右から登れるホコなら右広場〜一段上を、それ以外は左広場を取って維持しつつ正面の味方と挟んで隙を刺すかんじがおすすめ。 メインの圧とシールドで居座り性能が高くて相手からしたら無視もしにくい。正面プッシュにオールインさせないことで膠着を作りつつ、後衛がいる編成なら相手後衛のヘイトを取るなりキルを狙うなりで正面に仕事をさせない意識。 1秒でも長く死ぬまで突っ張り続けるか、ジャン短0.3〜0.6積んでこっちにヘイトが集まりすぎたと感じたら正面の味方に飛ぶかは対面の自信次第じゃないかな。自分ひとりの力で勝つつもりなら突っ張った方がいい。
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メインの圧とシールドで居座り性能が高くて相手からしたら無視もしにくい。正面プッシュにオールインさせないことで膠着を作りつつ、後衛がいる編成なら相手後衛のヘイトを取るなりキルを狙うなりで正面に仕事をさせない意識。
1秒でも長く死ぬまで突っ張り続けるか、ジャン短0.3〜0.6積んでこっちにヘイトが集まりすぎたと感じたら正面の味方に飛ぶかは対面の自信次第じゃないかな。自分ひとりの力で勝つつもりなら突っ張った方がいい。