Splatoon RAIDERS - スプラトゥーンレイダース 攻略&検証 Wiki

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名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:05:18 c61bf@d66b0 >> 3612

本命はキューレンレイトー連打じゃないかな

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名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:03:06 33c9e@667aa

最もイクラ回収合戦でヘイトの稼ぎ合いをしてそうなのも含めて、最近分かったこと
デカイクラ回収付きのスクリューが同じ範囲を共有している時、単純に範囲が広い方やホスト側とかが有利と思いきや、その場で先に設置されたスクリューの方が渦で共有された範囲内では優先的にイクラを回収する?模様

無理に競り合いしようとして後から同じ所に置くより、他のシャケ湧き場へ行ってなるべく被らないように置く方が回収スクリュー持ち同士の互いにとって建設的かもしれない

3629
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:02:22 3b5ff@1cb4c >> 3624

ココ壱みたく1辛2辛ってちびちび辛くできたら素敵なんだけどね

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名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:01:35 bbd2f@40efd >> 3624

もはや塩そのものになりそうだな

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名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:00:13 2f99e@12119 >> 3624

個人的にヒロモのステージクリア型モードが欲しい それがつまみぐいダンジョンではあるけど、ちょっと少ないからもっと欲しいと思ってしまう サルモン大食堂玉座の間の真っ暗状態でインクで道を照らしながら進むちょっとホラーなダンジョンとかやってみたひ

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名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:58:11 bbd2f@40efd

音がクソうるさいのが割とマジで欠点

3626
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:53:29 33c9e@667aa >> 3623

だーから集まったら次の湧きタイミングでとっととパナすんじゃ
そこまで積極的にパナしたいわけじゃないとか、湧きタイミングが分からんとかそもそもいちいち合わせるのが面倒なら、>> 3622のやり方通りデカイクラをなるべく避けて処理特化にしてくれた方が助かるっちゃ助かるが…

3625
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:50:18 e6468@cecf0 >> 3623

でも制限時間付きのダンジョンって一定以上イクラゲットできないからあんまり意味なくない?
ゲージ貯めたら落ちてるイクラも消えちゃうし

3624
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:47:46 2a02d@5aae9

激辛の上の超激辛とか欲しくなってきた
解放条件は無限100階突破ぐらいにして星5ブキやパーツやクリスタルのドロップ率が激辛に比べて増加するみたいな感じ
ムキムキになりすぎた結果遺跡限定のボスがあまりにも柔らかすぎて手応えがないのよな…無限にはボス居ないし
あと隠れ遺跡とサルモン遺跡にもLv50以上のが欲しい(強欲)

3623
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:47:21 修正 33c9e@667aa >> 3622

イクラ強奪するだけじゃなくてちゃんとスペ回すつもりがあるなら、イクラ集めてフウカでシャケが湧く瞬間に先生ぶっぱするともっと稼げるぞ

チャコケレネの例の桟橋とか、最初の厚切りタンシオくんとタワーが待機してるあたりが分かりやすい
無限なら無限で初手発射(特に98F・99Fのようなキワモノ2体が最初からいるパターン等)か、イクラチャージ50% or 残り時間30秒の追加湧きに合わせてパナすとか

3622
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:41:27 c3d9d@b70ac

手軽に良いリザルト出して気持ち良くなりたくて浮遊無しのスクリューイクラバースト使ってたものの、イクラ総数−デカイクラの数値がいくら良かろうとデカイクラ総取りはヘイト買うっぽいから雑魚処理の強いビルドに変えたけどかなり感触良い
なによりデカイクラの数は普通なのにイクラ総数は頭一つ抜けてる一番気持ち良いリザルトになる

3621
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:40:19 e6468@cecf0 >> 3603

🦑 かいしんの いちげき!
🐙 きゅうしょに あたった!

2
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:36:03 修正 33c9e@667aa >> 1

ソロだとスクリューと並んで輝くと思う
スクリューとの違いは伸ばした時の最大影響範囲だから、ステの広さによってはマジで全域からシャケを集められるし永遠にレーザーしてると思う
ただ他のガジェブ(とどめ)持ちも同じ問題を抱えてるけど、キルの取り合いになるマルチだと途端にキツくなる

あとは、レーザーはプレイヤー側の高さや装置が設置された箇所の傾斜でレーザー自体の回転軸も傾くので、自分が浮くとレーザーが地中や空しかほぼ焼かなくなる浮遊とは相性が悪いし、坂にもできれば設置しない方が良いっちゃいい スクリューはその点安定してる

1
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:24:24 9a54e@5d1ef

そんなに難しいかな?
割と雑に使ってたけどそれでも割と活躍した
撃破延長がザコシャケにも適用されるのが偉い

4
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:13:51 33c9e@667aa >> 3

本体は斧ではなく肩だった…?
踏みつけるだけで必ず部位を切断できる黄金の右足を持つエンジニアとか、銃撃つより体術の方が強い対ゾンビエリートのエージェントとかいるし…

3620
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:11:05 修正 7c535@7ad48 >> 3603

ズバスラは冷凍カチ割りとか装甲貫通とか切り身(仮)とかの追加でイクラでも救えるから希望はある
スピンホイールとジェットブーメランは知らん
ウズマキバスター?ダメージバカみたいに増やせばええやろ

3619
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:59:00 95316@2001e >> 3609

初めだけクライマックスだったな
フェスという意味でも、最初のステージでズバスラがテッパン正面から斬ったときの感動という意味でも

3
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:58:36 1ea63@cfdf6

スパガなりパージロック機能がほしいよ
シャケをしばいている時シャケもまた指をしばいているんだ

3618
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:56:54 6fc1b@24bdb >> 3609

おかしいな、フェスだと一番人気だったんだが

113

雑談板3491。遅くなってすまない。

3617
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:48:58 2f99e@12119 >> 3616

返信場所ミスった、すまぬ

2
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:48:16 33c9e@667aa

フルシェルはともかく、シートサーモはパージ上手く使わないとアルペン弓の1段溜め撃ち連射で燃費も火力も射程も冷凍率もほぼ上位互換でええやん、になるのが地味に絶望抱えてる感

一応、チャージ武器はスクイックリン型とワイパー以外は空中では浮遊状態じゃないと溜められないので、そこはパワタンでもワイヤーやダッシュボムとかを好きに使えるのが差別化点だろうが、カサ自身も特に進んで空中戦したいブキではないのがまた

3616
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:47:47 2f99e@12119 >> 3607

ほならちゃうか、自分はコンパタージャだった にしてもここまで被ったスキルが付いたものが同日に落ちてるのちょっと奇跡 (発酵爆発3 インク達人2まで同じ) 書き込まれてないだけで実際は多くありそうではあるけど

3
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:40:11 1ea63@cfdf6

突撃+爆発追加で突進回数増やしたほうが火力跳ね上がるのどうなってるの

3615
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:39:52 33c9e@667aa >> 3612

本命をスクリューとゴレンどっちにするかはさておき、どちらも2つしか設置できないのだな…

3614
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:38:55 4147b@ee4d4 >> 3610

集中だったね、ヘルプボーナスって参加者全員同じのなのかな?マンタイカだったけど

3612
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:36:02 修正 95316@2001e

直撃起爆ホイールと直撃起爆バルーンをひたすら射出してひたすらザコシャケを爆撃してパワタンから借りたガジェットブースト(とどめ)を適用しまくって本命のガジェットをたくさん出す
これにてテクタンネタビルド完成…といいたいところだが設置数制限ががが

だいたい制限なかったとして本命はなんなんだこれ?
浮遊スクリューをバラまいてマップを地獄絵図にすりゃいいの?

3611
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:27:58 e6468@cecf0 >> 3597

そこはもう、ヒロモとバトルの性能がちょっと違う感じで……
つまみぐいダンジョンはガジェットの使い方を覚えながらパズルやタイムアタックで遊んでね、的な場所だから実際の利用環境に即してなくてもしゃーない

1
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:25:55 7c8cd@2d23d

絶品サーモであればパージと展開を上手く使うことでシートを場に2枚流すことが可能……なのだが、無限深層だと空中凍結多いし、空からパージ流してもあんまり……なんだよな
パージ2枚流しはキャンプ!って感じするし発酵爆発とも好相性なのだが、対地軸になる為視認性に難がある

3610
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:25:51 2f99e@12119 >> 3607

もしかしてワイと一緒にいた人かな 自分も同じブキが落ちてた そのハイオク、ロングレンジ3も付いてなかった?

21
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:23:26 33c9e@667aa >> 8

何気にツナガリ運用を投げ捨てることで、持続時間・ツナガリダメージ・炙りみたいな他ガジェットだと重要そうな部分のパーツ負担全く考えなくて良くなるから、もう浮くクイボで良いじゃんって半ばなりかけてる

20
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:21:57 修正 95316@2001e

炙ったりヨコ飛ばしさせたりでいろいろツナガリ部分を活用させようとしたけど、結局そんなもん捨てて2連打即起爆with吹き飛ばしが一番強い気がするな
直撃起爆も付けて>> 13の使い方もできるようにしつつ、雑魚には2連結爆破を高速で回し、ガジェットブースト(とどめ)のトリガーにして他ガジェットの起点にする
それが一番強いかもしれん…他ガジェットとの兼ね合いはさておきメインの回転も邪魔しないし

112
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:21:49 3b5ff@1cb4c

Glossaryのツールチップにて、「攻撃力補正」の追加を提言します。
初心者が勘違いしやすいのは勿論、各ページで同じ説明を延々とするのも見栄えを損なうかと思いますので。
ひとまずシンプルにまとめることを重視し、以下を草案とします。意見等いただければ幸いです。

:攻撃力補正|
ダメージ強化補正のひとつ。タンク強化以外の攻撃力アップ効果は、全て合計したのちダメージに乗算される。
例えばあるガジェットの攻撃に「条件満了時の攻撃力+50%」「パーツ効果による攻撃力+60%」が乗る場合、攻撃力補正(1+50%+60%)=2.1倍が後掛けされる。

3609
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:18:26 33c9e@667aa >> 3602

Going minorwayなんだよなあ

3608
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:14:00 33c9e@667aa >> 3597

>> 3604
実際問題、元からアプデで調整する前提でやってる本編と違ってしなくても遊べるっちゃ遊べるし、つまみ食いダンジョン各種も当初のガジェット基準で作ってあるだろうから無闇にいじれなさそうだなーってのはある

ただ、難易度で騒がれてるスピガジェ各種のつまみ食いダンジョンはともかく、ホイールのつまみ食いダンジョンとか何が楽しくて使うんだろうと最初から最後までずっと思いながらやってた
細い通路にご丁寧にシャケが陣取っててどう投げても場外狙える状況とかまず無いし、ホイールの何の練習になるんだよと

3607
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:10:03 4147b@ee4d4

今日もヘルプボーナス貰うかークリスタルこいこい!→絶品ハイオク発酵爆発3インク2!(ついでに絶品ケロシンも)
ヘルプボーナスこんなの出るのか…

3606
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 21:07:11 c735d@ccc9e >> 3597

今地道にコツコツ地下60Fあたりでやってるとこ
派手に結晶使ったせいで強化がままならなくなって泣いてる

追加アプデが来る前に100Fまで済ませとかなきゃ

3605
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 20:59:58 修正 33c9e@667aa >> 3603

ポ○モンのじわれとかああいうワンチャン通すの好きな人は喜んで使いそう
何よりホイールとバスターはちょっかいかけられるシャケのヒット数だけなら割と多い(パワーなのに数だけ多くてパワーが無いor溜め必須で時間が掛かる)ので、ワンチャン多段ヒットでウデジマンズとかを1撃爆散させてくれるなら喜んで持つわよ

3604
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 20:55:18 e6468@cecf0 >> 3597

きっとアプデでテコ入れがあるんじゃ……
もっと食堂でも異常発生したりして楽しく深部を目指したり、思い思いのビルドで各地のシャケを蹂躙したりするんじゃ……

3603
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 20:54:10 修正 95316@2001e

切り身 30% コスト5
たまにシャケを残り体力に関係なく一撃でシバくことがあります

こういうのがズバスラには欲しかった

ホイールとバスターなら練り物(効果は直撃時に限定されただけの同じもの)