最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
8 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 8 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
このブキはイカ速との相性いいよね。無印やソーダと違ってスペシャルでも活きるしメインでしか倒せないぶん小回りを効かせて被弾しないようにするのに助かる。
付けてない。インク回復に回してる更に言うと安全靴もはいてない
こいつにヒーローヘッズ完全一致、ヴィンテージチェックブランド一致、モトクロスソリッドブルーブランド一致(安全靴、うらみ、人速37)っておk?人速重視でやってる
ガチヤグラだと味方にブラスターやチャージャーばかり→塗り負け とかままあるから塗って戦えるこのブキは有用 バリアをヤグラから降ろすのも楽だしダイオウにも強い方
ヘッドショットのみ一撃にするというよりチャージャーの中心部分のみ確1にすれば全年齢対象の名目を保ちつつ難易度を上げられるからいいと思ったけどどうだろう?塗りは強化で半チャも当然なしで再実装するなら
エチゼン君中心となって建てたとか?マヒマヒリゾートができたのとほぼ同じようなものだと思ってる
ゾンステがあるからちょっとやそっとチャージャーにやられたからってあんま痛くないんだよな。逆にチャージャーの方がしんどいぐらいじゃね
ステジャンゾンビのダイナモとノヴァって絶望的なくらい対策が難しい
それよりもスペ減調整の代わりで復活時間に差をつけて欲しかったわ
一撃死持ちなのに、チャージャーは環境が快適過ぎるんだよなぁ。もういっそ全部スコープ付きにして構えた瞬間から視野が一気に(今以上に)狭くなるとか、イカ潜伏中やヘッドショットでしか一撃死を取れないとか、もっと扱いづらいブキであって欲しい。カジュアルプレイヤーに配慮している部分はあるんだろうが、現状の射程内に入ると問答無用で即死コースはイカがなものか…
復活短縮が無ければまだマシなんだけどな。イカ速低下より復活時間延長にしてくれてたら良かったのに。ステジャンゾンビだといくら倒しても直ぐ降ってくるのは勘弁して欲しいわな。
発売日からこのゲームしてるけどこの武器の意味不明な判定だけは未だに把握できんな。この武器をメタれるのはこれより射程が長い少数の武器だけだしステジャンゾンビと合わさって対策もクソもない武器だと思うよ
使おうと思って見にきたらやたら考察が充実しててびっくり。奥が深そう
連打しながら撃ち合うということに慣れてしまえば、実戦値は銅モデよりもほとんど上よ。もちろん慣れは必要なんだけど連打自体はそこまで厳しくはないし、キルタイムもZAPも真っ青な機動力と塗りで無理矢理カバーできるし。
ダイナモが湧くエリアに良く担いでいく。遠投10、インク回復9、攻撃38の構成がお気に入り。
このメインをある程度使う気がないなら銅モデラーという同構成で癖のない武器があるしなあ
世界観の話になっちゃうんだけど、イカ達が苦手な水辺によくこんなアスレチック場作ったな…管理とかどうしてるんだろ
一体どう計測したのかはわからんが、塗進みのほうが早いステもあるぞ。デカラやタチウオ,Bバスみたいに、前線行くまでに空中や凸地形が多いステは振りの方が早い。でもハコフグやモンガラ,油田みたいなステは塗進みが早い。大事なのは使い分けだよ
ショッピングモールに飾りとしてマグマとか濃硫酸(触れたら死ぬ)とかが流れてたらおかしいだろ?
アロワナチャージャー沸きすぎー!チャー4人との対決が多すぎて、塗りゲーのはずなのにまったく違うゲームしてる気になってくる
イカ速が欲しくならないのなら 靴はキャンバスHiトマトのほうが良いかと
イカソクが欲しくならないのなら靴はキャンバハイトマトのほうが良いかと
それクソ強くね?
なるほどね、どうもありがとう 体感同じなら攻撃積みの方が無駄が少ないってことかな・・・ 自分は多少の無理がきくように防御積んでるってだけ(打開時とか) あと見た目が良い
更に言えば弾速差そのものもダイナモが突出してるから、他のローラーよりもその現象が顕著という…
チャージャーっていうほどダイナモに強くないよな。チャージャーとダイナモだけがタイマンしてるならわかるけど
射程長くてそれに付随して塗り速度もあるんだから、塗り効率で他のローラーに勝っちゃダメでしょ…
具体的な数値はメインウェポンページに委ねるけど、カローラとスプラが妥当だと仮定すれば消費25%とかで下方もあり得るレベル(その場合はインク回復不能時間を少し戻すべきかもだけど)
攻撃範囲の代償も相応に大きければ良かったろうに、射程勝ちできるブキの種類も付け入る隙の大きさも足りてない(もしそうでないならこの流れになるものか)からビギナー向けとかそんなんを通り越してただの強ブキと化してる
ブラスターの対策ページだけが充実してるのがいろいろと笑えないな・・・
近爆風の60,65ダメージがある以上防御を積んでも確定数は簡単にはズレんでしょ。簡単にズレるのは撃ち合う時じゃなくてこちらが引く時。
まぁ別に絶滅まではしなくてもいいけど、それでも現状はチャージャー多すぎだし性能も強すぎだし、真っ当な状態にするためにはメインに大きく手を入れないとダメなことに変わりはないだろうな
パブロすげー塗れるけど疲れるから金モデの方がギア空けには優秀ですわ
防御ちょっと積めば確定数ズレるしな。それでも撃ち負けるのなら立ち回り見直したほうが良いってな。
ガバエイムブキの存在は許すけど、対策側の労力が大きいのはNG。その中だと対策しやすいブラスターだけマシに見えるな。
ノヴァブラとかも見てるとエイム力誤魔化し云々で納得は難しいかも…
ヒッセンくんの問題はスペ減量よりメインの性能だからなぁ…
αγには無敵あるからそんなにスプチャに負けてるとは思わないけどね。それにスプチャはリッターが多い環境では養分になりがちだし、その点で無敵の有無は大きいと思う
理屈はさておき単純にダイナモは不快だから駄目なんだよな
理論上のキルタイムですらzapと同じだからな、実際は弾が拡散するから接近戦すらわかばは不利、長射程相手ですら辛い、安定して倒せそうなのはジェットくらいじゃないか
いずれにせよおもんないステージギミックなのは変わらん