本命はキューレンレイトー連打じゃないかな
最もイクラ回収合戦でヘイトの稼ぎ合いをしてそうなのも含めて、最近分かったこと デカイクラ回収付きのスクリューが同じ範囲を共有している時、単純に範囲が広い方やホスト側とかが有利と思いきや、その場で先に設置されたスクリューの方が渦で共有された範囲内では優先的にイクラを回収する?模様
無理に競り合いしようとして後から同じ所に置くより、他のシャケ湧き場へ行ってなるべく被らないように置く方が回収スクリュー持ち同士の互いにとって建設的かもしれない
ココ壱みたく1辛2辛ってちびちび辛くできたら素敵なんだけどね
もはや塩そのものになりそうだな
個人的にヒロモのステージクリア型モードが欲しい それがつまみぐいダンジョンではあるけど、ちょっと少ないからもっと欲しいと思ってしまう サルモン大食堂玉座の間の真っ暗状態でインクで道を照らしながら進むちょっとホラーなダンジョンとかやってみたひ
音がクソうるさいのが割とマジで欠点
だーから集まったら次の湧きタイミングでとっととパナすんじゃ そこまで積極的にパナしたいわけじゃないとか、湧きタイミングが分からんとかそもそもいちいち合わせるのが面倒なら、>> 3622のやり方通りデカイクラをなるべく避けて処理特化にしてくれた方が助かるっちゃ助かるが…
でも制限時間付きのダンジョンって一定以上イクラゲットできないからあんまり意味なくない? ゲージ貯めたら落ちてるイクラも消えちゃうし
激辛の上の超激辛とか欲しくなってきた 解放条件は無限100階突破ぐらいにして星5ブキやパーツやクリスタルのドロップ率が激辛に比べて増加するみたいな感じ ムキムキになりすぎた結果遺跡限定のボスがあまりにも柔らかすぎて手応えがないのよな…無限にはボス居ないし あと隠れ遺跡とサルモン遺跡にもLv50以上のが欲しい(強欲)
イクラ強奪するだけじゃなくてちゃんとスペ回すつもりがあるなら、イクラ集めてフウカでシャケが湧く瞬間に先生ぶっぱするともっと稼げるぞ
チャコケレネの例の桟橋とか、最初の厚切りタンシオくんとタワーが待機してるあたりが分かりやすい 無限なら無限で初手発射(特に98F・99Fのようなキワモノ2体が最初からいるパターン等)か、イクラチャージ50% or 残り時間30秒の追加湧きに合わせてパナすとか
手軽に良いリザルト出して気持ち良くなりたくて浮遊無しのスクリューイクラバースト使ってたものの、イクラ総数−デカイクラの数値がいくら良かろうとデカイクラ総取りはヘイト買うっぽいから雑魚処理の強いビルドに変えたけどかなり感触良い なによりデカイクラの数は普通なのにイクラ総数は頭一つ抜けてる一番気持ち良いリザルトになる
🦑 かいしんの いちげき! 🐙 きゅうしょに あたった!
ソロだとスクリューと並んで輝くと思う スクリューとの違いは伸ばした時の最大影響範囲だから、ステの広さによってはマジで全域からシャケを集められるし永遠にレーザーしてると思う ただ他のガジェブ(とどめ)持ちも同じ問題を抱えてるけど、キルの取り合いになるマルチだと途端にキツくなる
あとは、レーザーはプレイヤー側の高さや装置が設置された箇所の傾斜でレーザー自体の回転軸も傾くので、自分が浮くとレーザーが地中や空しかほぼ焼かなくなる浮遊とは相性が悪いし、坂にもできれば設置しない方が良いっちゃいい スクリューはその点安定してる
そんなに難しいかな? 割と雑に使ってたけどそれでも割と活躍した 撃破延長がザコシャケにも適用されるのが偉い
本体は斧ではなく肩だった…? 踏みつけるだけで必ず部位を切断できる黄金の右足を持つエンジニアとか、銃撃つより体術の方が強い対ゾンビエリートのエージェントとかいるし…
ズバスラは冷凍カチ割りとか装甲貫通とか切り身(仮)とかの追加でイクラでも救えるから希望はある スピンホイールとジェットブーメランは知らん ウズマキバスター?ダメージバカみたいに増やせばええやろ
初めだけクライマックスだったな フェスという意味でも、最初のステージでズバスラがテッパン正面から斬ったときの感動という意味でも
スパガなりパージロック機能がほしいよ シャケをしばいている時シャケもまた指をしばいているんだ
おかしいな、フェスだと一番人気だったんだが
雑談板3491。遅くなってすまない。
絶品レール、縦チャージ12F、インク消費6回分 横振りは初動12F、以降は16Fずつ、インク消費16回分(往復8回分)
絶品ハイオク、初弾は予備動作に6F、チャージ50F、インク消費3発分 発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ50F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品オキシ、初弾は予備動作に6F、チャージ20F、インク消費9発分 発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ20F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品プロパン、初弾発射まで14F、以降30F間隔連射、インク消費16回分
絶品チューブ、横振り9F、以降29F間隔、インク消費19回分 ※ただし手動による連打なので1Fずれる可能性あり=28Fで出るかもしれない、俺の手動間隔は最速で29F、平均30~31Fだった。 縦振り15F、連射間隔は未計測※ ※縦振りはジャンプを押す挙動を挟まなきゃいけない以上連打による間隔はズレが生じる可能性が高いから未計測
絶品TB、16F、以降33F間隔連射、インク消費11回分
返信場所ミスった、すまぬ
フルシェルはともかく、シートサーモはパージ上手く使わないとアルペン弓の1段溜め撃ち連射で燃費も火力も射程も冷凍率もほぼ上位互換でええやん、になるのが地味に絶望抱えてる感
一応、チャージ武器はスクイックリン型とワイパー以外は空中では浮遊状態じゃないと溜められないので、そこはパワタンでもワイヤーやダッシュボムとかを好きに使えるのが差別化点だろうが、カサ自身も特に進んで空中戦したいブキではないのがまた
ほならちゃうか、自分はコンパタージャだった にしてもここまで被ったスキルが付いたものが同日に落ちてるのちょっと奇跡 (発酵爆発3 インク達人2まで同じ) 書き込まれてないだけで実際は多くありそうではあるけど
突撃+爆発追加で突進回数増やしたほうが火力跳ね上がるのどうなってるの
本命をスクリューとゴレンどっちにするかはさておき、どちらも2つしか設置できないのだな…
集中だったね、ヘルプボーナスって参加者全員同じのなのかな?マンタイカだったけど
直撃起爆ホイールと直撃起爆バルーンをひたすら射出してひたすらザコシャケを爆撃してパワタンから借りたガジェットブースト(とどめ)を適用しまくって本命のガジェットをたくさん出す これにてテクタンネタビルド完成…といいたいところだが設置数制限ががが
だいたい制限なかったとして本命はなんなんだこれ? 浮遊スクリューをバラまいてマップを地獄絵図にすりゃいいの?
そこはもう、ヒロモとバトルの性能がちょっと違う感じで…… つまみぐいダンジョンはガジェットの使い方を覚えながらパズルやタイムアタックで遊んでね、的な場所だから実際の利用環境に即してなくてもしゃーない
絶品サーモであればパージと展開を上手く使うことでシートを場に2枚流すことが可能……なのだが、無限深層だと空中凍結多いし、空からパージ流してもあんまり……なんだよな パージ2枚流しはキャンプ!って感じするし発酵爆発とも好相性なのだが、対地軸になる為視認性に難がある
もしかしてワイと一緒にいた人かな 自分も同じブキが落ちてた そのハイオク、ロングレンジ3も付いてなかった?
何気にツナガリ運用を投げ捨てることで、持続時間・ツナガリダメージ・炙りみたいな他ガジェットだと重要そうな部分のパーツ負担全く考えなくて良くなるから、もう浮くクイボで良いじゃんって半ばなりかけてる
炙ったりヨコ飛ばしさせたりでいろいろツナガリ部分を活用させようとしたけど、結局そんなもん捨てて2連打即起爆with吹き飛ばしが一番強い気がするな 直撃起爆も付けて>> 13の使い方もできるようにしつつ、雑魚には2連結爆破を高速で回し、ガジェットブースト(とどめ)のトリガーにして他ガジェットの起点にする それが一番強いかもしれん…他ガジェットとの兼ね合いはさておきメインの回転も邪魔しないし
Glossaryのツールチップにて、「攻撃力補正」の追加を提言します。 初心者が勘違いしやすいのは勿論、各ページで同じ説明を延々とするのも見栄えを損なうかと思いますので。 ひとまずシンプルにまとめることを重視し、以下を草案とします。意見等いただければ幸いです。
:攻撃力補正| ダメージ強化補正のひとつ。タンク強化以外の攻撃力アップ効果は、全て合計したのちダメージに乗算される。 例えばあるガジェットの攻撃に「条件満了時の攻撃力+50%」「パーツ効果による攻撃力+60%」が乗る場合、攻撃力補正(1+50%+60%)=2.1倍が後掛けされる。
Going minorwayなんだよなあ
>> 3604 実際問題、元からアプデで調整する前提でやってる本編と違ってしなくても遊べるっちゃ遊べるし、つまみ食いダンジョン各種も当初のガジェット基準で作ってあるだろうから無闇にいじれなさそうだなーってのはある
ただ、難易度で騒がれてるスピガジェ各種のつまみ食いダンジョンはともかく、ホイールのつまみ食いダンジョンとか何が楽しくて使うんだろうと最初から最後までずっと思いながらやってた 細い通路にご丁寧にシャケが陣取っててどう投げても場外狙える状況とかまず無いし、ホイールの何の練習になるんだよと
今日もヘルプボーナス貰うかークリスタルこいこい!→絶品ハイオク発酵爆発3インク2!(ついでに絶品ケロシンも) ヘルプボーナスこんなの出るのか…
今地道にコツコツ地下60Fあたりでやってるとこ 派手に結晶使ったせいで強化がままならなくなって泣いてる
追加アプデが来る前に100Fまで済ませとかなきゃ
ポ○モンのじわれとかああいうワンチャン通すの好きな人は喜んで使いそう 何よりホイールとバスターはちょっかいかけられるシャケのヒット数だけなら割と多い(パワーなのに数だけ多くてパワーが無いor溜め必須で時間が掛かる)ので、ワンチャン多段ヒットでウデジマンズとかを1撃爆散させてくれるなら喜んで持つわよ
きっとアプデでテコ入れがあるんじゃ…… もっと食堂でも異常発生したりして楽しく深部を目指したり、思い思いのビルドで各地のシャケを蹂躙したりするんじゃ……
切り身 30% コスト5 たまにシャケを残り体力に関係なく一撃でシバくことがあります
こういうのがズバスラには欲しかった
ホイールとバスターなら練り物(効果は直撃時に限定されただけの同じもの)
本命はキューレンレイトー連打じゃないかな
最もイクラ回収合戦でヘイトの稼ぎ合いをしてそうなのも含めて、最近分かったこと
デカイクラ回収付きのスクリューが同じ範囲を共有している時、単純に範囲が広い方やホスト側とかが有利と思いきや、その場で先に設置されたスクリューの方が渦で共有された範囲内では優先的にイクラを回収する?模様
無理に競り合いしようとして後から同じ所に置くより、他のシャケ湧き場へ行ってなるべく被らないように置く方が回収スクリュー持ち同士の互いにとって建設的かもしれない
ココ壱みたく1辛2辛ってちびちび辛くできたら素敵なんだけどね
もはや塩そのものになりそうだな
個人的にヒロモのステージクリア型モードが欲しい それがつまみぐいダンジョンではあるけど、ちょっと少ないからもっと欲しいと思ってしまう サルモン大食堂玉座の間の真っ暗状態でインクで道を照らしながら進むちょっとホラーなダンジョンとかやってみたひ
音がクソうるさいのが割とマジで欠点
だーから集まったら次の湧きタイミングでとっととパナすんじゃ
そこまで積極的にパナしたいわけじゃないとか、湧きタイミングが分からんとかそもそもいちいち合わせるのが面倒なら、>> 3622のやり方通りデカイクラをなるべく避けて処理特化にしてくれた方が助かるっちゃ助かるが…
でも制限時間付きのダンジョンって一定以上イクラゲットできないからあんまり意味なくない?
ゲージ貯めたら落ちてるイクラも消えちゃうし
激辛の上の超激辛とか欲しくなってきた
解放条件は無限100階突破ぐらいにして星5ブキやパーツやクリスタルのドロップ率が激辛に比べて増加するみたいな感じ
ムキムキになりすぎた結果遺跡限定のボスがあまりにも柔らかすぎて手応えがないのよな…無限にはボス居ないし
あと隠れ遺跡とサルモン遺跡にもLv50以上のが欲しい(強欲)
イクラ強奪するだけじゃなくてちゃんとスペ回すつもりがあるなら、イクラ集めてフウカでシャケが湧く瞬間に先生ぶっぱするともっと稼げるぞ
チャコケレネの例の桟橋とか、最初の厚切りタンシオくんとタワーが待機してるあたりが分かりやすい
無限なら無限で初手発射(特に98F・99Fのようなキワモノ2体が最初からいるパターン等)か、イクラチャージ50% or 残り時間30秒の追加湧きに合わせてパナすとか
手軽に良いリザルト出して気持ち良くなりたくて浮遊無しのスクリューイクラバースト使ってたものの、イクラ総数−デカイクラの数値がいくら良かろうとデカイクラ総取りはヘイト買うっぽいから雑魚処理の強いビルドに変えたけどかなり感触良い
なによりデカイクラの数は普通なのにイクラ総数は頭一つ抜けてる一番気持ち良いリザルトになる
🦑 かいしんの いちげき!
🐙 きゅうしょに あたった!
ソロだとスクリューと並んで輝くと思う
スクリューとの違いは伸ばした時の最大影響範囲だから、ステの広さによってはマジで全域からシャケを集められるし永遠にレーザーしてると思う
ただ他のガジェブ(とどめ)持ちも同じ問題を抱えてるけど、キルの取り合いになるマルチだと途端にキツくなる
あとは、レーザーはプレイヤー側の高さや装置が設置された箇所の傾斜でレーザー自体の回転軸も傾くので、自分が浮くとレーザーが地中や空しかほぼ焼かなくなる浮遊とは相性が悪いし、坂にもできれば設置しない方が良いっちゃいい スクリューはその点安定してる
そんなに難しいかな?
割と雑に使ってたけどそれでも割と活躍した
撃破延長がザコシャケにも適用されるのが偉い
本体は斧ではなく肩だった…?
踏みつけるだけで必ず部位を切断できる黄金の右足を持つエンジニアとか、銃撃つより体術の方が強い対ゾンビエリートのエージェントとかいるし…
ズバスラは冷凍カチ割りとか装甲貫通とか切り身(仮)とかの追加でイクラでも救えるから希望はある
スピンホイールとジェットブーメランは知らん
ウズマキバスター?ダメージバカみたいに増やせばええやろ
初めだけクライマックスだったな
フェスという意味でも、最初のステージでズバスラがテッパン正面から斬ったときの感動という意味でも
スパガなりパージロック機能がほしいよ
シャケをしばいている時シャケもまた指をしばいているんだ
おかしいな、フェスだと一番人気だったんだが
雑談板3491。遅くなってすまない。
絶品レール、縦チャージ12F、インク消費6回分
横振りは初動12F、以降は16Fずつ、インク消費16回分(往復8回分)
絶品ハイオク、初弾は予備動作に6F、チャージ50F、インク消費3発分
発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ50F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品オキシ、初弾は予備動作に6F、チャージ20F、インク消費9発分
発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ20F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品プロパン、初弾発射まで14F、以降30F間隔連射、インク消費16回分
絶品チューブ、横振り9F、以降29F間隔、インク消費19回分
※ただし手動による連打なので1Fずれる可能性あり=28Fで出るかもしれない、俺の手動間隔は最速で29F、平均30~31Fだった。
縦振り15F、連射間隔は未計測※
※縦振りはジャンプを押す挙動を挟まなきゃいけない以上連打による間隔はズレが生じる可能性が高いから未計測
絶品TB、16F、以降33F間隔連射、インク消費11回分
返信場所ミスった、すまぬ
フルシェルはともかく、シートサーモはパージ上手く使わないとアルペン弓の1段溜め撃ち連射で燃費も火力も射程も冷凍率もほぼ上位互換でええやん、になるのが地味に絶望抱えてる感
一応、チャージ武器はスクイックリン型とワイパー以外は空中では浮遊状態じゃないと溜められないので、そこはパワタンでもワイヤーやダッシュボムとかを好きに使えるのが差別化点だろうが、カサ自身も特に進んで空中戦したいブキではないのがまた
ほならちゃうか、自分はコンパタージャだった にしてもここまで被ったスキルが付いたものが同日に落ちてるのちょっと奇跡 (発酵爆発3 インク達人2まで同じ) 書き込まれてないだけで実際は多くありそうではあるけど
突撃+爆発追加で突進回数増やしたほうが火力跳ね上がるのどうなってるの
本命をスクリューとゴレンどっちにするかはさておき、どちらも2つしか設置できないのだな…
集中だったね、ヘルプボーナスって参加者全員同じのなのかな?マンタイカだったけど
直撃起爆ホイールと直撃起爆バルーンをひたすら射出してひたすらザコシャケを爆撃してパワタンから借りたガジェットブースト(とどめ)を適用しまくって本命のガジェットをたくさん出す
これにてテクタンネタビルド完成…といいたいところだが設置数制限ががが
だいたい制限なかったとして本命はなんなんだこれ?
浮遊スクリューをバラまいてマップを地獄絵図にすりゃいいの?
そこはもう、ヒロモとバトルの性能がちょっと違う感じで……
つまみぐいダンジョンはガジェットの使い方を覚えながらパズルやタイムアタックで遊んでね、的な場所だから実際の利用環境に即してなくてもしゃーない
絶品サーモであればパージと展開を上手く使うことでシートを場に2枚流すことが可能……なのだが、無限深層だと空中凍結多いし、空からパージ流してもあんまり……なんだよな
パージ2枚流しはキャンプ!って感じするし発酵爆発とも好相性なのだが、対地軸になる為視認性に難がある
もしかしてワイと一緒にいた人かな 自分も同じブキが落ちてた そのハイオク、ロングレンジ3も付いてなかった?
何気にツナガリ運用を投げ捨てることで、持続時間・ツナガリダメージ・炙りみたいな他ガジェットだと重要そうな部分のパーツ負担全く考えなくて良くなるから、もう浮くクイボで良いじゃんって半ばなりかけてる
炙ったりヨコ飛ばしさせたりでいろいろツナガリ部分を活用させようとしたけど、結局そんなもん捨てて2連打即起爆with吹き飛ばしが一番強い気がするな
直撃起爆も付けて>> 13の使い方もできるようにしつつ、雑魚には2連結爆破を高速で回し、ガジェットブースト(とどめ)のトリガーにして他ガジェットの起点にする
それが一番強いかもしれん…他ガジェットとの兼ね合いはさておきメインの回転も邪魔しないし
Glossaryのツールチップにて、「攻撃力補正」の追加を提言します。
初心者が勘違いしやすいのは勿論、各ページで同じ説明を延々とするのも見栄えを損なうかと思いますので。
ひとまずシンプルにまとめることを重視し、以下を草案とします。意見等いただければ幸いです。
Going minorwayなんだよなあ
>> 3604
実際問題、元からアプデで調整する前提でやってる本編と違ってしなくても遊べるっちゃ遊べるし、つまみ食いダンジョン各種も当初のガジェット基準で作ってあるだろうから無闇にいじれなさそうだなーってのはある
ただ、難易度で騒がれてるスピガジェ各種のつまみ食いダンジョンはともかく、ホイールのつまみ食いダンジョンとか何が楽しくて使うんだろうと最初から最後までずっと思いながらやってた
細い通路にご丁寧にシャケが陣取っててどう投げても場外狙える状況とかまず無いし、ホイールの何の練習になるんだよと
今日もヘルプボーナス貰うかークリスタルこいこい!→絶品ハイオク発酵爆発3インク2!(ついでに絶品ケロシンも)
ヘルプボーナスこんなの出るのか…
今地道にコツコツ地下60Fあたりでやってるとこ
派手に結晶使ったせいで強化がままならなくなって泣いてる
追加アプデが来る前に100Fまで済ませとかなきゃ
ポ○モンのじわれとかああいうワンチャン通すの好きな人は喜んで使いそう
何よりホイールとバスターはちょっかいかけられるシャケのヒット数だけなら割と多い(パワーなのに数だけ多くてパワーが無いor溜め必須で時間が掛かる)ので、ワンチャン多段ヒットでウデジマンズとかを1撃爆散させてくれるなら喜んで持つわよ
きっとアプデでテコ入れがあるんじゃ……
もっと食堂でも異常発生したりして楽しく深部を目指したり、思い思いのビルドで各地のシャケを蹂躙したりするんじゃ……
切り身 30% コスト5
たまにシャケを残り体力に関係なく一撃でシバくことがあります
こういうのがズバスラには欲しかった
ホイールとバスターなら練り物(効果は直撃時に限定されただけの同じもの)