陣取大戦ナワバトラーのコメント欄です。
無理に圧倒しようとしていないかい。半分以上とれば勝ちのゲームです。
ん?報酬一覧がランクの折畳とで2か所にかかれてしまっている。
それに、最速や勝率などの個人の結論や状況については、人や状況によって変動するため記載すべきではないです。 編集する方は一度全体に目を通してからお願いしまぁす。byオームラ
LV3パル子に31勝した感想だけど、4kとスプスコが少ないターンで遠くまで行けたり、隙間から敵側の奥深くに突破できたりして、重ねられても割と貫通できるから便利だった
チャージャーが封鎖も距離稼ぎも出来て使いやすいな、幅が狭くて意外とさせるのもいいしスペシャルでの前線突破もやりやすい
ドーザーの4本目の足ことワイパーかわいいですよね。
個人的な感想。コンボ載せてくれてる人を貶すつもりは全くないです 載せてくれてるコンボ一覧で言うと、パル子スタコラーとかスパイキービートタコスタンプとかは実用レベルで強いと思う。 序盤にパル子(スパイキー)置いて、残り4-6ターンくらいで隙間にスタコラー(ビートタコスタンプ)置く、みたいな。
大型カードって相手のナワバリ削るのにも使いたいから、特に最序盤だと被らないように遠くに置いた方が強いと思うんよね。 だから、タコワサクマサンとかマンタローキンシャケのような大型×大型のコンボは、大型カードの「遠くにおける」メリットを手放すって側面もあると思う。 もちろん、相手と接触しそうって時には隙間なく埋められるのがメリットにもなるだろうけど、体感13マス以上の特大カードだと削られることが多いイメージ。まあ多少削られるくらいなら問題ないけど、 削られた後に端が空いてたりすると細長カードでぶち抜かれたりして悲惨なことになる。
実際使った訳じゃないし、いろんな派閥あるだろうから断言はしません。 各々自分のお気に入りカードに合うコンボを見つけたいものですね。
お気に入りカードで楽しむものですよねー。 すりみ3枚コンボはロマンコンボですw
ぶっちゃけ魅せコンだからね、あれw 実際俺は一つもあれ使ってないからな
カードショップとか来て欲しい。金と好きなカード交換とか
店屋の隣にまだ一つ空いてない物件あるしワンチャンあるな
ドロシャケ+炭酸&吸盤ボムのコンボ強いと思うんだがどうだろうか? ドロシャケ自体は細長くて前線伸ばしは勿論、数字の割りに中盤になっても置くスペース確保しやすいのが強い ボムは両採用することで必ず残り2ターン目には片方引けるし両方引いても単体で有用だから腐りにくい
取得確定パック全取得後の手持ちカード参考情報です。 カード数84/162、カケラ98。※フレッシュ2枚被りでカケラ+40含む。 レア7枚・フレッシュ7枚。 ※被りとスターターデッキも含む。 ※フレッシュパックの確定1枚含む。
別件ですが、カード消失バグに遭遇しているようで、1枚足りません。 コモン1枚なら大したことないですが・・
取得確定パック数 ナワバトランク 5 ヒーローモード 7 カタログ 14 ※フレッシュパック1含む。 計26パックで130枚。1枚のフレッシュ確定枠あり。 他にスターターデッキ1組。
重複時カケラ 私の場合、レアが被らなかった。 昨日ここで教えてもらった情報によると、重複時カケラ5個。 重複時カケラ コモン/レア/フレッシュ 1/5/20個 作成時比率 1/5, 1/3, 1/2 で、フレッシュが最高効率 ※情報サイトによっては、作成時カケラ数に誤情報あるので注意。
パック確率は大よそ、9割/9%/1%くらいと思われる。 私の場合はフレッシュですぎと思います。 コモンの比率は91.47%でした。
カード全162種の比率 97/53/12 作成時カケラ換算レートとレア度別カード数に対する、レア度別の価値は、 コモンとフレッシュがほぼ同等価値。レアは1.6倍以上。 フレッシュはフレッシュパックがあり、重複しても作成時比率1/2でカケラ。 任意のレア1枚は、最悪のケースでコモン15枚分の3パック分。 おそらく、全種集めるとなるとレアが最後になる模様。 レアはカケラで作れという仕様? フレッシュパックで重複したカケラを、レア作成に回す感じ?
今後、パック入手経路は、3ヵ月毎のカタログとガチャのみ。そのうえ重複しやすくなっていく。 ホラガイガチャ数十回まわしたけどパック出ず。 ミステリーボックスからは出る模様。 ドローンでも出るんだろうか?
何が言いたいかというと、パックをくれw そしてCPU戦以外のモード追加してコンテンツ充実しておくれ。
他に、もやっとする点。 ・ナワバトラーやってもやらなくても、時間かかるがカード全種そろう仕様。 逆に、時間を短縮する方法が少なく上限も低い。 ・ナワバトランクMAX以降、報酬が何もない。カタログ回させて。 ・後半、パックは重複ばかりになり、開封の楽しみが減っていく。
やっぱ、能動的なカード入手経路と追加要素なり遊べるモード欲しい。 カード集まる前に終わっちゃう。
カードに色でもつけろ
その為にはカケラが必要なんすわw
スパイキーあたりの網目状のカードがコンセプトのデッキは攻めた後でも結構臨機応変にコンボできるから楽しいわ ビートタコスタンプもホップソナーもないけど十分イケる
ナワバトラーでもカタログレベルは上がって欲しい…と思う
そういえばブキに亜種が出たときにはこっちも増えたりするのかなあ
ナナメへの塗り重視のスパイキーとか幅の狭いステージで塞ぎつつ攻め上がるフウカとか結構特色あるのね エモート欲しくてクラゲ狩りしてたから分からなかった
ブキカードは大体格好つけて構えてたり攻撃してたりな絵柄の中 ブキを抱きしめてやたらと嬉しそうなバレルスピナーなんか好き
わかる スターターで必ず持ってるのもあって良く使う
人気が高かった初代のスピナー勝利ポーズだね 元ネタはTeam Fortress2のヘビー(ミニガン持ったでかいおっさん)なんだけど・・・
そうなんだ!2から入ったから全然知らなかった、情報ありがとう 初代スピナーはこんな勝利ポーズだったんだなぁ、可愛い…
街中にもナワバトラー普通にいるんだね
バレルスピナーくんは縦に伸びる、横にも塗れる、隙間無しと壁形成にめちゃくちゃ良い形をしてるからなかなか手放せない
フレッシュでアオリとかでかいの一杯手に入ったんでせっかくだから今までのスターターデッキちょっといじったのやめてドカッと追加一新してみたら全く勝てなくなってワロタ コンボとか意識しても大体相手のカードのカチ合いでマス目いっこ埋められるだけで不発にされたりで全然だめだわ。いまだにスペシャルがアメフラシしかないけどなんかこれカエルみたいな形で全然アメフラシっぽくないし微妙
デカいのはなんやかんや正義だから頑張って調整しておくれ スペシャルは好みの問題だけど、確かに変な形してるね
アメフラシは起動装置がモチーフかな 普段即投げちゃうからよく見ないけど
https://twitter.com/splatoonjp/status/687817151311302656?s=46&t=YE31IETOg-qLKPnpo_iIbQ 初代からある武器のカードイラストはこれが元ネタなのがちょくちょくあって良き
クーゲルのイラストは クーゲル追加時のスクショからだね
カードダブった時に欠片もらえるけどレア度もあがってほしい…
カタログでもらったパックからフレッシュ2枚引いて素で声出た こんなこともあるんだなぁ
おめでとー フレッシュパックではない、通常パックからフレッシュが2枚同時にでたんでしょうか?強運ですね。
ホタル様かぶってワロタ(なにわろてんねん)
パル子DRAW時のセリフが拾えたので投下しておきます 「んー あいこかー」「またあいてしてくだせー」
謎の帽子店員
引き分けっすか オレも ちょっとは やれるっすね
すげー楽しかったっす また、よろしくっす
ジャッジくんの引き分け に゛に゛っ!(チカラの近いものたちがバトルすれば、勝つことも負けることも引き分けることもある! キミは勝てなかったが、負けもしなかった!そこはほこっていいぞ!そして勝負は次に持ち越しだ!)
ナワバトランクが上がったときの報酬は、連戦の最中でも入手の演出があるのに対し、 NPCに30勝してもらえるスリーブは、連戦してて30勝に到達しても、何の合図も出ないので注意 (対戦をやめたタイミングで会話が発生→入手となる) うっかり気付かずにマンタローに35勝してしまった…
30勝したタイミングで「Lv.3 マンタローと対戦できるようになった!」みたいなお知らせが出ると思うじゃん…出なかった ゲーム上のデメリットはないけど時間は無駄になる
ランク上げの最高効率がしょしんしゃクラゲLv3をボコすことなの割と惨い 初心者狩りやめたげてよぉ!
無垢な顔して、ただ隙間なく埋めてスペシャル撃ちたいだけの初心者なんです・・・。スペシャルも穴埋めの為に・・・。しかもセリフもスリーブも無いw 本当の最高効率は150pイカを狩る事なので、上級者に太刀打ちできない中級者が初心者を・・・なんて惨い!
30勝までの間ずっと付き合わせてなんだけどパル子いつまで暇なんだ・・そろそろABXYの新曲をバトルに流して下せえよお
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無理に圧倒しようとしていないかい。半分以上とれば勝ちのゲームです。
ん?報酬一覧がランクの折畳とで2か所にかかれてしまっている。
それに、最速や勝率などの個人の結論や状況については、人や状況によって変動するため記載すべきではないです。
編集する方は一度全体に目を通してからお願いしまぁす。byオームラ
LV3パル子に31勝した感想だけど、4kとスプスコが少ないターンで遠くまで行けたり、隙間から敵側の奥深くに突破できたりして、重ねられても割と貫通できるから便利だった
チャージャーが封鎖も距離稼ぎも出来て使いやすいな、幅が狭くて意外とさせるのもいいしスペシャルでの前線突破もやりやすい
ドーザーの4本目の足ことワイパーかわいいですよね。
個人的な感想。コンボ載せてくれてる人を貶すつもりは全くないです
載せてくれてるコンボ一覧で言うと、パル子スタコラーとかスパイキービートタコスタンプとかは実用レベルで強いと思う。
序盤にパル子(スパイキー)置いて、残り4-6ターンくらいで隙間にスタコラー(ビートタコスタンプ)置く、みたいな。
大型カードって相手のナワバリ削るのにも使いたいから、特に最序盤だと被らないように遠くに置いた方が強いと思うんよね。
だから、タコワサクマサンとかマンタローキンシャケのような大型×大型のコンボは、大型カードの「遠くにおける」メリットを手放すって側面もあると思う。
もちろん、相手と接触しそうって時には隙間なく埋められるのがメリットにもなるだろうけど、体感13マス以上の特大カードだと削られることが多いイメージ。まあ多少削られるくらいなら問題ないけど、
削られた後に端が空いてたりすると細長カードでぶち抜かれたりして悲惨なことになる。
実際使った訳じゃないし、いろんな派閥あるだろうから断言はしません。
各々自分のお気に入りカードに合うコンボを見つけたいものですね。
お気に入りカードで楽しむものですよねー。
すりみ3枚コンボはロマンコンボですw
ぶっちゃけ魅せコンだからね、あれw
実際俺は一つもあれ使ってないからな
カードショップとか来て欲しい。金と好きなカード交換とか
店屋の隣にまだ一つ空いてない物件あるしワンチャンあるな
ドロシャケ+炭酸&吸盤ボムのコンボ強いと思うんだがどうだろうか?
ドロシャケ自体は細長くて前線伸ばしは勿論、数字の割りに中盤になっても置くスペース確保しやすいのが強い
ボムは両採用することで必ず残り2ターン目には片方引けるし両方引いても単体で有用だから腐りにくい
取得確定パック全取得後の手持ちカード参考情報です。
カード数84/162、カケラ98。※フレッシュ2枚被りでカケラ+40含む。
レア7枚・フレッシュ7枚。
※被りとスターターデッキも含む。
※フレッシュパックの確定1枚含む。
別件ですが、カード消失バグに遭遇しているようで、1枚足りません。
コモン1枚なら大したことないですが・・
取得確定パック数
ナワバトランク 5
ヒーローモード 7
カタログ 14 ※フレッシュパック1含む。
計26パックで130枚。1枚のフレッシュ確定枠あり。
他にスターターデッキ1組。
重複時カケラ
私の場合、レアが被らなかった。
昨日ここで教えてもらった情報によると、重複時カケラ5個。
重複時カケラ コモン/レア/フレッシュ 1/5/20個
作成時比率 1/5, 1/3, 1/2 で、フレッシュが最高効率
※情報サイトによっては、作成時カケラ数に誤情報あるので注意。
パック確率は大よそ、9割/9%/1%くらいと思われる。
私の場合はフレッシュですぎと思います。
コモンの比率は91.47%でした。
カード全162種の比率
97/53/12
作成時カケラ換算レートとレア度別カード数に対する、レア度別の価値は、
コモンとフレッシュがほぼ同等価値。レアは1.6倍以上。
フレッシュはフレッシュパックがあり、重複しても作成時比率1/2でカケラ。
任意のレア1枚は、最悪のケースでコモン15枚分の3パック分。
おそらく、全種集めるとなるとレアが最後になる模様。
レアはカケラで作れという仕様?
フレッシュパックで重複したカケラを、レア作成に回す感じ?
今後、パック入手経路は、3ヵ月毎のカタログとガチャのみ。そのうえ重複しやすくなっていく。
ホラガイガチャ数十回まわしたけどパック出ず。
ミステリーボックスからは出る模様。
ドローンでも出るんだろうか?
何が言いたいかというと、パックをくれw
そしてCPU戦以外のモード追加してコンテンツ充実しておくれ。
他に、もやっとする点。
・ナワバトラーやってもやらなくても、時間かかるがカード全種そろう仕様。
逆に、時間を短縮する方法が少なく上限も低い。
・ナワバトランクMAX以降、報酬が何もない。カタログ回させて。
・後半、パックは重複ばかりになり、開封の楽しみが減っていく。
やっぱ、能動的なカード入手経路と追加要素なり遊べるモード欲しい。
カード集まる前に終わっちゃう。
カードに色でもつけろ
その為にはカケラが必要なんすわw
スパイキーあたりの網目状のカードがコンセプトのデッキは攻めた後でも結構臨機応変にコンボできるから楽しいわ
ビートタコスタンプもホップソナーもないけど十分イケる
ナワバトラーでもカタログレベルは上がって欲しい…と思う
そういえばブキに亜種が出たときにはこっちも増えたりするのかなあ
ナナメへの塗り重視のスパイキーとか幅の狭いステージで塞ぎつつ攻め上がるフウカとか結構特色あるのね
エモート欲しくてクラゲ狩りしてたから分からなかった
ブキカードは大体格好つけて構えてたり攻撃してたりな絵柄の中
ブキを抱きしめてやたらと嬉しそうなバレルスピナーなんか好き
わかる
スターターで必ず持ってるのもあって良く使う
人気が高かった初代のスピナー勝利ポーズだね
元ネタはTeam Fortress2のヘビー(ミニガン持ったでかいおっさん)なんだけど・・・
そうなんだ!2から入ったから全然知らなかった、情報ありがとう
初代スピナーはこんな勝利ポーズだったんだなぁ、可愛い…
街中にもナワバトラー普通にいるんだね
バレルスピナーくんは縦に伸びる、横にも塗れる、隙間無しと壁形成にめちゃくちゃ良い形をしてるからなかなか手放せない
フレッシュでアオリとかでかいの一杯手に入ったんでせっかくだから今までのスターターデッキちょっといじったのやめてドカッと追加一新してみたら全く勝てなくなってワロタ
コンボとか意識しても大体相手のカードのカチ合いでマス目いっこ埋められるだけで不発にされたりで全然だめだわ。いまだにスペシャルがアメフラシしかないけどなんかこれカエルみたいな形で全然アメフラシっぽくないし微妙
デカいのはなんやかんや正義だから頑張って調整しておくれ
スペシャルは好みの問題だけど、確かに変な形してるね
アメフラシは起動装置がモチーフかな
普段即投げちゃうからよく見ないけど
https://twitter.com/splatoonjp/status/687817151311302656?s=46&t=YE31IETOg-qLKPnpo_iIbQ
初代からある武器のカードイラストはこれが元ネタなのがちょくちょくあって良き
クーゲルのイラストは
クーゲル追加時のスクショからだね
カードダブった時に欠片もらえるけどレア度もあがってほしい…
カタログでもらったパックからフレッシュ2枚引いて素で声出た
こんなこともあるんだなぁ
おめでとー
フレッシュパックではない、通常パックからフレッシュが2枚同時にでたんでしょうか?強運ですね。
ホタル様かぶってワロタ(なにわろてんねん)
パル子DRAW時のセリフが拾えたので投下しておきます
「んー あいこかー」「またあいてしてくだせー」
謎の帽子店員
引き分けっすか
オレも ちょっとは
やれるっすね
すげー楽しかったっす
また、よろしくっす
ジャッジくんの引き分け
に゛に゛っ!(チカラの近いものたちがバトルすれば、勝つことも負けることも引き分けることもある!
キミは勝てなかったが、負けもしなかった!そこはほこっていいぞ!そして勝負は次に持ち越しだ!)
ナワバトランクが上がったときの報酬は、連戦の最中でも入手の演出があるのに対し、
NPCに30勝してもらえるスリーブは、連戦してて30勝に到達しても、何の合図も出ないので注意
(対戦をやめたタイミングで会話が発生→入手となる)
うっかり気付かずにマンタローに35勝してしまった…
30勝したタイミングで「Lv.3 マンタローと対戦できるようになった!」みたいなお知らせが出ると思うじゃん…出なかった
ゲーム上のデメリットはないけど時間は無駄になる
ランク上げの最高効率がしょしんしゃクラゲLv3をボコすことなの割と惨い
初心者狩りやめたげてよぉ!
無垢な顔して、ただ隙間なく埋めてスペシャル撃ちたいだけの初心者なんです・・・。スペシャルも穴埋めの為に・・・。しかもセリフもスリーブも無いw
本当の最高効率は150pイカを狩る事なので、上級者に太刀打ちできない中級者が初心者を・・・なんて惨い!
30勝までの間ずっと付き合わせてなんだけどパル子いつまで暇なんだ・・そろそろABXYの新曲をバトルに流して下せえよお