ケルビン525のコメント欄です。
マニュ系統のミラー対面って片方が結構きついこと多いよね
クアッドVSマニュ はマニュ側ガン振り デュアルVSスパ はスパッタリー側ガン振り デュアルVSケルビン クアッドVSケルビン はケルビン不利
というかケルビンは基本どのマニュ相手もキツイイメージある
ケルビン使い的にカムバゾンビと純ゾンビどちらの方がメリットが大きいかに関して見識を下さい。 この武器は瞬間的な爆発力の部分に関してスライド確2を軸にしていて、カムバの機動性が爆発力に大きく関与するスパッタリーみたいなメリットを感じないんですよね。 なら純ゾンビにインクをちょっと補強してやれば、爆発力をそのままに復活短縮を明らかに短く出来るなと。
カムバのメリットはゾンビ発動させつつも要所でナイスダマをきちんと吐けるようになるから、インク補助も含めて塗りあいや敵陣での耐えができるようになる 対して純ゾンビは言わずもがなな特攻性能で常に敵に圧をかけ続けられるからワンチャンを通しやすいし、キルさえしっかり取れれば塗りもSPも両立できる ルルステによる得手不得手はあるけど、メインのキルに自信があるなら純ゾンビ、攻めと守りを両立したいならカムバorラスパゾンビって感じじゃない?
編成によるとしか言えないけど、打開が苦手&ルール関与したいならカムバゾンビで、エイムに自信があるならゾンビガン積み若しくはゾンビリベンジとかもいいと思います(リベンジはエナスタ環境の今刺さりづらいかもだけど、敵の位置が把握できると思った以上に立ち回りやすくなる。ケルビンが苦手&試合が破壊されやすいローラー種などの潜伏対策になります)。 あとインク周り補強するならメインクサブインクよりもインク回復がオススメです。0.2付けるとかなりシールドで耐えやすくなります。
ジムがキツイよォ…あいつらシールドもナイス玉もすぐ壊す泣。射程も長いし、こっちの硬直をひょいひょいと狩ってくる。
シールドの性能下げてメインの性能を上げたら一番マシな調整なる? これに限らずスプラッシュシールドが総じて悪さし過ぎだし
ケルビン単体での生存能力の向上が必須になるね スライドの硬直を緩和する格好になるだろうか?
それやっちゃうとケルデコが暴れそうな予感 だけどシールドの下方修正は必須だよなぁ
ここって対策とか聞いていい?シールドに隠れるようにスライドして撃ってくるケルビンにリスクつける方法とかあるかな?
リスク付けるってのがイマイチ分からないけど、52ボトルと比べてポイズンがきついブキだから徹底的に居座れる時間を減らすと苦しいかな あとはボム牽制で強引に前線を上げさせないようにするとか
上のポイズンがきついっていうのと通じる話だけど、インク効率と塗りに弱みを持ってるブキだからシールドスライド自体にリスク付けるというより打ち終わり際引き際を逃さないようにしたい
こんな感じのケルビンのギアってどうでしょうか?やっぱりイカ速あったほうがいいんですかね? 他にも爆減をつけるかで迷ってます。 もしよければ教えてください。
リベンジは高速化してエナスタ環境になった今1枠割く価値ないと思うよ。あとカムバならスペ減0.3、個人的にはジャン短0.6も欲しいかなって感じ。 イカ速は好みだよ。でも機動戦仕掛けるならデュアルの方がいいと思うし、他マニュほど恩恵を感じない。 爆減は対バケツのお守りだけど、マニュは大体インク踏んでる気がするのよね。これも好み。
余談として純ゾンビにスペ減0.6入れを試したら、カムバ型に負けないくらいナイス玉回った。 インク回復0.6,ジャン短0.6,スペ減0.6ってやっても最高効率のゾンビ2.3から自由に0.6ギア付けれるから非カムバならこういうのもおすすめ。
自分の居るランク帯がドリンクより潜伏ローラーに連キル入れられて崩壊するパターンがあまりにも多すぎてリベンジつけてました。 もしリベンジを残すなら安全靴→スペ減とかもありですかね?
スペ減ってあまり使ったことがなくて恩恵を感じたことがなかったんですが、そうやって聞くと強そうですね。純ゾンビ型も検討してみます。
エリアとかヤグラならスペ減強いと思う。アサリとかホコはナイス玉使ってもあんま戦況変わらんからスペ減いらない気がする
何が弱いって、連射遅すぎて敵のスパジャンを確実に狩れない事だと思う。 クアッドとかマニュのチャクチ狩ろうとしてやられることが多すぎる
別に52と同じキル速だし特別遅いってことはないよ マニュ系統のチャクチを安定して狩れるブキって1確ブキだけなんだからケルビンの弱みではないし、なんなら射程やシールドがある分狩りやすい方だと思う
弾通過直後に降ってくると実質確定数+1の時間が必要だから、連射遅くて下振れすると狩りきれないって話かも
マニューバーなのにガロンに機動力が負けている武器
ガロンの機動力がおかしいだけ
プラコラ持った後にこのブキ使うと、すごい扱いやすく感じた。 シールドで前に出やすいし、スライドで立ち回りもしやすい。 よく比較対象に52が挙げられてるけど、プライムと射程が同じだし、本当はプライムがライバルなのかもしれない。
ほぼボトルよりちょい短い程度の射程で2確で、塗れる上にシールド持ちというこれだけ聞くとかなりの無法っぷりだと思うんだけど違うの?
スライドする時間を入れるとあんまりキルタイムが早くないという問題を抱えてる
性能だけで考えるなら実際強い。なおその性能になるにはスライドが必要、サブ消費+スライド消費+メイン消費でインクが消し飛ぶとかも聞くなぁ
メインの性能自体は塗りが産廃→平均レベルになったくらいでキル部分はほぼ2の頃から据え置きだけど、やっぱ52が目の上のタンコブすぎるな あとボトルよりちょい短い射程とは言うけど、その足りない射程を補うためにはジャンプ撃ちじゃなくて隙の大きいスライドが必要なのも敷居高いポイント
スライドすればメイン性能は良好だけど肝心のスライドの性能が劣悪だから使いづらい
最近使い始めたけど他のマニュと違ってサブスペの耐久力高いから前線で居座りやすいのがいいね ただ、かなりスライド前提の性能してる上でスライドアクション自体は別に強くないのが難しい
SPP180だったのか、使ってて体感200ぐらいに感じるぞ
何ってん
初めてこのサイトのブキ解説読んだんですが、すごく詳細で分かりやすい上に面白くて驚きました いつかケルビンを極めて編集に貢献したい
色が可愛くないからほとんど使わなくなってしまった 次回作はシールド持ちは黄色にしてほしい
色とトラップジェッパの為に青ケル使ってた俺への侮辱かな?悲しい😭
黄色はかわいいけど濃青はクールとかそっちのイメージだろ 靴のシンカイレザーブーツもそうだけど色味とマッチするギアが無いからダサくなりがちなのは否定しない
一箇所だけ強化するとしたらどこ?使い手の皆さん聞かせてください
立ち撃ちのダメージ強化(36→38):🦑 スライドのインク消費軽減(8%→7%):🐙 スライド後の硬直軽減(60F→57F):😊 その他:🐾
ご協力サンクス なるほど硬直がやっぱ辛いんだな。。
【悲報】最初に追加されるらしい3種目群になさそう
はーい。解散解散。やってらんねぇよ
ケルビンに欲しかった構成がマニュ耀に付いたからケルビンベッチューは絶望的
既にウルショとナイスダマもらってるから3種目来ても微妙スペシャルになりそうで
ジェッパ持ちがマニュに1個もおらん スプマニュが前作再現でジェッパ貰える第一候補だったけど今回なかった ケルビン無印は前作ジェッパ つまり!
こいつからしか得られない楽しさがやはりある
2の頃のケルビンベッチューが恋しくてたまに使うけど使えば使う程炭酸ボムが欲しくなる 炭酸/テイオウのケルビンMONOとか出てくれ
炭酸バリアはマニュに持ってかれたし、その代わりとして無印スプマニュ踏襲してクイボミサイルあたりが来そう。
個人的にはクイボ要らんなぁ 炭酸さえついてくれたらスペシャルはテイオウじゃなくても良い ソナー以外なら何が付いてくれてもいいから炭酸くれ
メインの塗り性能がイマイチ スライドの硬直が長い でも撃破性能は高い
あんま使われて無さそうだし このブキ使ってYouTubeチャンネルやってみようかな
止めはしないけど、プロゲーマーで一人ケルビン持ち武器の人いるし、大会上位に入ってたまに配信もする上位のケルビン使いの方いるからレッドオーシャンだと思うよ。
「ケルビンと言えばあの人」くらい有名なプレイヤーがいるからその動機で持つのはやめといた方がいい
熟練度4まで使ってみて: ・勝っても負けても楽しいブキTier1
・射程のわりに低弾速、慣れと偏差打ちを求められる ・スライド後隙よりもスライド初弾が出る速さが気になった、シールド無しでインファイトしてる(される)と劣勢になる
スライド後弾速がジェットに近いから、 (ケルビンは)威力・射程を考えると中弾速の扱いなのかな
ロビーで塗ってると「こんなに塗れていいんですか!?」って感じの塗れ方するけど、いざ実戦に出て塗りをしてみるとイメージほどには塗れなくて「あれ……?」ってなる武器 いやまあ、本質がキル武器な以上それが当たり前ではあるんだけど
タンサングレバリ、絶対シナジーあったよな 勿体ない
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マニュ系統のミラー対面って片方が結構きついこと多いよね
クアッドVSマニュ はマニュ側ガン振り
デュアルVSスパ はスパッタリー側ガン振り
デュアルVSケルビン
クアッドVSケルビン はケルビン不利
というかケルビンは基本どのマニュ相手もキツイイメージある
ケルビン使い的にカムバゾンビと純ゾンビどちらの方がメリットが大きいかに関して見識を下さい。
この武器は瞬間的な爆発力の部分に関してスライド確2を軸にしていて、カムバの機動性が爆発力に大きく関与するスパッタリーみたいなメリットを感じないんですよね。
なら純ゾンビにインクをちょっと補強してやれば、爆発力をそのままに復活短縮を明らかに短く出来るなと。
カムバのメリットはゾンビ発動させつつも要所でナイスダマをきちんと吐けるようになるから、インク補助も含めて塗りあいや敵陣での耐えができるようになる
対して純ゾンビは言わずもがなな特攻性能で常に敵に圧をかけ続けられるからワンチャンを通しやすいし、キルさえしっかり取れれば塗りもSPも両立できる
ルルステによる得手不得手はあるけど、メインのキルに自信があるなら純ゾンビ、攻めと守りを両立したいならカムバorラスパゾンビって感じじゃない?
編成によるとしか言えないけど、打開が苦手&ルール関与したいならカムバゾンビで、エイムに自信があるならゾンビガン積み若しくはゾンビリベンジとかもいいと思います(リベンジはエナスタ環境の今刺さりづらいかもだけど、敵の位置が把握できると思った以上に立ち回りやすくなる。ケルビンが苦手&試合が破壊されやすいローラー種などの潜伏対策になります)。
あとインク周り補強するならメインクサブインクよりもインク回復がオススメです。0.2付けるとかなりシールドで耐えやすくなります。
ジムがキツイよォ…あいつらシールドもナイス玉もすぐ壊す泣。射程も長いし、こっちの硬直をひょいひょいと狩ってくる。
シールドの性能下げてメインの性能を上げたら一番マシな調整なる?
これに限らずスプラッシュシールドが総じて悪さし過ぎだし
ケルビン単体での生存能力の向上が必須になるね
スライドの硬直を緩和する格好になるだろうか?
それやっちゃうとケルデコが暴れそうな予感
だけどシールドの下方修正は必須だよなぁ
ここって対策とか聞いていい?シールドに隠れるようにスライドして撃ってくるケルビンにリスクつける方法とかあるかな?
リスク付けるってのがイマイチ分からないけど、52ボトルと比べてポイズンがきついブキだから徹底的に居座れる時間を減らすと苦しいかな
あとはボム牽制で強引に前線を上げさせないようにするとか
上のポイズンがきついっていうのと通じる話だけど、インク効率と塗りに弱みを持ってるブキだからシールドスライド自体にリスク付けるというより打ち終わり際引き際を逃さないようにしたい
こんな感じのケルビンのギアってどうでしょうか?やっぱりイカ速あったほうがいいんですかね?
他にも爆減をつけるかで迷ってます。
もしよければ教えてください。
リベンジは高速化してエナスタ環境になった今1枠割く価値ないと思うよ。あとカムバならスペ減0.3、個人的にはジャン短0.6も欲しいかなって感じ。
イカ速は好みだよ。でも機動戦仕掛けるならデュアルの方がいいと思うし、他マニュほど恩恵を感じない。
爆減は対バケツのお守りだけど、マニュは大体インク踏んでる気がするのよね。これも好み。
余談として純ゾンビにスペ減0.6入れを試したら、カムバ型に負けないくらいナイス玉回った。
インク回復0.6,ジャン短0.6,スペ減0.6ってやっても最高効率のゾンビ2.3から自由に0.6ギア付けれるから非カムバならこういうのもおすすめ。
自分の居るランク帯がドリンクより潜伏ローラーに連キル入れられて崩壊するパターンがあまりにも多すぎてリベンジつけてました。
もしリベンジを残すなら安全靴→スペ減とかもありですかね?
スペ減ってあまり使ったことがなくて恩恵を感じたことがなかったんですが、そうやって聞くと強そうですね。純ゾンビ型も検討してみます。
エリアとかヤグラならスペ減強いと思う。アサリとかホコはナイス玉使ってもあんま戦況変わらんからスペ減いらない気がする
何が弱いって、連射遅すぎて敵のスパジャンを確実に狩れない事だと思う。 クアッドとかマニュのチャクチ狩ろうとしてやられることが多すぎる
別に52と同じキル速だし特別遅いってことはないよ
マニュ系統のチャクチを安定して狩れるブキって1確ブキだけなんだからケルビンの弱みではないし、なんなら射程やシールドがある分狩りやすい方だと思う
弾通過直後に降ってくると実質確定数+1の時間が必要だから、連射遅くて下振れすると狩りきれないって話かも
マニューバーなのにガロンに機動力が負けている武器
ガロンの機動力がおかしいだけ
プラコラ持った後にこのブキ使うと、すごい扱いやすく感じた。
シールドで前に出やすいし、スライドで立ち回りもしやすい。
よく比較対象に52が挙げられてるけど、プライムと射程が同じだし、本当はプライムがライバルなのかもしれない。
ほぼボトルよりちょい短い程度の射程で2確で、塗れる上にシールド持ちというこれだけ聞くとかなりの無法っぷりだと思うんだけど違うの?
スライドする時間を入れるとあんまりキルタイムが早くないという問題を抱えてる
性能だけで考えるなら実際強い。なおその性能になるにはスライドが必要、サブ消費+スライド消費+メイン消費でインクが消し飛ぶとかも聞くなぁ
メインの性能自体は塗りが産廃→平均レベルになったくらいでキル部分はほぼ2の頃から据え置きだけど、やっぱ52が目の上のタンコブすぎるな
あとボトルよりちょい短い射程とは言うけど、その足りない射程を補うためにはジャンプ撃ちじゃなくて隙の大きいスライドが必要なのも敷居高いポイント
スライドすればメイン性能は良好だけど肝心のスライドの性能が劣悪だから使いづらい
最近使い始めたけど他のマニュと違ってサブスペの耐久力高いから前線で居座りやすいのがいいね
ただ、かなりスライド前提の性能してる上でスライドアクション自体は別に強くないのが難しい
SPP180だったのか、使ってて体感200ぐらいに感じるぞ
何ってん
初めてこのサイトのブキ解説読んだんですが、すごく詳細で分かりやすい上に面白くて驚きました
いつかケルビンを極めて編集に貢献したい
色が可愛くないからほとんど使わなくなってしまった
次回作はシールド持ちは黄色にしてほしい
色とトラップジェッパの為に青ケル使ってた俺への侮辱かな?悲しい😭
黄色はかわいいけど濃青はクールとかそっちのイメージだろ
靴のシンカイレザーブーツもそうだけど色味とマッチするギアが無いからダサくなりがちなのは否定しない
一箇所だけ強化するとしたらどこ?使い手の皆さん聞かせてください
立ち撃ちのダメージ強化(36→38):🦑
スライドのインク消費軽減(8%→7%):🐙
スライド後の硬直軽減(60F→57F):😊
その他:🐾
ご協力サンクス
なるほど硬直がやっぱ辛いんだな。。
【悲報】最初に追加されるらしい3種目群になさそう
はーい。解散解散。やってらんねぇよ
ケルビンに欲しかった構成がマニュ耀に付いたからケルビンベッチューは絶望的
既にウルショとナイスダマもらってるから3種目来ても微妙スペシャルになりそうで
ジェッパ持ちがマニュに1個もおらん
スプマニュが前作再現でジェッパ貰える第一候補だったけど今回なかった
ケルビン無印は前作ジェッパ
つまり!
こいつからしか得られない楽しさがやはりある
2の頃のケルビンベッチューが恋しくてたまに使うけど使えば使う程炭酸ボムが欲しくなる
炭酸/テイオウのケルビンMONOとか出てくれ
炭酸バリアはマニュに持ってかれたし、その代わりとして無印スプマニュ踏襲してクイボミサイルあたりが来そう。
個人的にはクイボ要らんなぁ
炭酸さえついてくれたらスペシャルはテイオウじゃなくても良い
ソナー以外なら何が付いてくれてもいいから炭酸くれ
メインの塗り性能がイマイチ
スライドの硬直が長い
でも撃破性能は高い
あんま使われて無さそうだし
このブキ使ってYouTubeチャンネルやってみようかな
止めはしないけど、プロゲーマーで一人ケルビン持ち武器の人いるし、大会上位に入ってたまに配信もする上位のケルビン使いの方いるからレッドオーシャンだと思うよ。
「ケルビンと言えばあの人」くらい有名なプレイヤーがいるからその動機で持つのはやめといた方がいい
熟練度4まで使ってみて:
・勝っても負けても楽しいブキTier1
・射程のわりに低弾速、慣れと偏差打ちを求められる
・スライド後隙よりもスライド初弾が出る速さが気になった、シールド無しでインファイトしてる(される)と劣勢になる
スライド後弾速がジェットに近いから、
(ケルビンは)威力・射程を考えると中弾速の扱いなのかな
ロビーで塗ってると「こんなに塗れていいんですか!?」って感じの塗れ方するけど、いざ実戦に出て塗りをしてみるとイメージほどには塗れなくて「あれ……?」ってなる武器
いやまあ、本質がキル武器な以上それが当たり前ではあるんだけど
タンサングレバリ、絶対シナジーあったよな 勿体ない