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マヒマヒリゾート&スパ

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マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 22:10:10
最終更新: 2023/12/13 (水) 03:28:12
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669
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 22:04:46 be2b8@d1d50

自高に普通に乗り込めるようにしてるの頭悪すぎる
抑えられてる時にテイオウ使われたら余裕で詰む

670

クソステだ!二度と出でこないでくれ

672
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 04:02:45 d5df7@72d0b

ここでボトルに蹂躙されたので自分もボトルに持ち替えたら相手を一方的にボコれて驚いてる
そっか…マヒマヒはリッターだけじゃなくてボトルも忖度されていたクソマップだったのか…

673
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 10:11:43 3b9cd@e190a >> 672

他にも真ん中高台辺り一度取られるとほぼ一方的になりやすいく
武器編成次第じゃ手も足も出ない危険があるステージは軒並み改修すべきやな

675
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 04:20:35 490f2@37d8c >> 672

相手にチャーとか居なきゃ本来隙ありまくりのハイドラですらワンサイド展開できるからな…アクセスの悪さと見晴らしの良さが悪魔合体してヤバい
左のジャンプで渡るルートがほぼ意味を成してないのもヤバい

674
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 02:45:14 e508c@c98dd

改修で広くなったとはいえまだ狭いし、中央の高台に強い長射がいるとワンサイドになりがち。
もとのステージの基本設計が粗悪な感じ。

677
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 12:20:43 修正 94470@b0d25

おいなんだよヤグラやアサリの糞みたいな文章は
日本語苦手なら書くなや
アサリのところの渾身のネタ文章もだだ滑りでセンスの欠片もねえよ二度と編集すんな

678
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 12:28:25 4ca91@1eeb9 >> 677

ヤグラはまだしもアサリに関しては何があったんだ…

679
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 12:12:35 72a36@e2e54 >> 677

言いたいことはなるべくそのままに現在構成を変えています、幼稚な文はなるべく消すか適した表現にするようにしていますが、一人では難しいので他の方にも目を通していただきたいです。

680
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 18:48:46 4ca91@1eeb9 >> 679

だいぶ見やすくなっていていいと思います(小並感)
修正ありがとうございます

682
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 00:59:18 59a72@b4423

ナワバリで初動からフロに中央取られて誰も何〜もできなくて心ボキボキですよ
弾の間隔から隙の無さ、インク効率の良さまで何もかもここに噛み合いすぎててチャーハイドラジェット以上にもうどうしようも無かった

683
名無しのイカ 2024/10/23 (水) 23:06:21 6b844@4f7f2

閉鎖してほしいステージNo.1

684
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 03:33:15 a850d@304ab

雑魚狩り場としては最高かもしれない。袋のネズミにしやすいから

685
名無しのイカ 2024/11/16 (土) 22:37:57 修正 d2eaa@5397b

このステ・・・

686
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 16:45:09 49e54@cc530

マジでゴミマップ
射線通り過ぎリスキルし放題のリッターウルショ持ち優遇クソステ

687
名無しのイカ 2025/02/04 (火) 16:52:54 4e74e@00e4b

水位が下がるギミック自体はまあいいけど下がる前の地形が終わってる
狭すぎだしジャンプしないといけない場所多すぎだしで窮屈にも程がある
ナワバリは時間経過で塗らないといけない場所が増えるってのが多少の駆け引きを生んでそうだけど、ガチルールでは前半を茶番にしてるだけ

688
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 03:29:12 4db9f@f2e10

アサリはけっこう好きだけどナワバリとエリアとヤグラは嫌い ホコはなんか疲れる

689
名無しのイカ 2025/03/29 (土) 08:16:07 11e95@314f0

歴代全ステの中で1番リッターがクソすぎるステージだと思う。

690
名無しのイカ 2025/04/02 (水) 01:29:56 26cc2@f6c61

俺がやろうと思ったとき必ずクソクソリゾート&クソかクソヤ温泉かクソプラー遺跡が含まれてるのやめろ

691
名無しのイカ 2025/04/13 (日) 01:50:14 8f7a2@cdb91

ここのナワバリってマサバ並みに初動大事?初動自陣塗らずに全員で中央向かうべきか?

692
名無しのイカ 2025/04/13 (日) 02:47:02 73e2c@94110 >> 691

開幕の中央制圧の重要度が高いというよりは、最初狭すぎて序盤の自陣塗りの重要性が低いステージって感じ
最終盤面も狭いってことは最後の15秒で生存していることの重要性が高すぎるってことなので、逆転自体は起きやすいステージだと思っている

良くいえばワンミスで逆転可能なステージ
悪くいえばワンミスでそれまでの2分45秒間が全部茶番になるクソステ

693
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 23:18:38 7bcb4@c98dd

3はステージ設計の劣化がとにかく激しかった。ここもその1つ。
せめてナワバリは試合開始1分後に水位を下げるべき。狭すぎて茶番感満載。
時間を変えるなんて構造をいじくるより簡単でしょ?まあ、イカ研はやらんよね。
判断のバランスが欠くのは相変わらず。

694
名無しのイカ 2025/08/11 (月) 23:24:19 17330@266c5 >> 693

ここのナワバリは本当に意味がわからない。
塗るルールなのに90秒しか塗れない場所が出てくるとかセンス無さすぎ。
これが面白いと思う人もいるとか強弁するアホは逆張りしすぎ。
今作はステージデザインした人間があまりにもセンスが無いし、これを通したリーダー層は無能すぎ。
外部の有識者にステージデザイン発注した方がいい。

695
名無しのイカ 2025/08/12 (火) 00:43:42 11a27@ef1a3

なーんかこのステージだけやたらとオーバーフロッシャーに出くわす気がするんだよなあ。まあ統計とったわけでもない、印象論の話なんだけどさ。

んで、BGMはだいたいビジー・バケーション feat. テンタクルズのサイタン・ケーロ。

696
名無しのイカ 2025/08/29 (金) 13:34:16 f09b8@e3673

長射程がうんちすぎる
ウルショとかはスペだからまだ許せるがチャーとかは絶許

697
削除されました
698
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:04:15 a1ed0@20f72 >> 697

おもろいおもろい

699
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 05:58:14 85d34@68e89

700
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 06:22:42 85d34@68e89

今だに3での別ステ化を許せない。特にホコとアサリ。
1のは水位が下がると進行ルートが2つから4つに増えて逆転が起こりやすいって唯一無二のコンセプトが面白かったのよ。
だからこの方向性を残したままのアサリをやってみたかったな…。

701
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 07:03:47 ba9b6@a8e10

このマヒマヒを改修しろとは言わないから初代そのままの形のマヒマヒを新ステージとして出してください

702
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 21:26:24 4459d@21053

今は見なくなったけど背景の「のがみ歯科」って何だったんだ…?

706
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 08:35:42 d8b6e@ff551 >> 702

ユーザーのイラスト

703
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 00:42:12 1819f@4912a

マサバもそうだが完全に別構造のステージを過去ステ復活と称して出すことの意味が分からん。

705
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 07:52:53 修正 0733f@660c9 >> 703

原作漫画を改変して実写化する作家みたいなのが今のイカ研におるんやろ
独自性は出したいけど自分でイチから作る技術はない、せや!でお出しされたのがこれ

704
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 05:30:17 952b2@3a1c9

せせこましさがもはや悪手だよね。
これが面白いと判断したのか?
地形はプレイヤーはどうしようもできないから
開発がマトモでないと厳しいよ