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.96ガロン爪

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.96ガロン爪のコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 21:31:44
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76
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 09:09:56 e31d4@a047e

ラインマはジャンプ中も一切ブレないってのもミソだな
ジャンプの最高点付近でラインマ投げ→メイン射撃するとメインは丁度地上についた瞬間(初弾補正が入るようになる)くらいで撃てる
段差越えとかソナーでジャンプせざるを得ない時にブレない疑似ジャンプ撃ちとして使えるかも

77
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 10:10:05 71b44@42d3f

96使っていて毎回思うのがワイのエイムがガバガバで外れたのかそもそものブレで外れたのか即座の反省が難しいこと

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名無しのイカ 2025/06/16 (月) 08:21:57 db1bc@08463 >> 77

マイナス(ガバエイム)とマイナス(96のブレ)を掛け合わせればプラスになって当たるんじゃね?
と考えて撃つとキレイに弾が相手を避けていくよね

78
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 13:39:15 4247d@16c89

全国の今までラインマーカーを使っていなかった96爪使いたちよ…
あなたもラインマーカーをいつでも投げられるように人差し指R中指ZR持ちに矯正しませんか…

83
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 21:52:10 b7486@9fa79 >> 78

(プロコン2なら背面ボタンってのがあって)

98
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 09:18:32 bd6ce@9b4f8 >> 78

別武器の頃からその持ち方にしてて良かった。自然に使える。

79
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 20:27:04 599f5@76ea7

シューターの挙動についてよくわかってないんだけど、例えばメイン射撃押しっぱで途中サブポン押し挟んで
メイン → サブ → メイン
ってなったときに、後ろのメインもまた初弾から撃ってることになってブレが戻ったり初弾補正あったりするのかな?
射撃場で見た感じはそのようになってる気がするけど詳しい方教えてもらえんじゃろうか

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名無しのイカ 2025/06/15 (日) 20:40:54 71cd1@ff551 >> 79

本当に詳しく知りたいなら以下のブログ読めば一部2のデータだけどシューターのブレに関してほぼまとまってる。

質問に答えると、シューターのブレに関しては射撃してから各ブキの連射フレーム分だけ射撃をしていない場合に1F毎に回復するブレというパラメーターが存在して、96のメインはこの値が大きいなのでサブを投げたフレームによっては一発目のブレが回復してるからそのような挙動になってる。
初弾補正というのはシューターが射撃していないときに最もブレないこと、射撃することでブレが増加すること、射撃をやめるとブレが回復する挙動を総合したものに過ぎない。
繰り返すけどもっと詳しく知りたいなら以下のブログを。

シューター、マニューバーの地上射撃のブレ
シューター、マニューバーの地上射撃のブレに関する記事です。 本記事はVer.4.9.1の頃に書かれて、Ver.5.2.2の頃に1度目の修正、Ver.5.3.0の頃に2度目の修正をしています。 1万字程度の内容の記事となっています。
Hatena Blog

81
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 21:02:58 c5ecd@cd3b9 >> 79

詳しく知りたいなら上の人の貼ったサイトを見ればいいけど、ざっくり説明するなら

  • 別にサブを挟んでも初弾扱いにはならないよ
  • サブを投げてる間はメインを撃ってないから、メインを休ませてる分、ちょっぴり精度が回復するよ

って感じだな

82
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 21:06:34 e31d4@a047e >> 79

イメージとしてはインクゲージみたいな見えない初弾補正ゲージってのがあって、メインを一発撃つごとに減っていってメインを撃たないと時間で回復する
このゲージが満タンに近いほどブレが小さくなる補正がかかるって感じ
だから初弾補正とは言うけど本当の意味で初弾だけに掛かるわけじゃないね

84
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 08:01:12 599f5@4ab40 >> 79

みなさんわかりやすい解説と詳細な記事のリンクまで記載していただき大変感謝!
なるほど初弾補正という初弾にだけかかる特別な補正があると勘違いしてたみたい
サブを使ってる間にブレが回復してそういうふうに見えてたということなのかぁ〜。こんなに細かいパラメータが武器毎にあることも知らなかったからめちゃくちゃ勉強になる!ありがとう!!

86
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 20:38:35 2423c@bd3f4

2のアーマーガロンが帰ってきた感がして非常に良いのう
こういうのでいいんだよこういうので

87
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 10:15:43 1f531@610c2

コイツのライコンサブ減3つんでもギリギリ100になるの凶悪だよなぁ。コイツ対策のためだけに安全6とサブ減6積むのってあり?

88
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 11:03:12 60523@b0014 >> 87

野良での遭遇率高いわけでもないからそこまでするかというと。ミラーで当たるグループにいるなら検討の余地はあるけど、他にサブ減6で対処できるのがスシコラのボムコンと炭酸爆風3回だけどすごい見かけるわけじゃないし。

89
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 19:02:34 1f146@3f812

暑すぎるので.96ガロン爽に改めてアイスを配るべきだと思う(錯乱)

92
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 08:21:11 6b5ba@185d1 >> 89

🦑つまり、床や壁に着弾すると炸裂するように…?
🐙おみくじショットを爆風で補うとかインチキすぎだろ

90
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 19:13:39 修正 4166a@1b8ab

トラスト燈の方でも作りましたが、メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。
射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。
今回は、全GP数で作成しました。参考までに。
画像1

91
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 16:38:19 3e2c7@e68e2

ライコンを駆使してでキルに関与して、ライン上げてスペシャル溜めて、エナスタで更に有利を広げるみたいな使い方するから、
いわゆる既存の「エナスタ枠」と扱いが違うエナスタブキって感じするな

93
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 11:43:14 ebf54@9ee4d

実際にライコンくらったけど一瞬何が起こったかわからんな
周囲に敵がいないしチャージャーもいないのにいきなり死んだ
溜め無しでこの距離で即死攻撃してくるのヤバい

95
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 14:25:50 e6e49@40257 >> 93

スーパーラインマーカーバトルなら
ガチの即死飛ばし放題だぞ

94
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 13:00:39 d35ac@80ed1

激遅人速をさらさなくても追撃できるのは結構いいんじゃない?

96
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 14:59:18 89153@a2d68

スペ増1スペ強0.9から0.6分ギアパワー減らしたいんだけどどんな感じに減らすのが良いだろう

97
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 16:17:21 修正 884b4@ec246 >> 96

5.7表記っていう前提で話すけど、スペ増0.6スペ強0.6が良いと思う

まずスペ強は0.6積がかなり効率が良いからこれくらいは確保したくて、.96は塗り性能が高いからスペ増0.6あれば初動エナスタは十分早く吐ける(ギア枠に余裕がなければスペ増は切っても良いかも)

104
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 17:48:34 89153@a2d68 >> 97

ありがとうございます!

99
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 22:50:41 f7271@08c26

エナスタ好きだからこれも練習したいけど全然使いこなせねぇ
結局黒ZAPやイグザミナー、もしくはノーマルの52に戻ってしまう
2発目当たる前に反撃されて負けるからライコンマスターしたほうがいいんだけど
瞬時に反応できんし、なんか命中して倒せても「…?倒せた?」って一瞬固まってしまうわ

100
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 00:45:20 f1040@c75a9

あぁ~ペナアップが気持ち良い~

101
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 00:55:37 93e1b@7bb2a

シンプルにパワーを感じる。ライマがこんな使えるとは

102
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 02:46:05 c9893@54c05

なんか全然見なくなったような

103
名無しのイカ 2025/06/24 (火) 19:23:54 9119c@9c1cc

新ブキで1番お気に入り
ニクショクTコーデ模索するのも楽しい

105
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 18:01:52 71b44@42d3f

メイン4発くらい撃てば1発くらいは当たるやろガハハ
さて、ライコンでトドメを刺そうかな〜…って当たってへんやんけ!

っていうツッコミを1試合に3回くらいはやる

106
名無しのイカ 2025/06/29 (日) 20:20:54 4ccf2@24d84 >> 105

逆に先にライマが着弾したら頭の中で「あと1発!あと1発!動くなぁぁぁ!」ってすごい必死

110
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 02:16:32 501a4@80ed1 >> 105

サブ当たった!メイン連射!ブレ酷えからもう一回サブ!何でもいいからメイン当たれ!(インク切れ)

107
名無しのイカ 2025/07/01 (火) 00:35:40 dd558@0f858

メインサブ面白いけどこれヤグラは無理くね?と思ってたんだが王冠複数居るのね
一人じゃ絶対ヤグラ止まらんけどドリンクを120%活かせるランク帯の話か……

108
名無しのイカ 2025/07/08 (火) 18:31:31 fbed9@9a959 >> 107

ヤグラは凸持ちたくなるかなぁ・・・

109
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 12:21:02 6d176@7ea2a

フェスに持っていくつもりだけどナワバリのこのブキってカムバ付けなくても良かったりするかな?

111
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 22:12:55 5eacb@c7ae5

そして輝く.96ガロソウ!!!!!

112
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 01:24:27 4ccf2@9ee4d

前に出ると死ぬのでなるべく味方の後ろから援護射撃しつつ塗って生き残ってエナドリを投げるお仕事、だから前衛が崩れてるとマトモに動けない
でも長射程でかすれば瀕死の高火力にライコン持ち、さらに前衛はエナドリで復活するから、相手からすれば生き残る爪は超面倒と思う

113
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 03:55:33 8f7a2@cdb91 >> 112

その動きするならペンのが強そう。96の強さは前線でのキル力を持ちつつエナスタ回せることで、ライマを投げるたびに元々悪いエナスタの回転率がさらに悪化する。
エナスタ後衛するなら後ろから圧倒的な射程と塗りで貢献できてエナスタ回転率もいいペンのが強い。
ちなみにザミナーとラピエリWNTRはその中間あたり。ラピエリはキル力と射程があり、ザミナーはとにかくエナスタが回る

114
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 06:24:22 修正 4ccf2@9ee4d >> 113

ペンはマッチンググループ変わるから一概に言えないけど、ザミナーはわりと立ち位置かぶると思う
身体を晒して相手に圧をかけ続けるならザミナー、センプクや移動をしながらキル重視で動くなら爪って感じ
チャージ無しで即キル取れる分、長射程を奇襲したりできるメリットもあるので編成やルールによるかもしれない
でも常に最前線に出るならデコの方が強いので、前線サポートの立ち位置は崩しちゃダメだと思う

115
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 07:38:33 889da@693bf

やっぱり96ヒョウって呼びたくなる

116
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 13:46:15 43f33@4d368

よく考えたらこれ黒ギャルじゃなくてやまんばギャルじゃないか?

117
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 17:30:15 dd558@0f858 >> 116

野郎……
タブー中のタブーに触れやがった

118
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 16:43:50 e7c60@660c9

たまに使うけどライマがマジでありがたすぎるな
自分のレート帯ではエナスタは味方頼りの運ゲーみたいなところが大きいけどライマのお陰で味方に頼らない対面でいち引けることが何度もあった