L3リールガンのコメント欄です。
安全靴メイン3つぐらい標準で付いてても バチ当たらんよな
アク強も標準で57付いてていい気がする。あとイカ速ヒト速も6GPくらい標準で それかメ性を24GP分
メインク性能をさらなる強化はアリだわ 先端塗りは弱くなったが、弾幕量を増やして カニ歩きでひたすら身体晒して盤面取りつつ カニでライン上げスタイル
L3のサブスペにポイズンメガホンが欲しいって言ってた身内がいるんだけど 実際この組み合わせってL3としてどうなんだろう
スプラ1のオマージュかな? 悪くはないと思うけど今あるサブスペの方が強い気がするな まあL3全然使わないエアプの意見だけど
メガホンはマッチしてると思うけどポイズンは遠くの盤面干渉がちょっと弱いのが気になる。SPメガホンならロボムあたりが合うと思う
射程5%アップは流石にでかい
弾速が5%上がったことによる飛距離アップだから 射程が5%は延びてないと思う
スシ、シャプマの弾速が3%増えたとき射程も3%ちょい伸びたからL3はライン3.2くらいになるんじゃね
別に「射程」というステータスが決められてる訳じゃなくて、「弾速」と「弾速を維持するフレーム数」で射程が決まってるんだよね。 算数で習う「道のり(距離)=速さ×時間」と同じね。ここで言う道のりが射程、速さが弾速だと考えてくれれば良い。(弾速は初速や減衰の影響で変化するから厳密には違うけど) なので速さだけが5%アップしててフレーム数が変わらないなら射程も概ね5%程度伸びると考えて差し支えない、はず。 (間違ってたら誰か訂正してほしい)
言ってることはあってるけど 前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから 5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 1051まーた適当なこと言ってら
射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね
>> 1051の言ってることは誤り。 初速を変えたときに射程全体がどれだけ変わるかに関わるのは「直進F」じゃなくて「直進距離(初速×直進F)の射程全体に占める割合」ね。 L3は偶々「前回のアプデで射程全体に占める直進距離の割合が減ったブキ」だったから「初速だけが伸びた場合、射程全体はあんま伸びない」っていう>> 1051の発言が結果として正しくなっているが、本来は直進Fと射程全体の伸び率には関係がないのでお間違えなきよう。
結局3発当ててナンボだから弾速嬉しい
スペシュ超えてデュアルの立ち撃ちくらいになったかな?
今回の5%弾速UPはともかく射程が伸びたのが大きいなー これで伸びた分長いのとマッチングするようなら手放しには喜べないけども
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
射程アップは有難いが、焼け石に水の予感がする。
そもそも硬直挟んで2トリガー撃たないとキル出来ないのにキル武器枠なんて無理だよ
そうね これじゃ偏差ちょっと要らんくなるだけ 3発ラッキーキルできる33ダメか、硬直少なくして後追いできるようにしないと意味ない
射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな 塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう
単純に塗り射程が伸びるし今は中間塗りが重なることが結構あるけど焼け石に水程度とはいえ多少は重なりにくくなるからスペシャルのためやすさは想像以上に上がりそうよね
L3の射程長いな。塗りでライン4本分ある。
それはアプデ前からです
マジで?元々3.8だったのが4になったとかではなく? 久しぶりに触ったから「こんなに?」ってなったわ。
少なくともwikiのデータではアプデ前からライン4本分あります(まだアプデ反映されてない)
ぶっちゃけあんま変わってなくて麦茶みたいな強化だった
アプデ入ったので使ってみたけど、自分がL3のエイム慣れてないのもあるかもだけどキル速が遅くてキツい どうすりゃいいんじゃ シャプマとサブ交換してくれ………
射程伸びるなら使ってみようかなと思って武器ページ見にきたら、L3ってマイチェン含めてどれもサブスペ強いんだなって気付いた。カニハンコジェッパは大分偉いな。そしてそれでもどれも使われてない時点でメインが苦しすぎるんだろうなと思った。あと前回射程縮んでるのかよ
L3リールガン飛距離5%アップ大体3.0本分から3.1〜3.2本分くらいに pic.twitter.com/N0eLdaSPu3— 塗り100 (@nuri100spl) June 11, 2026
L3リールガン飛距離5%アップ大体3.0本分から3.1〜3.2本分くらいに pic.twitter.com/N0eLdaSPu3
スプスピを相手してるとき明確に射程伸びた恩恵感じたな スプスピ対面だいぶやりやすくなってた
まだ当たってないから分からんけど同じくらいの射程3族だとドライブも対面勝ちやすくなってたら嬉しいな
気のせい
短射程シューターとやり合ってるときに射程端からネチネチ攻撃して倒せる楽しみを思い出せた
スプスピより射程伸びててうれしい
射程強化ありがとう 対ホットは両方調整入ったから引き撃ち安定する
先ほど編集をしていたときに見つけたのですが、射程が伸びた影響でマッチングレンジが13.5から13.9に変わっているようです。 もしかしたら、若干ミラー相手が変化するかもしれません。
13.5→13.9によって±2の範囲から出入りがあるのは11.8のスプロラとスパイガジェットがout、inは無いですね。
射程伸ばしたときにマッチングレンジをちゃんと変更するなら、それをボトルやスシ52シャプマにもやってくれよ
2のWiki眺めてたら射撃硬直6fってなってて 3は9fってことは3になって増えたの?
2のWikiは 射 〇〇〇 射 〇〇〇 射 〇〇〇 〇〇〇〇〇〇 ..│休止f│.│休止f│.│休止f│あa硬直fあa│ って扱いだったのが
3のWikiは 射 〇〇〇 射 〇〇〇 射 〇〇〇 〇〇〇〇〇〇 ..│休止f│.│休止f│.│あああ.硬直fあああ│ って扱いに変わっただけ
実際の硬直時間は減ってない てか2wikiの硬直の一部を休止フレームとして分割してたのがおかしかっただけ
アプデ履歴で確認したがナーフされたの着弾塗りだったのか…… なら良かった許容範囲だ使わしていただく
52ホットあたりのトップメタには一歩劣るけど、ダイナモ辺りには負けないくらいのスペックは感じる 亜種含めてサブスペ優秀だし徐々に使い手増えてきそう
武器パワーが上がってきたね 2100→2400までxp立ち回り変えずにあげあげ。 52ホットは引き撃ち安定で怖さほぼなし スピスピはヒト速モリモリで射程端管理出来たら初弾有利取れるけどキルタイム考慮すると実質五分五分かもなぁ ダイナモは相討ちで良ければかなりやりやすくなった。 即死射程かいくぐりつつツートリガー目で倒すのは何度かやったことあるが、ちょっと安定しないので、死にたくないなら引き撃ちお見合いってとこかな 最近まだきついのはモップリン。あいつ飛びながらインク撒く人多いからエイムはジャンプの高さで合わせて撃ちのがええんかしら?エイム外すと人速でレレレしてもインク太いから引っ掛かるからだるいんよね。
このブキ面白い!一度に三発の弾が発射されるのが面白くてリズムに乗ってやるのが楽しい
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安全靴メイン3つぐらい標準で付いてても
バチ当たらんよな
アク強も標準で57付いてていい気がする。あとイカ速ヒト速も6GPくらい標準で
それかメ性を24GP分
メインク性能をさらなる強化はアリだわ
先端塗りは弱くなったが、弾幕量を増やして
カニ歩きでひたすら身体晒して盤面取りつつ
カニでライン上げスタイル
L3のサブスペにポイズンメガホンが欲しいって言ってた身内がいるんだけど
実際この組み合わせってL3としてどうなんだろう
スプラ1のオマージュかな?
悪くはないと思うけど今あるサブスペの方が強い気がするな
まあL3全然使わないエアプの意見だけど
メガホンはマッチしてると思うけどポイズンは遠くの盤面干渉がちょっと弱いのが気になる。SPメガホンならロボムあたりが合うと思う
射程5%アップは流石にでかい
弾速が5%上がったことによる飛距離アップだから
射程が5%は延びてないと思う
スシ、シャプマの弾速が3%増えたとき射程も3%ちょい伸びたからL3はライン3.2くらいになるんじゃね
別に「射程」というステータスが決められてる訳じゃなくて、「弾速」と「弾速を維持するフレーム数」で射程が決まってるんだよね。
算数で習う「道のり(距離)=速さ×時間」と同じね。ここで言う道のりが射程、速さが弾速だと考えてくれれば良い。(弾速は初速や減衰の影響で変化するから厳密には違うけど)
なので速さだけが5%アップしててフレーム数が変わらないなら射程も概ね5%程度伸びると考えて差し支えない、はず。
(間違ってたら誰か訂正してほしい)
言ってることはあってるけど
前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから
5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 1051まーた適当なこと言ってら
射程弄るために弾速変えるときは、基本的に終端速度も併せて変更されて概ね数値通りの伸び幅になるから心配せんでいいと思うけどね
>> 1051の言ってることは誤り。
初速を変えたときに射程全体がどれだけ変わるかに関わるのは「直進F」じゃなくて「直進距離(初速×直進F)の射程全体に占める割合」ね。
L3は偶々「前回のアプデで射程全体に占める直進距離の割合が減ったブキ」だったから「初速だけが伸びた場合、射程全体はあんま伸びない」っていう>> 1051の発言が結果として正しくなっているが、本来は直進Fと射程全体の伸び率には関係がないのでお間違えなきよう。
結局3発当ててナンボだから弾速嬉しい
スペシュ超えてデュアルの立ち撃ちくらいになったかな?
今回の5%弾速UPはともかく射程が伸びたのが大きいなー
これで伸びた分長いのとマッチングするようなら手放しには喜べないけども
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
射程アップは有難いが、焼け石に水の予感がする。
そもそも硬直挟んで2トリガー撃たないとキル出来ないのにキル武器枠なんて無理だよ
そうね
これじゃ偏差ちょっと要らんくなるだけ
3発ラッキーキルできる33ダメか、硬直少なくして後追いできるようにしないと意味ない
射程伸びたことで塗り面積が増えて、スペシャル回しやすくなったりしないかな
塗りナーフ前と同程度の塗り力ならかなりうれしい強化なんだけどどうだろう
単純に塗り射程が伸びるし今は中間塗りが重なることが結構あるけど焼け石に水程度とはいえ多少は重なりにくくなるからスペシャルのためやすさは想像以上に上がりそうよね
L3の射程長いな。塗りでライン4本分ある。
それはアプデ前からです
マジで?元々3.8だったのが4になったとかではなく?
久しぶりに触ったから「こんなに?」ってなったわ。
少なくともwikiのデータではアプデ前からライン4本分あります(まだアプデ反映されてない)
ぶっちゃけあんま変わってなくて麦茶みたいな強化だった
アプデ入ったので使ってみたけど、自分がL3のエイム慣れてないのもあるかもだけどキル速が遅くてキツい どうすりゃいいんじゃ シャプマとサブ交換してくれ………
射程伸びるなら使ってみようかなと思って武器ページ見にきたら、L3ってマイチェン含めてどれもサブスペ強いんだなって気付いた。カニハンコジェッパは大分偉いな。そしてそれでもどれも使われてない時点でメインが苦しすぎるんだろうなと思った。あと前回射程縮んでるのかよ
スプスピを相手してるとき明確に射程伸びた恩恵感じたな
スプスピ対面だいぶやりやすくなってた
まだ当たってないから分からんけど同じくらいの射程3族だとドライブも対面勝ちやすくなってたら嬉しいな
気のせい
短射程シューターとやり合ってるときに射程端からネチネチ攻撃して倒せる楽しみを思い出せた
スプスピより射程伸びててうれしい
射程強化ありがとう
対ホットは両方調整入ったから引き撃ち安定する
先ほど編集をしていたときに見つけたのですが、射程が伸びた影響でマッチングレンジが13.5から13.9に変わっているようです。
もしかしたら、若干ミラー相手が変化するかもしれません。
13.5→13.9によって±2の範囲から出入りがあるのは11.8のスプロラとスパイガジェットがout、inは無いですね。
射程伸ばしたときにマッチングレンジをちゃんと変更するなら、それをボトルやスシ52シャプマにもやってくれよ
2のWiki眺めてたら射撃硬直6fってなってて
3は9fってことは3になって増えたの?
2のWikiは
射 〇〇〇 射 〇〇〇 射 〇〇〇 〇〇〇〇〇〇
..│休止f│.│休止f│.│休止f│あa硬直fあa│
って扱いだったのが
3のWikiは
射 〇〇〇 射 〇〇〇 射 〇〇〇 〇〇〇〇〇〇
..│休止f│.│休止f│.│あああ.硬直fあああ│
って扱いに変わっただけ
実際の硬直時間は減ってない
てか2wikiの硬直の一部を休止フレームとして分割してたのがおかしかっただけ
アプデ履歴で確認したがナーフされたの着弾塗りだったのか……
なら良かった許容範囲だ使わしていただく
52ホットあたりのトップメタには一歩劣るけど、ダイナモ辺りには負けないくらいのスペックは感じる
亜種含めてサブスペ優秀だし徐々に使い手増えてきそう
武器パワーが上がってきたね
2100→2400までxp立ち回り変えずにあげあげ。
52ホットは引き撃ち安定で怖さほぼなし
スピスピはヒト速モリモリで射程端管理出来たら初弾有利取れるけどキルタイム考慮すると実質五分五分かもなぁ
ダイナモは相討ちで良ければかなりやりやすくなった。
即死射程かいくぐりつつツートリガー目で倒すのは何度かやったことあるが、ちょっと安定しないので、死にたくないなら引き撃ちお見合いってとこかな
最近まだきついのはモップリン。あいつ飛びながらインク撒く人多いからエイムはジャンプの高さで合わせて撃ちのがええんかしら?エイム外すと人速でレレレしてもインク太いから引っ掛かるからだるいんよね。
このブキ面白い!一度に三発の弾が発射されるのが面白くてリズムに乗ってやるのが楽しい