ケルビン525のコメント欄です。
メインク0.2オススメ。ギア枠圧迫しない上にシールドスライド後に1秒長く打てる。 逆にサブインクは効率悪いから非推奨。
52と96デコ持ってみて改めて実感したけどこのブキ塗れないのだけほんとうにきつい 塗りができると盤面維持中心でも立ち回れて無理に前に出る場面が減るから安定する キル周りは不足は感じなかったから、ケルビンももうちょい塗れるようになれば環境の一角に入れるポテンシャルあると思うんだけどなあ
グズみたいな動きになって連敗してしまう
最近52ロングが増えて環境的に逆風だと思ってたけど、ソナー強化とかで更に辛くなりそう・・・ どうしたもんかな
ソナーとかダイナモ強化されたせいでスライドの重さと硬直のせいでかなりやりずらくなった。ヘイト稼ごうとしても時間稼げない
ボトルの単押し、長押しと同じくらいケルビンもSL前後で性能が変わればいいのになぁと思ったけどSL後の射撃性能だけみたらトップクラスの性能だから悪さしちゃいそう・・・でも低性能な立ち撃ちに加えSLしないと高性能な射撃ができないとなると現環境には太刀打ちできないしどうすっぺ
切り替え系は極力無い方が良いからその調整には賛同できない ケルビンはスライド前がスライド後に比べて明確に弱い点がマニュの中でも頭一つ抜けて健全なブキだからそこは維持するべき
それだと立ち撃ちの塗り強化もダメですね明確にスライド前が強くなっちゃいますから それに切り替え系だとボトルに対して文句いってる人も見たことありますし今みたいに強くもないけど弱くもないヘイト稼ぎ辛い位置にいるのが一番かも
コイツで強い人は凄いと思うけどそれはそれとしてクソムカつくので敵に来ないで欲しい(私怨)
52の視点とか見てるとスライドせずに2確が出せるのが凄く強いなって思う。 スライドは強いけど逆に言えばスライドしないとまともに運用できないってのが強みであり弱みでもある
スライドしないとダメっていうのは 一振り目が出るまでが遅いフィンセントみたいなもんで 戦闘開始前にどういう展開になるかを想定できてないと厳しいものがある そりゃ上手い人は強いけどそうじゃない人は微妙になるよね
上位勢のティア表とか見てると凄く評価低いけど、個人的に52ガロンやロングに匹敵するぐらい対面しててつらい
シールドスライドできる1対1の対面は全ブキでもトップクラスだと思う だけど、その一芸しか無いんよね…
継続戦闘能力がかなり低いんよね
マイチェンきたとして今の高速環境にシールド以外のサブで立ち向かえるのかね?
シールドスフィア以上の組み合わせはないだろうからな 現状ダメだし残ってるもの何がついてもダメだと思う
イカスフィアの枠はテイオウで補えるだろうけどシールドを補えるサブが無いからな
もういっそメインでの維持は諦めてタンサンテイオウとかで新たな道を模索するか
ガエン使いたくて正確にスライド後射撃当てられるようにこれで特訓してるけど、塗れ無さすぎてキッついわ でもその分甘えず的確な攻撃をし続ける練習ができてると考えよう
ケルビンってほんと難しそうだよね マッチング辛そうだし連キルバンバン取れるわけでもないし塗れるるわけでもないし維持もできないし裏どり得意なわけでもないだろうし かっこいいんだけど到底使いこなせる気がしない… ティラミスさん意外は全員微妙っていう配信者の動画も正直納得
最後の一文で唐突にティラミス以外の使い手全員に喧嘩売ってて草
ごめん 見返してみると本当にそうとしか読めないんだけど、ニュアンスとしてはケルビン使いは特殊技能だと思ってて尊敬の気持ちだった
あ、そっちか。良かった! 途中までケルビン使いを褒めてくれてるのかと思ったら最後で急に変わって焦ってたわ
ワイは初級ケルビン使いやけど、ケルビン使いにそういう気持ちを持ってくれるのは嬉しいぜ ありがとう! (742です)
デュアルの方を心配してたけどガエンと立場被ってるのってケルビンの方だなよく考えたら 隙の多いスライド(1回と2回っていう差はあるけど)、立ち撃ちがめちゃくちゃ弱い(弱そう)でスライド撃ち重視、中距離シューター系射程 まぁサブスペの差で全然青ケルの方が強い感あるけど
ガエンがトラップならケルビンはタンハンかな?
タンサン
めちゃくちゃ攻撃的にして、タンサン、テイオウのゾンビ専用構成みたいなもの来ないかな
シールドのインクロック短くしてくれたら動きやすそうだなって思ったがボトル52がシールドの時点で強化はないよなぁ…
そういえばウルトラハンコのマニューバーってまだないんだよな……
スプラ3スペシャル多いから「このブキカテゴリにあのスペシャルまだないよな」ばっかりなんだよな いい意味ではジェッパもウルショもマルミサもテイオウとかもマニュにないし、悪い意味ではキューインキがまだついてない…
2の青ケル使って思うけど、トラップって意外と相性いいかもね。索敵が苦手なケルビンにとってダメージソース+センサーは前線での動きを大きく手助けしてくれる。 トラップの45+メイン52.5=97.5で擬似確みたいなこともできるし、味方のカバーにも使える
ケルデコはタンサンにデコイかトルネードかスミナガシートあたりをつけて欲しいわ
個人的にはタンサントリトルだと嬉しいです。でもタンサンスミナガも割と可能性としてはありそうですね。イカ研的には52と似たサブスペにしておけば調整が楽だし・・・
センサーウルショ!!!
ケルビンは既に最高の構成を持っていたからこれはナイス!
ケルデコ炭酸欲しかったわ
いいねこの攻撃的なサブスペ。欲を言えばボムが欲しかった
ケルビンって塗り弱いからウルショ回らんし無印が完成されてるから結局無印にはなりそう ポイセンは読めなかったけどデュアルがポイセンなくて新マニュがトラップなら消去法でこいつがポイセンか
まさかの金ノチケルデコ。
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メインク0.2オススメ。ギア枠圧迫しない上にシールドスライド後に1秒長く打てる。 逆にサブインクは効率悪いから非推奨。
52と96デコ持ってみて改めて実感したけどこのブキ塗れないのだけほんとうにきつい
塗りができると盤面維持中心でも立ち回れて無理に前に出る場面が減るから安定する
キル周りは不足は感じなかったから、ケルビンももうちょい塗れるようになれば環境の一角に入れるポテンシャルあると思うんだけどなあ
グズみたいな動きになって連敗してしまう
最近52ロングが増えて環境的に逆風だと思ってたけど、ソナー強化とかで更に辛くなりそう・・・
どうしたもんかな
ソナーとかダイナモ強化されたせいでスライドの重さと硬直のせいでかなりやりずらくなった。ヘイト稼ごうとしても時間稼げない
ボトルの単押し、長押しと同じくらいケルビンもSL前後で性能が変わればいいのになぁと思ったけどSL後の射撃性能だけみたらトップクラスの性能だから悪さしちゃいそう・・・でも低性能な立ち撃ちに加えSLしないと高性能な射撃ができないとなると現環境には太刀打ちできないしどうすっぺ
切り替え系は極力無い方が良いからその調整には賛同できない
ケルビンはスライド前がスライド後に比べて明確に弱い点がマニュの中でも頭一つ抜けて健全なブキだからそこは維持するべき
それだと立ち撃ちの塗り強化もダメですね明確にスライド前が強くなっちゃいますから それに切り替え系だとボトルに対して文句いってる人も見たことありますし今みたいに強くもないけど弱くもないヘイト稼ぎ辛い位置にいるのが一番かも
コイツで強い人は凄いと思うけど
それはそれとしてクソムカつくので敵に来ないで欲しい(私怨)52の視点とか見てるとスライドせずに2確が出せるのが凄く強いなって思う。 スライドは強いけど逆に言えばスライドしないとまともに運用できないってのが強みであり弱みでもある
スライドしないとダメっていうのは
一振り目が出るまでが遅いフィンセントみたいなもんで
戦闘開始前にどういう展開になるかを想定できてないと厳しいものがある
そりゃ上手い人は強いけどそうじゃない人は微妙になるよね
上位勢のティア表とか見てると凄く評価低いけど、個人的に52ガロンやロングに匹敵するぐらい対面しててつらい
シールドスライドできる1対1の対面は全ブキでもトップクラスだと思う
だけど、その一芸しか無いんよね…
継続戦闘能力がかなり低いんよね
マイチェンきたとして今の高速環境にシールド以外のサブで立ち向かえるのかね?
シールドスフィア以上の組み合わせはないだろうからな
現状ダメだし残ってるもの何がついてもダメだと思う
イカスフィアの枠はテイオウで補えるだろうけどシールドを補えるサブが無いからな
もういっそメインでの維持は諦めてタンサンテイオウとかで新たな道を模索するか
ガエン使いたくて正確にスライド後射撃当てられるようにこれで特訓してるけど、塗れ無さすぎてキッついわ
でもその分甘えず的確な攻撃をし続ける練習ができてると考えよう
ケルビンってほんと難しそうだよね
マッチング辛そうだし連キルバンバン取れるわけでもないし塗れるるわけでもないし維持もできないし裏どり得意なわけでもないだろうし
かっこいいんだけど到底使いこなせる気がしない…
ティラミスさん意外は全員微妙っていう配信者の動画も正直納得
最後の一文で唐突にティラミス以外の使い手全員に喧嘩売ってて草
ごめん
見返してみると本当にそうとしか読めないんだけど、ニュアンスとしてはケルビン使いは特殊技能だと思ってて尊敬の気持ちだった
あ、そっちか。良かった!
途中までケルビン使いを褒めてくれてるのかと思ったら最後で急に変わって焦ってたわ
ワイは初級ケルビン使いやけど、ケルビン使いにそういう気持ちを持ってくれるのは嬉しいぜ
ありがとう!
(742です)
デュアルの方を心配してたけどガエンと立場被ってるのってケルビンの方だなよく考えたら
隙の多いスライド(1回と2回っていう差はあるけど)、立ち撃ちがめちゃくちゃ弱い(弱そう)でスライド撃ち重視、中距離シューター系射程
まぁサブスペの差で全然青ケルの方が強い感あるけど
ガエンがトラップならケルビンはタンハンかな?
タンサン
めちゃくちゃ攻撃的にして、タンサン、テイオウのゾンビ専用構成みたいなもの来ないかな
シールドのインクロック短くしてくれたら動きやすそうだなって思ったがボトル52がシールドの時点で強化はないよなぁ…
そういえばウルトラハンコのマニューバーってまだないんだよな……
スプラ3スペシャル多いから「このブキカテゴリにあのスペシャルまだないよな」ばっかりなんだよな
いい意味ではジェッパもウルショもマルミサもテイオウとかもマニュにないし、悪い意味ではキューインキがまだついてない…
2の青ケル使って思うけど、トラップって意外と相性いいかもね。索敵が苦手なケルビンにとってダメージソース+センサーは前線での動きを大きく手助けしてくれる。 トラップの45+メイン52.5=97.5で擬似確みたいなこともできるし、味方のカバーにも使える
ケルデコはタンサンにデコイかトルネードかスミナガシートあたりをつけて欲しいわ
個人的にはタンサントリトルだと嬉しいです。でもタンサンスミナガも割と可能性としてはありそうですね。イカ研的には52と似たサブスペにしておけば調整が楽だし・・・
センサーウルショ!!!
ケルビンは既に最高の構成を持っていたからこれはナイス!
ケルデコ炭酸欲しかったわ
いいねこの攻撃的なサブスペ。欲を言えばボムが欲しかった
ケルビンって塗り弱いからウルショ回らんし無印が完成されてるから結局無印にはなりそう
ポイセンは読めなかったけどデュアルがポイセンなくて新マニュがトラップなら消去法でこいつがポイセンか
まさかの金ノチケルデコ。