フィンセントBRNZのコメント欄です
無印の機動力はないけど、シールドのおかげで抑えや打開で強気に立ち回れるのはいいね インク管理は難しいし、機動力との兼ね合いをどう考えるか ギア作り楽しいわ
開幕おみくじウルショぶっぱするかシールドで前線張るかどっちがいいものか
色々考えたけど、シールド使いながら堅実に塗りを取って、ウルショで圧をかけていくって感じか?
シールド展開してからキルまでが遅いから結構逃げられちゃう。 シールドに釣れないとデコイ運用も少し苦しい。
ボトルガイザーを引き合いに考えると、塗り性能で差別化する感じじゃないかなぁ。
自分は確実にやれる距離まで接近できているならシールド使わないで攻撃 距離があと少し足らないまたは敵が複数いてカバーもらいそうってときはシールド出して詰めて攻撃 シールドは基本的にインク満タンの時以外は使わない、シールド出して5,6回攻撃してもやれない場合は逃げるみたいな立ち回りするとデスを抑えられてスペシャルも回せるので楽しいですね
シールドはアクセントくらいにして、メインとウルショでゴリ押しするほうがわかりやすいし楽しい気がしてきた ウルショカニジェッパ飛んできまくる環境でシールドタンクはちょっときつい
いくらウルショが強いからってウルショマンなギア構成と立ち回りやめなよー… 全振りしすぎて流石に撃つタイミングもバレバレやし…
ブキチの説明、堅実って言いながら次の言葉で一発逆転とか言ってる。 (理解するまで矛盾してて草とか思ってた。)
設計思想的には、シールドでヘイト買ってウルショで押せってことなんだろう。
フィンセントなりにパブロヒューみたいなヘイト買いを目指した結果って感じに見えてきた。 なお燃費による難易度
インクが難しいのが難点だけどマジで完成度高い構成だと思う
普通にシールドのインク消費重すぎるしシールド置いてから攻撃する頃にはもう相手居ないしでマジで強ポジ維持する時ぐらいしか使い道がない
カムバステジャンは確定で お腹をイカ忍、メインク、スペ増の3択が結論かな?
スペ増を積みすぎることでインク回復ウルショを使い倒す立ち回り、凄い爆発力だけど今バージョンまでの期間限定な気もする 刹那的に生きるのはたまらなく楽しいし余ってるなら体感してみて欲しいが、インク系で慣れておいたほうが後のちに活かせるかもしれん
私はイカ忍派、無印使ってたしインク系もスペ増もカムバでカバーできるから。イカ忍で姿を消して不意打ちウルショできるのも強い。シールドを囮にして一度不意打ち決めれば、相手はシールドより前には出れまい。
久々にスプラやるから使い始めたけど潜伏→ちょっと振って筆移動→潜伏の動作が慣れない 後横から刺す武器なのに横から刺されるw
短射程枠なんだこの武器。エイムいらずでジャンプしてバシャバシャすれば、次々に敵が倒れる。特に高低差のあるステージでは無類の強さ。でもつまらん。
タカアシエリアの左高台取るの強いな。 シールドと曲射でスペシャルでどかされるまでは居座れるわ。 ウルショ溜まれば上から打ち放題だし。
エリアに限らずタカアシはフィンセントかなり噛み合ってると思う
メインク38サインク19のシールドメイン最高効率構成なら流石に扱いやすくなるね その代わり他のギアパワーが付けられないけど
強いんだろうが絶望的に面白く無い 無印やヒューはあんなに楽しかったのに何故だ 突っ込むよりSP貯める方が確実だし仕方ないのか 自分の相性悪いだけかなあ
個人的には、無印だと3試合に1回くらいある「長射程に見られて何も出来ない試合」が面白くなさすぎて、シールドで詰めたりウルショで倒したりできるBRNZの方が、総合的にはストレスが軽いかな〜 ただ、良くも悪くも堅実だから、爽快感が無印より低いのも、分かる
ある方がフィンセントBRNZのGP量ごとのメイン使用回数をシールドの使用前後で作ってくださったので、ここに共有しておきます。
それと、これを元に私がメインク・サブインクの最適なGP比を探ってみたので、それも共有しておきます。これを本文に組み込むにはどうやればいいんですかね?
このブキでフィンセントのメイン(というかフデ種)を初めて使ってみたんだけどなんか勝つ時も負ける時もあっさりしてるな 一回盤面を取れると潜伏キルとウルショ破壊が刺さってそのままいくし逆に押されてる時は硬直の重さで動けないまま詰む 打開のコツを掴めれば一気に勝率上がりそうではあるんだけどなかなか難しい
スペ増でウルショぶん回しを想定してたけど硬直があって動きながら塗り広げられないからか思ったより溜まらないな スペ増よりスペ減メインにしてデスしてもSPP減らないようにしつつ無理やり塗り広げる動きを増やした方が強い説ある?
メインクでスペシャル溜めとインク切れ回避に使うのがいい
この武器で一人ワイプアウトしたときは最高だった 相手のレベルが上がるごとに弱くなる初心者キラーでもある(短射程キラー)
ボールドとかもみじのメインにはかなり強いけどスシ52あたりはだいぶ辛いものがあるな わかばはボムころが脅威すぎる
そんな他ブキに比べてSP回数多いってわけでもなさそうだけどナーフか まぁイカ研だしな
やっぱナーフ早すぎだって、もうちょい環境入ってからでも遅くないでしょ
この武器大っ嫌いだけどそのうえで言わせてもらうわ。絶対こいつやスプスピPYTNよりラピWNTRとハイ圧のSPP上げるべきだったろ
カムバからウルショを貯める動きの場合はあんまり使用感に差は感じないね。ナーフは悲しいけど明らかにウルショ180Pは異常だったから仕方ない。
機動力がリッターより悪いことを除けばそれなり強い
機動力がリッターより悪い……?どういうことだろう 中量級だからリッターよりイカ速速いし、フデ移動のおかげで塗り状況が悪くても移動出来なくもないおフィンがリッターより機動力低いってどこを見てそう思ったんだろう
攻撃の後隙じゃないの サモランでリッターなら余裕で生存できる状況で 硬直のせいでモグラとかにぶち殺されることあるし
攻撃の後隙だけを見てリッターより機動力が低いとしたんだ 硬直が長いとかで良かったんちゃうか?
一番酷いのは前隙 これはインク出して道作るにもフデ移動始めるにもすべてにかかってくるから、機動力は全ブキ中ワーストレベルで低い
なんで前隙後隙っていう射撃に関する部分のみを見て機動力がワーストクラスだって断じてるんだろう イカ速とかフデ移動による塗れない床や金網、敵インクの踏破能力みたいな移動に関する部分を全て見ないフリしてワーストクラスってえのは印象操作が過ぎない?
そりゃ撃って塗りを作らなきゃイカ移動出来ないからに決まってるだろ
たまに試合ぶっこわせるくらい強い
なんか使ってるときのコツとかやられて嫌なこととかあったら教えて
やられて嫌なことで言ったら、機動力がダイナモに次ぐくらい無いせいでボムコロとかに極端に弱い あとインク消費も全ブキ中最も激しいから、長期の塗り合いになったときの息切れがキツい
センサーつくと動けなくなる
ごめんなさい言い方悪かったです。敵に来たときのことと使ってるときのコツです。
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無印の機動力はないけど、シールドのおかげで抑えや打開で強気に立ち回れるのはいいね
インク管理は難しいし、機動力との兼ね合いをどう考えるか
ギア作り楽しいわ
開幕おみくじウルショぶっぱするかシールドで前線張るかどっちがいいものか
色々考えたけど、シールド使いながら堅実に塗りを取って、ウルショで圧をかけていくって感じか?
シールド展開してからキルまでが遅いから結構逃げられちゃう。
シールドに釣れないとデコイ運用も少し苦しい。
ボトルガイザーを引き合いに考えると、塗り性能で差別化する感じじゃないかなぁ。
自分は確実にやれる距離まで接近できているならシールド使わないで攻撃
距離があと少し足らないまたは敵が複数いてカバーもらいそうってときはシールド出して詰めて攻撃
シールドは基本的にインク満タンの時以外は使わない、シールド出して5,6回攻撃してもやれない場合は逃げるみたいな立ち回りするとデスを抑えられてスペシャルも回せるので楽しいですね
シールドはアクセントくらいにして、メインとウルショでゴリ押しするほうがわかりやすいし楽しい気がしてきた
ウルショカニジェッパ飛んできまくる環境でシールドタンクはちょっときつい
いくらウルショが強いからってウルショマンなギア構成と立ち回りやめなよー…
全振りしすぎて流石に撃つタイミングもバレバレやし…
ブキチの説明、堅実って言いながら次の言葉で一発逆転とか言ってる。
(理解するまで矛盾してて草とか思ってた。)
設計思想的には、シールドでヘイト買ってウルショで押せってことなんだろう。
フィンセントなりにパブロヒューみたいなヘイト買いを目指した結果って感じに見えてきた。
なお燃費による難易度
インクが難しいのが難点だけどマジで完成度高い構成だと思う
普通にシールドのインク消費重すぎるしシールド置いてから攻撃する頃にはもう相手居ないしでマジで強ポジ維持する時ぐらいしか使い道がない
カムバステジャンは確定で
お腹をイカ忍、メインク、スペ増の3択が結論かな?
スペ増を積みすぎることでインク回復ウルショを使い倒す立ち回り、凄い爆発力だけど今バージョンまでの期間限定な気もする
刹那的に生きるのはたまらなく楽しいし余ってるなら体感してみて欲しいが、インク系で慣れておいたほうが後のちに活かせるかもしれん
私はイカ忍派、無印使ってたしインク系もスペ増もカムバでカバーできるから。イカ忍で姿を消して不意打ちウルショできるのも強い。シールドを囮にして一度不意打ち決めれば、相手はシールドより前には出れまい。
久々にスプラやるから使い始めたけど潜伏→ちょっと振って筆移動→潜伏の動作が慣れない
後横から刺す武器なのに横から刺されるw
短射程枠なんだこの武器。エイムいらずでジャンプしてバシャバシャすれば、次々に敵が倒れる。特に高低差のあるステージでは無類の強さ。でもつまらん。
タカアシエリアの左高台取るの強いな。
シールドと曲射でスペシャルでどかされるまでは居座れるわ。
ウルショ溜まれば上から打ち放題だし。
エリアに限らずタカアシはフィンセントかなり噛み合ってると思う
メインク38サインク19のシールドメイン最高効率構成なら流石に扱いやすくなるね
その代わり他のギアパワーが付けられないけど
強いんだろうが絶望的に面白く無い
無印やヒューはあんなに楽しかったのに何故だ
突っ込むよりSP貯める方が確実だし仕方ないのか
自分の相性悪いだけかなあ
個人的には、無印だと3試合に1回くらいある「長射程に見られて何も出来ない試合」が面白くなさすぎて、シールドで詰めたりウルショで倒したりできるBRNZの方が、総合的にはストレスが軽いかな〜
ただ、良くも悪くも堅実だから、爽快感が無印より低いのも、分かる
ある方がフィンセントBRNZのGP量ごとのメイン使用回数をシールドの使用前後で作ってくださったので、ここに共有しておきます。
それと、これを元に私がメインク・サブインクの最適なGP比を探ってみたので、それも共有しておきます。これを本文に組み込むにはどうやればいいんですかね?
このブキでフィンセントのメイン(というかフデ種)を初めて使ってみたんだけどなんか勝つ時も負ける時もあっさりしてるな
一回盤面を取れると潜伏キルとウルショ破壊が刺さってそのままいくし逆に押されてる時は硬直の重さで動けないまま詰む
打開のコツを掴めれば一気に勝率上がりそうではあるんだけどなかなか難しい
スペ増でウルショぶん回しを想定してたけど硬直があって動きながら塗り広げられないからか思ったより溜まらないな
スペ増よりスペ減メインにしてデスしてもSPP減らないようにしつつ無理やり塗り広げる動きを増やした方が強い説ある?
メインクでスペシャル溜めとインク切れ回避に使うのがいい
この武器で一人ワイプアウトしたときは最高だった
相手のレベルが上がるごとに弱くなる初心者キラーでもある(短射程キラー)
ボールドとかもみじのメインにはかなり強いけどスシ52あたりはだいぶ辛いものがあるな
わかばはボムころが脅威すぎる
そんな他ブキに比べてSP回数多いってわけでもなさそうだけどナーフか
まぁイカ研だしな
やっぱナーフ早すぎだって、もうちょい環境入ってからでも遅くないでしょ
この武器大っ嫌いだけどそのうえで言わせてもらうわ。絶対こいつやスプスピPYTNよりラピWNTRとハイ圧のSPP上げるべきだったろ
カムバからウルショを貯める動きの場合はあんまり使用感に差は感じないね。ナーフは悲しいけど明らかにウルショ180Pは異常だったから仕方ない。
機動力がリッターより悪いことを除けばそれなり強い
機動力がリッターより悪い……?どういうことだろう
中量級だからリッターよりイカ速速いし、フデ移動のおかげで塗り状況が悪くても移動出来なくもないおフィンがリッターより機動力低いってどこを見てそう思ったんだろう
攻撃の後隙じゃないの
サモランでリッターなら余裕で生存できる状況で
硬直のせいでモグラとかにぶち殺されることあるし
攻撃の後隙だけを見てリッターより機動力が低いとしたんだ
硬直が長いとかで良かったんちゃうか?
一番酷いのは前隙
これはインク出して道作るにもフデ移動始めるにもすべてにかかってくるから、機動力は全ブキ中ワーストレベルで低い
なんで前隙後隙っていう射撃に関する部分のみを見て機動力がワーストクラスだって断じてるんだろう
イカ速とかフデ移動による塗れない床や金網、敵インクの踏破能力みたいな移動に関する部分を全て見ないフリしてワーストクラスってえのは印象操作が過ぎない?
そりゃ撃って塗りを作らなきゃイカ移動出来ないからに決まってるだろ
たまに試合ぶっこわせるくらい強い
なんか使ってるときのコツとかやられて嫌なこととかあったら教えて
やられて嫌なことで言ったら、機動力がダイナモに次ぐくらい無いせいでボムコロとかに極端に弱い
あとインク消費も全ブキ中最も激しいから、長期の塗り合いになったときの息切れがキツい
センサーつくと動けなくなる
ごめんなさい言い方悪かったです。敵に来たときのことと使ってるときのコツです。