マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
自高に普通に乗り込めるようにしてるの頭悪すぎる 抑えられてる時にテイオウ使われたら余裕で詰む
クソステだ!二度と出でこないでくれ
ここでボトルに蹂躙されたので自分もボトルに持ち替えたら相手を一方的にボコれて驚いてる そっか…マヒマヒはリッターだけじゃなくてボトルも忖度されていたクソマップだったのか…
他にも真ん中高台辺り一度取られるとほぼ一方的になりやすいく 武器編成次第じゃ手も足も出ない危険があるステージは軒並み改修すべきやな
相手にチャーとか居なきゃ本来隙ありまくりのハイドラですらワンサイド展開できるからな…アクセスの悪さと見晴らしの良さが悪魔合体してヤバい 左のジャンプで渡るルートがほぼ意味を成してないのもヤバい
改修で広くなったとはいえまだ狭いし、中央の高台に強い長射がいるとワンサイドになりがち。 もとのステージの基本設計が粗悪な感じ。
おいなんだよヤグラやアサリの糞みたいな文章は 日本語苦手なら書くなや アサリのところの渾身のネタ文章もだだ滑りでセンスの欠片もねえよ二度と編集すんな
ヤグラはまだしもアサリに関しては何があったんだ…
言いたいことはなるべくそのままに現在構成を変えています、幼稚な文はなるべく消すか適した表現にするようにしていますが、一人では難しいので他の方にも目を通していただきたいです。
だいぶ見やすくなっていていいと思います(小並感) 修正ありがとうございます
ナワバリで初動からフロに中央取られて誰も何〜もできなくて心ボキボキですよ 弾の間隔から隙の無さ、インク効率の良さまで何もかもここに噛み合いすぎててチャーハイドラジェット以上にもうどうしようも無かった
閉鎖してほしいステージNo.1
雑魚狩り場としては最高かもしれない。袋のネズミにしやすいから
このステ・・・
もしかしてラグい?
マジでゴミマップ 射線通り過ぎリスキルし放題のリッターウルショ持ち優遇クソステ
水位が下がるギミック自体はまあいいけど下がる前の地形が終わってる 狭すぎだしジャンプしないといけない場所多すぎだしで窮屈にも程がある ナワバリは時間経過で塗らないといけない場所が増えるってのが多少の駆け引きを生んでそうだけど、ガチルールでは前半を茶番にしてるだけ
アサリはけっこう好きだけどナワバリとエリアとヤグラは嫌い ホコはなんか疲れる
歴代全ステの中で1番リッターがクソすぎるステージだと思う。
俺がやろうと思ったとき必ずクソクソリゾート&クソかクソヤ温泉かクソプラー遺跡が含まれてるのやめろ
ここのナワバリってマサバ並みに初動大事?初動自陣塗らずに全員で中央向かうべきか?
開幕の中央制圧の重要度が高いというよりは、最初狭すぎて序盤の自陣塗りの重要性が低いステージって感じ 最終盤面も狭いってことは最後の15秒で生存していることの重要性が高すぎるってことなので、逆転自体は起きやすいステージだと思っている
良くいえばワンミスで逆転可能なステージ 悪くいえばワンミスでそれまでの2分45秒間が全部茶番になるクソステ
3はステージ設計の劣化がとにかく激しかった。ここもその1つ。 せめてナワバリは試合開始1分後に水位を下げるべき。狭すぎて茶番感満載。 時間を変えるなんて構造をいじくるより簡単でしょ?まあ、イカ研はやらんよね。 判断のバランスが欠くのは相変わらず。
ここのナワバリは本当に意味がわからない。 塗るルールなのに90秒しか塗れない場所が出てくるとかセンス無さすぎ。 これが面白いと思う人もいるとか強弁するアホは逆張りしすぎ。 今作はステージデザインした人間があまりにもセンスが無いし、これを通したリーダー層は無能すぎ。 外部の有識者にステージデザイン発注した方がいい。
なーんかこのステージだけやたらとオーバーフロッシャーに出くわす気がするんだよなあ。まあ統計とったわけでもない、印象論の話なんだけどさ。
んで、BGMはだいたいビジー・バケーション feat. テンタクルズのサイタン・ケーロ。
長射程がうんちすぎる ウルショとかはスペだからまだ許せるがチャーとかは絶許
おもろいおもろい
あ
今だに3での別ステ化を許せない。特にホコとアサリ。 1のは水位が下がると進行ルートが2つから4つに増えて逆転が起こりやすいって唯一無二のコンセプトが面白かったのよ。 だからこの方向性を残したままのアサリをやってみたかったな…。
このマヒマヒを改修しろとは言わないから初代そのままの形のマヒマヒを新ステージとして出してください
今は見なくなったけど背景の「のがみ歯科」って何だったんだ…?
ユーザーのイラスト
マサバもそうだが完全に別構造のステージを過去ステ復活と称して出すことの意味が分からん。
原作漫画を改変して実写化する作家みたいなのが今のイカ研におるんやろ 独自性は出したいけど自分でイチから作る技術はない、せや!でお出しされたのがこれ
せせこましさがもはや悪手だよね。 これが面白いと判断したのか? 地形はプレイヤーはどうしようもできないから 開発がマトモでないと厳しいよ
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自高に普通に乗り込めるようにしてるの頭悪すぎる
抑えられてる時にテイオウ使われたら余裕で詰む
クソステだ!二度と出でこないでくれ
ここでボトルに蹂躙されたので自分もボトルに持ち替えたら相手を一方的にボコれて驚いてる
そっか…マヒマヒはリッターだけじゃなくてボトルも忖度されていたクソマップだったのか…
他にも真ん中高台辺り一度取られるとほぼ一方的になりやすいく
武器編成次第じゃ手も足も出ない危険があるステージは軒並み改修すべきやな
相手にチャーとか居なきゃ本来隙ありまくりのハイドラですらワンサイド展開できるからな…アクセスの悪さと見晴らしの良さが悪魔合体してヤバい
左のジャンプで渡るルートがほぼ意味を成してないのもヤバい
改修で広くなったとはいえまだ狭いし、中央の高台に強い長射がいるとワンサイドになりがち。
もとのステージの基本設計が粗悪な感じ。
おいなんだよヤグラやアサリの糞みたいな文章は
日本語苦手なら書くなや
アサリのところの渾身のネタ文章もだだ滑りでセンスの欠片もねえよ二度と編集すんな
ヤグラはまだしもアサリに関しては何があったんだ…
言いたいことはなるべくそのままに現在構成を変えています、幼稚な文はなるべく消すか適した表現にするようにしていますが、一人では難しいので他の方にも目を通していただきたいです。
だいぶ見やすくなっていていいと思います(小並感)
修正ありがとうございます
ナワバリで初動からフロに中央取られて誰も何〜もできなくて心ボキボキですよ
弾の間隔から隙の無さ、インク効率の良さまで何もかもここに噛み合いすぎててチャーハイドラジェット以上にもうどうしようも無かった
閉鎖してほしいステージNo.1
雑魚狩り場としては最高かもしれない。袋のネズミにしやすいから
このステ・・・
もしかしてラグい?
マジでゴミマップ
射線通り過ぎリスキルし放題のリッターウルショ持ち優遇クソステ
水位が下がるギミック自体はまあいいけど下がる前の地形が終わってる
狭すぎだしジャンプしないといけない場所多すぎだしで窮屈にも程がある
ナワバリは時間経過で塗らないといけない場所が増えるってのが多少の駆け引きを生んでそうだけど、ガチルールでは前半を茶番にしてるだけ
アサリはけっこう好きだけどナワバリとエリアとヤグラは嫌い ホコはなんか疲れる
歴代全ステの中で1番リッターがクソすぎるステージだと思う。
俺がやろうと思ったとき必ずクソクソリゾート&クソかクソヤ温泉かクソプラー遺跡が含まれてるのやめろ
ここのナワバリってマサバ並みに初動大事?初動自陣塗らずに全員で中央向かうべきか?
開幕の中央制圧の重要度が高いというよりは、最初狭すぎて序盤の自陣塗りの重要性が低いステージって感じ
最終盤面も狭いってことは最後の15秒で生存していることの重要性が高すぎるってことなので、逆転自体は起きやすいステージだと思っている
良くいえばワンミスで逆転可能なステージ
悪くいえばワンミスでそれまでの2分45秒間が全部茶番になるクソステ
3はステージ設計の劣化がとにかく激しかった。ここもその1つ。
せめてナワバリは試合開始1分後に水位を下げるべき。狭すぎて茶番感満載。
時間を変えるなんて構造をいじくるより簡単でしょ?まあ、イカ研はやらんよね。
判断のバランスが欠くのは相変わらず。
ここのナワバリは本当に意味がわからない。
塗るルールなのに90秒しか塗れない場所が出てくるとかセンス無さすぎ。
これが面白いと思う人もいるとか強弁するアホは逆張りしすぎ。
今作はステージデザインした人間があまりにもセンスが無いし、これを通したリーダー層は無能すぎ。
外部の有識者にステージデザイン発注した方がいい。
なーんかこのステージだけやたらとオーバーフロッシャーに出くわす気がするんだよなあ。まあ統計とったわけでもない、印象論の話なんだけどさ。
んで、BGMはだいたいビジー・バケーション feat. テンタクルズのサイタン・ケーロ。
長射程がうんちすぎる
ウルショとかはスペだからまだ許せるがチャーとかは絶許
おもろいおもろい
あ
今だに3での別ステ化を許せない。特にホコとアサリ。
1のは水位が下がると進行ルートが2つから4つに増えて逆転が起こりやすいって唯一無二のコンセプトが面白かったのよ。
だからこの方向性を残したままのアサリをやってみたかったな…。
このマヒマヒを改修しろとは言わないから初代そのままの形のマヒマヒを新ステージとして出してください
今は見なくなったけど背景の「のがみ歯科」って何だったんだ…?
ユーザーのイラスト
マサバもそうだが完全に別構造のステージを過去ステ復活と称して出すことの意味が分からん。
原作漫画を改変して実写化する作家みたいなのが今のイカ研におるんやろ
独自性は出したいけど自分でイチから作る技術はない、せや!でお出しされたのがこれ
せせこましさがもはや悪手だよね。
これが面白いと判断したのか?
地形はプレイヤーはどうしようもできないから
開発がマトモでないと厳しいよ