WARFRAMEっていう基本無料にしては長寿の宇宙ニンジャゲーがこのレイダースのシステムとかなり近くて、こっちでいうガジェットがアビリティ(技のようなもの)、パーツやブキパワー・秘宝パワーが向こうで言うプレイヤー自身(フレーム)や武器につけて性能を変化させるMODなのよね
そして向こうでもやはり単純なダメージ出力高めなだけのアビリティより、1つポンと出すだけで色々と便利な効果が多くてミッション内容(潜入・防衛・救出など)に関与できるアビの方が重宝されてるのよね
自分で作ってヘルプに1時間くらい持ち込んだけど、やっぱりナシだなと思った
そもそもイカ我慢も絡めて無敵になる動きはマルチだと味方負担になって論外なので95%軽減フィールドを利用して強引にリスキルする方向性で行ったんだけど、 テクタンのパワー枠を不動ホイールにしてしまうと、本格的に機動力が無くなって遠くに手を出しにいけなくなる
味方が力不足で自分が湧きポイント1箇所リスキルしてるのに死んでるパターンとか、そもそも移動の多い結晶ステージになるとかになると途端に立ち回りが苦しい テクタンのパワー枠は動きをある程度補助できるもの(サテライトやタンクストリーム起動用メテオ、最悪でも移動特化ホイール)でないと無理
味方に対して被せて守る使い方も、案の定意図を察して残ってくれるような人はあまりいなかったし、そもそもリスキル速攻で潰して回るほうが結果的に味方の命につながりやすかった 先程言った通り機動力が本当にないので、遠くの味方のパリーンを聞いて向かうも間に合わずそのままデスすることもあった
このフィールドをあえて使うなら、やっぱり、スクリューを捨ててパワタンでイカがまんと併用して95%カット不完全無敵状態を作って、イカがまんの奥義ゲージ上昇効果やガジェットブースト(ダメージ)を起動させて反撃に繋げるのが一番マシかなって思った そうして回収したガジェット残り時間でウズマキバスターを取り出して、今度は完全無敵チャージするとかね
ええ…(絶望)
分かる というか新しい連射速度型の絶品ブキを手に入れても常に発酵爆発とカチワリの欠片だけ不足しててえいえんに完成しないし試しに持ち出すのもちょっと、ってなってる
そこからあと40点らしいですわよ
マキアゲスクリューは浮遊抜きにしてもシャケを吸い寄せて発酵させて (然るべき武器があれば)爆発で一網打尽にしてイクラを回収するっていう設計の完成度が高すぎる ガジェット三つぶんくらいの仕事をしてる気がする
ほんこれ、パーツ揃ってくるとブキ強化(5秒+フライ)で発酵させて冷凍カチワリが一番出力が高い 結果的にガジェット側のダメージパーツは最低限にして他の付加機能を盛々にした方が便利で、結果的に火力にも貢献しやすくなる
LANDINGのS指標何点なんだ? 10960点取れたのにまだAだった
ブキパワーだけ付け外しして試すハードルが高くて気軽に出来ないの辛い いっそ2本目育ててしまおうかと考えるが+50想定だと明らかにそっちの方がコスト高いし無強化で作るとメインで使っているものとの比較にならないし…
取捨選択もカスタムの醍醐味よね
それかフルチャの段階でロマン砲たる片鱗程度でもあればな ウズマキ爆風はキワモノ特効とか付いてもバチ当たらんでしょ(無いものねだり
これの引き寄せ追加ってどこへ?と思ったらゴレンライナーを打った地点≒手元へ引き寄せてくるのか… スクリューやヒッパレに比べると瞬間的に超長距離の相手を手元まで連れてこれるのは悪さできそうだけど、自分がラインの上にいないとならないインク補給とは相性が悪いなあ
そもそも終盤になるとカチワリ以外のダメージソースが信用ならなくて、他の事やれるガジェットの方がいいんだよな サテライトは有能
うん、溜めないとやっぱダメだ(諦め) というかオーバーチャージも一瞬待つだけで火力と範囲が1.5倍になるから付けない択がない
マジでチャージ速度とオーバーチャージだけデフォで☆5積んだ状態と同等にしてくれ… それでもまだまだ他タンクの最終ガジェットたるスクリューとワイヤーに並べるどころか追いつくかすら怪しいレベル
スクリュー強いよな、あれくらいの範囲をホイールとかバスターが攻撃してくれれば使いやすいのに
広範囲を巻き込めるのなら、という前提条件付きで1発の総ダメージと凍結範囲がライナーを上回る可能性だけはある 問題は、テクタンとスピタンには瞬間火力に拘らなければ広範囲を持続的に削りつつ、集敵・発酵・ダメカ・イクラ回収とあって困らないことを大体出来て、ズバスラのように自分が敵集団に近づかないといけないとかそういうリスクもほぼ0のスクリュー大先生がいることだけなのだ…
火力に関してはブキでは他2つより優れてるけど、ガジェット自体の火力に関しては期待できないからな⋯ スラッシャーよりゴレン、いやキュウレンライナーの方が攻撃力高いらしいし⋯
ぱわたん「ぱわわ…」
実際 スピタン浮いてろ凍らせろ テクタンライナーつえー凍りつええ パワタン耐えろ、炙れ
タワーッ!!
スピタン「機動力を期待されてる気がした」 テクタン「奇天烈を期待されてる気がした」
アスレチック要素でのジェネリックジャンボとして用意されてそうな感 肝心のガジェットを駆使して地形を踏破する系のフィールドがつまみ食いにしか存在しないのだが。何故そのまま実装したのやら
一応高さアップ大付けてジャンプの頂点で発動すればボーナスは乗る いちいちやる暇あるかは知らない ガジェットで補う予定なら要らないパーツ
パワタンメインの魅力って、火力と機動力と塗りとデバフ、全部バランス良く取り揃えられることじゃないかってやってて思う サテライトで塗り&炙り、メテオで瞬間火力&凍結、ワイヤーで高速移動&発酵って感じで。後は秘宝パワーのヒートアップとかインファイトとか集中攻撃とか… 他タンクメインだとなにかに特化する代わりになにかを犠牲にしなきゃならないから、バランス型こそ至高!って人にピタリとハマる気がする パワー名乗ってる癖にその実バランス型ってのも若干珍妙だけど
ハシラとナベブタに直接乗れるようになる…それぐらい 一応ハシラ苦手なブキにはありがたいけど、そのために付けるかって言われるとうーん
メテオの飛び上がり高さアップのパーツ、もしかしてこれで落下距離の火力アップ享受できるんじゃって思って試したけど、なんの恩恵もなくて乾いた笑い出たわ マジでなんのためのパーツなんだこれ
ローリングバスタースケットポッド ファイナルゲッターズバットスラッシャー アトミックウズマキバスター
返信ありがとう。その通りなのだけど、そもそも浮くこと自体が好みでなくて…
…と思っていたけど、遅いと思っていた水平速度は素のヒト速と同等以上にあることに気づけた。試してみる!
オオモノが密集して凍った時にハイオクなら貫通でまとめて処せるところをアルペンは3本だけ当たって凍結解除してピンチ、というのが深層になるほど響いてくるところはありますね 対単体性能は確かに上だと思いますが あとはまあ、弓にロマン砲のイメージが無い(リッターとモーション値が同じというのが前作経験者の直感に反する)のと、エイムに癖があるのがそもそも持とうと思われない理由になるかもしれない フルチャじゃ間に合わないときに9割チャージでぶっ放しても威力があまり落ちない、など面白い点はあるんですけどね
ヌリヌリサテライトという超優秀なデカイクラ回収機がありまして…
効果時間が永続なら初期位置動かないタイプのオオモノに炙り付与だけして 主戦場に戻るような運用ができそう デカイクラが回収できないね?
最終的にはシャケレベル80以下回るなら発酵爆発付けた連射型の武器の方が効率良くなる。スピナーやスクィーズ辺りは優秀。 ただ食堂掘り進めるならカチワリは必須。
パワタンにヌリヌリとメテオ積んで、秘宝パワーにテクニカルマスター乗せとくと、 凍結・発酵・炙りを全部扱える万能型に仕上がったわ。 メテオで凍結させつつタンク起動して発酵バラまいて、カチワリで潰せなかった奴をちょっと炙ってから発酵させてる奴に攻撃して爆発させてる。 ブキは絶品エンジン使ってるので、余ってる1枠をダッシュボムにしたらちょうどいい感じに型に嵌った
キンシャケが無限食堂でも出てくれたらなあ…まあ浦周回がてらのんびり集めるか
しかもダッシュボムで捻じ込んで連続HITさせられるから、大抵のオオモノシャケをカチワリ無しで轢き潰せる。
スロッシャーもそうだけど、バトルだと局所的に連打要求されるけどサモランとかはインク回復以外はほぼ常時連打してるからじゃねえかな。絶品カモスロッシャーとかやべえぞ
のこのこと生えて出たなタワー=サン。積みあげた鍋を瞬く間に崩し、オヌシを惨たらしく地べたに叩きつけてやろう。 ニンジャワイヤーッ!
浮遊が決定的に駄目なのは重量ローラーくらいかな。 あれの轢きってリッターのフルチャと同値なのに封じられるの痛い。
ニンジャワイヤーと合わせてステージを縦横無尽に動き回れる。
発動から着地まで無敵なの凄くエラい。
本編でも無かったのに使い続けると肩が痛くなってくる。。。何故だ
あ、カチワリもオススメしときます。 フデじゃ威力低いけど早めに削れて発酵爆発に繋げやすいんじゃないかと。
単体相手よりも雑魚含めた複数の敵を発酵爆発でまとめて薙ぎ払っていくのが得意だと思う。
WARFRAMEっていう基本無料にしては長寿の宇宙ニンジャゲーがこのレイダースのシステムとかなり近くて、こっちでいうガジェットがアビリティ(技のようなもの)、パーツやブキパワー・秘宝パワーが向こうで言うプレイヤー自身(フレーム)や武器につけて性能を変化させるMODなのよね
そして向こうでもやはり単純なダメージ出力高めなだけのアビリティより、1つポンと出すだけで色々と便利な効果が多くてミッション内容(潜入・防衛・救出など)に関与できるアビの方が重宝されてるのよね
自分で作ってヘルプに1時間くらい持ち込んだけど、やっぱりナシだなと思った
そもそもイカ我慢も絡めて無敵になる動きはマルチだと味方負担になって論外なので95%軽減フィールドを利用して強引にリスキルする方向性で行ったんだけど、
テクタンのパワー枠を不動ホイールにしてしまうと、本格的に機動力が無くなって遠くに手を出しにいけなくなる
味方が力不足で自分が湧きポイント1箇所リスキルしてるのに死んでるパターンとか、そもそも移動の多い結晶ステージになるとかになると途端に立ち回りが苦しい
テクタンのパワー枠は動きをある程度補助できるもの(サテライトやタンクストリーム起動用メテオ、最悪でも移動特化ホイール)でないと無理
味方に対して被せて守る使い方も、案の定意図を察して残ってくれるような人はあまりいなかったし、そもそもリスキル速攻で潰して回るほうが結果的に味方の命につながりやすかった
先程言った通り機動力が本当にないので、遠くの味方のパリーンを聞いて向かうも間に合わずそのままデスすることもあった
このフィールドをあえて使うなら、やっぱり、スクリューを捨ててパワタンでイカがまんと併用して95%カット不完全無敵状態を作って、イカがまんの奥義ゲージ上昇効果やガジェットブースト(ダメージ)を起動させて反撃に繋げるのが一番マシかなって思った
そうして回収したガジェット残り時間でウズマキバスターを取り出して、今度は完全無敵チャージするとかね
ええ…(絶望)
分かる
というか新しい連射速度型の絶品ブキを手に入れても常に発酵爆発とカチワリの欠片だけ不足しててえいえんに完成しないし試しに持ち出すのもちょっと、ってなってる
そこからあと40点らしいですわよ
マキアゲスクリューは浮遊抜きにしてもシャケを吸い寄せて発酵させて
(然るべき武器があれば)爆発で一網打尽にしてイクラを回収するっていう設計の完成度が高すぎる
ガジェット三つぶんくらいの仕事をしてる気がする
ほんこれ、パーツ揃ってくるとブキ強化(5秒+フライ)で発酵させて冷凍カチワリが一番出力が高い
結果的にガジェット側のダメージパーツは最低限にして他の付加機能を盛々にした方が便利で、結果的に火力にも貢献しやすくなる
LANDINGのS指標何点なんだ? 10960点取れたのにまだAだった
ブキパワーだけ付け外しして試すハードルが高くて気軽に出来ないの辛い
いっそ2本目育ててしまおうかと考えるが+50想定だと明らかにそっちの方がコスト高いし無強化で作るとメインで使っているものとの比較にならないし…
取捨選択もカスタムの醍醐味よね
それかフルチャの段階でロマン砲たる片鱗程度でもあればな
ウズマキ爆風はキワモノ特効とか付いてもバチ当たらんでしょ(無いものねだり
これの引き寄せ追加ってどこへ?と思ったらゴレンライナーを打った地点≒手元へ引き寄せてくるのか…
スクリューやヒッパレに比べると瞬間的に超長距離の相手を手元まで連れてこれるのは悪さできそうだけど、自分がラインの上にいないとならないインク補給とは相性が悪いなあ
そもそも終盤になるとカチワリ以外のダメージソースが信用ならなくて、他の事やれるガジェットの方がいいんだよな
サテライトは有能
うん、溜めないとやっぱダメだ(諦め)
というかオーバーチャージも一瞬待つだけで火力と範囲が1.5倍になるから付けない択がない
マジでチャージ速度とオーバーチャージだけデフォで☆5積んだ状態と同等にしてくれ…
それでもまだまだ他タンクの最終ガジェットたるスクリューとワイヤーに並べるどころか追いつくかすら怪しいレベル
スクリュー強いよな、あれくらいの範囲をホイールとかバスターが攻撃してくれれば使いやすいのに
広範囲を巻き込めるのなら、という前提条件付きで1発の総ダメージと凍結範囲がライナーを上回る可能性だけはある
問題は、テクタンとスピタンには瞬間火力に拘らなければ広範囲を持続的に削りつつ、集敵・発酵・ダメカ・イクラ回収とあって困らないことを大体出来て、ズバスラのように自分が敵集団に近づかないといけないとかそういうリスクもほぼ0のスクリュー大先生がいることだけなのだ…
火力に関してはブキでは他2つより優れてるけど、ガジェット自体の火力に関しては期待できないからな⋯
スラッシャーよりゴレン、いやキュウレンライナーの方が攻撃力高いらしいし⋯
ぱわたん「ぱわわ…」
実際
スピタン浮いてろ凍らせろ
テクタンライナーつえー凍りつええ
パワタン耐えろ、炙れ
タワーッ!!
スピタン「機動力を期待されてる気がした」
テクタン「奇天烈を期待されてる気がした」
アスレチック要素でのジェネリックジャンボとして用意されてそうな感
肝心のガジェットを駆使して地形を踏破する系のフィールドがつまみ食いにしか存在しないのだが。何故そのまま実装したのやら
一応高さアップ大付けてジャンプの頂点で発動すればボーナスは乗る
いちいちやる暇あるかは知らない
ガジェットで補う予定なら要らないパーツ
パワタンメインの魅力って、火力と機動力と塗りとデバフ、全部バランス良く取り揃えられることじゃないかってやってて思う
サテライトで塗り&炙り、メテオで瞬間火力&凍結、ワイヤーで高速移動&発酵って感じで。後は秘宝パワーのヒートアップとかインファイトとか集中攻撃とか…
他タンクメインだとなにかに特化する代わりになにかを犠牲にしなきゃならないから、バランス型こそ至高!って人にピタリとハマる気がする
パワー名乗ってる癖にその実バランス型ってのも若干珍妙だけど
ハシラとナベブタに直接乗れるようになる…それぐらい 一応ハシラ苦手なブキにはありがたいけど、そのために付けるかって言われるとうーん
メテオの飛び上がり高さアップのパーツ、もしかしてこれで落下距離の火力アップ享受できるんじゃって思って試したけど、なんの恩恵もなくて乾いた笑い出たわ
マジでなんのためのパーツなんだこれ
ローリングバスタースケットポッド
ファイナルゲッターズバットスラッシャー
アトミックウズマキバスター
返信ありがとう。その通りなのだけど、そもそも浮くこと自体が好みでなくて…
…と思っていたけど、遅いと思っていた水平速度は素のヒト速と同等以上にあることに気づけた。試してみる!
オオモノが密集して凍った時にハイオクなら貫通でまとめて処せるところをアルペンは3本だけ当たって凍結解除してピンチ、というのが深層になるほど響いてくるところはありますね
対単体性能は確かに上だと思いますが
あとはまあ、弓にロマン砲のイメージが無い(リッターとモーション値が同じというのが前作経験者の直感に反する)のと、エイムに癖があるのがそもそも持とうと思われない理由になるかもしれない
フルチャじゃ間に合わないときに9割チャージでぶっ放しても威力があまり落ちない、など面白い点はあるんですけどね
ヌリヌリサテライトという超優秀なデカイクラ回収機がありまして…
効果時間が永続なら初期位置動かないタイプのオオモノに炙り付与だけして
主戦場に戻るような運用ができそう
デカイクラが回収できないね?最終的にはシャケレベル80以下回るなら発酵爆発付けた連射型の武器の方が効率良くなる。スピナーやスクィーズ辺りは優秀。
ただ食堂掘り進めるならカチワリは必須。
パワタンにヌリヌリとメテオ積んで、秘宝パワーにテクニカルマスター乗せとくと、
凍結・発酵・炙りを全部扱える万能型に仕上がったわ。
メテオで凍結させつつタンク起動して発酵バラまいて、カチワリで潰せなかった奴をちょっと炙ってから発酵させてる奴に攻撃して爆発させてる。
ブキは絶品エンジン使ってるので、余ってる1枠をダッシュボムにしたらちょうどいい感じに型に嵌った
キンシャケが無限食堂でも出てくれたらなあ…まあ浦周回がてらのんびり集めるか
しかもダッシュボムで捻じ込んで連続HITさせられるから、大抵のオオモノシャケをカチワリ無しで轢き潰せる。
スロッシャーもそうだけど、バトルだと局所的に連打要求されるけどサモランとかはインク回復以外はほぼ常時連打してるからじゃねえかな。絶品カモスロッシャーとかやべえぞ
のこのこと生えて出たなタワー=サン。積みあげた鍋を瞬く間に崩し、オヌシを惨たらしく地べたに叩きつけてやろう。
ニンジャワイヤーッ!
浮遊が決定的に駄目なのは重量ローラーくらいかな。
あれの轢きってリッターのフルチャと同値なのに封じられるの痛い。
ニンジャワイヤーと合わせてステージを縦横無尽に動き回れる。
発動から着地まで無敵なの凄くエラい。
本編でも無かったのに使い続けると肩が痛くなってくる。。。何故だ
あ、カチワリもオススメしときます。
フデじゃ威力低いけど早めに削れて発酵爆発に繋げやすいんじゃないかと。
単体相手よりも雑魚含めた複数の敵を発酵爆発でまとめて薙ぎ払っていくのが得意だと思う。