積み込むことでカムバとのシナジーも確保できるので、メインでしか戦えない武器である以上、カムバを使った計画的デスができるのならばゾンビは相性が悪いと個人的には思うぞ
わりとモプって積極的に前に出ることも求められるからDでもステジャンは時々採用されてるかな
ビーコンがいつでもあればいいけどジャンプ自体の速さではなく、とにかく前線に飛ばなきゃいけない場面も出てくるだろうし、腐りはしないかも
ゾンビはちょっとつけるとビーコンと合わせてほどよい早さになっていい感じ
賛成派の人もいて何より!
カムバで計画的デスできるなら〜っていう考え方が面白いし一理ありますね、やはりサブ性か
決してゾンビやステジャンに反対ってわけじゃないのよ!ただほんとにギア枠がきつすぎて諸説ありといわざるを得ない・・・このページのギア解説とにらめっこしながら自分に合うギアさがしてみてね
ガンガン前に出て殴り合う
ヤンキー積極的モップリンならゾンビ多めもありありサ性は1.0あると体感かなり変わるから味方にも使ってもらうサポ意識高めなら付けたい
ギア枠結構カツカツだから立ち回りと相談だね
サブ性1verも作ってみようかな!
たまに良いよって聞くけど敬遠してきたので…
正直ゾンビはここまでやっちゃっても良いぐらいよん
難しそう…
試してみます、Dでステジャン外せる練度欲しい
なんだかんだで無印より勝率が安定する気がする
バケツ安定しねえモップリン持つか
→サメ弱えD持つか
→誰もビーコン使わねえバケツ持つか
これの繰り返し
わかる
連敗が続くとこのローテしたくなる
誰か忘れてないデコか?
軽い気持ちで握ってみたけどメインつえーなこの武器
カバーと誘って引き撃ちがかなり刺さる
SPがエナスタだったらイグザミナー喰ってたかもな
それは流石にメインが弱体化されそう
無印使ってたけどナワバリはこっちの方がいい気がしてきた
終盤戦でSPを安全に吐けるのはだいぶありがたい
メインの塗りが強いからインク回復として使えるだけでも強いし
ジャンプビーコンの項目のところを少し書き換えました。
ビーコン設置とメイン振りたいとき、メイン振ったあとにビーコン設置すればインクロック中にビーコン設置モーションが入るので実質的にインクロック軽減して、インク量的にお得になるという内容にしました。
ありあわせでギアくんだら
スペ増20スペ性19サブ性能12メインク6でなんとなくイイカンジな気がする
スペ増多い気もするw
せめてサブスペどっちかひとつだけでも強けりゃなあ
ビーコンは強サブだとは思うが
今からでもアメフラシになってみてくれんかな
スーパーセンサー復活してくれんかな
アメフラシは嫌だ
こいつデカラインとの相性やばくね?
スペ性いりそうだけどさ
モップリン全種星5以上にしてようやくこのブキの前線型ギア(復短イカ速)を試してみたけど、サポート型より結構やりやすいかも
投げっぱなしのスペに置きっぱなしのサブだからサブスペに縛られずのびのびとメインで動けるのが良い
慣れてくるとこっちの立ち回りの方が強いかもしれん
あとで前線型の立ち回りも追記してみようかな……?
ロラブラ環境で塗りが強くて潜伏炙り出せるバレルが流行り始めてるけど、実はモプDの方が良いんなじゃないかと思ってきた
無印ばっかり使ってるんだけど、持ち替えた際に気を付けることある?
ギア枠少しでも空いてるならサブ性能付けるといい
サブに2個でも、いや最悪1個でもいいから、、
無印でもホコとヤグラではサブ性能をメインに1つ付けてるから、そのギアの応用で行くわ
全体的な立ち回りは変わるかな?
打開が難しいそうな気もするし、無印よりは後寄りかなって勝手なイメージ
逆に無印Dから角に持ち替える時はサブが何かを見ておいたほうがいい