ケルビン525のコメント欄です。
あんま使われて無さそうだし このブキ使ってYouTubeチャンネルやってみようかな
止めはしないけど、プロゲーマーで一人ケルビン持ち武器の人いるし、大会上位に入ってたまに配信もする上位のケルビン使いの方いるからレッドオーシャンだと思うよ。
「ケルビンと言えばあの人」くらい有名なプレイヤーがいるからその動機で持つのはやめといた方がいい
ジェットとか少ないイメージ。絵面が地味になりそうだけど。他の元環境武器もあんまいない感じする
ジェットの全一の方けっこう有名だぞ
上位勢がパッと思い浮かばないブキってモデラー/スペシュ/ヴァリアブル/ワイド/ソイチュ/クラブラ/フィンセントの7種類くらい?
なんかどれもyoutuberが単発のネタ動画にしてそうなブキだな..
フィンセントの全一も調べりゃすぐに出るくらい有名
ヴァリアブルの全一は固定チームも有名だし、本人もエリアヤコ金バッジ取ってるから有名だよ
熟練度4まで使ってみて: ・勝っても負けても楽しいブキTier1
・射程のわりに低弾速、慣れと偏差打ちを求められる ・スライド後隙よりもスライド初弾が出る速さが気になった、シールド無しでインファイトしてる(される)と劣勢になる
スライド後弾速がジェットに近いから、 (ケルビンは)威力・射程を考えると中弾速の扱いなのかな
ロビーで塗ってると「こんなに塗れていいんですか!?」って感じの塗れ方するけど、いざ実戦に出て塗りをしてみるとイメージほどには塗れなくて「あれ……?」ってなる武器 いやまあ、本質がキル武器な以上それが当たり前ではあるんだけど
タンサングレバリ、絶対シナジーあったよな 勿体ない
この武器は攻めてる時は楽しいけど打開がつまらん。
固形ボムすら無いから塗ってスペシャル貯めるしか無いんだけど、その塗りが弱い
他の打開方法って有るのかな?
今回の52の調整で、いよいよ完全に52とケルビンが別ものになったと認識して良いのだろうか。 運営の調整方針をまとめた文章でも、まとめてガンガンキルしに行くのが好きなら52を使うべし、堅実に迎撃で戦線を維持するのが好きならケルビンを使うべし、となるように調整したという風に読めた。
維持が出来るのが52でシールドでガンガンキル行かないといけないのがケルビンって印象だからそういう意味だとむしろ差別化要素減ったのでは
ケルデコは無印よりも中衛っぽいから立ち回り研究しないと
なんやかんやで炭酸ついてくれると嬉しい武器
どんどん環境での立ち位置がノーチラスに似てきている武器
そんな高い位置にいたっけ?まあ現環境の立ち位置で言ったらノーチが準環境落ちしてるから近いけども
某スイーツの人が使うケルビンと俺らのケルビンって何が違うんだ?
今日おすすめに出てきたから使ったら、 負け負け勝ち 誰がこんな難しいの扱えるねん!!
俺はもうこれしか使えない これに似た性能の52ガロン以外のブキってあるのか?
無印のスペシャルが同じで亜種のサブスペが同じでしっかり当てた時の確定数まで同じのスクリュースロッシャーってのがおってな?(ミラーグループも同じ組) メインの性能が全然違う?……まぁそういう説もありますよね
96ガロン......
あ……
シールドを出してメインを打つんだけど、展開される前にやられる、横か後ろからやられる、シールドより前に行っちゃう・・・って問題ばっかりなんだよね😅もっと練習しないと・・・
数練習すれば上手くなるよ。 自分も半年前のコレむずすぎや誰が使えんねんってなってたけど意外と頑張ってたら使える
イタリック
マニューバーだからパシュ!パシュ!ってなっちゃうけど、2丁拳銃+高威力低レート連射はまさにイメージ通りの西部劇の2丁待ちリボルバーだよね
前衛ブキだし前線維持と迎撃がメインの役割だからスパジャンを結構使うけど、有利盤面での前線ジャンプにステジャンはもう使えなくなってしまった。 イカ速とかメインクに回そうかと思ったけど、もしかして受け身術が代わりになる?と一瞬頭をよぎった。 マニューバーはスライドあるから受け身術必要ないとか言われる(特にクアホとスパ)けど、ケルビンはスライドあっても別に機動力は元々高くない、というかケルビンのスライドは火力強化のスイッチみたいな側面があるので役割が違う。 受け身術があれば、最初の回避の直後スライドみたいに隙を作らないし、受け身で逃げる→同じ方向にスライドする、の流れで敵から距離を取りつつ射程長めの2確射撃を押しつける運用が出来るのでは?
✕使えなくなった ◯前より弱くなっただけ
こいつのこと52ガロンベッチューって呼んでる。
52と比べるとちゃんとメイン使って戦ってる感がして楽しい。
52ってなんか相手溶けてるから実感ないんよな
バイトのケルビン弱いね 連射力とインク効率どっちも悪いから雑魚散らしと足場作り向いてなくてオオモノまで辿り着けない トドメや緊急回避でスライドしても硬直長すぎインク大量消費でもう別のピンチが始まってる 仕事がハシラ担当くらいしかないから劣化シューターすぎる
このグルーガン自分が使うとめちゃ弱い 相手が使うとめちゃ強い(は?)
<このページを見ている他のブキ使い達へ>(ケルビン使いも読んでね)
対面中イカ移動で躱されやすくなったのが痛すぎる
ここのページ初めて開いたけどめっちゃいいやん! これからも参考にさせていただきます
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな? これでも52でおk言われる? (塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい 具体的に言うと減衰緩和とか
減衰緩和はもうすでに貰ってるし、ケルビンに1番欲しいのは硬直減少とか? ただグルーガンの高威力でベトっとした弾のイメージから著しく外れた強化はしてほしくないし、今の環境上位のブキ達の弱体化することで立場を上げてほしい
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あんま使われて無さそうだし
このブキ使ってYouTubeチャンネルやってみようかな
止めはしないけど、プロゲーマーで一人ケルビン持ち武器の人いるし、大会上位に入ってたまに配信もする上位のケルビン使いの方いるからレッドオーシャンだと思うよ。
「ケルビンと言えばあの人」くらい有名なプレイヤーがいるからその動機で持つのはやめといた方がいい
ジェットとか少ないイメージ。絵面が地味になりそうだけど。他の元環境武器もあんまいない感じする
ジェットの全一の方けっこう有名だぞ
上位勢がパッと思い浮かばないブキってモデラー/スペシュ/ヴァリアブル/ワイド/ソイチュ/クラブラ/フィンセントの7種類くらい?
なんかどれもyoutuberが単発のネタ動画にしてそうなブキだな..
フィンセントの全一も調べりゃすぐに出るくらい有名
ヴァリアブルの全一は固定チームも有名だし、本人もエリアヤコ金バッジ取ってるから有名だよ
熟練度4まで使ってみて:
・勝っても負けても楽しいブキTier1
・射程のわりに低弾速、慣れと偏差打ちを求められる
・スライド後隙よりもスライド初弾が出る速さが気になった、シールド無しでインファイトしてる(される)と劣勢になる
スライド後弾速がジェットに近いから、
(ケルビンは)威力・射程を考えると中弾速の扱いなのかな
ロビーで塗ってると「こんなに塗れていいんですか!?」って感じの塗れ方するけど、いざ実戦に出て塗りをしてみるとイメージほどには塗れなくて「あれ……?」ってなる武器
いやまあ、本質がキル武器な以上それが当たり前ではあるんだけど
タンサングレバリ、絶対シナジーあったよな 勿体ない
この武器は攻めてる時は楽しいけど打開がつまらん。
固形ボムすら無いから塗ってスペシャル貯めるしか無いんだけど、その塗りが弱い
他の打開方法って有るのかな?
今回の52の調整で、いよいよ完全に52とケルビンが別ものになったと認識して良いのだろうか。
運営の調整方針をまとめた文章でも、まとめてガンガンキルしに行くのが好きなら52を使うべし、堅実に迎撃で戦線を維持するのが好きならケルビンを使うべし、となるように調整したという風に読めた。
維持が出来るのが52でシールドでガンガンキル行かないといけないのがケルビンって印象だからそういう意味だとむしろ差別化要素減ったのでは
ケルデコは無印よりも中衛っぽいから立ち回り研究しないと
なんやかんやで炭酸ついてくれると嬉しい武器
どんどん環境での立ち位置がノーチラスに似てきている武器
そんな高い位置にいたっけ?まあ現環境の立ち位置で言ったらノーチが準環境落ちしてるから近いけども
某スイーツの人が使うケルビンと俺らのケルビンって何が違うんだ?
今日おすすめに出てきたから使ったら、
負け負け勝ち
誰がこんな難しいの扱えるねん!!
俺はもうこれしか使えない
これに似た性能の52ガロン以外のブキってあるのか?
無印のスペシャルが同じで亜種のサブスペが同じでしっかり当てた時の確定数まで同じのスクリュースロッシャーってのがおってな?(ミラーグループも同じ組)
メインの性能が全然違う?……まぁそういう説もありますよね
96ガロン......
あ……
シールドを出してメインを打つんだけど、展開される前にやられる、横か後ろからやられる、シールドより前に行っちゃう・・・って問題ばっかりなんだよね😅もっと練習しないと・・・
数練習すれば上手くなるよ。
自分も半年前のコレむずすぎや誰が使えんねんってなってたけど意外と頑張ってたら使える
イタリック
マニューバーだからパシュ!パシュ!ってなっちゃうけど、2丁拳銃+高威力低レート連射はまさにイメージ通りの西部劇の2丁待ちリボルバーだよね
前衛ブキだし前線維持と迎撃がメインの役割だからスパジャンを結構使うけど、有利盤面での前線ジャンプにステジャンはもう使えなくなってしまった。
イカ速とかメインクに回そうかと思ったけど、もしかして受け身術が代わりになる?と一瞬頭をよぎった。
マニューバーはスライドあるから受け身術必要ないとか言われる(特にクアホとスパ)けど、ケルビンはスライドあっても別に機動力は元々高くない、というかケルビンのスライドは火力強化のスイッチみたいな側面があるので役割が違う。
受け身術があれば、最初の回避の直後スライドみたいに隙を作らないし、受け身で逃げる→同じ方向にスライドする、の流れで敵から距離を取りつつ射程長めの2確射撃を押しつける運用が出来るのでは?
✕使えなくなった ◯前より弱くなっただけ
こいつのこと52ガロンベッチューって呼んでる。
52と比べるとちゃんとメイン使って戦ってる感がして楽しい。
52ってなんか相手溶けてるから実感ないんよな
バイトのケルビン弱いね
連射力とインク効率どっちも悪いから雑魚散らしと足場作り向いてなくてオオモノまで辿り着けない
トドメや緊急回避でスライドしても硬直長すぎインク大量消費でもう別のピンチが始まってる
仕事がハシラ担当くらいしかないから劣化シューターすぎる
このグルーガン自分が使うとめちゃ弱い
相手が使うとめちゃ強い(は?)
<このページを見ている他のブキ使い達へ>(ケルビン使いも読んでね)
対面中イカ移動で躱されやすくなったのが痛すぎる
ここのページ初めて開いたけどめっちゃいいやん!
これからも参考にさせていただきます
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな?
これでも52でおk言われる?
(塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい
具体的に言うと減衰緩和とか
減衰緩和はもうすでに貰ってるし、ケルビンに1番欲しいのは硬直減少とか?
ただグルーガンの高威力でベトっとした弾のイメージから著しく外れた強化はしてほしくないし、今の環境上位のブキ達の弱体化することで立場を上げてほしい