最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
7 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 7 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
天下取りたい訳じゃないし無駄にヘイト集めるのも嫌だけど
チャージャー居たらガン不利なバランスのままもちょっとね
無敵がいかに強いかの証明第一号だったし
噂通りeスポーツとか考えてるなら、例え初心者向けでもなしでいいと思うけどな、無敵系のSP
それ結構いいかも。居合切りで1〜2ライン分くらい正面に移動して、移動軌道上の敵に攻撃するのはどうだろ。マニュのダッシュ中にフデ振る感じ
スロッシャーは縦方向だけじゃなく横方向にもインクを撒けるようにとかどう?
バックアップとれば維持余裕でしょ?カーボン使いの8割はバックアッパーだわ
長射程シュータ組は長所短所がはっきりしてるから好き。ギアで強みをさらに増したり、弱点を埋めたり、いろいろと構成を考えるのは楽しい。 そういえば野良とかでプライム同士で何回か撃ち合って思ったけど、人速積んでないプライムってなんかもうまるで的みたいだねw お互い射程端で撃ち合ったけど大体3発でキル出来た気がする。一方こちらは人速9しか積んでないけど射程端だから微妙に当てにくい
ローラーが縦振りできるんだし、スロッシャーは横振りで範囲攻撃ができるようにしよう。あの連射性能で広範囲攻撃2確だと強すぎるから、3確の威力で。
発売日からスプラを買ってカンストまで行ったんだけど未だにダイナモの意味不明なキル判定は把握できんな。いくら高低差があっても安心できないわ…。
このゲームの最強ギアってゾンビだよな…。ステジャンゾンビとか言う対策のしようがない戦略はなくなって欲しいな
まぁ半分ネタだがこの修正しても中堅武器程度に留まるであろうから恐ろしいよな。クソエイム武器が最強クラスってのがおかしい
やっぱ攻撃力UPで確定数増えない仕様がいけなかったと思うんだよな、攻撃ガン積みしてギリギリ100に届くとかならゾンビ防げたのに、ワンキル出来る奴だけが攻撃積まないで良い分ギアパワー得してる。
カーボンは足場悪くてもクイボでキル取れるくらいじゃないとS+維持できない。熱心に塗ったって塗り状況よくならんし。
最近慣れてきた。早い連射と射程をイカして相手にプレッシャーを与えて、戦闘では敵の武器を瞬時に見極めて射程を管理すれば、まさに鉄壁の守りができる。敵の射程に合わせて前に出るのか、下がりながら撃つのか、と...とにかく瞬間的な判断力が求められる武器な気がするな。
とにかく対壁裏ならどの武器にも負けない
これ壁が塗れるだけでかなり強弱変わるよね
いい加減にに他ブキの話題は他ブキのページでやれよ
使ってると変な癖がつくな。普通のシューターに戻る時に一苦労。いやまぁ強いけどw>H3
ボールドは射程はに目をつぶればキルタイムトップクラスだから(震え)。ただ一部のブキがおかしいだけだから
>> 1922(ヾノ・∀・`)ナイナイ
流石にやり過ぎかと...
ダイナモローラー→一振りのインク消費量を40% ノヴァブラスター→発射速度をロンブラ並に このくらいやってもええやろ
塗り武器であるモデラーわかばより塗りもキルも強いダイナモローラーと言う武器があるらしい
ダイナモとノヴァを特効ゴリ押し武器にしたゾンビギアって次回作でも継続だったよね。ステジャンまで継続されてたら次回作でもやってる事今までと同じになるで
カーボンが動けるほど塗れてるならそもそも勝ってるんだよね
他人に塗れとか思ってたら勝てないし仕方ないね
それは俺も思うしそうしてほしいと思うわ、無敵なくしたし、新スぺも防衛よりも打開能力重視っぽい。スペシャル打ち合って打開しあう派手なゲームになってほしい
そいつらは塗りが本業だから……(震え声>わかばモデラーボールド
足場作ってやるとすごく活躍してくれるイメージ>カーボン まぁ「カーボンが自分でやれ」と言われるならそれはしゃーないかもしれないが。
A+以上での使用率を見る限り、人を選ぶ操作難易度ではない。練習すれば誰でも使えるようになる。ただその練習量自体はシューターやローラーより多い。
メイン単体だと短射程なのに中射程にキルタイムで負けるわかばモデラーボールドは基準にするには貧弱すぎる。むしろ、短射程組のキルタイムを直撃ノヴァカーボン52以上にしないと話にならない。
逆じゃね?ナワバリ含めての全ルールで一番ホコで輝いてると思うが。
相手にゴルゴ級スナイパーが2人いるとすると、アロワナ、ネギトロ、マヒマヒあたりは確かにキツいかも。
イカ状態でボタン押したら即塗り移動できるが一番いいな。今まで一振りの隙にやられることもあったし
塗りで貢献できない分、前線荒らしてキル取って、それ以上に敵に重い負担かけるしかないよ。エリアのカウント絡む時とか、復帰時はもちろん塗るけどな。
空中で別のアクションになるってパブロと相性悪過ぎじゃね?
しかもスタンプとか余計に
問題はそのチャージャー向きでないステージがいくつあるか。ビーコンが活きるステージはチャージャーも活き活きする方が多いと思うし
で、こいつもチャージで光ったりホールド出来るんかね。チャージャーの修正は当然だがスピナーがチャージャーに弱い関係は維持して欲しい
スタンプ押すみたいな押し付ける攻撃とか妄想してみるw でも塗り特化しててほしいから100越えダメじゃないほうが私的にはうれしい。
そう、元々理不尽なまでのワンキル範囲に加えて最悪相討ちでもゾンビギアが主流なせいでダイナモ側が有利になるんだよね、んで放置したらメインとスプリンクラーで塗られてスパセンが飛んでくる。んでローラーのインク飛沫の仕様上、物影や高低差からでもキルが取れる。マサバの高い金網まで届くとかギャグ化と思ったわ。
1はスペシャルが少なすぎて結局強武器たちにも強いスペシャル回ってたから、数増やしてほしいな