レティクル反応距離は「ダメージが変わらない距離」だったと思う、厳密に言うとキルタイムが維持できる距離ではない(たぶん)
キルタイムが維持できる距離は多分レティクル反応距離より0.X本分手前じゃないかな、射撃速度が減衰しない距離
弾がいくつか落ちてるとあるけど、それは届く前に手前に落下してるのか、それともブレによるバルーンを避けてしまっているのか、どっちの意味だろう
前者だとしたら射程ギリギリ過ぎるからキルタイムは維持できずタイムにズレが適宜発生してしまうと思うよ
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今見た感じだと3.7ラインまではブレで外してて(確定数は維持)、3.8以降だと手前で落ちて届かないという具合でした(どちらもダメージ減衰あり)
どちらにせよ最速のキルタイムは維持できていなかったのですが、実践では少しでも早く倒す為にレティクル反応距離まで近づくか、それとも多少遅くなっても安全を考えてもう少し離れて撃つのとどちらが良いと思いますか?
その2択、どっちでも正しいと思うよ、言い換えればリスクを取るか取らないかでしょ?
つまりケースバイケースじゃないかな、その試合のその時にならないと最適解はわからない
後はもう好みの問題だと思う、自分だったら基本マージンを取るから後者を選びがち、スプラって1デス結構重いからさ、デスしたら前線戻るまで運ゲーになっちゃうもの
例えば、人数有利の時は前者を、イーブンなら後者を、って感じで木主の好みで選んで良いと思うよ
確かにその時にもよりますよね、詳しくありがとうございます