最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
7 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 7 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
敢えて筋肉無しで人速37、メインインク10、安全靴(英雄頭、秋ネル、青いブーツ)でうまくいった覚えがある
敵に密着した状態のみ「そぉい!!」で一撃必殺ができるとか
空中からエイムズラしつつ範囲攻撃飛ばしてくるのがずっこい、ジャンプバシャを是正する為かと思ってたんだけど
ダイナモみたいにZR入力→ジャンプで普通にジャンプ横バシャ出来ちゃうみたいなんだよなぁ
結局相対的には道作りという手札が増えて強化されただけなんじゃないかと
あと地上横振りでは足下塗れなくなってたね インクが自分から離れた前方にしか落ちない
ジェッカス「塗れなくてすまんな」
え、乗ってるでしょ
確4攻撃でも擬似確3になるだけの攻撃、安全靴、あとは人速で十分な印象
レーダー付けてビーコンに飛ぶの強い。とにかく広範囲に置いてこっそり近づいて暗殺。モズクやマヒマヒだとチャージャーが面白いぐらい殺せる。
ステージのどこからでも破壊できるのは地味にでかい。ビーコン一つで戦況がひっくり返ることも結構あるしな。それとトルネードは視界妨害効果が強いから下手に前線に撃つと裏目にでることもあるから、確実に効果が期待できるビーコン破壊はアリだと思う。結局のところケースバイケース、撃たないよりマシとしか言えんが。
敵復活のタイミングに合わせれば破壊ついでにキルも取れるし沼ってほどじゃない。無駄になるかもしれないハイリスクな分、キルと塗りを両立できるハイリターンだからな。
デスペナはSPにしか掛からないからなあ、メインが既にSPみたいなダイナモはさほどダメージ喰らわず、SPとの絡め手で戦うスシコラやスピコラがスペ減大の巻き添えを喰らった形
消費30%で旧クイボからノックバックと直撃判定を小さくしたクイボと今の性能のクイボ2つあればいいかな
古い書き込みなのか知らんけどトルネードでビーコン破壊って結構沼じゃね?前線に打てば強判定の塗りを確実に行えるのに塗りを破棄した上で貴重なスペシャルを使ってビーコン壊すだけって・・・
スパショみたいに一定時間メインがダイナモになるってことか。それでも違和感なさそうな性能なのがクソ
ブキチはともかくジャッジ君は信用できる。
ー
理屈や性能でいえば弱い。だが理屈と性能だけで決まらないのがスプラトゥーン。
中央の飛沫1個のみ確一にする。それ以外はダメージ0でヒット音も無し
ダイナモは2になったらローラー系武器のSPで良いよ
これでも3確アプデ入った直後くらいは「リッターとダイナモの巻き添えwww」みたいな評価もかなり多かったんだぜ
ボールド相手なら五分
今の環境だと正直盾3積み相手でも2確でいいんじゃないかと思うわ
スクイックリンαγ「お、そうだな」
攻撃ガン積み非推奨って書いてあるけど俺はガン積みでいいと思った クイボ強化にメインが疑似確3になるメリットまであるからリターンが超デカイと思う ヒト速なんて9もあれば十分だわ別になくてもいいし
五分の時にスプリンクラーを使っている暇がないって、それ単純に立ち位置やスプリンクラーの使い方が悪いだけっしょ。
少なくとも敵のいないところに投げとくだけでもスペシャルが溜まるから無駄にならない。
アプデ来なくなって半年経つけど修正は来るのだろうか
弱体化を重ねた結果野良でも対抗戦でも脳死突撃するだけのステジャンゾンビしかいなくなったというあまりにもお粗末なスプラ末期のダイナモであった
メイン効率29積むのとヒト速38積むのとどっちがいいのか。
逆境、スペ減S6、スペ増M2、イカ速S3で使ってたけどエリアなら結構勝てる。有利対面以外は打ち合わずに基本は一歩引いてスプリンクラーとメインで塗り。センサーが溜まったら少しずつ前つめて96の打ち合い能力を押し付けていくわけだ。
これはスペ増35つけてスパセン特化で使ってる。もみじみたいに自分が戦いにくいわけでは無いし、ハイドラみたいに塗りにくいわけでもない。そして何か勝率がいい気がする。誰か同じようなことしてる人いませんか?
なるほど、じゃあ野良のこと言ってるんじゃなくて対抗戦でってことか。
ギアパワーなんて全体的にどれも弱体化していいと思う。そもそも武器選択の時点ですでにカスタマイズ性が高い。同じメインでサブスペ違うのが山のようにあるんだから、そこで選択の楽しみや戦略が在る
塗れないよこの武器は。というか、少なくとも五分や劣勢の時にはスプリンクラーを使っている暇がない。使ってもインクが無駄。だからスプリンクラー込みでも平均もいきまへん。
かなり修正されてある程度マシになったけど、この武器だけ勢いが無くなった落下インクにもかなりのダメージあるのがなぜ修正されないのか本当に謎。バケツの立場ないじゃん。こっちが壁センプクしてんのに上にいるダイナモが斜め上に向けて振ると当たって死ぬの本当に糞。
マヒマヒガチホコで侵入不可エリアに入るバグを敵がやっていた。中央手前の背の高い三角形で、全面塗ることができないやつ。あれの上に乗っている敵を味方が殺したから自分のチームはホコが取れなくなる。ちょうどアップデート前のモズク自陣高台芋ホコみたいな感じで負けた。
大体のブキには不利つくよ 少なくとも対面性能は連射数が若干落ちる代わりに射程が大幅に伸びるスプシューと比べると雲泥の差 マサバホコみたいなビーコンメガホンがぶっ刺さる所以外は潜伏キルならカーボン系、塗りサポ兼任なら他の短~中射程シューターの方がいい仕事できるからあんまり使う機会なかったなぁ…
>S,S+にいくほど勝率,使用率が下がるようなものに調整してしまう
さすがにそこまでは望んでない。S、S+になった時にバランスの良い妥当な強さ&妥当な使用率になる程度が理想。
現状だと理論上のスペックが高すぎて、使いこなしているプレイヤーはその理論上スペックを存分に発揮してくるから、高ウデマエ帯のチャージャーが異常に強すぎる状態。
チャージャーは4人中1人いるかいないかくらいでいい。現状の、毎試合高確率で紛れ込んでくるどころか2人いることもあるってのは、どう考えても多すぎる。
プレイヤー全体のプレイスキルも大きく上がってるし、スプラ2では「SやS+など上位に行けば行くほどバランスが良くなっていく」ような調整を望む
なんかイカ研究員たちのプレイスキルがあまり高くないという噂なのがちょっと心配なんだけど…
この武器は生まれて良い存在ではなかった。運営はこの武器を直接的にも間接的にも何度も修正したが未だこの強さ。2ではこいつが存在するのと存在しないのでゲーム性が大きく変わりそう。何が言いたいかと言うと削除されろ
スシコラのスパショが当たらないのでこっちにしたら強い……。防御38積み&ガチエリアで使ってるけど、メインとボムだけでも十分すぎる活躍ができる。特に防御ガン積みでブラスターの不意打ちで死ににくくなったのが大きかった。あと足かせ扱いのトルネも、当たらないスパショよりはマシという考え方になった。エリアにトルネ打ってさらにメインでの塗りをすればカウントストップは十分狙えるし、確保も結構いける。
自分ももちろんチャージャーの弱体化は望んでいるけど、トップクラスの人たちに合わせて武器の強さを調整・・・・それこそS,S+にいくほど勝率,使用率が下がるようなものに調整してしまうと、今度はチャージャー自体使い物にならなくなってしまう可能性がある。けどチャージャーは腕前問わず人気がある武器だしなぁ
すでにスーパーチャクチ出来ちゃうダイナモさんすげー。