縦振りも重くて遠くに飛ぶから遠近両用に立ち振る舞う体感かも。ごっついスプロなんだけど、どっちも使うので片方に尖るレンジ指定系は安定感がないような…僕もそれが理由で結論が出ていない。
でも、ブンブンして薙ぎ倒す快感は他にはないからなぁ!荒々しい大型武器を振り回す快感があるんだ、ホントに荒っぽくて楽しい。
無限じゃなくて50補正ダンジョンしかプレイしてないけど(ちょっと)出やすいな〜とは思う けど、同時に上振れも感じる(たまたまでは?)
ソロで無限99階回してる時は3時間くらい回って6~7個出る感じだったんだけど
というか逆に下振れでは、1時間あたり3個は出ても良さそう
宝箱の中身星3以下のブキパーツばかりが ため息製造機すぎる
完全に体感だからみんなの意見も聞きたいけどマルチの方がクリスタルのドロップ率高いような気がするんだけど同じように感じてる人いる? ソロで無限99階回してる時は3時間くらい回って6~7個出る感じだったんだけどあいことばマルチで無限とか結晶いってる時は1時間で同じかそれ以上のドロップしてる感じ
んで、ドスってなんなん?調べても刀しか出てこなかったけど
いやmpsであってるよ dpsだと実際出るダメージだから、レベルが上がって攻撃力が上がったらdpsも上がる
736階まで来たけどそろそろ場外落としやらないとキワモノに対応できなくなってきて気が重い。まあそもそもハイオクも持ってないんだが。
俺もプリムのこととは思えなかった側だから気持ちは分かるけど、心からそう思ってもないのに無闇にごめんごめん〜とか、誰から見ても不服ですみたいなのが判る感じに書くの、結果的に自分と自分の言葉の価値を下げるだけだからやめた方が良いぞ
ドス〇〇って表現を知らなかったからっていきなりイカ焼きするのは止めよ?
本当の意味で最初に渡されるPETシューターが性能的な意味でも最低保証な可能性が出てきた 少なくとも火力・射程で他の短長射程2種よりは同じか劣るので、燃費と塗り性能以外でなら短と長どっちかにした方がいい
イクラをカツアゲされてるシャケ側の書き込みだった……?
誰かこのカツアゲスクリューを止めてくれーーーーー!!!
しょうがないなぁ…(範囲+100%浮遊マキアゲポイー)
見当違いなこと言ってたら申し訳ないんだけどdpsでは…? しょんぼりしていた本編ジェッスイ使いだけどほんの少し希望が見えてきたのかな。かち割り前提環境はひっくり返せないだろうけど…
基本は近接メインだし倍率びみょいけどインファの方が適正高いか ロングは轢きが通じない空中シャケへのカバーになると思ったのだけどどっちもタンクやガジェットの構成次第なところはあるか
ドスコジャケって共通言語なんだ。ビビったわぁドスコイとコジャケをまとめていってるのかなって独特な人だなって思ってたけどそういう意味なのね。なんなら図鑑の説明的には金スプーンだから金コジャケって勝手に呼んでたわ。いや〜ごめんごめん。知らない共通言語押し付けられても困るね。ははっ
ヘルプボーナスがかけら×20000だった時の虚無感 そんなもん食堂回せばいくらでも手に入るねん
絶対に飛びたくないでござる!絶対に飛びたくないでござる!
プリムに敵を浮かす手段持っていってる時点で大迷惑だしローラーは浮遊されると轢けなくてDPS大幅低下するから飛べば良いって話にはならないよ プリムは凍結無効なので縦振りカチワリって手も使えない あと他ブキの浮遊ビルドでも意図しないタイミングで浮かされるのは普通に迷惑
浮遊オーリオが選択肢に入ってくる可能性???
やっぱそれがおもしろいところだよね。「ザコシャケが邪魔だからローラー持って引きます」みたいに何かの対策を回すことができるゲームって楽しいと思う。でも今はザコシャケは全部飛べば解決って状況だからそこがもったいないところだよね。君も飛んでれば味方のスクリューで迷惑食らうことがないわけだし。
ドスコジャケ狙うの面倒だからローラーで楽しようと思ったのに、味方のスクリューで飛ばされて何もできずに失敗したわ
もしかして絶品トニックと絶品オーリオのmps同じ?ちょっと状態異常付与率とインク効率と塗りとヒト速と端数の出づらさで上回るくらいでこの射程差は覆せないのでは? ということに気付いてから確かめたんですが、そもそも素(連射特化無し)の「バランスの良いシューター」と「射程の長いシューター」で比べるとなぜか後者のほうがmpsが高かった(1.125倍)。どういう調整……?サーモンランではジェッスイはスプシュの5/6でしたが……
ナワバリバトルのレギュレーション内に収めて作るのと、とにかく生き延びるために限られたパーツを組み合わせて作るのとでは前提も求められる技術も違う気がする
けど、ブキチならブキチでサバイバル環境に放り込まれても嬉々としてメカニックと同じように違法改造ブキを作り出しそうだなあとも
大昔に海面上昇してから劇中直前に水位が下がったから海中地下にあるだけで、食堂って本来はタワーなんか
無限食"島"のサルモン大食"塔"
明らかに海上にあるつまみぐいも元は島なんかね?
あれたまたま遠くから出現風景を収めた動画を見たことあるけど、食堂ではどっかからスパジャン風に跳んでくるのに対して、デカ結晶ではその予告円内から急に飛鳥文化アタックしながら湧いて出てくるんよな
実際の所、こういうジャンクパーツから武器を作り出すのってブキチとどっちが上手いんだろうな
今更ながらでか結晶でウデジマン出る時は 工事現場みたいな柄の着地マーカーが出ることを知った
やっと400階までこれた ずっと苦楽を共にした愛斧と一緒に来れればよかったんだが・・・ごめんな相棒
『イカしたイカに』とかもだけど、こういう日本語だからこその言葉遊びは翻訳にもセンスが出るよね たまに凄くおもしれー翻訳があったりするのが面白いところ
ヘルプ中にこいつ自滅しそうだなって思ったらすぐに+ボタン押して部屋から抜ければいい。そこまでのアイテムはちゃんと貰えるし、その後も続行できる。
Solomon王の捩りだからSalomon王とかじゃね?
これローカライズどうなってるのか気になる 他のアナグラムとか母音ずらしもそうだけど
ナイスネーミングだと思う ちょうどいいハッタリとしょうもなさ
実はゆっくり落下付けてればジャンプボム使用後1秒ぐらいは空中スライドしても落下しないんすよ 空中マニュメインでやってるけど慣れるとかなり使用感良い 少し待ってからの再スライドで高速落下もできるし
もっと言うとデカ結晶掘り終わってドロップ品が出た後なら全て完全に持ち帰れるはず(デカ結晶ステージは宝箱が無いので)
サルモン大食堂の『サルモン』が『Salmon』であることに無限だいぶ潜ってる今になってようやく気づく
ZL『もっときかせて!』 プレイヤーの体感時間は半分になるぞ!
レイダースが2のスピンオフだったらイイダに話しかけた瞬間1日無駄にすることになりそう
レベル79時点でレベル100の絶命シューターと同じぐらいの火力してたからポテンシャルは間違いなくある 飛ばないタイプのテクニカルタンクならかなり使いやすかった
縦振りも重くて遠くに飛ぶから遠近両用に立ち振る舞う体感かも。ごっついスプロなんだけど、どっちも使うので片方に尖るレンジ指定系は安定感がないような…僕もそれが理由で結論が出ていない。
でも、ブンブンして薙ぎ倒す快感は他にはないからなぁ!荒々しい大型武器を振り回す快感があるんだ、ホントに荒っぽくて楽しい。
無限じゃなくて50補正ダンジョンしかプレイしてないけど(ちょっと)出やすいな〜とは思う
けど、同時に上振れも感じる(たまたまでは?)
というか逆に下振れでは、1時間あたり3個は出ても良さそう
宝箱の中身星3以下のブキパーツばかりが
ため息製造機すぎる
完全に体感だからみんなの意見も聞きたいけどマルチの方がクリスタルのドロップ率高いような気がするんだけど同じように感じてる人いる?
ソロで無限99階回してる時は3時間くらい回って6~7個出る感じだったんだけどあいことばマルチで無限とか結晶いってる時は1時間で同じかそれ以上のドロップしてる感じ
んで、ドスってなんなん?調べても刀しか出てこなかったけど
いやmpsであってるよ
dpsだと実際出るダメージだから、レベルが上がって攻撃力が上がったらdpsも上がる
736階まで来たけどそろそろ場外落としやらないとキワモノに対応できなくなってきて気が重い。まあそもそもハイオクも持ってないんだが。
俺もプリムのこととは思えなかった側だから気持ちは分かるけど、心からそう思ってもないのに無闇にごめんごめん〜とか、誰から見ても不服ですみたいなのが判る感じに書くの、結果的に自分と自分の言葉の価値を下げるだけだからやめた方が良いぞ
ドス〇〇って表現を知らなかったからっていきなりイカ焼きするのは止めよ?
本当の意味で最初に渡されるPETシューターが性能的な意味でも最低保証な可能性が出てきた
少なくとも火力・射程で他の短長射程2種よりは同じか劣るので、燃費と塗り性能以外でなら短と長どっちかにした方がいい
イクラをカツアゲされてるシャケ側の書き込みだった……?
誰かこのカツアゲスクリューを止めてくれーーーーー!!!
しょうがないなぁ…(範囲+100%浮遊マキアゲポイー)
見当違いなこと言ってたら申し訳ないんだけどdpsでは…?
しょんぼりしていた本編ジェッスイ使いだけどほんの少し希望が見えてきたのかな。かち割り前提環境はひっくり返せないだろうけど…
基本は近接メインだし倍率びみょいけどインファの方が適正高いか
ロングは轢きが通じない空中シャケへのカバーになると思ったのだけどどっちもタンクやガジェットの構成次第なところはあるか
ドスコジャケって共通言語なんだ。ビビったわぁドスコイとコジャケをまとめていってるのかなって独特な人だなって思ってたけどそういう意味なのね。なんなら図鑑の説明的には金スプーンだから金コジャケって勝手に呼んでたわ。いや〜ごめんごめん。知らない共通言語押し付けられても困るね。ははっ
ヘルプボーナスがかけら×20000だった時の虚無感 そんなもん食堂回せばいくらでも手に入るねん
絶対に飛びたくないでござる!絶対に飛びたくないでござる!
プリムに敵を浮かす手段持っていってる時点で大迷惑だしローラーは浮遊されると轢けなくてDPS大幅低下するから飛べば良いって話にはならないよ
プリムは凍結無効なので縦振りカチワリって手も使えないあと他ブキの浮遊ビルドでも意図しないタイミングで浮かされるのは普通に迷惑
浮遊オーリオが選択肢に入ってくる可能性???
やっぱそれがおもしろいところだよね。「ザコシャケが邪魔だからローラー持って引きます」みたいに何かの対策を回すことができるゲームって楽しいと思う。でも今はザコシャケは全部飛べば解決って状況だからそこがもったいないところだよね。君も飛んでれば味方のスクリューで迷惑食らうことがないわけだし。
ドスコジャケ狙うの面倒だからローラーで楽しようと思ったのに、味方のスクリューで飛ばされて何もできずに失敗したわ
もしかして絶品トニックと絶品オーリオのmps同じ?ちょっと状態異常付与率とインク効率と塗りとヒト速と端数の出づらさで上回るくらいでこの射程差は覆せないのでは?
ということに気付いてから確かめたんですが、そもそも素(連射特化無し)の「バランスの良いシューター」と「射程の長いシューター」で比べるとなぜか後者のほうがmpsが高かった(1.125倍)。どういう調整……?サーモンランではジェッスイはスプシュの5/6でしたが……
ナワバリバトルのレギュレーション内に収めて作るのと、とにかく生き延びるために限られたパーツを組み合わせて作るのとでは前提も求められる技術も違う気がする
けど、ブキチならブキチでサバイバル環境に放り込まれても嬉々としてメカニックと同じように違法改造ブキを作り出しそうだなあとも
大昔に海面上昇してから劇中直前に水位が下がったから海中地下にあるだけで、食堂って本来はタワーなんか
無限食"島"のサルモン大食"塔"
明らかに海上にあるつまみぐいも元は島なんかね?
あれたまたま遠くから出現風景を収めた動画を見たことあるけど、食堂ではどっかからスパジャン風に跳んでくるのに対して、デカ結晶ではその予告円内から急に飛鳥文化アタックしながら湧いて出てくるんよな
実際の所、こういうジャンクパーツから武器を作り出すのってブキチとどっちが上手いんだろうな
今更ながらでか結晶でウデジマン出る時は
工事現場みたいな柄の着地マーカーが出ることを知った
やっと400階までこれた
ずっと苦楽を共にした愛斧と一緒に来れればよかったんだが・・・ごめんな相棒
『イカしたイカに』とかもだけど、こういう日本語だからこその言葉遊びは翻訳にもセンスが出るよね
たまに凄くおもしれー翻訳があったりするのが面白いところ
ヘルプ中にこいつ自滅しそうだなって思ったらすぐに+ボタン押して部屋から抜ければいい。そこまでのアイテムはちゃんと貰えるし、その後も続行できる。
Solomon王の捩りだからSalomon王とかじゃね?
これローカライズどうなってるのか気になる
他のアナグラムとか母音ずらしもそうだけど
ナイスネーミングだと思う
ちょうどいいハッタリとしょうもなさ
実はゆっくり落下付けてればジャンプボム使用後1秒ぐらいは空中スライドしても落下しないんすよ
空中マニュメインでやってるけど慣れるとかなり使用感良い
少し待ってからの再スライドで高速落下もできるし
もっと言うとデカ結晶掘り終わってドロップ品が出た後なら全て完全に持ち帰れるはず(デカ結晶ステージは宝箱が無いので)
サルモン大食堂の『サルモン』が『Salmon』であることに無限だいぶ潜ってる今になってようやく気づく
ZL『もっときかせて!』
プレイヤーの体感時間は半分になるぞ!
レイダースが2のスピンオフだったらイイダに話しかけた瞬間1日無駄にすることになりそう
レベル79時点でレベル100の絶命シューターと同じぐらいの火力してたからポテンシャルは間違いなくある
飛ばないタイプのテクニカルタンクならかなり使いやすかった