https://wikiwiki.jp/star-rail/アーチャー
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異相キング星1狙いなんだけど、花火の必殺ってアーチャーのターンまで温存するのと溜まり次第撃つのとどっちがいいんだろう?花火の円錐はだが戦か完凸ダンス想定
被弾で2ターン必殺回るとアツいからできるだけ早く使いたい気持ちはある。ダンスでEP効率足りるか分かんないけど
花火は必殺技でSP稼ぐのが最優先なんで溜まり次第発動でおk、あと敵の攻撃が激しいのを逆手にとって輪契で被弾EPをガッツリ稼ぐと〇、DDDは鷹4セット高速型トリビーに装備させた方が無駄が無い
鷹は厳選してないや…何なら非弱点でも使うからって普段詩人使ってるから天才も厳選してないし…色々試したけどどうにも火力足りなさそうなんで今回は諦めるや。他のエンドコンテンツではばりばり使ってるから参考にする。返信ありがとう!
無凸餅アーチャーに無凸サンデー餅ケリュドラと無凸騰荒と完凸花火で、最後の攻撃チャンス時に@3発ぐらい残しぐらいのギリギリで☆1クリアだった。
ホヨラボでアーチャー花火記憶主丹恒(限定無凸、アーチャーだけ餅)のクリア編成見かけたから試してたんだけど、多分ライコス必殺ガチャしてるんだろうな…
やっとアーチャー完凸した!セイバーも完凸したしやっぱり好きなキャラを完凸すると気分が良いね!
自分はSP供給役がいないからうまくアーチャー使いこなせてないのかな……花火、花火はどこに……?
寒鴉はいる?あと耐久に丹恒入れて、記憶開拓者とかペラとかSP使わずに回せるサポを入れるしかない。早く花火復刻くるといいね…
寒鴉いた!ありがとう!試してくる!
花火抜きで高難度行ってる動画とかあるし、それ参考にするとか?
花火ルアンアベでやってたけど耐久枠丹恒にするならルアンじゃなくてサンデーにするのもあり?(※全員無凸無餅)流石にサンデー餅ないとSP回らんかな
SP回したいなら、変則的だけど花火を通常連打で運用すれば+7/3tになるから、それでめちゃくちゃSP稼いで、サンデーでアーチャー動かすって戦法があって割と強い。
まさかの無凸アーチャーでキングクリアいけた!5ラウンドクリアだけど(涙)アーチャーサンデー丹恒ロビンで花火無しだけどキングはクリアできた
よくsp回ったね 凄い
サンデーで引っ張りあげてアーチャーで通常振る勿体無い流れが何回かあった 丹恒1凸したいな
アーチャー1凸はいいぞ
色々試したけど0R狙うとかでもない限りEP縄の方が最終的にはクリア短縮になるね。火力云々よりSP稼げるのがでかい
天才4競技場2の100:210まで厳選したんだけど丹恒前提なら競技場をバナに乗り換えるべき?自分計算できないバカだから教えてエロい人
元々会心ダメージバフは過剰なくらいだし、個人的にはあまり変える意味を感じない
厳選終わってたらやらなくて良いと思う。他キャラ前提になってしまうからたんこうを永遠に使うとも限らないし
大体同じステで検証したら、必殺技が166.6万→177.5万、スキル5発目が104万→106.8万の変化だった。バナのがもちろん優位だけど大きな差でもないかなといった具合
サブステ下げてでもバナに変える程の差があるのか気になってたから凄い参考になった、ありがとうエロい人達!!!
3PT目としてアーチャーPTを組もうかと考えてるのですが、低レア編成として挙げられている寒鴉・ペラ、どちらかを一凸ルアン餅無しに入れ替えるのってアリでしょうか?寒鴉は4凸、ペラは完凸してて、だが戦は1枚だけ所持してます。仮に入れ替えるとしたらどちらを抜くべきでしょうか?
何よりもSPが大事なキャラなのに3ターンに+1SPにしかならない上に与ダメバフがあんまり嬉しくないルアンをそもそも使うか?という疑問が出る それでも使うならアーチャーが天才4着て防御ダウンシナジー狙いで寒鴉outかなぁ
言葉足らずですみません。どうしても絶対使いたい、という訳ではなくて、キャラが増えてルアンが現在の編成から浮いたので、限定星五(配布ではありますが)サポーターで育成もあらかた終わってて、Wikiを読んで、有用なんじゃないかぐらいに感じた素人の考えです。アーチャーPTと噛み合わないんであれば無理して入れるつもりはないです。
結局のところとりあえず色々組み替えて実地で試してみた方が良いと思う 条件次第で色々変わるだろうし、相性悪いわけではないので
う〜ん、確かにどのエンドコンテンツで使うかでも変わってきますよね。もう少し試行錯誤してみます。
「天国@配信ルーム」がアーチャーにめっちゃ相性いいみたいだね
騰荒が配布されてなければ選択肢になっただろうけどバナダイスのほうが常に同じバフ量受けられるから…
常に騰荒組むわけじゃないから人によっては選択肢になりえるよ
性能もだがアーチャーの配信ルームって文章が面白い、今日のお料理教室でも配信してるんだろうか
会心率100%必要なアーチャーとしては再厳選が大変すぎる
花火丹恒+1凸トリビーor餅サフェルで、アーチャーのダメージ差ってどんな感じですか?
アーチャー、必殺発動させた後実際に行動させるまでのセリフ一番長かったりしない?(ホタルで言う「ホタルは、生きるために死ぬ」に相当する部分)
もはや言うまでもないやろ
詠唱はめっちゃ長いので省略してるゲームも多い、フルでやるスタレのが稀かも
アーチャー2凸以上されてる方に質問です、末日でどこでもアーチャーするために2凸目指すのありでしょうか。必殺後弱点付与2ターンの実用性が知りたく、現状はアーチャー1凸で銀狼は未所持です。
凸で便利になるのは確か、ただアタッカーはサポーターを揃えること大前提だから凸よりも欠けてるメンバーを準備したほうが絶対に活躍してくれる。幸いな事にサフェル復刻が来るからそっちに石を回したほうがいいと思うよ
概ね同意。最近の末日は量子弱点あるからそもそも恩恵ないけど、別のコンテンツにしても凄く使いやすい凸効果ではない。そして銀狼はマジで要らない
セイバー共々完凸してるけど裏庭の黄金の血を強引に突破出来たから恩恵はあったよ
銀狼2凸とサフェル無凸がいて両方共サフェル餅想定の場合ってどっちが強いかな?
アーチャーの凸とかステージとか状況によるけど、量子弱点相手ならサフェルかなー。使ってるとわかるけど銀狼のデバフ付け直しが結構ダルい。ちゃんとSP管理してデバフ管理して最大のパフォーマンスで比較するなら2凸銀狼の方が上かもしれんが
始めたばかりでまだキャラがいないのですか、アーチャー無凸、記憶主人公、トリビー無凸、丹恒で遊んでいますが、今おすすめのガチャでこれは引いたほうがいいキャラいますか??
高速に動けてSP生成できるサフェル
同じく次のガチャで来るサフェルかな、SP稼ぎもだが扱いやすい防御デバフのお陰でどんな編成でも活躍するキャラが揃ってない人を助けてくれる猫様
質問の答えとは違うけど、この面子で始められる新規良いな
アーチャーの単体火力もだが一番は丹恒の存在だな、全体バリアデバフ解除のお陰で初心者キラーの門番や鹿や虫にも余裕で耐えられるのが羨ましい だからこそ優しく接してスタレ沼に落とすんだけどな!
上のパーティで遊んでいる場合、トリビーか、記憶主人公、はずすならサフェルの枠はどこに、いれたほうがよろしいでしょうか??
個人的には記憶主かな、チャージ100の再行動が最大の強みなんだがアーチャー編成の場合は意図しないタイミングで再行動させちゃうことがあるのが難点。 ただ記憶主も取り合えず入れとけば活躍出来る優秀な子なんで他編成で活躍してもらおう
自分のコメなら消せるのでzawazawaから消してもろて
3枠目が無餅トリビーペラルアン(伴星使えば1凸)で定まってないんですけどこの時期に無餅でサフェル狙いにいくのってありだと思いますか?
あり 無餅サフェルでも強いと思う。もしトリビーが1凸なら微妙
サンガツトリビー無凸なんで狙ってみることにします
モチーフの配布間に合わなかったのですが、モチーフより先にサフェル優先でいいですか?
イエス、SP供給が何よりも大切なんでサポーターキャラが最優先。あとコラボ期間が未だに明言されてないからまだ焦らずともいい
ありがとうございます!!
アーチャー、花火、とうこうでトリビーとサフェル使い分けされてる方いますか?おすすめではよくサフェル上げられますが実際に使用されてる動画見ますとトリビーの方が多い印象でして。。。コスト上トリビー1凸無餅とサフェル餅有での比較になるとは思いますが。
敵によって使い分けだと思う。今回の末日上の虫ならトリビーだろうし、異相ナイト2のフーレイならサフェルだろうし。
前回今回の仲裁はザコを呼ぶボスで常に5体だったんで全体追加攻撃でのEP回復が優れたトリビーにダンス装備で行動力加速が流行ってた、もし敵1~3体の場合サフェルの方が無駄なくダメージを稼げると思う
そもそもトリビー引いた人が近い時期に出たサフェルを持ってるか問題もあると思う。スタレ攻略動画を中心に出してるような人だと引いてそうだけど、一般ユーザーだと持ってないって人も結構いるんじゃないかな。
仰る通りコラボに備えて情報遮断して石貯めてたんでサフェル引いてません・・・(´;ω;`) 無難に強いサポーターはスタレの生命線なんだよと改めてねこ様の偉大さを思い知った
銀狼トリビー持っててアーチャーのためにサフェルも引くか悩んでるんですが元から量子弱点の敵に対しての火力やラウンド体感どれくらい変わる感じですかね?
餅込みで話すけど、銀狼と比較するとスキル振らなくていい、速度も速い、デバフの維持を意識しなくていいで火力以上に使用感が圧倒的に良いし、アーチャーのスキル回数も増えやすい。その上でアーチャーの行動時だけじゃなくてさフェル必殺でラウンドの〆に火力出せるから撃ち漏らしを拾いやすい=ラウンド短縮につながりやすい。トリビーとはあんま使ったことないので有識者頼みました
やっぱ強そうですね...復刻狙ってみようと思います!
サフェル一番の強みは通常攻撃ぶんぶんミリ残しは必殺技で〆と考えることが少ないから操作に集中出来る、二番目が追加攻撃をしてくれるんでアーチャーの追加攻撃を任意の相手に打ち込めるし耐久枠がアベンチュリンならバリアカウンターも溜まる、三番目はどんな場面でも活躍出来るデバッファーなんでこれから環境が変わっても空いた枠をサっと埋めてくれる。特にデバッファー枠は最初期のケツ汗ペラが今でも出番がある辺りサフェルも相当長生きしてくれると期待してもいい
アーチャーの必殺が原作らしく、キャスみたいな領域タイプ(固有結界)だったらいいなぁっていう妄想
効果はsp補助は残したいから、領域内で戦闘スキル2回連続発動でsp2回復、戦闘スキル5連続の縛り撤廃、回路接続状態のバフ上限アップとかいいなぁ
他の人達のこういう妄想も聞きたい!
原作っぽさ出すならぶっちゃけ「追撃とスキルのモーション逆にしてくれ」が真っ先に出る
追撃モーションをスキルとして打っても爽快感ないからどうせなら結界中は衛宮戦でやってたクソデカソード射出とかじゃね
今の必殺をスキルで出せるようになるのが一番それっぽくない?SP消費して連続で剣を射出するとか
ちょっとズレるけど鶴翼三連って言いながら1回しか投げてないもんな...SP消費でオーバーエッジや射出した剣を壊れた幻想したり出来れば良かったんだが
有識者のみなさんにパーティ編成の質問ですアーチャー使いたいんですけど、花火がいないせいでどうしようか迷ってます今の編成はアーチャー、トリビーチャン、かんあ、たんたんですアーチャーは無凸無餅トリビーチャンは1凸モチーフ、かんあは完凸、たんたんは無凸無餅です
高速サフェル(速度200)でSP稼ぎすると良いと思う
サフェル持ってないです、、
なんと今なら復刻中!
迷ってるのはアーチャーを使うかどうか?花火復刻で引く気あるのかどうかじゃない?あとは花火引く気がなくアーチャー使わない場合、他にいい編成が組めるのかどうか。他に組めないなら多少不便でも十分選択肢になるはず。
よっしゃ会心率100%行ったぜ。使ってみたらなんか弱いな。会心ダメージ80%、これかぁ……。
構成は花火、1凸トリビー、たんこうでいいですか?サフェルは無く、ヒアンシーはキャスパで使ってます。羅刹、ギャラガーをおすすめしてる動画が多いので迷ってます。
騰荒いない時代に作られた動画だろうから騰荒で問題なし
ありがとう。どれ見てもたんこういないので不安になってました。スタレきっかけでFATE見てアーチャー推しになったので無料は申し訳ないので凸させていただきました。メインパにしますサフェルやケリュドラはないですが
かんあも花火も居ないのでアーチャー、巡狩なのか、記憶主、丹恒でPTを組んでいるのですが、なのかをペラに変えたほうがいいでしょうか?